まどか マギカ 新台。 ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ

スロット魔法少女まどか マギカ(初代まどマギ)

まどか マギカ 新台

2 97. 6 98. 5 100. 6 103. 3 106. 2 111. ゲームの基本的な流れは初代を踏襲しており、通常時は主にG数消化やレア役からCZや擬似ボーナス当選を目指す。 ボーナスは 「マギカボーナス」(約60枚獲得)、 「エピソードボーナス」(約120枚獲得)の2種類で、成立役に応じてソウルジェムの色をランクアップさせ、終了後の「マギカチャレンジ」でAT当選を目指す。 (エピソードボーナスはAT確定) AT 「マギカラッシュ」は、1Gあたり純増約3. 6号機としては純増はやや控えめだが、遊びやすさと出玉のバランスにこだわり抜いた まどかスペックが大きな魅力。 [Bisty(ビスティ)] 2020年7月6日(月)導入開始• [Spiky(スパイキー)]• [BELLCO(ベルコ)] 2020年5月18日(月)導入開始• [PIONEER(パイオニア)]• [ACROSS(アクロス)]• [Carmina(カルミナ)] 2020年5月11日(月)導入開始• [D-light(ディ・ライト)]• [YAMASA(山佐)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SanThree(サンスリー)] 2020年4月20日(月)導入開始• [ACROSS(アクロス)]• [Daito(大都技研)] 2020年4月6日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NET(ネット)] 2020年3月23日(月)導入開始• [Enterrise(エンターライズ)] 2020年3月16日(月)導入開始• [BALTEC(バルテック)]• [OKAZAKI(岡崎産業)]• [Sammy(サミー)] 2020年3月2日(月)導入開始• [BELLCO(ベルコ)]• [newgin(ニューギン)]• [newgin(ニューギン)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Daiichi(大一商会)]• [TAKEYA(竹屋)]• [TAKEYA(竹屋)]• [SANKYO(三共)]• [SANKYO(三共)]• [newgin(ニューギン)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年6月15日(月)導入開始• [NISHIJIN(西陣)] 2020年6月1日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)] 2020年5月18日(月)導入開始• [SANKYO(三共)] 2020年5月11日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)]• [Daiichi(大一商会)]• [JFJ(ジェイエフジェイ)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NISHIJIN(西陣)]• [NISHIJIN(西陣)] 2020年4月20日(月)導入開始• [SANKYO(三共)].

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魔法少女まどか☆マギカ

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Licensed by SACRA Music スロット「劇場版 魔法少女まどかマギカ [新編]叛逆の物語(まどマギ3)」の天井情報とやめどき、打ち方や設定判別要素といった攻略情報はこちらでまとめていきます。 スロットまどマギの6号機第1弾は、擬似ボーナスからATに繋げて出玉を増やす純AT機! これだけ聞くと初代を踏襲している印象が強いですが、まどマギ3は差枚数管理タイプのAT機となっており、初期枚数は上乗せ特化ゾーンで決定します。 スペック解析 基本情報 導入日 2019年9月2日 導入台数 (販売目標) 約22,000台 タイプ AT AT純増 約3. 2 97. 6 98. 5 100. 6 103. 3 106. 2 111. 設定1のコイン単価は 約2. 2円とAタイプ並みにマイルドなので、高設定をツモった場合の安定感は抜群でしょうね。 人気機種の後継機ということもあって導入予定台数は約22,000台と多く、メイン機種として扱うホールも間違いなく多くなるので、チャンスがあれば新台入替直後から積極的に狙っていきたいところです。 公式サイト・PV動画 公式サイト: 天井恩恵解析 天井条件 699G 天井恩恵 マギカボーナス まどマギ3 叛逆の物語の天井ゲーム数は有利区間開始から699G。 天井到達時の恩恵はマギカボーナスが確定するだけなので、過度な期待は禁物ですね。 0G(1~99G)の解除振り分けに関しては設定「1<2~4<5<6」と優遇されていき、その分だけ高設定は600G(601~699G)の選択率が低いのが特徴です。 チャンスモード 設定 0G 100G 200G 1 11. 通有情モードと同じく、0G(1~99G)は設定「1<2~4<5<6」の順で解除振り分けが優遇されているため、100G以内のゲーム数解除を補助的な設定判別要素として活用することができますね。 悪魔モード ゲーム数 振り分け 0G 9. 内部モード 通常時にはゲーム数解除振り分けやボーナス当選時の恩恵に関わる複数の内部モードが存在します。 通常モードは百の位が偶数、チャンスモードは百の位が奇数のゲーム数がゾーンということで、解除ゲーム数から内部モードを推測することができますね。 なお、チャンスモードでボーナスに当選した際には初期ランク3以上、悪魔モードでボーナスに当選した場合はAT確定かつ悪魔ほむらゾーン確定という恩恵があります。 穢れ獲得契機は「通常時とAT中のハズレ」、「CZ失敗」、「規定ゲーム数消化」の3つで、穢れ発動タイミングはボーナス・AT終了時です。 穢れ獲得時の蓄積量示唆、その時点の穢れ蓄積量示唆演出も健在で、大を確認できればボーナス当選まで粘ってみて良さそうですね。 実際にはスイカ成立時には右リールの目押しが要らず、チェリーの強弱を判別する時にも中&右リールの目押しはしなくても大丈夫です。 設定差のある特殊役には複数の停止形が存在しますが、成立時にはリールがVフラッシュするので、注意深くリールをチェックしておけば特殊役成立を把握することができます。 ボーナス終了画面やAT終了画面には設定示唆要素が盛り込まれているため、毎回しっかりと確認しておきましょう。 5 AT初当たり確率は設定1と設定6で約1. 9倍の差が付けられており、高設定ほどAT直撃確率が優遇されている可能性が高そうです。 また、分母が大きくサンプルを集めにくいものの、エピソードボーナス確率は設定1と設定6で約2倍の差が付けられています。 スイカ成立時のCZ当選率 設定 当選率 1 14. 設定1と設定6の差は約1. 7倍と大きめで、比較的サンプルを集めやすい要素というのが強みになりますね。 なお、干渉遮断フィールドの本前兆中のスイカ成立時はキュゥべえチャレンジへの昇格が行われ、昇格抽選に設定差はありません。 通常滞在時のレア小役からのボーナス当選率 設定 弱チェリー 強チェリー チャンス目 1 — 15. 強チェリー、チャンス目からの当選率もそれなりに設定差が大きめなので、設定狙いの際には忘れずチェックしておきましょう。 特定ゾーンでのゲーム数解除 通常モード 設定 0~99G 1 17. また、チャンスモードの100~199Gゾーンも高設定ほど振り分けが優遇されているため、ゲーム数での当選をチェックしておけば補助的な設定判別要素として活用できますね。 3 まどマギ3のAT直当たり確率には、設定1と設定6で 約8倍もの差が付けられています。 設定1でも終日回せば1度は見られるかどうかくらいの数値なので過信は禁物ですが、設定状況に期待が持てる上で早めの段階で複数回直当たりを確認できれば粘ってみる根拠になりますね。 ATセット数振り分け 状況 示唆内容 直撃ATで4セット継続 設定4以上確定 直撃以外で3セット継続 直撃以外で4セット継続 設定6確定 AT直当たり時のセット数振り分け 設定 1セット 2セット 3セット 4セット 1 95. また、直当たりとそうでない場合で振り分けが異なりますが、直当たり時に4セット継続した場合と直当たり以外で3セット継続した場合は 設定4以上、直当たり以外で4セット継続した場合には 設定6確定! ただし、AT中の規定ベル回数のモードが天国中にATが終了した場合にはATが強制的に継続する点、AT最終ゲームでレア小役を引いた場合は該当しない点に注意してください。 弱チェリー成立時の高確移行率 設定 移行率 1 30. とは言え、そこまで大きな設定差がない上に状態移行を完全に把握できないため、補助的な判別要素として活用していきましょう。 0 設定狙いの際には弱チェリーと特殊役確率をチェック! 弱チェリーに関して、はまどマギシリーズではお馴染みと言っていい設定判別要素ですね。 特殊役は分母が大きくサンプルを集めにくいのが厄介ですが、低設定と設定6では2倍の差が付けられています。 チャンスモード移行率 設定 移行率 1 12. チャンスモードのゾーンは百の位が奇数のゲーム数となっているので、解除ゲーム数に注目して内部モードを推測していきましょう。 また、チャンスモードはボーナス開始時のランクが3(杏子)以上という恩恵もあります。 高設定確定パターンも盛り込まれているため、ボーナス終了時には必ず一呼吸置いてボイスを確認するクセを付けておくことをオススメします。 マギカボーナス終了画面のボイスと合わせて、各終了画面の示唆内容はしっかりと押さえておきましょう。 条件が限定されていることに加えてサブ液晶をタッチしないといけない点に注意が必要ですが、特定設定以上が濃厚となるボイスが多数盛り込まれているのが特徴です。 また、サンプルを集めづらい要素ということもあり設定差が大きめで、強レア小役(強チェリー・チャンス目)成立時には必ず特定設定を否定、もしくは特定設定以上確定となるボイスが発生します。 もしロングフリーズを引き当てることができたら、恩恵を活かして一気に有利区間完走を狙いたいところですね。 自力CZには「干渉遮断フィールド」、「キュゥべえチャレンジ」の2つが存在し、 キュゥべえチャレンジは突入時点で擬似ボーナス当選までは確定しています。 記憶の回廊 ・規定ゲーム数到達orレア小役成立を契機に移行することのある前兆ステージ。 ・最終的に演出成功でボーナス確定。 ・消化中は毎ゲーム成立役に応じてボーナス抽選が行われる。 ・ほむらが覚醒すればボーナス確定。 キュゥべえチャレンジ ・10G継続する上位自力CZで、 突入時点で擬似ボーナス当選は確定している。 ボーナス中ゲームフロー・解析情報 まどマギ3の基本のボーナスはマギカボーナスで、通常時に当選したマギカボーナス消化中はソウルジェムをランクアップさせてAT当選を狙います。 AT中に当選したマギカボーナス消化中は差枚数上乗せ、上乗せ特化ゾーン抽選が行われますが、継続ゲーム数自体は20Gということで、ボーナス単発終了時は60枚ほどの出玉しか獲得できません(苦笑) また、まどマギ3にも上位ボーナスにあたるエピソードボーナスが搭載されており、エピソードの種類によって恩恵が異なります。 マギカボーナス ・20G継続する擬似ボーナス(純増約60枚)。 ・消化中は押し順ベルとレア小役成立時にソウルジェム昇格抽選が行われ、昇格するほどAT期待度アップ。 マギカチャレンジ ・3G継続するAT告知のチャレンジ演出。 ・1人でも変身に成功すればAT確定。 ・エピソードボーナスは成立時点でAT確定。 ・全6種類のエピソードが存在し、エピソードによって恩恵が変化する。 ・消化中には差枚数上乗せ抽選が行われる。 初期枚数は上乗せ特化ゾーン「ホーリークインテット」で決定し、ホーリークインテッドはキャラによって上乗せ性能が変化するといった王道のゲーム性になっています。 また、AT中には「ほむらVSまみ」、「悪魔ほむらゾーン」、「くるみ割りの魔女」といった特化ゾーンが盛り込まれており、くるみ割りの魔女がワルプルギスの夜に相当する特化ゾーンです。 マギカラッシュ ・純増枚数約3. ・初期枚数は上乗せ特化ゾーン「ホーリークインテット」で決定する(最低100枚保証)。 ・差枚数が2,000枚を超えると有利区間完走確定。 ・AT中はベル回数によって内部モードが管理されている。 ホーリークインテット ・5G継続する上乗せ特化ゾーン。 ・キャラによって上乗せ性能が変化する。 ・1回あたりの最大上乗せ枚数は500枚。 ・マユの塔は移行時点でボーナス濃厚。 ・消化中はベル以上の小役成立時&ほむら揃いで上乗せ抽選が行われる。 時間停止ゾーン ・ほむらVSマミ中に突入することがあり、突入すればゲーム数の減算がストップする。 くるみ割りの魔女 ・6Gで1セットの継続率管理の上乗せ特化ゾーン。 ・5の倍数セットで継続した際には追撃が発生。 ・消化中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われるほか、カットイン発生時はゲーム数の減算なし。 エンディング ・有利区間完走時には専用のエンディングが発生する。 初打ちしたので、感想も含め書きます。 AT中の高確率は、ボーナス当選しやすい印象。 ただ、その高確率の上がありました。 高確率中の強めの演出が続いた後、超高確率に2回ほど入りました。 入った後は、2回ともEPでした。 特化ゾーンは、全て入れました。 入りやすさの印象 (ほむらvsまみ・くるみ割り・悪魔ほむら)(4・4・2) 悪魔ほむらは入りにくい印象で、入れば恩恵が大きい気がします。 自分は2回入れましたが、どちらも400枚over(450枚と480枚) くるみ割りは、ヒキ次第で充分に乗せれる感じはします。 (100枚以上乗せれたら充分な感じです。 ) 個人的には最強特化ゾーンは「悪魔ほむら」だと思います。

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【各種設定差を完全網羅!!】まどか叛逆 まどマギ3 (まど3) 6号機

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スペックは1種2種混合タイプで、初当りの50%でRUSHに直行。 4%となっている。 「悪魔ほむら背景予告」や「新編ストーリーリーチ」など、"劇場版"をモチーフにした新演出からも目が離せない!! 本機では新たな変化パターンが追加され、ストックしている魔法少女を解放時に色や形が昇格することがある。 通常保留よりソウルジェム保留のほうが信頼度が高く、色は赤以上ならアツい。 0% べべ保留が出現でチャンス。 当該変動でべべが画面を食べ尽くせば叛逆の物語ステージへ。 叛逆の物語ステージは図柄テンパイ成功で新編ストーリーリーチに発展。 突入できれば大チャンス。 リーチ中の突入は日常リーチor魔法少女リーチ開始直後、PVリーチでアイコン獲得となる。 夜の見滝原ZONEはリーチ後などでも突入する。 フラッシュのタイミングは保留入賞時から変動開始時、連続予告の2回目の変動開始時の2ヶ所。 盾が飛来すればタイマーが発動。 タイマーが0のときに連続予告や群予告などの多彩な演出が発生する。 発生演出は連続予告やVS魔女バトルリーチ発展示唆以外ならアツい。 変動開始時に盾が飛来してガセ後に連続予告が発生し、ふたたび盾が出現しタイマーが発動すると激アツ。 リーチ後のボタン押しで暗転すれば発生。 リーチ後のボタン押しから発生。 群のキャラは発展するリーチを示唆。 魔法少女5人が登場すれば大当り濃厚!? リーチ中の裏ボタン演出。 ボタンを押すとキュゥべえのセリフが発生。 赤文字のセリフ発生でアツい。 3回目の攻撃/縦カットイン…大当り濃厚!? 保留やステップアップの色など出現ポイントは多彩。 ロゴの色が紫や赤なら大チャンス、金は大当り濃厚!? ボタン出現/共闘+赤ソウルジェム保留…約51. ストック放出時は保留変化やボタンが出現。 まどかはストックできればアツく、保留変化なら赤以上となる。 2人同時にストックした場合も高信頼度。 カットイン/あり…約19. 擬似連3回までいけばチャンス。 擬似連4回なら確認上は全回転へ発展。 カットイン発生や継続時のセリフが赤文字ならチャンスアップ。 ゼブラ柄なら激アツ。 演出成功で契約チャンスに発展。 5人のキャラのエピソードが展開されていき、最終的にキュゥべえと契約すればストーリーリーチに発展。 アイフラッシュは盤面右のキュゥべえギミックの目が高速点滅。 タイトルが赤なら信頼度アップ。 バリケードの色がゼブラ柄なら大当り濃厚!? まどか、通学路、喫茶店、過去廊下には固有チャンスアップはない。 セリフ/赤…約12. セリフ/赤…約12. セリフ/赤…約13. セリフ/赤…約13. セリフ/赤…約50. タイトル、セリフ、カットインが赤ならチャンスアップ。 タイトルはボタンを押すと色が変化する。 カットイン/赤…約23. カットイン/赤…約85. カットイン/赤…約23. カットイン/赤…約85. カットイン/赤…約26. カットイン/赤…約87. カットイン/赤…約50. カットイン/赤…約85. カットイン/赤…約71. カットイン/緑…大当り濃厚!? カットイン/赤…大当り濃厚!? カットイン/ゼブラ柄…大当り濃厚!? カットイン/赤ソウルジェム…約81. ソウルジェムギミック発動から発展。 [チャンスアップ] ・テロップ 赤はチャンス、金なら大当り濃厚!? ・カットイン 赤はチャンス、緑or赤のカットイン後にゼブラ柄が出現すれば激アツ。 保留がソウルジェムの場合はソウルジェムの色のカットインが発生。 カットインが魔法少女集結カットインの場合は大チャンス。 テロップ/白…約37. カットイン/緑…約33. テロップ/白…約37. カットイン/緑…約33. テロップ/白…約38. カットイン/緑…約34. テロップ/白…約60. カットイン/緑…約56. カットイン/緑…約68. [チャンスアップ] ・タイトル 赤は大当り濃厚!? ・テロップ 赤で信頼度アップ、金なら大当り濃厚!? 途中で色が変化することもある。 ・カットイン 赤はチャンス、緑or赤のカットイン後にゼブラ柄が出現すれば激アツ。 保留がソウルジェムの場合はソウルジェムの色のカットインが発生。 カットインが魔法少女集結カットインの場合は大チャンス。 「ステージ変化予告・キャラステージ/ほむらの部屋ステージ」 キャラステージorほむらの部屋ステージに移行してから10回転以内に通常ステージへ戻ると大当り濃厚!? 「ステージ変化予告・キャラステージ」 キャラステージに移行した変動でリーチが発生すると大当り濃厚!? 「ステージ変化予告・魔法少女全員集合背景」 魔法少女全員集合背景に移行すると大当り濃厚!? 「背景移行予告」 連続予告なしの状態でお菓子の魔女あおりが出現すると夜背景へ移行。 「ランプフラッシュ予告」 ほむらランプフラッシュ+キュゥべえランプフラッシュ発生で連続予告3回。 さらにVS魔女バトルリーチorストーリーリーチor新編ストーリーリーチに発展。 「変動開始時 盾落下予告」 連続予告3回目の変動開始時に盾落下予告発生で、VS魔女バトルリーチorストーリーリーチor新編ストーリーリーチに発展。 「ほむらタイマーあおり予告」 ほむらタイマーあおり(盾飛来)に失敗した変動で連続予告が発生すると、連続後にほむらタイマーが発動&信頼度約70%。 「図柄リング予告」 発生時にまどか(7図柄)が含まれていると連続予告が3回継続。 「保留変化予告・ソウルジェム保留」 ソウルジェム保留に変化すると、VS魔女バトルリーチorストーリーリーチに発展。 「保留変化予告・赤エフェクト」 保留に赤エフェクトが発生(通常保留、魔法少女保留・キュゥべえ保留)し、連続予告に発展すると赤保留以上に変化。 「保留変化予告・保留チャージ」 VS魔女バトルリーチ、新編ストーリーリーチ中に保留チャージ発生でソウルジェム保留へ変化。 既にソウルジェム保留の場合は色が昇格。 「キャラ保留」 制服姿から魔法少女姿に変身するとVS魔女バトルリーチorストーリーリーチor新編ストーリーリーチに発展。 「キュゥべえ保留・ポコポコキュゥべえ」 ポコポコキュゥべえが画面右上に待機するとVS魔女バトルリーチorストーリーリーチor新編ストーリーリーチに発展。 さらに保留最終色は紫以上。 「キュゥべえ保留・ボタン押下時にバイブ発生」 キュゥべえ保留からボタン出現に成功しボタン押下時にバイブ発生で紫保留以上に変化。 「連続予告・赤セリフ」 2回目のほむらの台詞が赤(私の戦場はここじゃない)だと連続予告が3回発生。 「連続予告・カットイン」 発生でVS魔女バトルリーチorストーリーリーチor新編ストーリーリーチに発展。 「連続予告・3図柄」 左に3図柄が停止して連続予告あおりが発生すると大当り濃厚!? 「タイトル予告・夜背景/キャラステージ」 夜背景orキャラステージ滞在時にタイトル予告発生でVS魔女バトルリーチorストーリーリーチor新編ストーリーリーチに発展。 「魔法少女ストック・まどか&マミの同時ストック」 まどか&マミの同時ストックあおりが発生し、ストックに失敗すると赤ソウルジェム保留以上に変化。 「魔法少女ストック・杏子以外のストック」 VS魔女バトルリーチor新編ストーリーリーチ中に杏子以外のストックがあると、赤ソウルジェム保留以上に変化。 「キュゥべえ前兆予告」 連続予告3回目に発生すると契約チャンスに成功し、ストーリーリーチに発展。 「タツヤ目覚まし予告」 連続予告2回目以降で出現すると大当り濃厚!? 「魔女SU予告」 委員長の魔女が出現すると大当り濃厚!? 「リーチ図柄」 3図柄でリーチが発生すると大当り濃厚!? 「魔法少女の水着or浴衣姿のカットイン」 ノーマルリーチ中に発生すると大当り濃厚!? 「キュゥベえ解説予告」 日常リーチor魔法少女リーチ中にチャンスボタンのポコポコ点灯が発生するとVS魔女バトルリーチorストーリーリーチor新編ストーリーリーチに発展。 「まどかATTACK」 1回目の攻撃で800ポイントを獲得するとトータルで1000ポイント獲得できる。 「PVリーチ」 magiaでアイコン獲得に失敗すると人魚の魔女リーチへ発展。 「リーチ当落ボタン」 いつもより小さいボタン(違和感ボタン)が出現するとアルティメットBONUS!? 【"劇場版"をモチーフにした演出を多数収録!! 】 「リーチ後は2種類の新カットインに注目!」 ・魔法少女集結カットイン ・悪魔ほむら背景予告 どちらもリーチ後のボタンPUSHから発生。 「ゾーン演出でもほむらが大活躍!」 ・ほむらZONE 狙え予告が突入の合図!? 突入すればもちろん大チャンスだ! RUSHを呼び込む「新編ストーリーリーチ」 VSナイトメアとVSくるみ割りの魔女の2種類。 ・ベベ変化演出 ベベ保留出現はRUSH直行への布石! 図柄テンパイ成功で新編ストーリーリーチ発展!? 「右打ち中も新演出盛りだくさん!! 」 ・新編チャレンジ RUSH突入をかけた初当り後に突入する新モード! ・悪魔ほむらRUSH ラウンド中に悪魔ほむら出現で!? ソウルジェムの色が緑に変化で激アツ。 ソウルジェムメーター上に光のエフェクトがあれば光の色の保留に変化。 ソウルジェムの色が緑に変化で激アツ。 ソウルジェムメーター上に光のエフェクトがあれば光の色の保留に変化。 緑以上ならチャンス。 1% 魔法少女/テンパイ時…約21. 3% アルティメット/テンパイ時…大当り濃厚!? キュゥべえ/テンパイ時…大当り濃厚!? 4回テンパイあおりが発生し、テンパイ成功でバトルに発展。 アイコンはテンパイ期待度を示唆しており、魔法少女ならテンパイのチャンス。 アイコンを獲得するほど信頼度がアップ。 アイコン獲得後はルーレットが発生し、魔法少女停止でバトルに発展する。 キュゥべえ停止は大当り濃厚!? ほむらやまどかカットインで大チャンス。 まどか/成功…約74. 緑以上ならチャンス。 画面すべてがミニキャラで埋め尽くされれば大当り濃厚!? ソウルジェムメーター出現時にアイキャッチが発生。 ロゴの色が紫以上ならアツい。 時短3回転+残り保留のバトル演出。 チャージ演出中に保留を貯めることでバトルに登場する魔法少女を決定。 チャージ完了からバトル開始までに余分に電チューに玉を入れると魔法少女が昇格することがある。 [チャンスアップ] ・魔法少女 さやか<マミ<杏子<なぎさ<まどかの順に信頼度が高い。 まどかは大当り濃厚!? ・カットイン 押し合い時の中央ラインが赤なら、チャンスとなる縦カットインが発生。 チャージ時の演出が長押しパターンならチャンスアップ。 テロップ(単独時)/白…約8. テロップ(単独時)/白…約8. テロップ(単独時)/白…約14. テロップ(単独時)/白…約22. テロップ(単独時)/白…約67. 時短14回転まではリーチ後に選択された魔法少女がバトル。 時短最終回転はチャージ演出後のパネルで決定した魔法少女のバトルが展開する。 ほむらとまどかは時短14回転までは激アツ、時短最終回転なら大当り濃厚!? 「絶望の魔女リーチ」 時短14回転までに発展する可能性があるアルティメットBONUS濃厚の全回転リーチ。 バトルリーチ中などから発展する可能性あり。 ミッションは全8種類あり、種類による信頼度差はない。 タイトル、テロップが赤ならチャンスアップ。 「悪魔ほむら降臨リーチ」 時短14回転までに発展するアルティメットBONUS濃厚の全回転リーチ。 ミニキャラ落下予告中やミッション中などから発展する可能性がある。 「右打ち中共通・擬似変動2回転目にリーチ発生」 擬似変動2回転目にリーチ発生で大当り濃厚!? 当該リーチがハズレても、その後の擬似変動で大当り濃厚!? 「右打ち中共通・リーチ図柄」 3 or 5図柄で大当りすると10R大当り濃厚!? 「RUSHチャレンジ中・ワルプルギスの夜・ワルプルギスバトル」 ワルプルギスバトル中のテロップ色が赤or金だと大当り濃厚!? 「RUSHチャレンジ中・新編チャレンジ・チャージ演出」 パネル5枚中4枚が同じ魔法少女だと大当り濃厚!? チャンスパターンは1枚絵完成ステップアップ予告の赤エフェクト時の絵。 】 「全状態共通・P-フラッシュ/エアバイブ」 ハンドルがキュイン音+赤くフラッシュや風が吹きだす。 P-フラッシュは右打ち中に発生すればアルティメットBONUS濃厚!? ただし、残り保留で当たる可能性もあるので、しっかりと保留を消化しよう。 残り保留を貯める必要がある場面はチャージの文字が発生するのでわかりやすいだろう。 電チュー保留数は液晶左の赤い数字の部分、4と表示されれば保留MAX状態なので以降は打ち出す必要はない。 エアバイブup にするといい感じです 連荘全くしないって言ってる方いますが要はホールが力を入れてるか次第です まぁ赤保留は期待しないほうがいいですね、赤ジェム+共闘でも普通に外れます.

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