全て日付の後に「分」がつきますが省略。 その日分のアカチケ消費と思って見てください。 1月6日 ゲートキーパー討伐 1月7日〜8日 ドロップなし(パペット討伐は風アストラ審判イデアなし) 1月9日 アルデバラン討伐 1月10日 アルデバラン討伐 1月11日 アルデバラン討伐とパペット討伐 なんで審判のイデアじゃないんだああああ!! 1月12日 金箱より 審判のイデアグッジョブ!! 1月13日 アルデバラン討伐 1月14日 アルデバラン討伐とジャッジメント討伐(天球儀使用あり) アストラよりもイデアに興奮する周回は初めてでしたね。 割とアルデバランに遭遇できたのもあって、フラグメント回収も上々。 全体的に上振れ傾向にある感じのドロップ結果ですね。 全て日付の後に「分」がつきますが省略。 その日分のアカチケ消費と思って見てください。 1月15日 ドロップなし 1月16日 アルデバラン討伐 1月17日 アルデバラン討伐とパペット討伐 なんで審判のイデアじゃないんだああああ!!(2回目) 1月18日 ドロップなし 1月19日 アルデバラン討伐(2回) 1月20日 ドロップなし(パペット討伐は風アストラ審判イデアなし) 1月21日 アルデバラン討伐 1月22日 ドロップなし 1月23日 ジャッジメント討伐(天球儀使用あり) 1周目と比べると下振れですが、それでも闇アストラに比べたらいいドロップです(麻痺)。 まだ2周しかしてませんが、審判のイデアは最後のボスのみしか期待しにくいですね。 イデアだけはポイント交換できないからかなり足止めになりやすいですね。 最近はアストラばかり追い求めてたからあれですが、本来はイデアを求める方が正しい気がします。 結果としては、風精のアストラ計13個、ベラトール・フラグメント計5個、審判のイデア計4個の獲得でした。 ・・・あれ?1周目とあまり差がなかったや。 www 審判のイデア難民で古戦場までに5凸できないんじゃないかと若干心配になってきております。 こんな感じで圧倒的にイデアが足りませぬ・・・!! その他手に入れたアーカルムポイントとその使い道 前章のようなアクイラ周回以外で1. 23内で手に入れたアーカルムポイントと、期間内で使用したポイントの交換先をまとめます。 獲得アーカルムポイントは天球儀と交換する• 周回場所は当然ポイント・ベラトール• 天球儀はジャッジメント以外の時使用(変更は当然ジャッジメント)• ベラトール1-1〜9-3を1周とし、1周で得られるフラグメントは5個 0. 5個 0. アカチケ2倍キャンペーンはを参考に、現在開催のものと必要に応じた過去期間と同等数を考慮する• 日数をXと仮定する 私の所持状況は、現在ジャッジメントが3凸(イデア25個・フラグメント30個必要)、有力なものは審判のイデア8個とベラトール・フラグメント25個です。
次の簡易探索のやり方 まずは簡易探索のやり方を実践しながら解説していきますね! まずはアーカルムの転生の画面で『簡易探索』を選択して下さい。 画像のような画面になると思いますが、ここで1つ注意点があります。 1度でも攻略していないと簡易探索は出来ません 簡易探索をやりたい場合は1度そのポイントをクリアしておきましょう。 ここで周回したいポイントの右にある『簡易探索』を選択しましょう。 ポイントを選ぶと『簡易探索開始』と表示されるので、選択しましょう! 今回はスターを4凸したいという個人的な理由で、ポイント・ケルサスを周回していきますね。 簡易探索開始を選択すると、9-1~9-2まで進み、アーカルムポイントとアイテムを入手できます。 1・2・4・5・6・7・8はここで簡易探索は終わりなのですが、3・6・9についてはボスがいますので、そのボス戦まで飛びます。 次に『NEXT STAGE(ネクストステージ)』を選択して、ボス戦にいきましょう。 ボス戦で勝利するとアイテムを獲得できます。 画像はザ・スターを倒した報酬ですね。 ここは通常探索と同じのようです。 簡易探索のやり方はこのような流れ進んでいきますので、参考になれば幸いです。 アーカルムでの簡易探索検証 アーカルムの転生のポイント・ケルサス(EX)を簡易探索して獲得したアイテムをまとめました。 軌跡の雫でのドロップ上昇は発動していません。 簡易探索のやり方の項目でも書きましたが、3-3・6-3・9-3のボス戦については『通常探索同じ』だったことをご報告しておきます。 ・・・ということでみなさん、僕が人柱となって検証しましたので・・・アーカルムパスポートを返して下さい、マジで。 騒乱の三つ葉• 地竜鱗• 厳峰の清水• ラクリモサ• 獲得アーカルムポイント:400 スポンサーリンク 簡易探索のメリット 簡易探索のメリットは、自動で探索を行ってくれてポイントやアイテムを入手できること。 つまり 『時間が大幅に短縮』できます。 アーカルムの転生は非常に時間がかかるのコンテンツになります。 アーカルムパスポートは毎日発行されるので、時間がかかるコンテンツを自動化できるのは大きいですよね。 簡易探索のデメリット 経験値とランクポイントが獲得できない 経験値のランクポイントが獲得できません。 EXは獲得できる経験値が多いため、結構痛いんですよね。 個人的に1番痛いのがコレ。 そう、 LB(リミットボーナス)が獲得できなくなること。 正直、経験値やランクポイントは、半額期間中のキャンペーンクエストをやっていればいいんですよ。 しかしLBはキャラ性能をさらにアップさせる重要なステータスになりますので、ぶっちゃけこれが1番痛い。 キャラの成長が遅れる原因にもなりますので、気を付けたいところですね。 レアモンスターに遭遇できれば1戦で100ポイント超えますからね。 そこまでの差はないとはいえ、アーカルムポイントは非常に貴重! この差でアストラやセフィラストーンの獲得数に影響すると考えれば、簡易探索は避けたいところ。 アイテム獲得数も減る 上記の結果を見てもらえればわかると思いますが、簡易探索では 獲得できるアイテムが明らかに減っています。 3・6・9のボスは簡易探索でも登場しますので、これらの素材は問題ないと思いますが・・・ 問題はコレですよね。 そう、 アーカルム召喚石の上限解放や十賢者の加入に必要なフラグメントです。 簡易探索では『道中で遭遇できるレアモンスターからドロップするアイテム』は、入手できないようですね。 簡易探索について個人的な意見 ぶっちゃけ簡易探索は 『やらない方がいい』です。 アーカルムパスポート発行は限られているので、素材やアーカルムポイントが減るということは・・・ アーカルム召喚石の強化と十賢者の加入が遅れることを意味します。 時間が取れるなら通常探索1択でしょう。 とはいえ、 時間がなく、隙間時間でグラブルを楽しんでいる人も少なくないでしょう。 アーカルムパスポートが上限に達してしまう!という状況だったら、簡易探索の消費もやむおえないと思います。 この場合は アーカルムチケットの所持できる枚数の上限を最大まで上げておき、それでも上限に達してしまう場合は簡易探索にしましょう。 簡易探索ついてまとめ• 各ポイント1回通常探索で攻略しないと簡易探索できない• ボス戦だけは通常探索と同じ• 経験値・ランクポイント・LBは貰えない• アーカルムポイント獲得数が減る• アイテム獲得数も減る• 特にフラグメントが出ないのが痛い• セフィラストーンは出る はい!ということで今回は、簡易探索のやり方と検証結果やデメリットなどまとめてみました。 グラブルは時間がかかるゲームなので、どこかで時短したところですが・・・アーカルムは枚目に周回した方が良さそうですね・・・苦笑 イベントのHELL難易度もスキップできるようになったので、簡易探索も少し獲得素材数を上げて欲しいところです。 以上、『【危険】アーカルム簡易探索の実践結果からデメリットを解説』でした。
次のアーカルムEXTREMEテンペランス戦 ロボミZで入手した壊獣スキンを着て挑戦w EXTREMEなのでトレハン入れずにガチ構成で挑んだけど、通常も大して痛くなくて恐怖も効いたから序盤は楽に削れました。 しかしHPが50%を切ると「イェソド」を連発するようになってジリ貧に。 デバフ入れても「イェソド」で弱体効果を全解除されるのが非常にウザい。 後で気づいたけど、 デバフ付与に反応して「イェソド」を撃ってくるみたいですね。 なんの対策もしてない状態だと、「イェソド」でこれぐらいのダメージを受けました。 テンペランスのHPが50%を切ってからはデバフなしで殴らないといけないので、火力が低いと制限ターン内で削り切るのはちょっと難しいかもしれません。 EXTREMEの9ステージ目はボス戦で残存TPに余裕を持たせるため、あまり寄り道せずに進んだほうがよさそうです。 EXTREMEテンペランスのドロップ これがテンペランスのドロップ。 ハードから大して変わってない気が・・・ スポンサーリンク ベラトールで新素材ドロップ EXTREMEを3つ全部クリアすると、アーカルムポイントの上限アップのアイテムが交換できるようになるみたいなので、ケルサス周回は後回しにしてベラトールのほうを進めることに。 ベラトールの1ステージ目でアルデバランとかいう初めて見るモンスターに遭遇。 サクッと倒したところ・・・ アーカルム武器の他に、ベラトール・フラグメントとかいうアイテムがドロップしました。 ちょっと調べてみたところ、どうやらアーカルム石の最終上限解放の際に10個必要になる模様。 コツコツ集めていくしかないけど、アーカルム召喚石の最終上限解放ができるのはいったいいつになるやらw ザ・スターの進捗状況 ザ・スターが出てくれなかったので、素材の収集状況はから特に進展なし。 てか光はパペットがいないからアストラを集めるのがかなりきつい。 ポイント交換に手を出さないと、光有利古戦場までにザ・スターをSSR化させるのは多分無理ですね。 2回目の上限解放で光精のアストラ10個、3回目の上限解放で光精のアストラが15個の計25個必要になります。 仮にアストラ20個をポイント交換する場合、必要となるアーカルムポイントは3万ポイント。 金剛晶1個分に相当します。 うーん・・・ 古戦場までにSSR化させるのは諦めるかw.
次の