バトルファクトリーの特徴 施設で用意されたポケモンを使わなくてはならず、レンタルポケモンの引きが悪ければ、一般トレーナーに負けてしまうこともあります。 加藤純一さんが挑んだのはポケットモンスターエメラルドのバトルファクトリーに登場するフロンティアブレーンの一人である「タヅラ」。 この バトルファクトリーで42試合勝ち続けると、ダツラの金シンボル(金タヅラ)に勝負を挑むことが出来ます。 挑戦者の使用ポケモンはランダムなのに対しダツラは強いポケモンを使ってくるのが特徴です。 加藤純一のポケモン• カイリュー• サンダー• スターミー 金タヅラのポケモン• ギャラドス• リングマ• バンギラス 27万人の登録者で2200万人の登録者を抜いた! 約2200万人登録されてるNinjaを27万人登録者で、ランキングをぶち抜く男、加藤純一最強。 8万人パワー。 8万人集め 世界1位取り Twitterトレンド入りし Yahooのリアルタイム検索で話題のワード1位2位を取った後すぐにゲイMAD流す男 — だいく unkunkunk1515 加藤純一 世界一 ninjaを超えた日本の侍 — ケルベロス森岡スーパー masa16082 加藤純一さんは登録者数2200万人のNinjaさんという方を、たった27万人で抜き一気に世界一になりました。 その理由がYoutubeのライブ配信者数が「7. 8万人」も集めたことにあるようです! 2200万人を27万人が抜くってかなり凄いことですよね…!!尚、 金タヅラに勝利するまでにかかった時間は「51時間58分(3118分)」で、チャレンジ回数は38回にも及ぶとのこと。 実力と運が引き寄せた素晴らしいプレイでした!! 加藤純一最強!ネットの声 金ダツラ討伐 配信 【合計:約52時間】12回配信 達成おめでとう お疲れ様 51:59:42 — だいく unkunkunk1515 最後の最後に純ちゃんを助けてくれるのはやっぱりこの子だったってのがね。 感動したなぁ。 マジポケモン好きはみてくれ。 サイコーに熱い。 今回は「加藤純一最強」の元ネタとその動画について紹介しました。 リアルタイムで見た方たちは興奮が醒めず、その戦いが白熱した内容だったということを物語っています。 ポケモン好きの方は時間のある際に見てみてはいかがでしょうか。 最後までお読み頂きありがとうございました!.
次のゲーム実況者・ さん(うんこちゃん)の配信視聴者数が、11万人を突破して話題になっている。 配信中は動画の関連ワードがTwitterのトレンドにも入っており、視聴者数が10万人を突破した時にはコメント欄が祝福の声で溢れた。 加藤さんの配信は最終的に、2018年にYouTubeデビューして界隈を震撼させたさんが初配信で記録した14万に迫る、約12万(11. 9万人)の視聴者数を記録した。 ジャンルを問わないゲーム実況で人気の加藤純一 いや〜ポケモンプラチナ普通プレイも縛りもやっていて本当におもろかった— 加藤純一 unkochan1234567 加藤純一さんはジャンル問わず様々なゲームの実況配信を行う実況者。 同時視聴者約12万人を記録した企画「 ポケモンセンター終了のお知らせ」は、ポケモンセンターやショップなどの利用を禁止した状態で、一度も全滅せずにゲームクリアを目指すというもの。 加藤さんはの各ゲームシリーズでこのような縛りプレイを行っているのだが、今回挑んでいたのがシリーズ中でも難易度が高い『ポケットモンスター プラチナ』ということもあり、何度かゲームオーバーになるなど苦戦していた。 以前から同時視聴者10万人突破を目標としていた背景もあり、ゲームクリアと同時視聴者数10万人を突破した今回の配信は、加藤さんのみならずファンにとっても記念すべき配信となった。 もこう、大石昌良もコメント 加藤さんの同時視聴者10万人突破には、各所からも反響が寄せられている。 ニコニコ動画時代から親交のある有名ゲーム実況者・さんは「 うんこちゃんの配信やばすぎる」と、配信の盛り上がりについて言及。 ニコニコ生放送にて音楽番組/ラジオなどで共演するさん(オーイシマサヨシ)も、「 純ちゃんおめでとう!!!!!!」と祝福の声を寄せた。
次のゲーム実況界で尖った存在感を示し続ける、加藤純一(うんこちゃん)&もこう。 彼らが出演している、長時間生放送「クリアするまで帰らない生放送」シリーズが好評だ。 二人はこの過酷な企画をどう捉え、ゲーム実況者としてのお互いをどう評価しているのか。 2月22日、新作の発売が迫る『仁王』のプレイを控えた二人に、『仁王2』への期待から、二人が育ったniconicoというプラットフォームへの思いまで、じっくりと話を聞いた。 率直に、この企画をどう捉えていますか? 加藤純一(以下、加藤):二人とも全然人気がないときから知り合いなんですけど、幸いなことに、最近ちょっとずつ知ってもらえるようになって。 そのなかで、こういう過酷な企画があると、底辺だったときの自分を思い出させてくれるというか(笑)。 ーーお二人とも、尖った企画ですぐに人気者になったイメージもありますが。 加藤:いやいや、そんなことないですよ。 今でこそこんなに素敵な場を用意していただいて幸せに放送してますけど、昔はペラッペラの座布団の上でやらされてましたからね(笑)。 加藤:そういう頃のハングリー精神みたいなものが呼び起こされるので、ずっと続けていきたいなと思いますし、時折、原点に帰る企画という位置付けでやらせていただいてます。 あ、でも半年に一回くらいでいいですよ。 初心を忘れた頃にしてください。 ーーもこうさんはどうですか? もこう:僕は加藤さんとこういう場で長時間やらせていただく度に、活動のモチベーションが上がるんですよね。 僕、普通にやっているとどうしてもゲームの悪口とか、ふてくされたりとか、そういうところが出ちゃうんですよ。 加藤:「ゲームの悪口」って、すげえ堂々と言ったな(笑)。 もこう:その点、加藤さんは実況のテンションがずっと落ちないので、そういうところを見ていると「自分もどうにかクリアまでやってやる!」って、ポジティブな思考になっていくというか。 そうやって鍛えてもらっている感覚もありますし、『DARK SOULS』とか、今回の『仁王』もそうですけど、これまで自分がプレイしてこなかった名作シリーズに触れられるのもありがたいですね。 ーーただ、もこうさんの少し後ろ向きになってしまう部分も含めて、二人のバランスで放送が面白くなっていますよね。 加藤:そうなんですよ。 本当にゲームに熱中していたら、ただ「面白いですね」みたいな業務的な発言って出てこないじゃないですか。 もこうはそれが出るから、しっかりゲームに取り組んでいるんだな、と思いますね。 もしかしたら、冒頭の説明のところでは「素晴らしいゲームですね」みたいな発言が出るかもしれないですけど、だんだんとそういう風になっていくと思います。 ーー今日は『仁王』のプレイ前にお話を伺っていますが、本作についてはどんな印象を持っていますか? 加藤:コーエー(現コーエーテクモゲームス)のゲームって、本当に小さい頃からやっていて、『戦国無双』や『三國無双』シリーズでキャラクターに馴染みがあるので、とっつきやすいなと。 『仁王』は今日のためにとっておいたというか、プレイしたことがないんですけど、アクションがめちゃくちゃきれいだし、攻撃のバリエーションもすごい数あると。 苦労させられる、という声も聞いていますし、楽しみですね。 もこう:『仁王2』の紹介映像を見ていても、グラフィックが本当にきれいだし、敵を倒すときの気持ちよさとか手応えが間違いなく味わえるだろうなって。 加藤:ひとつ思うんですけど、ゲームってプレイヤーがストレスなくクリアできる方が、一般的にはいいじゃないですか。 どういう気持ちで難しいゲームを作るんですかね(笑)。 理不尽すぎでクリアできなかったらダメだし、多分『仁王』もそうですけど、これまで「クリアするまで帰らない生放送」でプレイしてきたゲームはバランスが絶妙すぎて。 加藤:僕はそういうゲームがめちゃくちゃ好きになりましたね。 加藤:もこうは本当にめちゃくちゃするんで、心強いですね。 「見せ場を作らなきゃ」って、意図的に変なプレイをしたり、あえて死んでみたりするのってサムいじゃないですか。 われわれ、本当にゲームが下手くそなので、わざとだって疑われたりしますけどーー。 もこう:毎回言われるんですけど、本気でプレイした結果ですからね。 加藤:こいつ、クリアできなさすぎて、トイレに行くふりして攻略サイト見てましたからね。 もこう:今日は自力でやります(笑)。 ーー上手に進まないからこそ、クリアするときに大きな感動がありますね。 サクサクプレイもいいですが、視聴者としては、やっぱり苦労する姿も見せてもらいたいというか。 加藤:そうなんですよね。 ただ、本音を言うと僕らだって、スーパープレイを見せたいですよ。 加藤:あはははは、一勝もしてないくせに(笑)。 もこう:まあそうなんですけど(笑)。 ゲーム実況動画に求められるものって、変わってきていると思うんですよ。 昔はトークの面白さとかキャラクターで伸びていたのが、いまはプレイングスキルが求められるというか。 そんななかで、今のスタイルでやらせていただいているのはありがたいんですけど、やっぱりプレイでも魅せたいですよ。 この2~3年でそういう思いが強くなっていて、ただそれと反比例するようにゲームの腕前が落ちていくという……。 ーーゲーム実況以外の活動も増えていますからね(笑)。 加藤:辛いペヤング食ったりさ、限界を感じてるだろ(笑)。 もこう:それもありますけど、いいプレイをしたい、という気持ちは失ってないですよ! ーーただ、攻略サイトがわりにプレイ動画を見るユーザーも増えているなかで、「上手じゃない」プレイでこれだけ多くの人を集めるのは、本当にすごいと思います。 加藤:考え方の違いかなと。 僕、生放送にけっこう人がいっぱい来てくれる方だと思うんですけど、マイナスが大きければ大きいほど、プラスも大きくなるじゃないですか。 「上手いプレイを見せよう」という人は多いし、僕もできればそうしたいですけど、「こいつどうなってんだよ」っていう下手くそなところから、「よくやった!」というところに持っていくほうが好きなので。 だから、悪いところも全部見てほしいんですよね。 もこうもそうじゃん、だからうまくいったときにみんなで喜べるというか。 もこう:ダメなところを見てるとイラッとする瞬間もあるし、だからこそいいシーンでカタルシスがちゃんと感じられる。 加藤さんの配信を見ていると、言っていることがよくわかりますね。
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