自分の素早さと回避率のランクを1段階上げる。 味方全員の素早さのランクを1段階上げる。 味方全員の攻撃・防御・特攻・特防・命中率・回避率の中からランダムでどれか1つのランクを2段階上げる。 味方1体の回避率のランクを2段階上げる。 自分の防御のランクを2段階下げる。 自分の回避率と急所率のランクを3段階上げる。 サメハダーがメガシンカしている場合、自分の攻撃のランクを6段階上げる。 自分を「やけど」状態にする。 自分の次の攻撃が必ず相手の急所に当たる。 自分が状態異常のとき、2倍の量上げる。 自分の次の攻撃が必ず相手の急所に当たる。 天気が「ひざしがつよい」のとき、2段階上げる。
次のステータス変化 ランク補正ともいわれる、バトル中に演出によって明確に示されるステータスの上がり下がりのことを指す。 変化するのは「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」「命中率」「回避率」の7つのステータスで、それぞれ-6から+6までの13個のランクがある。 ステータス変化は、バトル中にのみ変化し、バトルが終わると元の0に戻る ステータスのランク補正 戦闘開始時にはすべてステータスのランクが0になっている。 能力が変化したときは以下のようなメッセージが表示される。 能力が上昇したとき• 「 ~があがった」• 「 ~がぐーんとあがった」• 「 ~がぐぐーんとあがった」 能力が下降したとき• 「 ~がさがった」• 「 ~ががくっとさがった」• 「 ~ががくーんとさがった」 ステータスの補正 技や特性などの効果によってランクが上昇下降する。 実際のステータスに以下の倍率をかける。 「こうかくレンズ」を持たせたハッサムが「すなかけ」を1回受けたときの「命中ランク」は-1となる。 このとき場にいるラッキーが「ちいさくなる」を1回使って回避ランクが2になっている場合、「攻撃の命中ランク補正」は-1+-2で合計-3になる。 その後、「こうかくレンズ」の命中率補正がかかるため、1. 道具関連データ• お役立ち情報• 捕獲関連• 厳選関連• 育成関連• 対戦関連• 施設関連• ゲームガイド• 掲示板• ニュース・動画• Wiki編集に困ったら• 外部リンク•
次のバトルにおいて場に出ているポケモンの 「ステータス」 「命中率・回避率」 「急所率」にはそれぞれ「ランク」というものが設定されています。 このランクはポケモンの技や特性、持ち物と密接に関係しており、その仕組みを知っておくことはバトルをする上で重要になります。 ランク補正の段階 ランクはそれぞれいくつかの段階を持っていて、例えばステータスのランクは下のステータスのランク補正表にあるように「-6」から「6」まで13段階あります。 ポケモンがボールから出てきた直後は全てのランクが「0」に設定されており、このときが通常のステータスとなっています 倍率1。 「命中率のランク」は0以下の値を取り、「回避率のランク」は0以上の値を取ります。 自分のポケモンが使用する技の「技の命中率」のにかかる倍率を決定する 「ランク」は、 「ランク」=「自分のポケモンの命中率のランク」-「相手のポケモンの回避率のランク」 によって決定され、0以下の値を取ります。 これらのランクの値が6以上になったときは「6」、-6以下になったときは「-6」として計算されます。 命中率・回避率のランク補正は、特性や持ち物などによる補正とは独立しています。 例えば、「なみのり」の「技の命中率」は100、「ハイドロポンプ」の「技の命中率」は80です。 「技の命中率」のことを単に「命中率」と呼ぶこともあり、実際の「命中率」と混同してしまいがちです。 第6世代 XY からはランク3になると確定で急所に当たるように仕様変更されました。 技が急所に当たると、相手に与えるダメージが1. 5倍 第5世代以前では2倍 に増えます。 急所率のランク補正は技・特性・持ち物による補正とは独立しておらず、ランク3 第5世代以前ではランク4 以上になった場合は「ランク3」 第5世代以前ではランク4 として計算されます。 【例】 第7世代• ランク補正が行われるときに表示される文章としては下のようなものがあります。 ランクが上がり切ってしまった場合、さらにランクを上げる技などを使っても効果はありません。 ランクが下がり切ってしまった場合も同じです。 居座りを狙うなら前者、交換を促したいなら後者といったところでしょうか。 他の能力のランク補正についても同じようなことが言えます。 技が相手の急所に当たると、自分にとって不利なランク補正は無視され、相手に与えるダメージが1. 5倍 第5世代以前では2倍 となります 例えば、相手の防御のランクが4なら0、自分の攻撃のランクが-2なら0としてダメージ計算されます ランク補正が実際にリセットされる訳ではありません。 ちなみに、「リフレクター」や「ひかりのかべ」の効果も無視されます。 また、特性「スナイパー」持ちなら急所で与えられるダメージが2. 25倍 第5世代以前では3倍 になります。 特性「シェルアーマー」や「カブトアーマー」持ちだと相手の技が自分の急所に当たらなくなります。 「つばめがえし」などの必中技は命中率・回避率のランク補正やその他特性・持ち物による補正の影響を受けません。 ランク補正は「バトンタッチ」で引き継ぐことができます。
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