さらに、 被撃直後に回避動作を行う場合に攻撃力の150%のノックバック攻撃が可能。 井河アサギ専用の武器となっており、接近戦を行いつつ距離を取りたい場合に使える。 尚且つ、スキル威力が上位アップするので安定した火力の底上げにもオススメ。 攻撃力自体はトップではないが、上位アップのスキルダメージは大きな魅力。 スキル「影回天」発動の際、回転毎に対魔粒子を消費して追加攻撃を与えられる。 対魔粒子を多く使うのはネックだが、 ボス等を一気に攻め落としたい場合に効果的。 攻撃回数が増える事で単純に威力増加を見込める為、火力重視する場合にオススメ。 3位:ファントム・ナイフ キャラ性能&個別評価 攻撃する度、クリティカルダメージが8秒間1%アップする効果。 最大50回までストック出来るものの、 被ダメージを受けた際には初期化されてしまう。 その為 操作に慣れていない場合には正直恩恵を受けにくい武器ともいえる。 とはいえ、 火力はURの武器の中でトップクラス。 スキル発動させる事で 範囲攻撃も行えたりと殲滅力も高め。 井河さくら専用武器となっており、初期キャラで井河さくらを選択した場合には必ず確保しておきたい。 4位:妖魔刀・奈落 キャラ性能&個別評価 攻撃する度に与ダメージを8秒間1%アップする効果を持つ。 直接的に火力をアップ出来る為、被ダメージを受けなければ非常に高い火力を発揮してくれる。 とはいえ、 近接攻撃タイプの井河アサギ専用武器となっているので効果を維持するのは難しい。 スキル発動にて 遠距離攻撃が行えたりと汎用性の高い武器。 初期キャラで井河アサギを選択する場合には必ず獲得しておきたい。 5位:ギリシアの炎 キャラ性能&個別評価 スーパーアーマーに対して持続ダメージを与える。 最大10ストック出来る為、スーパーアーマー持ちに対しては非常に優秀。 スーパーアーマー破壊時にはストック全てを消費して自身にスキル与ダメージアップの効果。 スキル発動の効果が無く、 直接的なダメージソースが無いのでこのランク。 しかし、特定の敵に対して高い効果を発揮出来るのでいずれは獲得しておきたい。 水城ゆきかぜ専用の武器。 但し、 通常攻撃時にランダムな敵に24%の追加ダメージを与えられるので実質火力はそこまで低くない。 拘束状態に出来るサポーターがいない場合に真価を発揮出来ない点はネック。 しかし、 獲得していないのであれば特殊効果の1つを発揮出来ないので狙う必要性は低め。 拘束状態に出来るサポーターがいないと効果を発揮出来ない点等がネック。 武器単体として見るのなら上位にある武器を狙いたい。 発動スキルでは 攻撃力1000%のグロッキー攻撃を持っており、噛み合ったスキル構成を誇る。 火力面では申し分ない性能となっているが、獲得までに時間がかかるのがネック。 秋山凜子は他のキャラに比べて実装が遅く、武器が少ないので火力を求めるのなら手間。 秋山凜子を使う場合はをガチャから獲得しておきたい。 常駐スキルは グロッキー状態の敵へ与ダメージ25%アップの効果。 発動スキルでは 攻撃力800%のグロッギー攻撃を放つ。 グロッキー状態に特化した武器となっており、それ以外では特に効果を得られないので火力を重視するのならをガチャから獲得しておきたい。 マイレージポイントで交換が出来る為リセマラ対象ではなく、妖魔刀・奈落の方が性能は上。 と同様にグロッキー効果に特化した武器。 井河さくらを初期キャラとして選択するのであれば、をガチャから確保した方が良い。 連続攻撃が得意な井河さくら+攻撃する度に火力アップの効果を持つファントム・ナイフは相性抜群。 火力+クリティカル率が高いのでそこまで使えない武器とはいえないが、ガチャ産の方が強力。 グロッキー効果に特化したタイプの武器。 元々、ガチャから排出される水城ゆきかぜ専用の武器であるに関してもスーパーアーマーに対して特化した武器となっており火力面では同程度。 どちらが便利に使えるかというところだが、こちらはマイレージポイントで交換となる為入手しにくい。 スキルを使う度に自身の速度アップを1%獲得。 最大で10スタック出来る為、10%分の速度アップが可能になる。 アクティブスキルは攻撃力85%の連続攻撃と 単発火力はやや低め。 とはいえ、連続攻撃となっており 単体に対しては高火力を発揮出来る。 単体火力に特化しており、ボス戦等に向いている。 自分の攻撃速度を10%増加させ、攻撃を与える度に8秒間クリティカルダメージを1%増加。 最大で50回までストック出来るが、被ダメージ時に解除される。 敵からの攻撃を避け続ける事が出来るのであれば、高い火力を維持したまま戦闘が可能。 速度10%アップの効果は常時発動となっており、速さを求めるのなら入手も有り。 但し、 火力自体はUR武器の中でも低め。 クリティカルに特化しており、 速度10%アップの効果を持つ。 攻撃がヒットする度に8秒間、クリティカルダメージが1%増加。 最大で50回ストックし、50%アップが可能だが被弾時には解除されるのがネック。 操作が苦手なら狙っても真価を発揮出来ない可能性が高い。 速度アップは有難いが、火力面を考えると優先度は低め。 速度10%アップ、攻撃ヒット時に8秒間クリティカル1%増加の効果を持つ。 最大50回までストック出来、被弾される事で解除される。 水城ゆきかぜは遠距離からの攻撃を行う為、被弾しにくく武器性能を最大限に発揮しやすい。 しかし、 火力が若干低くダメージ量を考えるのであれば狙うのは上位武器がオススメ。 新しく追加された 秋山凜子専用の武器となっており、秋山凜子の武器自体が余り実装されていない。 その為、秋山凜子を使用するのであれば確実に確保しておきたい武器といえる。 マイレージポイント交換で獲得出来る武器に霊刀・サクラビラがあるが、獲得までの時間を考えたらガチャ排出で獲得しておきたいところ。 その為、初期で獲得するキャラによって狙う武器が変わるので注意してください。 中でもやはり攻撃的な性能であるは雑魚処理にもボス戦でも便利な武器。 被ダメージを受けるとストック効果がリセットしてしまうデメリットはありますが、それでも十分優秀です。 SR武器の中では破格の性能を誇る武器。 敵を倒す度に25%の確率で敵が「勇気の心臓」をドロップする。 この「勇気の心臓」を獲得すると10秒間無敵になれる為、非常に強力。 ボス戦など1体での戦闘を行う場合には効果を得られないが、複数との戦闘時にはドロップ率もその分アップするので大きな効果を得られる。 純粋な火力よりもアイテム効果が強力な武器。 2位:マグネット・ソード キャラ性能&個別評価 井河アサギ専用武器。 通常攻撃の最後にノックバック攻撃を放てる為、距離を取りたい場合には便利な武器。 尚且つ、 通常攻撃のダメージ20%増加の効果もある為火力を出したい場合にはオススメ。 UR武器と比べると性能的に大きく差があるものの、安定した火力アップが可能。 ただし狙うのは確実にUR武器がオススメ。 3位:ホワイト・クラウン キャラ性能&個別評価 対魔粒子が100%チャージされた際、敵への与ダメージが30%増加する武器。 元々、水城ゆきかぜの武器自体に火力アップの効果が少ないので貴重な武器といえる。 とはいえ、UR武器に比べると元々のステータスが低いのでURを確保する前提なら必要ない。 SRで妥協するならそれなりに使い勝手は良いものの、リセマラしてまでそれはほぼ有り得ないので優先度は低め。 4位:骨角ブレード キャラ性能&個別評価 井河さくら専用武器。 クリティカル確率を14%アップしてくれるシンプルな効果。 攻撃回数が多い井河さくらなら手数でクリティカル確率を増やせる為、オススメ。 とはいえ、UR武器のも手数でクリティカル確率が最大で50%アップとなる。 優先すべきは間違いなくファントム・ナイフの方なので、こちらの優先度は低め。 SR武器の中では使いやすい性能。 最大で5回までストック出来る為、10%の速度アップが見込める。 移動速度を少しでもアップしたい場合には良いが、火力がUR武器と比べると著しく劣るのであえて狙う必要性は低め。 井河アサギ専用武器なら同時実装のUR武器であるを狙いたい。 6位:鮮血 キャラ性能&個別評価 井河アサギ専用武器。 スキルで与えたダメージの1%分HP回復を行える武器。 回復能力を持つサポーターも少ない為、回復出来る武器としては重宝する。 ただしUR武器の火力とSR武器のHP回復を天秤にかけた場合、余裕でUR武器の火力の方が優先度は高い。 その為、あえて狙う価値は低いがHP回復を優先したいのなら獲得するのも有り。 7位:ブラッディ・クロス キャラ性能&個別評価 井河さくら専用武器。 スキルで与えたダメージの1%分のHPを回復出来る武器。 火力だけでいえばUR武器に余裕で劣ってしまうので火力だけを求めるなら入手は不要。 ただ、HP回復の能力がサポーターでも武器でも貴重。 HP回復に重きをおくなら狙う価値はあるが、それでもUR武器の火力が圧倒的なので狙う必要性は薄い。 8位:ブラッディ・チェイサー キャラ性能&個別評価 水城ゆきかぜ専用武器。 スキルで与えたダメージの1%分のHP回復を行える。 遠距離で被ダメージを受けにくい水城ゆきかぜとの相性は良い。 但し、火力は圧倒的にUR武器の方が上となっているので火力を求めるのならUR武器かSR武器のを狙った方が良い。 9位:マグナムリボルバー キャラ性能&個別評価 通常攻撃時に自分の速度2%アップの効果。 最大5回までストック出来るものの、それでも合計で10%。 水城ゆきかぜは距離を取って戦うスタイルのキャラなので、速度アップは嬉しいがそれでも少ない。 他に火力アップの要素も無いので、あえて優先して狙う必要性は無いだろう。 それならURギリシアの炎を狙って少しでも火力アップを行うのがおすすめ。 特定の敵に対して効果を発揮する武器となっており、汎用性は低いが刺さる場所では効果的。 ただ、UR武器と比べるとそもそもの武器性能が劣っているのであえて狙う必要性は無い。 SR武器という縛りの中でも、汎用性に欠ける。 11位:石剣・レイ キャラ性能&個別評価 井河アサギ専用武器。 スーパーアーマーへの与ダメージが30%アップする武器。 敵の防御能力を大幅に上げているスーパーアーマーは厄介なので、こうした武器を1つは確保しておきたい。 汎用性自体は高くはないものの、特定のボスや敵に対して運用出来る便利な性能。 スーパーアーマーに対してなら水城ゆきかぜが専用のがトップ。 ただ、井河アサギは装備が出来ないのでスーパーアーマーへの対策を行うならこの武器がおすすめにはなる。 機械型の敵への与ダメージ40%増加と特定の敵に対しては高火力を発揮出来る。 ただ、ステータスがUR武器に比べて劣るので機械型の敵以外では運用出来ないのがネック。 コンパニオン・ハンドと同様に、特定の敵へダメージアップの効果を持つ。 刺されば火力は高いが、他の敵に対しては何の効果も得られない点がネック。 UR武器と比べてステータスも劣る為、正直狙う必要性は薄い。 総合評価 UR武器と比べると、SR武器は大幅に見劣りしてしまうので正直リセマラしてまで狙う価値はありません。 ただ後から入手する初期キャラ以外の2名の為に適したSR武器を確保しておくのは有りです。 SR武器自体は開放スキルが無く、装備した状態で常に効果が発揮されています。 その為、最も安定した効果を獲得出来るものを選択しましょう。
次のここから記事本編です! はじめに はじめにですが、この対魔忍ランキングは筆者の独断と偏見で書いています。 使っている武器とサポーターの関係で、キャラの強さや使いやすさが変動しています。 また、筆者がメインで使っているのは、『 ゆきかぜ』です。 『 凛子』が実装直後です。 使い慣れていないことや少しおかしいことがあっても、暖かい目でご覧ください。 第1位の対魔忍 堂々の対魔忍ランキング第1位は『 水城ゆきかぜ』です。 良い点 まず、4体の中で「 唯一遠距離攻撃ができる対魔忍」という点です。 唯一の銃使いで唯一遠くても近くても攻撃出来るというのは、やはり評価が高いです。 次に、「 遠距離のスキルが多い」という点です。 先ほどと同様に、遠距離攻撃出来るのが評価出来ます。 それがスキルでも出来てしまうのです。 素晴らしいですね。 悪い点 「 多少重くなってしまう」という点です。 唯一重いと感じる対魔忍である可能性が非常に高いです。 動きが 他に比べて鈍いということです。 ただ攻撃をよけたり、離れたりしていればあまり関係ないと思います。 第2位の対魔忍 対魔忍ランキング第2位は『 井河さくら』です。 良い点 まず、「2本使い」ということで「 攻撃範囲が広い」という点です。 これは筆者が勝手に感じることですが、 多少広いかなと思います。 そのため、裏判定っぽいものがあり、追加で攻撃が入っているかなと感じます。 次に、「 動きが多少軽い」という点です。 先ほどの『 ゆきかぜ』よりかは軽いと思います。 悪い点 「 多少重い」という点です。 『 アサギ』『 凛子』に比べると重いため注意が必要です。 第3位の対魔忍 対魔忍ランキング第3位は『 井河アサギ』です。 良い点 「 とにかく軽い」という点です。 『 ゆきかぜ』『 さくら』に比べ、 とても軽く攻撃が打ちやすいです。 悪い点 まず、「 攻撃がとても当たりやすい」という点です。 近距離攻撃のため当たることは仕方ないのですが、 HP強化が必須となります。 次に、「 やっている操作感があまりない」という点です。 軽いことは良い点にも悪い点にもなります。 軽くて クエストをあまりやっている操作感ではないのです。 APプラスすれば周回は不要なため、この点はあまり良い点とも言えないでしょう。 第4位の対魔忍 残念ながら対魔忍ランキング第4位は『 秋山凛子』です。 良い点 『 アサギ』同様「 軽い」という点です。 『 アサギ』と 同じ操作感です。 キャラを変えたい・気分を変えたい時にオススメですね。 悪い点 『 アサギ』の悪い所とプラスしてください。 まず、「 対魔石1000個と高い」という点です。 『 アサギ』『 さくら』『 ゆきかぜ』ともに「対魔石800個」の値段に対して とても高いなという印象を持ちます。 次に、「 何もしないと強い武器がない」という点です。 『 アサギ』『 さくら』『 ゆきかぜ』ともに以前のイベントやガチャで入手可能の武器があったのに対して『 凛子』の武器は ガチャのみのため武器での強化はあまり見込めません。 実装直後というのもありますが、何かしら『 アサギ』との違いは欲しいところですね。 まとめ いかがでしたでしょうか。 最終的には自分が好きな対魔忍を使うのが一番良いと思います。 また操作感で選ぶ、コスチュームで選ぶ、強い武器が出たから選ぶ、何でも良いと思います 笑 筆者は『 ゆきかぜ』がキャラクター的にも操作感的にも好きだったので使っています。 やってる方々を見てもあまり偏りもありませんから、これが良いというのはあまりないのではないでしょうか。 アクション対魔忍のサポーター・コスチュームについて。 「コスチュームなんで違うんだよぉぉお!!」 iPhoneのアップル社が承諾するコスチュームがどうもおかしい、なんでこうなったとTwitterなどで騒がれて話題になっています。 今回はそんな「アクション対魔忍」のサポーター・コスチュームなどについて触れていきます。 サポーターについて 「 サポーター 」は、 メインの対魔忍をサポートする者 のことです。 サポーター 全29体(更新現在)おり、色が (赤)(青)(緑)と別れています。 対魔忍のスキル編成時に、この色分けがかなり重要となってきます。 なぜなら色にあった編成をすると「 追加効果」が増えるからです。 そのため、 使うスキルに合う色 また は 使いたいサポーターにスキルを合わせること が必要です。 サポーターにも スキルがあります。 1人の対魔忍につき 最大3体のサポーターがつけれます。 1体が メイン・ 2体が サブです。 今いるサポーターをスキル一覧で紹介していきます。 対魔忍のスキルなどについては別の記事でも解説しています。 ぜひそちらもご覧ください。 メインスキル一覧 メインスキル一覧です。 サブスキル一覧 サブスキル一覧です。 (全てではありません) サブと表記してありますがこちらの方が大切だと思います。 番外編 番外編として R(レア)のサポーターについて触れたいと思います。 Rのサポーターは通常使いません。 しかし「施設配置」では輝きます。 この機能はありがたいですね。 限界突破をするとさらに%が上がります。 Rでも捨てたり、育成に使わずちゃんと持っておいて使ってあげましょう。 施設については別の記事で解説しています。 ぜひそちらもご覧ください。 限界突破について サポーター重複からの強化を「 限界突破」というなら、ここでは「 スキル強化」と明記してあります。 サポーターが重複すると「サブスキル」を手動で上げることができます。 またレベルマックスからの強化を「 限界突破」というなら、ここでは「 覚醒」と明記してあります。 一定数のアイテムが必要なのとレベルが1に戻りますが、「メインスキル」が上がることと、能力を上げることができます。 コスチュームについて 「 コスチューム」は対魔忍につけれる 衣装のこと です。 買ってつけることで「 コスチュームボーナス」がもらえます。 また色違いと髪変化・アクセサリー変化もあるものもあります。 ずっとあるものと期間限定で分けて紹介します。 ショップについては別の記事でも解説しています。 ぜひそちらもご覧ください。 通常編 通常編(ずっとあるもの)です。 「風呂上り」シリーズです。 色は全2種類で、髪は変えれます。 「五車学園」シリーズです。 色は全2種類で、髪は変えられません。 「光学スーツ」シリーズです。 色は全3種類で、髪は変えれます。 「特務中隊」シリーズです。 色は全3種類で、髪は変えられません。 「魔の忍」シリーズです。 色は全4種類で、髪は変えられません。 「パーティードレス」シリーズです。 色は全3種類で、髪は変えれます。 「対魔忍の日常」シリーズです。 色は全3種類で、髪は変えれます。 アクセサリーありです。 「メイド・イン・五車」シリーズです。 色は全種類で、髪は変えられません。 アクセサリーありです。 番外編 番外編(期間限定)です。 「クリスマス」の期間限定衣装です。 色は全3種類で、髪は変えられません。 「新春」の期間限定衣装です。 色は変えられなくて、髪は変えれます。 「白き戦慄」シリーズです。 アサギ専用で、見た目がとても変わります。 また課金のみ購入可能です。 まとめ いかがでしたでしょうか。 サポーターもコスチュームも、可愛くて使えて良いことばかりですね。 公式のストアに飛ぶので、そちらでDLしてください。 もし仮に気に入らなかったら、すぐにアンインストール出来ます。 アクション対魔忍のスキルポイント・石の使い道について。 「このスキルカッコイイ!!!」 広報の出したスキルアクション動画が、そんな風に言われていて話題になっています。 今回はそんな「アクション対魔忍」のスキルポイント・石の使い道についてなどについて触れていきます。 スキルポイントについて 「 スキルポイント」は 対魔忍に使うポイント のことです。 対魔忍それぞれにあり、同数扱い・引継ぎ等はありません。 スキル まずは「 スキル」の説明をします。 1人の対魔忍にあるスキルは 最大9つあります。 クエスト中に 指定されたコマンドを打つことで、スキルを打つことが出来ます。 右上のところを押すと、トレーニングルームに入れて、そのコマンドを打つ練習をすることが出来ます。 コマンドの不得意や打てる秒数・編成などを考えて装備するスキルを決めましょう。 使い道 このスキルポイントの使い道は2つあります。 「 対魔忍のスキルスロットに設置するスキルの解放」「 対魔忍のスキルのスキル鍛錬に使う」この2つです。 その1 「 スキルスロット」の説明をします。 スキルスロットというのは、1人の対魔忍にある 最大3つ付けれる スキルの場所のことです。 始めは、1つのスロットしか空いていません。 スキルは最大9つあると言いましたが、解放はされていません。 スキルポイントでまずスキルを解放してしまいましょう。 その2 「 スキル鍛錬」の説明をします。 スキル鍛錬というのは、 「 奥義強化」「 攻撃力」「 防御力」「 最大HP」「 クリティカル率」「 スキルのダメージ増加」「 スキルのクールダウン」という7つの項目のレベル上げを上げていくものです。 レベルは全部で 20段階 あります。 レベルを上げていくごとに必要なスキルポイントも増えていきます。 上げたいものを決めて上げていくか、全体を上げていくか悩む楽しいところです。 獲得方法 スキルポイントの獲得方法には 2つあります。 「クエストで使用する 」「 技術訓練施設でスキルポイントをもらう」の2つです。 その1 クエストで使用するだと、獲得ポイントが終了画面に出てきませんので、正確な数は分かりません。 しかし、クエスト周回をしているだけでどんどんもらえるので、オススメな獲得方法でしょう。 その2 技術訓練施設でもらうは、一定数のスキルポイントがもらえます。 時間もかかるし、施設強化もそこそこしなければ意味がないので、少しキツイかなと思うのが現状です。 またスキルポイントが振られるのは、施設に入れた対魔忍のスキルポイントです。 「技術訓練施設など」については別の記事で解説しています。 ぜひそちらもご覧ください。 対魔石について 「 対魔石」は、ゲーム内通貨&メダルとは別の、他のゲームの石と変わらない 石のことです。 有料・無料で扱い方に変わりはありません。 使い道 この対魔石の使い道は3つあります。 「 APの回復 体力の回復 」「 ショップにてアイテムの購入」「 プレミアムガチャ」この3つです。 APの回復は「 AP回復薬」か、この 対魔石を使う方法、もしくは 時間回復しかないため、 この使い道はかなり有効となります。 回復幅50と、使う対魔石も 10個とそこまでコスパが悪くないので、良いと思います。 その2 ショップにてアイテムの購入が一番多いかと思います。 「ショップ」で購入出来るのが「新しい対魔忍( 800個)」「対魔忍コスチューム( ものによって異なる)」「回復薬・加速装置( 10個・90個)」の3つです。 ここでは必要な対魔石の数の説明だけにしようと思います。 先ほどのそのまま回復と回復薬を購入して回復させるのは、手間がかかります。 あまりオススメはしません。 ぜひそちらもご覧ください。 その3 プレミアムガチャですが、 1回40個・ 10回400個です。 また限定で出てる時が 少ないですがあります。 限定の時を狙って引くのが正しいでしょう。 「ポイント」については別の記事で解説しています。 ぜひそちらもご覧ください。 獲得方法 対魔石の獲得方法には6つあります。 「 ログインボーナス」「 クエストのチャレンジ目標を達成する」「 週間ミッションを達成する」「 功績を達成する」「 「特別モード」を行う」「 お金で買う」の6つです。 その1 ログインボーナスは7日おきに獲得のものが分かります。 毎日0時に受け取れます。 また対魔石ではなく「チケット」「お金(ゲーム内通貨)」のこともあります。 その2 達成するでまとめます。 「クエスト」では、全てにチャレンジ目標があり、全て達成すると 10個もらえます。 「週間ミッション」では、一定数ミッションを達成することで一定数の対魔石がもらえます。 「功績」では、小さい功績を達成することで大きな功績が出てきて、獲得幅が大きくなっていきますが、「お金(ゲーム内通貨)」のこともあります。 その3 「特別モード」は自身のレベルが上がると、解放されるモードです。 1回2分もかかりませんが、 3個 と獲得数も少なめです。 その4 お金で買うは、そのままの意味で 課金です。 パックと 対魔石だけで買う方法の2つがあります。 最初の内に買うのはありかもしれませんね。 まとめ いかがでしたか。 太字の部分が筆者の考えです。 特にここまたでいう必要はないでしょう。 アクション対魔忍の強化訓練施設・レベル上げ・好感度について 「訓練施設に閉じ込められて大変!!」 リリース直後にそんなことがおき、話題になりました。 正月休み返上でメンテナンスをして、直った訓練施設のあるゲーム! 今回はそんな「アクション対魔忍」の強化訓練施設・レベル上げ・好感度などについて触れていきます。 強化訓練施設について 技術訓練施設 この「技術訓練施設」では、 選んだ対魔忍の「 スキルポイント」を獲得することが出来ます。 「スキルポイント」については別の記事で解説しています。 ぜひそちらもご覧ください。 時間を 一定時間置くと、スキルポイント獲得となります。 完了すると完了とも出ますし、対魔忍も動くのをやめるので分かりやすいです。 強化訓練施設 この「強化訓練施設」では、 選んだ対魔忍の「 経験値」を獲得することが出来ます。 「経験値」は対魔忍のレベルを上げるものです。 先ほどと同様に、時間を一定時間置くと、経験値獲得となります。 完了すると完了とも出ますし、対魔忍も動くのをやめるので分かりやすいです。 上手に利用して対魔忍を育てていきましょう。 武器強化施設 この「武器強化施設」では、 選んだ武器の「 経験値」を獲得することが出来ます。 先ほどと同様に、時間を一定時間置くと、経験値獲得となります。 プラスのところに武器をセットすると動きだします。 レベル上げについて 訓練施設のレベル上げ レベルは全部で 10段階上げれて、レベルが上がるごとに獲得できるスキルポイントと経験値が上がっていきます。 レベル上げるには コアモジュールと呼ばれるアイテムが必要となります。 レベルを上げるごとに必要なコアモジュールが増えていきます。 「コアモジュール」については別の記事でも解説しています。 ぜひそちらもご覧ください。 一定時間待ちたくないという人用に即完了が使えます。 加速装置と呼ばれるアイテムを一定数使うと即完了出来ます。 この加速装置は 週間ミッション達成で15個、アイテム購入の 物資調達で 対魔石10個で10個、をそれぞれ貰えます。 効率良く使っていきましょう。 武器&アイテム施設のレベル上げ レベルは全部で 3段階上げれて、レベルが上がるごとに 使えるところ(一緒に同じように使える)が増えていきます。 モジュールと加速装置も同様です。 一緒に使えるところが増えると強化しやすいため、こちらの施設の強化を強くオススメします!! また施設を使う際にサポーターを使うとより良いことがあります。 「サポーター」については別の記事で解説しています。 ぜひそちらもご覧ください。 サポーターのレベル上げ レベル上げるには 戦術マニュアルと呼ばれるアイテムが必要となります。 レベルを上げるごとに必要な戦術マニュアルが増えていきます。 武器の強化 レベル上げるには 強化石と呼ばれるアイテムが必要となります。 レベルを上げるごとに必要な強化石が増えていきます。 好感度について 「好感度」はサポーターについているもので、一定の好感度まで上げると 一定数の対魔石を獲得出来ます。 好感度の上げ方は、主に使う 対魔忍のサポートとして使うこと。 施設に入れておくこと。 があります。 また、SRとURは好感度が上がると 特別ストーリーが見れます。 対魔石とストーリーが見れちゃうなんてお得ですね。 「サポーター」については別の記事でも解説しています。 ぜひそちらもご覧ください。 まとめ いかがでしたでしょうか。 直っていないときは、その施設に対魔忍たちが閉じ込められて、育成がとても大変でした(笑) 今はイベントやBPの周回機能を上手く使ってアイテム集めが楽なので、今からでも初めて育成していけば、良いのではないでしょうか! アクション対魔忍のアイテム製作と売却・プライベートルームについて。 面白いプライベートルームの写真がTwitterなどで多く投稿され、大きな話題を呼びました。 今回はそんな「アクション対魔忍」のアイテム制作と売却・プライベートルームなどについて触れていきます。 アイテム制作 この「アイテム制作施設」では、コアモジュールや宝玉などの アイテムを変化させることが出来ます。 必要数のアイテムと時間を一定時間置くと作られます。 「コアモジュール」と「施設のレベル上げ」については別の記事でも解説しています。 ぜひそちらもご覧ください。 アイテム制作その1・2 コアモジュール は(下)(中)(上)。 宝玉 は(N)(R)(SR)の3つがあり、それぞれ画像通りの使い道があります。 アイテム制作1・2ではその3つのレアリティを変える(アイテムを変化させる)ことが出来ます。 アイテム制作その3 輝石 と 原石 は(紅)(緑)(青) の3つがあり、それぞれ画像に書いてある通りの使い道があります。 アイテム制作3ではその3つの色を変えることが出来ます。 売却 アイテム売却は 「武器 」「匂玉」「サポーター」「素材」の 4つの売却 が出来ます。 やり方には2つの方法 あります。 やり方その1 1つずつ売却していく方法です。 また「売却」を押して1つずつ選んで売却することも出来ます。 やり方その2 まとめて売却していく方法です。 「MAX」を押すと、持っているもの全てを売却することが出来ます。 また「自動選択」で最大10個まとめて売却することも出来ます。 売却のメリット 売却すると お金(ゲーム内通貨)と メダルが貰えます。 お金は何かを強化するにも、何かを育成するにも、何かをレベル上げするにも、何をするにも必要となります。 なのでいらないものは積極的に売却しましょう。 メダルは「武器」と「サポーター」を売却すると貰えます。 このメダルも頑張って集めて、レアアイテムと交換しましょう。 プライベートルームについて 「 プライベートルーム」では 持っている対魔忍 をSETして 遊ぶこと が出来ます。 動し方 対魔忍をSETして画面を押すと、動かせる白い四角がでてきます。 動かすと黄色になり、好きに動かせます。 回転も出来ます。 ここで出来ること 「対魔忍」を押すと、持っている対魔忍が出てきてSETすることが出来ます。 SETの上限はありますが、このように2体以上を同時に配置することも可能です。 同じキャラクターでも大丈夫です。 「フリー視点」を押すと、さらに細かく 上下左右に動かせます。 「UI非表示」を押すと、ボタンがなくなりキレイになります。 面倒ではありますが、ちゃんと「スクリーンショット」を押して撮るとキレイに撮ることが出来ます。 まとめ いかがでしたでしょうか。 自動売却はあまりオススメしませんが、数が多いと大変なので気をつけて売却はするようにしてください。 プライベートルームの動かし方には慣れない点もありますが、したいように動かせるのはとてもいいと思います。 自分の好きな形に動かせたら、みんなと共有して自慢してやりましょう 笑 ぜひ細かいところもマスターしてアクション対魔忍を楽しみましょう。 「アクション対魔忍」の他の記事もぜひご覧ください。 最後までご覧頂きありがとうございました!!.
次の人間と魔物の間にはお互い不可侵の原則があったが、 人間の堕落によって原則が破られ、 邪悪なる人間と魔物が結託し世は混乱の時代を迎える。 この人外魔道の邪悪に立ち向かうべく、 超人的な能力と資質を備えた忍者達が集められた。 人は彼らを対魔忍と呼ぶ。 国際的テロと魔界勢力の脅威に対処するため、対魔忍で構成された特務中隊が結成された。 特務中隊に下された最初の任務は、日本の米連基地から強奪された生物兵器を奪還すること。 だが任務は予想外の展開に直面し、特務中隊は思いがけない味方を迎え入れながらも、 予測せぬ敵に立ち向かうことになる。 プレイヤーは特務中隊の指揮官となって世界各地での任務に挑む。 ご利用前に必ず利用規約をご確認ください。 2、ストーリーでボイスがある。 特に風魔ボイス ただし期間イベントには無いし追加キャラである凛子と紫の絡みも薄いので、できればイベントでも行って欲しいところ。 3、rpgやる人と分けてしまうが、同じ世界観同じ風魔であること。 4、地味な所だが、毎日採取クエで半減クエがある所。 5、課金したいようパックや最初だけ半額の販売がある所 悪い所 1、回線が弱い。 未だにタイムアタック等の体感5分以上クエストをやるとゲームが落ちるところ。 弱キャラを育てられない。 2、キャラガチャが闇鍋な所。 武器とキャラガチャに分けて欲しい。 3、採取クエの採取ドロップが不便。 例を挙げると対魔忍を進級したいのに、武器強化アイテムは要らない。 サポーターを覚醒したいのにサポのレベル上げ材は要らない。 消費に偏りがあるので、如何しても武器レベ上げ材は余って対魔忍が進級し辛い。 4、クエストが簡易。 毎回クエストストーリーが薄い。 ボイス有りにもしてほしい。 こっちは普通に怯む これに関しては単に難しいと感じるより敵がずるいと感じる。 6、キャラ差があまり感じない。 スキルが同じだし技も似たようなものが多い。 キャラ特有の専用技ボタンの追加を希望したい。 例として新たな戦闘画面でのボタン追加で、アサギなら素早さupか分身が数秒間続いての多段ヒットどちらかセットする。 7、キャラクター自体のイベントが少ない。 プレイアブルキャラなら70レベで一回しかなく、またサポーターキャラでも親愛度MAXでの一回しかない。 最低でも出会った時の一回、中継ぎの一回、決める時の一回と計3回は欲しいところ。 イラストは最後の一回でもいいが、会話等が少なすぎて楽しめない。 またキャラ関連の複数人会話イベを実装してほしい。 希望する点。 欲を言うのなら戦闘時のキャラチェンジを実装してほしい。 例としてリジェネ状態。 スーパーアーマーになる等。 コスチュームも凝っていて ついつい交換してしまった ストーリーも今後の展開が楽しみです ただゲームバランスははっきり 言って良いとは言えません いくつか問題点があります まず中級以上の難易度が高くなり過ぎる事 中級まではクリアは出来るが上級はまず無理 その理由がまずはスーパーアーマー 難易度の増加で敵のHPが増えるのは理解できるが、雑魚を含め敵のスーパーアーマーの耐久値が高く設定されているため、スキルを発動中に攻撃を割り込まれる事が多々ある。 次に回避について アクションゲームにおける回避は生命線になる物なのだが、それが頼りない。 というのも回避の最初の短いタイミングにしか無敵が無いため、敵の距離を詰めての連撃などの攻撃は初撃を回避出来ても2撃目以降をくらう事が多々ある。 また、スキル発動中に回避を入れる事ができないため、最初に述べた通りのスーパーアーマーの耐久値が高い敵にはスキル中に攻撃を割り込まれダメージをかなりもらってしまう もう一つは敵の攻撃開始モーション 似たようなアクションゲームでは、敵の攻撃開始のモーションとして敵が光ったり、攻撃前にモーション音が聞こえたりするが、 このゲームではそれが極端に分かりづらい。 そのためジャスト回避等のタイミングがなかなか取れない。 最後にバトル中のカメラワークについて アクションゲームのように動き回るゲームは頻繁に視点を移動させて、キャラクターの周りの敵の動きを見たいのだが、このゲームでは一度キャラクターの移動と攻撃を止めてから出なくてはカメラワークを移動できないため、後方の画面外の敵がどんな動きをしているかなどが分からず、攻撃をくらう事が多々ある。 一様画面の外の敵が攻撃モーションに入るとキャラクターの足元の矢印マークが赤くなるなどあるが遠距離の敵の攻撃か、近距離の敵の攻撃かがわからないため結局回避できない事が多い。 長くレビューを書きましたが、キャラクターが綺麗で、まだまだリリース初期なのでこれからの運営の対応に期待です。 既存のアクションゲームに負けないポテンシャルもあると思うのでこれからに期待してます。 これは違うだろ!などと過度なクオリティを求めなければ適度に楽しめるゲームだと思っています。 最初に遊んで思ったのは操作キャラの出すスキルや必殺技などのエフェクトが細かく、何より綺麗だった事です。 リリースしてまだ余り時間が経ってないと思いますがよくここまでできたなと感心しました。 悪いところ ・敵のホーミング攻撃 ・当たり判定 ・視点が調節し辛い ・一部の戦闘で自分の居場所を見失う ・APが少ない 敵のホーミング攻撃にはかなり悩んでいます。 大型のボスに多いですが、敵がこちらを狙って攻撃するまでの溜め時間に左右や背後に回避行動を取っても敵の頭は必ずこちらを向いています。 回避は敵が攻撃を開始して直撃する寸前に攻撃範囲の死角に入る事で回避できました。 突進、遠距離攻撃でもなければ後退してかなり距離を取る必要がありました。 自分が下手なだけなら良いんですがこれは仕様でしょうか?だとすれば鬼畜です。 仕様でなければ一番改善してほしいところです。 当たり判定はかなり出鱈目な感じでした。 回避したと思ってもダメージを受けたことが多々あります。 ホーミング攻撃も関係ないとは言い切れませんが、PSP初期のモンスターハンターを思い出します。 所詮はスマホゲームなのでPS4の様なスペックは求めていませんがこれも改善して欲しいところです。 一対多、フィールドが広いボス戦でよく起こります。 敵をターゲティングしているはずなのに何故か視点が敵の方を向いてませんね。 これもよろしくないです。 これは他のプレイヤーの方も感じているんじゃないでしょうか? ストーリーを進めると、画面に入りきらないウルトラマンサイズの巨大なボスとの戦闘があります。 操作キャラが動ける場所を残して巨大ボスの体全体が映る程視点が後退します。 当然操作キャラは小さくなりますが、ボス戦ではエフェクトが派手なせいか自分がどこに居るのか見失ってしまいます。 同時に他の敵も湧いてくるのでターゲットがコロコロ変わって回避行動も満足に取れません。 コスチュームの色を変えてやってみましたが余り効果は無いですね。 これも私が下手なだけならよかった案件ですね。 互換性 iOS 10. 0以降が必要です。 9インチiPad Pro、12. 7インチiPad Pro、9. 9インチiPad Pro(第2世代)、12. 5インチiPad Pro、10. 9インチiPad Pro(第3世代)、12. 9インチiPad Pro(第4世代)、12.
次の