1 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 必ず先制できる。 1 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 7 にどげり かくとう 物理 30 100 30 1ターンに2回連続で攻撃する。 13 うちおとす いわ 物理 50 100 15 とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 また、わざ『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。 25 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 使用後、味方の『わざ』の威力を1. 5倍にする。 31 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 42 せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100 20 相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 49 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 55 ファストガード かくとう 変化 - - 15 必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の『わざ』を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 61 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 67 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 急所に当たりやすい。 73 インファイト かくとう 物理 120 100 5 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 05 ほえる ノーマル 変化 - 100 20 必ず後攻になる。 相手のポケモンを強制的に交換させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 優先度:-6 技. 06 どくどく どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 10 めざめるパワー ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 12 ちょうはつ あく 変化 - 100 20 3ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 17 まもる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。 交換しても効果は続く。 21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最高102。 23 うちおとす いわ 物理 50 100 15 とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 また、わざ『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。 26 じしん じめん 物理 100 100 10 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最高102。 32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 33 リフレクター エスパー 変化 - - 20 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。 急所に当たった場合は軽減されない。 交換しても効果は続く。 37 すなあらし いわ 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 40 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 44 ねむる エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。 ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 54 みねうち ノーマル 物理 40 100 40 この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。 67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 69 ロックカット いわ 変化 - - 20 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 71 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 急所に当たりやすい。 75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 81 シザークロス むし 物理 80 100 15 通常攻撃。 83 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を2〜5ターン 実質1〜4ターン の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 分身は状態異常にならない。 01 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。 04 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。 BW2 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 相手を逃げたり、交換できなくする。 BW2 ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 BW2 いびき ノーマル 特殊 40 100 15 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 BW2 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 使用後、味方の『わざ』の威力を1. 5倍にする。 『タイプ』相性の影響を受ける。 BW2 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
次のポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ゼニガメ カメール カメックス アローラ ライチュウ アローラ ロコン アローラ キュウコン アローラ ディグダ アローラ ダグトリオ アローラ ニャース アローラ ペルシアン ポニータ ギャロップ カモネギ マタドガス ミュウツー サニーゴ セレビィ ジグザグマ マッスグマ ジラーチ ダルマッカ ヒヒダルマ マッギョ コバルオン テラキオン ビリジオン レシラム ゼクロム キュレム ホワイトキュレム ブラックキュレム ケルディオ モクロー フクスロー ジュナイパー ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ネクロズマ ネクロズマ あかつき ネクロズマ たそがれ マーシャドー ゼラオラ メルタン メルメタル ランクバトルでの使用制限について シーズン3では使用できない ポケモンホームで解禁されたポケモンは、シーズン3では使えない。 シーズン3の使用可能ポケモンに 「2月1日時点で入手可能なポケモンかつガラルで捕まえたポケモン」というルールがあるためだ。 御三家やリージョンフォームなどのホーム解禁ポケモンが使用できるようになる。 対象のポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ゼニガメ カメール カメックス アローラ ロコン アローラ キュウコン アローラ ディグダ アローラ ダグトリオ アローラ ニャース アローラ ペルシアン ポニータ ギャロップ カモネギ サニーゴ ジグザグマ マッスグマ ダルマッカ ヒヒダルマ マッギョ モクロー フクスロー ジュナイパー ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ ランクバトル以外での使用について ランクバトル以外では使用可能 使えない理由はランクバトルのレギュレーションにあるため、ランクバトル以外のコンテンツでは問題なく使用できる。 レイドバトルやバトルタワー、カジュアルバトルで使おう。 マックスレイドバトルやバトルタワーでは非常に強力なポケモンになる。 剣盾に存在しない技は使えない ソードシールドに存在しない技を覚えたポケモンは、剣盾に送ることはできるが該当する技が使えない。 覚えている技が全て存在しない技の場合はわるあがきしか使えないので気を付けよう。 ランクバトルで使用可能 「旧作で夢特性が存在したが、剣盾で夢特性の入手方法が存在しないポケモン」は、 旧作から夢特性を送り、ソードシールドで孵化作業をすればランクバトルで使用できる。 ポケモン剣盾の攻略関連記事 DLCの攻略情報.
次の【お知らせ】 ・ エラキオン甲殻 おすすめ周回場所• 3-2• 3-8• 3-S2• 3-S4• 3S-1• 3S-3• 3S-5• 3S-6• 5-1• 5-2• 5-6• 5S-1• 5S-6• 8-1• 8-2• 8-3• 8-S1• 3:貢献度ショップ(120AP)• 3S:貢献度ショップ(120AP) 使い道 以下のキャラクターの覚醒・スキルレベル増加に使用します。
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