モンハンワールド:【覚醒ゲージ】の追加 モンハンワールドからの新要素である「覚醒ゲージ」を貯めることによって剣モード時に刀身が赤くなり、通常の攻撃にも追加ダメージが発生するようになります。 また、この状態での「属性解放突き」は張り付きが可能になっており、大きな爆発と共にダメージを与えることが出来ます。 覚醒ゲージは剣モードのものですが、斧モードでも振り回しをその場で行えるので、かなり使い勝手が良い印象です。 MHW:スラアクの基本:斧モードと剣モード 斧モードの状態は基本的にスラッシュゲージを貯める時間です。 素早い攻撃が出来る剣モード使用には斧モードで溜めたスラッシュゲージを消費します。 攻撃のメインは剣モードによる攻撃ですが、スラッシュゲージの確保のために一定時間で斧モードを使用する必要もあります。 斧モードではリーチの長い攻撃が出来るので、振り回しなどでスラッシュゲージを溜めつつ、なぎ払い変形斬りを使って剣モードへ移行し、覚醒ゲージを溜めて属性解放するまでが一通りの攻撃パターンです。 MHW:覚醒張り付き属性解放 覚醒状態の属性解放は突きが刺さった場所に張り付いて攻撃を加えるスラッシュアックスの専用攻撃です。 基本的には覚醒ゲージがなくなる寸前に発動するのがオススメ。 飛天連撃は剣モードの中ではリーチも長い攻撃なので、頻繁に使用する機会がありますね。 覚醒ゲージもかなり増えるので、剣モードになったらすぐに出したい技でもあります。 どうも!過去に5回ほどPS4を昇天させている管理人ですorz... 1,100件のビュー• ホライゾンゼロ・ドーンの機械炉につい... 600件のビュー• 「え?私のPS4遅すぎ??」 600件のビュー• 今回も続けてエンディングから考えるrA9とカムスキー、そして... 500件のビュー• DETROIT BECOME HUMAN 400件のビュー• 「ニーアオートマタ」には、小型剣・大型剣・槍・格闘と... 400件のビュー• ロマサガ2では初代ロマンシングサガと同じフリーシナリ... 300件のビュー• ライフイズストレンジの最後の選択肢によるエンディング種類とそ... 300件のビュー.
次の斧モードの攻撃でスラッシュゲージを溜めることができ、 剣モードでスラッシュゲージを消費し攻撃を行う。 また、 剣モード中にゲージを使い切った際は、自動で 剣モードから 斧モードに変形するモーションが入り、 その間は回避行動が行えない。 固有アクション1: 変形斬り 斧モードでの固有アクション。 変形斬りを行うことで攻撃しながら 剣モードに変形できる。 固有アクション2: 属性解放突き 剣モードでの固有アクション。 スラッシュゲージを消費し、剣を突き上げ振動させる攻撃モーションの後、属性開放フィニッシュにより大ダメージを与え 斧モードに変形する。 スラッシュゲージにはメモリがあり、 1メモリより少ない時に 属性解放突きをした場合、モーションが途中で終わり、属性開放フィニッシュが繰り出せない。 立ち回り 斧モードと 剣モードを交互に使いつつ、 属性解放突きを狙っていこう。 属性解放突きを外したり、スラッシュゲージ管理をしっかりしていなかったりすると、回避ができない状況が増えてしまう。 モンスターの動きやスラッシュゲージをしっかり見るようにして、攻撃を当てれば、全武器の中でもかなり高火力だ。 関連ページリンク 関連一覧ページ• その他の武器の操作方法と立ち回り•
次の【 長所】• 斧モードのリーチが長い• 剣モードではビン効果が期待できる• 剣モードでの攻撃スピードが速い 【 短所】• ゲージ管理が面倒• ガード不可• 抜刀時の移動が遅い 立ち回り方法解説 斧モードでゲージを溜め、剣モードでダメージを稼ぐというのが基本的な戦い方。 斧モードはリーチに優れているため、部位破壊をしながらゲージを溜めていくのが良いだろう。 部位破壊後、怯んだモンスターに剣モードの攻撃を当てられるようにすると理想的。 また、ダウン時には属性解放突きという高火力の一撃も持っているため、ギミックさえ理解すればさまざまな状況で有利に立ち回れる。 専用アクションはないものの、基本的な行動をすべて使用できる。 【特徴】• 制限されたアクションがない• 狩技を2つ装備可能 ストライカースタイル ストライカースタイルは狩技をメインで使いたいハンターにおすすめの狩猟スタイル。 【 特徴】• 複雑なモーションがない• 狩技ゲージが溜まりやすい• 狩技を3つ装備可能 【 追加モーション・使用不可モーション】• 剣モード時、二連斬り使用不可• 斧モード時、なぎ払いフィニッシュ使用不可 エリアルスタイル エリアルスタイルは空中からの攻撃をメインとし、乗り攻撃を積極的に使いたいハンターにおすすめの狩猟スタイル。 【 特徴】• 前回避が「エア回避」になり、エア回避をモンスターにヒットさせることで「踏みつけ跳躍」で高くジャンプできる• 踏みつけ跳躍を使うことで、乗り蓄積を溜めやすい• 狩技を1つ装備可能 【 追加モーション・使用不可モーション】• 斧モード時、突進斬り使用不可• 剣モード時、ジャンプから属性解放突きが出せる• 剣モード時、地上で属性解放突き使用不可 ブシドースタイル ブシドースタイルは、敵の攻撃をギリギリまで引きつけて、回避することで「ジャストアクション」を発動可能。 【 特徴】• 「ジャスト回避」が使える• 「ジャスト回避」成功時に固有アクションが使える• 狩技は1つだけ装備可能 【 追加モーション・使用不可モーション】• 斧モード時、ジャスト回避後のみ振り回しフィニッシュが出せる• 斧モード時、振り上げから変形斬りが使える• 剣モード時、切り上げ使用不可• 剣モード時、ジャスト回避後、二連斬りに ブレイヴスタイル ブレイヴスタイルは納刀継続からの特殊アクションでゲージを溜めて、ブレイヴ状態になり狩猟を行うスタイル。 【 特徴】• 納刀継続が使える• ブレイヴ状態になると、しゃがみ撃ちの発射間隔が徐々に短くなるボルテージショットが使える• ブレイヴ状態になると、抜刀状態でパワーランが使える• 狩技は1つだけ装備可能 【 追加モーション・使用不可モーション】• 通常時斧モード、ジャンプ変形斬り使用不可• 通常時剣モード、二連斬り使用不可 レンキンスタイル レンキンスタイルはゲージを溜めて、特殊なアイテムを生成できるレンキンアイテムを使っていく狩猟スタイル。 【 特徴】• マカ錬金タルが使える• 弾のリロードのスピードが速い• レンキン狩技弾の装填数が多い• 狩技は3つ装備可能 【 追加モーション・使用不可モーション】 スラッシュアックス専用狩技 ・ テンペストアクス 発動中、斧モードでの移動が速くなる。 振り回し攻撃後の縦斬りも可能。 ・ エネルギーチャージ スラッシュゲージを大きく回復させた後、剣モードで攻撃する。 ・ トランスラッシュ 各モードを切り替えながら攻撃を行い、属性解放突きをフィニッシュで繰り出す。 ・ 剣鬼形態 発動中、時間経過でスラッシュゲージが減少するが、剣モードでの攻撃性能が上昇する。 関連記事•
次の