アンダー テール p ルート 条件。 【アンダーテール】各ルートに分岐するために必要な条件【N・P・Gルート】|匿名ちゃんのゲームブログ

アンダーテールで、n、p、gルートでのフリスクとCharaの行動、関係性...

アンダー テール p ルート 条件

パズルの解き方 目印がついている壁のスイッチ2つを押す。 エリア6• 少し進むとイベントが発生• マネキンを調べる• 「マネキン」とバトルになる• 上のエリアに移動する マネキン ATK 0 DEF 0 EXP 0 ゴールド 0 「はなす」を選ぶと戦闘が終了します。 エリア7• 入るとイベントが発生• 少し進むと「フロギー」とバトルになる• 何を選んでも1ターンで終了する• 橋の前でトリエルに話しかける• 右のエリアに移動する エリア8• 入るとイベントが発生• ひたすら右に移動する• 柱まで行くとイベントが発生• PHONEを使えるようになる• 右のエリアに移動する PHONE 特定のNPCに対して電話をかける事ができるようになります。 電話をかけると攻略のヒントを聞いたり、雑談する事ができます。 エリア9(落ち葉の山)• 少し進むとイベントが発生• 右下のエリアに移動する モンスターあめ【回復】 上の部屋にある台座から「モンスターあめ 10HP 」を4個まで入手できます。 全部取っても特にデメリットはありません。 エリア10• ひび割れた床を踏むと下の階に落ちる• 右側の扉から上の階に戻る• 右のエリアに移動する エリア11• 少し進むとイベントが発生• 選択肢はどちらでも良い• パズルを解く• 右のエリアに移動する パズルの解き方 3つの石をすべて台座に乗せる。 一番下の石は勝手に動くので、動いたら戻って再び移動してもらう。 エリア14(ネズミの穴)• 右のエリアに移動する エリア15• 落ち葉の上にいるオバケに話しかける• 「はい」を選ぶ• 「ナプスタブルーク」とバトルになる• 上のエリアに移動する ナプスタブルーク ATK 10 DEF 10 EXP 0 ゴールド 0 「はげます」を4回繰り返せば戦闘が終了します。 スパイダースイーツ【回復】 右側の部屋で蜘蛛の巣にゴールドを寄付すると入手できます。 左の蜘蛛の巣:7G スパイダードーナツ 12HP• 右の蜘蛛の巣:18G スパイダーサイダー 24HP 高い方・安い方のどちらでも良いので、1個だけ取っておくと終盤で役に立ちます。 エリア16• 右に進むとイベントが発生• 右のエリアに移動する エリア17• パズルを解く• 右のエリアに移動する パズルの解き方 2つ目の柱の裏のスイッチを押す。 エリア22• 上のエリアに移動する おもちゃのナイフ【武器】 右上の部屋で「おもちゃのナイフ 3ATK 」が拾えます。 エリア23(ホーム)• 少し進むとイベントが発生• 上のエリアに移動する エリア24• 入るとイベントが発生• トリエルについていく• 左の部屋にいるトリエルと話す• 「いつ うちにかえれる?」を選ぶ• 「いせきからでたい」を選ぶ• トリエルを追って階段を降りる バタースコッチパイ【回復】 赤い部屋のベッドで寝ると1度だけ「バタースコッチパイ 全回復 」を入手できます。 トリエルを追いかける• 扉の前で「トリエル」とバトルになる• 上の扉に入る トリエル ATK 80 DEF 80 EXP 150 ゴールド 0 倒さずに25ターン経過させれば戦闘が終了します。 エリア26• 上の扉に入る 先へ進む前に 次のエリアに入ると遺跡には戻れなくなります。 回収できていないものがあってもストーリー進行に影響はありません。 エリア27• 少し進むとイベントが発生• ゴールドの獲得量は倒す・逃がす・行動などによって変化します。 停戦方法 モンスターの中には最初から逃がせる場合や、停戦方法が複数存在する場合があります。 より良い停戦方法を選べばPルートのエンドクレジットでモンスター名の色が変化しますが、これによるメリットは特にありません。 エンカウント フロギー ATK 4 DEF 5 EXP 3 ゴールド 2 「ほめる」を選ぶと逃がせるようになる。 ナキムシ ATK 5 DEF 0 EXP 2 ゴールド 2 最初から逃がせる。 「なぐさめる」を選んで戦闘を終了させるのがベスト。 チビカビ ATK 6 DEF 0 EXP 3 ゴールド 3 倒す 1 逃がす 最初から逃がせる。 「くどく」を選んだ後に逃がすのがベスト。 ルークス ATK 6 DEF 6 EXP 7 ゴールド 5 「からかわない」を選ぶと逃がせるようになる。 ベジトイド ATK 6 DEF 6 EXP 6 ゴールド 1 倒す 4 逃がす 「ディナー」を選び、緑のエフェクトを取ると逃がせるようになる。 ミ=ゴス ATK 7 DEF 5 EXP 5 ゴールド 4 倒す 2 逃がす 他のモンスターを逃がすと逃がせるようになる。 逃がせるようになった後に「はなす」を選んでから逃がすのがベスト。 イベント マネキン ATK 0 DEF 0 EXP 0 ゴールド 0 「はなす」を選ぶと戦闘が終了する。 ナプスタブルーク ATK 10 DEF 10 EXP 0 ゴールド 0 「はげます」を4回繰り返すと戦闘が終了する。 トリエル ATK 80 DEF 80 EXP 150 ゴールド 0 攻撃せずに25ターン経過させると戦闘が終了する。

次の

【アンダーテール】Pルート攻略チャート

アンダー テール p ルート 条件

Nルートの分岐条件 Nルートは特に何もすることはありません。 何も考えずプレイすれば必ずNルートに行くようになっています。 下で説明する、PルートとGルートに分岐するためにしなきゃいけない事をしなければ、強制的にNルートに分岐します。 Pルートに分岐するための絶対条件 Pルートに行くためには特定の条件を達成しなくてはいけません。 Nルートクリア済みであること 2週目• 不殺 レベル1 でストーリーを進行• パピルスと友達になっている事• アンダインと友達になっている事• アルフィーと友達になっている事• 真実のラボに行く事 この6つの条件が整っていないとPルートに行くことはできません。

次の

【アンダーテール】Pルート攻略!全ボスを殺さずに倒す手段・選択肢を紹介!【不殺対処法】

アンダー テール p ルート 条件

友達になる デートを行う タイミングと条件 パピルス: パピルス戦を不殺で終了させた後スノーフルにあるパピルスの家に行く• 1週目で行わなくても2週目のPルート進行中に行うことが可能です アンダイン: アンダイン戦を不殺で終了させた後ホットランドでウォーターサーバーの水を渡す 「ウォーターフェル」の「せいじゃくのエリア」にあるアンダインの家に行く• 1週目で行わなくても2週目のPルート進行中に行うことが可能です アルフィー: 1週目 Nルート を不殺でクリアした後「コア」へ入る前の道まで戻るとアンダインから電話がかかってくるのでパピルスの家に行く 手紙を受け取って「ホットランド」の「ラボ」へ行き、入り口の下から手紙を入れる• アルフィーは必ず2週目でデートになります。 周回プレイについて ・1週目にGルートをクリアしてしまった場合 画面が真っ暗になった後5~10分ほどそのままの状態で放置すると先程出てきたキャラクターから問いかけがあります。 「はい」を選択し、タマシイを差し出すことで周回プレイができるようになります。 また、Gルートクリア後にPルートをクリアするとエンディングが悪い内容に変化します。 ・UNDERTALEはセーブデータやクリアデータが残っているのでタイトル画面からリセットをしてもGルートのクリアデータは残っています。 なので、何度Pルートをクリアしてもエンディングは悪いままです。 PS4本体からゲームデータを消して完全に初めから始めることでGルートの影響を受けていないエンディングを見ることができます。

次の