初見でやられる 基本的にどのキャラでも 100エピの敵は強めに設定されている感じ。 まだ弱いころにやった アーミラのやつとか。 プロトバハムート。 で、アルベール 通称ビリおじ のでは 直近のイベントでも出てきた カシウス?だったかそれと戦うことに。 初見、積みましたね、、、 キュアポは2つあるものの 火力不足のため普通に戦っていると 半分くらい削ったところでやられる。 なので アルベールの特徴でもある 帯電をうまく活用すること。 帯電効果をどのアビに適用させるか アルベールには ダメアビが2つあって 適さない方に帯電効果をのせると うまくいかなかった。 とりあえずアビリティの構成を見てみることに。 帯電は3アビ。 一度の帯電攻撃では削りきれないので 3アビは2回使用。 私の場合は 帯電状態後1アビで良かった模様。 とりあえず流れとしては 初手3アビ。 たぶんこれで削れるはず。 キュアポについては 1個使用。 まとめ なんだかんだで剣パを組むのなら アルベールは候補に入ってくるため なるべくレベル100にしておきたい。 アバターなんかでも 割と使える気がするので おすすめですね。 PS サメイベのHLソロ たぶんベルセルクが一番早いかと。 頑張れば3分切れるかもしれないけど けっこうだるいのでもうやることはないでしょう。
次の問題点が割と多いですね。 ・方陣武器が少ない、オールドエッケザックスの使用法が微妙 マグナ編成と思われる編成ですが、方陣武器が少なすぎます。 火マグナ編成の場合、方陣武器は5本が基本形でオールドエッケザックス編成の場合6本採用になることが多いですね。 ただ、オールドエッケザックスは使用するなら敷き詰めが前提の武器です。 攻刃中、技巧中、背水小の優秀なスキル構成で、4凸の実装でさらに強くなりましたが、あくまでも安定したクリティカルの発動と背水値がある程度ないと火力が安定せず微妙です。 なので現段階ならばコロ杖を主体とする編成にするか最低でも4本以上オールドエッケザックスを並べる編成にしたほうが良いです。 なので方針としては コロ杖3、夏ノ陽炎1、永遠拒絶1の構成にし直すか オールドエッケザックス4、夏ノ陽炎1、永遠拒絶1のどちらかにシフトするといいでしょう。 入れ替えの武器に関しては後述します。 ・無垢武器について 無垢武器に追加スキルがありません。 無垢武器、オメガ武器はスキル1に追加スキルをつけられないなら装備する価値がありません。 アルバハNに参加して素材を集め、闘争のガフスキーを交換して無垢武器にスキルを付与しましょう。 これをすることで槍得意のキャラの連続率がDATAとも20%上昇します。 この闘争の効果が無垢、オメガ武器を装備する大きな理由なので、つけなければ意味がありません。 また、メイン武器としてはオメガ武器まで強化しないと微妙なのでアプサラスを習得して六道・灼滅天の刃鎌をメイン武器にするといいです。 無垢武器の効果はサブでも十全に発揮しますのでサブで運用しましょう。 ・EX武器について 六道武器は優秀ですが4凸しないとスキル効果が微妙なので、もしゼノ・イフリート撃滅戦イベントが古戦場までに復刻しなければゼノイフ刀はサイドストーリーラブライブサンシャインコラボのスクールバックを4凸して使うほうが強いです。 なのでスキル餌に余裕があれば作ってしまってもいいでしょう。 まとめ ジョブはアプサラスに変更したほうがいいです。 槍得意キャラのみに付与できる強力なバフの新LBアビリティをもらっていますので火力にとかするなら最適です。 ・コロ杖編成 メインゼノイフ斧 コロ杖3、夏ノ陽炎1、永遠拒絶1、スクールバック、バハ武器、天司武器、無垢槍 ・オッケ編成 メインゼノイフ斧 オールドエッケザックス4、夏ノ陽炎1、永遠拒絶1、バハ武器、天司武器、無垢槍 のどちらかにするといいかなと思います。 オールドエッケザックスは最終的に5本にする必要がありますがとりあえず4本で機能します。 片面でクリティカル確定化するなら7本ですが現実的ではありません。 こんな感じで強化するといいかなと思います。 現状のこれじゃ槍パである意味がほとんどないですよこれ。 )) 今の編成ではコロ杖2 オッケ 陽炎の4本しか入ってないので終わってます。 終末の武器4凸(4凸が無理ならコロ杖4凸かオッケ4凸)を朱雀と入れ替えてください。 なのでガフスキーを付けてください。
次のステータス差 HP 攻撃力 M攻刃 背水 技巧 コロ杖5凸 324 2290 20 0 0 オッケ4凸 800 2030 14. 5 21 6. HPは倍近い性能差となり、M攻刃こそ劣るものの火力性能差で見た時、 背水と技巧の有無は非常に大きい。 HPを多く確保しなくてはいけない場合ならシミター。 そこまで必要でないならオッケという使い分けができる。 クリティカルは1本当たり片面マグナで15. 片面で確定クリティカルを目指すにはちょっと厳しい。 マグナ編成でオールド・エッケザックスをおすすめする理由• コスモス武器4凸の登場 コスモス武器の登場により同じ武器種で多く揃えることでダメージ上限と武器性能1. 5倍という新たな仕組みが入った。 これにより火属性の武器は剣で揃えるメリットが今までよりも大きくなった。 火力不足の解消 火属性には渾身武器スキルを持ったマグナ装備が終末装備を除くとないため、一定の火力を出そうとすると攻刃だけでなく、 他の火力補正を出さないと減衰域に達せず、非常にストレスを感じやすい。 特に、オッケを用いないマグナ編成はイクサバ渾身神石編成の火力と雲泥の差となっている。 ドロップ率が非常にあがった 過去の仕様ではオールド・プライマルシリーズ(名前の先頭にオールドと付く)ものは ドロップ率が非常に低く入手方法も限られていたが、アーカルムの転生やプライマルシリーズとのドロップ比率も1:1とかなり上がっているので私が集めていた頃よりも簡単に集まるようになった。 栄誉の輝きとの交換が優しくなった 以前は月1個の制限があったが2個までOKになった。 加えて交換に必要な栄誉の輝きが1000個と大きく少なくて済むようになった(以前はもっと多く必要だった気がしますがうろ覚え) サンプル編成 仮組みではあるが、 オールドエッケザックス5本のほぼ確定クリティカル編成 片面マグナ) 想定しているのは、得意武器剣のキャラを詰め込んだ編成で普段使い。 得意武器が剣であることにウェイトをおいた編成ではあるものの使い勝手が良いかと言われると微妙なところ。 実際作ってみたものの火属性であれば槍得意PTも強いため、あまり用いられないと感じる。 火ユイシスのような背水よりのキャラを用いれば多少の恩恵を受けるかもしれない。 これをベースに槍オメガ編成型、ドラゴニックウェポンをメイン武器にしてランバーチャックなど編成を試してみるのは楽しそう。 4凸追加されたことで今から揃える価値があるか? オールドエッケザックス編成は、以前は選択肢がなかったため火属性のマグナはどうしてもコロ杖からの移行後ではこのような形の編成を取ることが多かった。 今はレガリア マグナ2 編成などの選択肢も広がっているため、栄誉で交換してまで無理に揃える必要はないと感じるが マグナで火力を少しでもあげたいという場合は、オールドエッケザックスが必須になる。 配布された コロ杖5凸、シミター、オールド・エッケザックスを拾った順に指していくらいがちょうど良さそうとは思っているが、面倒であれば栄誉1000を支払って交換してしまっても良い。 2本ずつ交換していけば、2ヶ月で4凸1本確実に作成できるので、レガリア装備と比較しても非常に安く使える装備であることは間違いない。 古戦場に向けてはどうか? マグナ編成しか組めず、 火力特化型にしたいという場合はあり。 フルオート編成をメインであれば シヴァ剣型の方が安定性が高いと感じる。 何を重視するかによって編成の好みは分かれると思うが、手動であれば減衰域で叩き続けるにはマグナ型だと他に候補はないような気がする。 ただ、攻撃隊長などのバフが攻刃で乗ることを考えると安定性重視でも十分な気がする。 こればかりは古戦場ボスの防御値が判明してからでないとなんとも言えないが、 古戦場向けに4凸3本くらいは持って置くとマグナ編成の幅は出ると思う。 心配であればいつでも4凸できるような状態で持っていても良いと思う。 まとめ コロ杖よりもオッケの方が強い。 ものすごく強い 1ターン目は除く 無凸でもSL10まで強化すればそれなりに強い。 入手難易度も下がったし、4凸も登場したことマグナ属性が大幅に強化されるか?というとそこまでの力はもはやない。 今から5本揃える必要があるかというと個人的には実際やってみたけど微妙、確定クリティカル編成を試してみたいということでなければ、拾ったら考えるくらいでいいんじゃないかと思いました。 古戦場で手動でやり続けるのであれば非常に強力な編成となるが、やはり必 殺が複数本組めない火のマグナ編成はそこまで強力にはならないと予想している。 おしまい.
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