番長 3 ベル 対決。 【番長3スロット】ベルカウンターが割れずに対決発展!引いたのは弁当のみ!

対決の抽選詳細:押忍!番長3

番長 3 ベル 対決

対決カウンターモードを50%で再抽選 設定変更時は50%の確率で対決カウンターモードを再抽選されます。 振り分けは全て均等に1:1:1:1となっています。 ただし50%の抽選に漏れると前日の状態を引き継ぐ仕様になっていますね。 設定変更時・カウンターモード再抽選当選時の振り分け ベル回数 通常A 通常B チャンス 対決連チャン 1回 0. 08% 2回 0. 08% 3回 0. 32% 4回 0. 08% 5回 0. 32% 6回 0. 08% 7回 0. 07% 8回 0. 0回 28. 2回 23. 4回 5. 0回 規定回数到達時の振り分け累計値 ベル回数 通常A 通常B チャンス 7回 1. 24% 0. 74% 3. 89% 10回 1. 27% 11. 44% 4. 04% 17回 24. 07% 39. 63% 47. 46% 20回 24. 10% 46. 82% 47. 61% 24回 28. 12% 54. 54% 74. 08% 32回 50. 85% 71. 75% 91. 68% 33回 50. 94% 73. 07% 93. 00% 39回 57. 25% 76. 89% 93. 30% 40回 57. 26% 79. 29% 93. 35% 44回 57. 36% 80. 42% 94. 48% 47回 85. 90% 88. 40% 94. 63% 50回 85. 93% 90. 12% 94. 78% 0. 39% 2 0. 78% 0. 39% 3 0. 78% 0. 39% 4 1. 5% 0. 39% 5 1. 1% 0. 39% 6 3. 9% 1. セット開始画面選択率 キャラ 番竜門 金剛苑 豪遊閣 轟 通常 9. 0% 5. 5% 5. 0% リアル 0. 5% 4. 5% 4. 0% 薫 通常 9. 5% 6. 0% 5. 5% リアル 1. 0% 4. 5% 4. 5% 舎弟 通常 9. 5% 5. 5% 5. 0% リアル 1. 0% 4. 5% 4. 0% マチ子 通常 2. 0% 4. 5% 4. 0% リアルA 0. 5% 4. 5% 4. 0% リアルB — — 10. 0% ノリオ 通常 10. 0% 6. 0% 5. 0% リアル 1. 5% 4. 5% 4. 0% サキ 通常 10. 0% 5. 5% 5. 0% リアル 1. 5% 4. 5% 4. 0% チャッピー 通常 9. 5% 5. 5% 5. 0% リアル 1. 5% 4. 5% 4. 0% マダラ 通常 10. 0% 5. 5% 5. 0% リアル 1. 5% 4. 5% 4. 0% パンダ 9. 0% 5. 5% 5. 0% コパンダ 1. 0% 4. 5% 4. 0% 牡丹 通常 10. 0% 5. 5% 5. 0% リアル 1. 5% 4. 5% 4. 中には高設定が確定となるパターンも存在するため把握しておこう。 終了画面による示唆内容 設定 操&牡丹 操&雫 示唆合成 1 — — 0. 05% 2 — — 2. 60% 3 — — 2. 35% 4 1. 35% — 3. 95% 5 1. 00% — 7. 90% 6 1. 35% 1. 00% 5. 偶数&高設定ほど優遇! 引き戻し抽選の流れは以下を参照。 4% — 13. 6% — 22. 0% 調理実習 1. 5% 21. 0% 10. 6% 21. 0% 5. 8% めんこ 0. 39% 2. 7% 2. 8% 2. 7% 1. 8% サキ めんこ 30. 4% — 13. 6% — 22. 0% バドミントン 1. 5% 20. 7% 10. 6% 20. 7% 5. 8% バスケットボール 0. 39% 2. 7% 2. 8% 2. 7% 1. 8% チャッピー 大相撲 30. 4% — 13. 6% — 22. 0% ラグビー 1. 5% 21. 0% 10. 6% 21. 0% 5. 8% バドミントン 0. 39% 2. 7% 2. 8% 2. 7% 1. 8% マダラ 調理実習 1. 5% 21. 0% 11. 0% 21. 0% 6. 0% 大相撲 0. 39% 1. 4% 2. 5% 1. 4% 1. 3% ラグビー 0. 39% 2. 3% 1. 0% 2. 3% 1. 0% 巌 バスケットボール 0. 39% 1. 4% 2. 8% 1. 4% 1. 5% 調理実習 — 2. 7% 1. 0% 2. 7% 0. 0% — 19. 9% 調理実習 — 5. 8% 17. 5% 6. 5% めんこ 19. 9% 1. 8% 5. 5% 2. 5% サキ めんこ — 22. 0% — 19. 9% バドミントン — 5. 8% 17. 2% 6. 5% バスケットボール 19. 9% 1. 8% 5. 5% 2. 5% チャッピー 大相撲 — 22. 0% — 19. 9% ラグビー — 5. 8% 17. 5% 6. 5% バドミントン 19. 9% 1. 8% 5. 5% 2. 5% マダラ 調理実習 — 6. 0% 17. 5% 6. 7% 大相撲 — 1. 3% 1. 1% 1. 5% ラグビー 19. 9% 1. 0% 5. 2% 1. 5% 巌 バスケットボール — 1. 5% 1. 1% 1. 7% 調理実習 20. 3% 0. 82% 5. 6% 1. 56% 20. 00% 5. 00% 共通ベル 10. 40% 25. 00% 5. 00% MB中ベル — 2. 50% 5. 00% MB中ベルC 10. 40% 25. 00% 5. 00% チェリー 10. 00% 10. 00% 5. 00% 弁当箱 10. 00% 10. 00% 5. 00% チャンス目 — 40. 00% 5. 00% リーチ目リプ — 66. 67% 5. 00% その他 — 4. 00% 2. 0% 11. 78% 2. 34% 共通ベルC MB中ベルB 3. 91% 25. 3% 弁当箱 2. 34% 4. 69% チェリー 19. 5% 33. 9% チャンス目 39. 4% 66. その移行率に設定差が存在し、高設定ほど優遇されている。 ただし、高設定であればあるほど対決敗北率が低くなっているためこの恩恵は受けにくくなっている。 1% 2G目 — 3. 1% 3G目 10. 1% 9. 3% 4G目 10. 1% 9. 3% 5G目 10. 1% 9. 3% 6G目 10. 1% 9. 3% 7G目 10. 1% 7. 8% 8G目 10. 1% 7. 8% 9G目 10. 1% 7. 8% 10G目 9. 3% 7. 8% 11G目 9. 3% 7. 8% 12G目 9. 3% 7. 8% 13G目 — 2. 3% 14G目 — 2. 3% 15G目 — — 16G目 — — 17G目 — — 18G目 — — 19G目 — — 20G目 — — 21G目 — — 22G目 0. 39% 1. 5% 23G目 0. 39% 1. 5% 24G目 — 1. 5% 一定ゲーム数消化でBB前兆ステージ 轟大寺or温泉 に移行。 BB前兆ステージ移行後10~14Gの対決前兆を経由して対決発展。 対決前兆振り分けは下記の表 ART中・BB対決前兆ゲーム数振り分け ゲーム数 通常対決 確定対決 10G 50. 0% 33. 5% 11G 50. 0% 33. 2% 12G — — 13G — — 14G — 33. 6% 100% 勝利予定 次ゲーム継続 100% 12. 5% — 勝利告知 — 78. 1% 92. 4% 7.

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押忍!番長3 リセットまとめ|朝一設定変更時の挙動 リセット判別 狙い目 恩恵 モード振り分け

番長 3 ベル 対決

押忍!番長3の対決 カウンター に関する情報のまとめです。 などについての記事になります。 対戦相手として選択された時点でアツいのは真鱈と巌の2人。 対決が長引くほど内部勝利や逆転期待度がアップ。 当選時は対決敗北後にループストックの告知が発生する。 【対決敗北時の抽選】 通常時の対決時は、次回ART初当たり時に「轟遊郭」からスタートする抽選を行う。 対決に連敗するほど豪遊郭スタートのチャンス 対決敗北時の1セット目豪遊閣スタート抽選 設定 特訓前 特訓後 1 0. 通常時の演出からや対決後に突入する可能性があり、特訓経由で発展した対決は勝利期待度がアップします。 逆転に当選しなかった場合も、成立役に応じて特訓突入抽選を行う。 逆転に期待できるアツい小役ほど突入しやすくなっているため、実質的には救済抽選となっています。 ノリオ対決中の特訓当選率 成立役 バドミントン 1~4G目 調理実習 1~4G目 めんこ 1G目 めんこ 2~4G目 ベル 42. 各モードともゾーンはある程度共通していて、ゾーン滞在中は対決カウンターの周囲がビリビリし始めます。 設定6は別格でモード移行率となっています。 【設定1・3・5の特徴】 ・通常A滞在率が高い ・設定2・4に比べ、対決連チャンに移行しやすくループ率も高い 【設定2・4の特徴】 ・通常Bやチャンスに移行しやすい ・奇数設定に比べ、対決連チャンに移行しにくくループ率も低い 【設定6の特徴】 ・通常A滞在率が極めて低い ・最も対決連チャンに移行しやすく、ループ率も奇数設定に匹敵 通常A・チャンスからの対決カウンターモード移行率 設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン 1 49. 対決モード別の解析数値は振り分けは以下の通りです。 0回 28. 2回 23. 4回 対決連チャンモードの規定ベル回数振り分け ベル 振り分け 1回 5. ART中に15回ベルを引ければ必ず対決に発展。 ベル回数が足らずにARTを駆け抜けて通常時に戻った場合でも、15回天井は有効。 高確移行抽選は弁当成立時に行われ、移行率は偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。 高確中はレア小役による対決発展率がアップします。 弁当成立時の高確移行率 設定 高確移行率 1 30. 通常時のレア小役成立時対決発展率 小役 低確中 高確中 チェリー 下表参照 40. チェリーからの対決発展率も含め、全設定共通となっています。 ART中のレア小役成立時対決発展率 小役 低確中 高確中 チェリー 22. ベル規定回数到達 対決カウンター orレア小役成立からの発展があり、いずれかの前兆を経由して対決に発展します。 どちらかの前兆が終了してからもう一方の前兆が始まる。 対決発展契機や対決カウンターモードで多少異なるが、大半が前者を選択する。 初回対決時の前兆振り分け 小役 対決発展 直特訓 ベル 通常A 89. 特訓当選時の19. 8%で移行するほか、対決連チャン時の2%やフェイク時の0. 2%でも移行する可能性あり。 対決発展のチャンスとなるので、即ヤメ厳禁です。 レア小役後に前兆7Gで対決発展した場合は勝利確定! 豪遊閣滞在時の前兆ゲーム数は最大5Gとなり、5Gで対決発展すれば勝利確定となります。 下表は豪遊閣滞在時の数値なので、豪遊閣以外のステージはここから+2G扱いとなります。 ART中対決カウンターでの対決前兆ゲーム数振り分け ゲーム数 通常対決 確定対決 0G - - 1G 0. 43G 2. 78G ART中レア小役での対決前兆ゲーム数振り分け ゲーム数 通常対決 確定対決 0G 33. 68G 2. ベル契機の対決前兆中はベルで、レア小役契機での対決前兆中はレア小役で対決ランクの昇格抽選が行われます。 レア小役は必ずフェイク前兆が発生。 通常時の対決カウンター回数別フェイク前兆発生率 ベル 発生率 1回目 2. 他のフェイク前兆発生率は対決カウンターモードに関係なく一律。 フェイク前兆ゲーム数は弁当が契機の場合は3or4Gで振り分け。 ベルや他のレア小役が契機の場合は7or8Gで振り分けられる。 通常時のフェイク前兆ゲーム数振り分け フェイク前兆 弁当 弁当以外 3G 50. 当選率に設定差はなく、当該対決は勝利が確定します。 対決獲得時の確定対決当選率 対決獲得時の状況 当選率 通常時 ゾーン中 0. ゾーン外での対決はノリオ・サキ・チャッピーの弱対決を否定するほか、特訓を経由すると中対決以上の振り分けが一気に上昇する特徴があります。 昇格抽選は対決契機を問わずベル・レア小役で行われ、昇格時は対決ランクが1ランクアップします。 復活当選時は通常時の対決なら次ゲームで次回予告が発生。 ART中の対決なら次ゲームでストック告知が発生する。 対決最終ゲームのMBによる復活当選率 設定 復活当選率 1・2 0. ・上記の法則が崩れるとチャンス 【バスケットボール】 ・轟の強攻撃はいつでもチャンス ・3G目の敵攻撃を耐えれば勝利確定! 【ART中のループストック示唆】 ・VSサキ・・・ループストックを獲得しやすい ・VSノリオ・・・サキとチャッピーの中間程度のバランス ・VSチャッピー・・・ループストックを獲得しにくいが、獲得時は50%ループ以上 ・VSマダラ・・・ループストックを獲得しやすく、ループ率振り分けも優遇 ・VS巌・・・0%ループの振り分けなし 【薫のビラ・カットイン】 ・特訓非経由の対決中・・・ビラは特訓に期待、カットインは特訓期待度95% ・特訓後の対決中・ART中の対決中・・・薫のビラ・カットイン共に勝利確定! 【その他法則】 ・予告音発生=ベルorレア小役成立。

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【番長3】ART中対決の種目別の実質勝利確率・超詳細まとめ

番長 3 ベル 対決

番長3 設定狙い もう僕自身も、おそらく読者さんも飽きているであろう番長3の設定狙い。 そろそろ書くことがなくなってきてちょっと困ってます 笑 それでも勝つためにはそんなこと言ってられないので、この日も朝から番長へ。 この日はなぜか人数が少なかったため、余裕で狙い台を確保。 配分はいつもどおりの 設定4. 5が数台ずつ入る感じだと思うので、周りの状況も気にしながら回してきます。 するとベルカウンター7回から発展して、いきなり次回予告! (画像は拾い物) もちろん勝利して、かなり早いARTゲット! 特訓も経由していませんし、これは リセット恩恵の10%を取ったか…!? ここで番長3のリセット恩恵をおさらい。 まずは天井短縮。 通常はベル200回ですが、リセット後は 最大128回に短縮されます。 そしてもうひとつが初回対決の優遇。 レア小役やベルカウンターなどの契機に関係なく、 1回目の対決が10%で勝利確定になります。 また、その抽選に受かった場合はループストックも優遇され、 25%ループと80%ループの振り分けが1対1。 つまりリセット後1回目の対決で勝利した場合は、朝一から大量出玉の大チャンスとなります! 80%ループなので、平均するとストック5個。 でも僕は凱旋の天井から同じ80%ループで30個くらいストックしたこともあるので、侮れません。 それに番長3は比較的ART中にストックしやすいですし、3日目、6日目まで継続すれば番長ボーナスのチャンスも訪れます。 もし設定5なら絶頂対決のチャンスにも…! 絶頂対決も平均ストック5個なので、初当たりでいきなり絶頂対決に入るようなもの。 そう考えると、 実は意外と力の入れどころかも…!? 80%ループの結果は? さてさてさーて (メリオダス風) それでは今回のARTの行方を追ってみましょう。 できれば目に見えてるストック内で番長ボーナスを引きたかったですが…。 この1セット目も3セット目も轟大寺へは移行せず。 番長3の出玉を伸ばすためにはとにもかくにも番長ボーナスを引くことが大事。 そして3セット目後の継続演出へ。 バスから顔をのぞかせているのは舎弟2人。 弁当は食べていません。 そして走る轟のエフェクトは青。 チャンスアップは何もないけど、これでも続くときは続く! ループストックの振り分けは25%と80%が1対1なので、1回でも継続してくれれば80%の期待度が大幅アップ。 ここはぜひバスの窓を割って 「時間厳守は漢の鉄則だぜ!」とドヤ顔をしてもらいたいところ…!! 聞こえてきたセリフは… 「ぐあああぁぁぁあ」 復活もなく、綺麗に3セットで終了。 80%ループだった気がしたんだけどなぁ。 これは 対決連チャンから通常Bへの移行が濃厚です。 設定5狙いではあまり嬉しくない挙動ですね。 0と偶数設定寄り。 設定2の方が圧倒的に多い状況で4を探すのは得策ではないので、2回目の引き戻し特訓を外したところでヤメ。 投資900枚、回収36枚 収支 -15720 ハイエナに切り替え? さて、番長3の設定狙いは外しましたが、逆に考えればこれは 他の台を打ってネタにするチャンス! まだ昼過ぎなのでハイエナする時間は全然あります。 でもその前にやることがあったので一旦実家に帰って、最近ちょっと疲れているので少しだけお昼寝を… 気付いたら 4時間も寝てました。 「やっちまった…」 嫁さんから夕飯の連絡が来ていたので、おとなしく帰ります。 稼働終了…。 この日の稼働結果 会社に依存しない、もうひとつの収入源を手に入れてみませんか? 僕は現在、仕事をしながらスロットで 毎月20万円ほどの副収入を得ています。 それにより、 会社の給料に依存しない生活ができているんです。 会社の給料に頼りっきりだと、コロナによる不況で会社の給料が下がったり、職を失ったりしたら明日の生活も危うくなります。 自分1人ならともかく、家族を養っている身だと余計です。 「毎月の給料をほとんどスロットにつぎ込む」 そんなくだらない人生はやめて、 「好きなものは好きな時に買う」 「会社の給料が下がっても他に収入があるからたいして困らない」 そんな余裕のある、勝ち組になりましょう!•

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