こんにちは、みやこです。 突然ですが、僕はでGXがとても好きです。 かっこいいだけでなく、エネルギー1枚で120点を出せたり、ダメージを与えながらベンチに逃げたり、覚えているワザが器用な所も魅力の1つです。 また、彼は次の相手の番に受けるダメージを減らす効果を持ったワザ「アーマープレス」を使えます。 相手の攻撃の確定数をずらせたりして、これも便利ですね。 さて、今回はダメージ計算のお話です。 「アーマープレス」を使った次の相手の番、残りHPが「200」のGXに、相手のGXがワザ「ヒートブラスト」を使ったとしましょう。 状況としてはこんな感じ。 炎タイプのGXはGXの弱点を突いてきます。 そのため、ヒートブラストのダメージは弱点で倍になり、また、アーマープレスの効果で「-20」されます。 の対戦を楽しむ上で何を先に計算して、何を後に計算するか、しっかり把握していなければならない。 といっても過言ではないでしょう。 では、はじめにダメージ計算に関連した問題をどうぞ! ダメージ編・問題• のどうぐ「こだわりハチマキ」がついていて、ダメカンの乗っていない自分のGXがワザ「GX」を使いました。 このとき、相手のバトル場のGXに与えるワザのダメージはいくつになりますか?• 相手のバトル場に特性「いかくのキバ」がはたらいている、ベンチにがいます。 この時、自分のバトル場のGXがワザ「ジェットパンチ」を使いました。 相手のとに与えるワザのダメージはそれぞれいくつになりますか? 0. ワザのダメージって... なんだろう? が使うワザはダメージと効果を発生させます。 のセオリーはワザのダメージで相手のに最大HP以上の数のダメカンを置いて倒すことですが、 GXの特性「フェザーアロー」の効果やスタジアム「戒めの祠」の効果でにダメカンを置くことがあるように、ワザの効果で相手のにダメカンを置く場合もあります。 効果でのせるダメカンにはダメージ計算を行いません。 重要です。 特性「フェザーアロー」の効果やスタジアム「戒めの祠」の効果でダメカンを置く時、弱点を計算しませんよね? さて、皆さんが普段使っているのワザの説明文を読んでください。 どこまでがダメージでどこまでが効果でしょう。 見分け方は簡単です。 この3つがワザのダメージで、 それ以外は全部、ワザの効果です。 もっとざっくり言うと、「〇〇ダメージ」と書いてあったらダメージ、それ以外は効果です。 ワザのダメージとワザの効果で変わる部分は他にもあり、「ワザのダメージを受けない」という効果がかかっているには、ワザのダメージを与えることは出来ませんが、効果によってダメカンをのせることは出来ます。 これは「ワザのダメージや ワザの 効果を受けない」という効果です。 相手のグッズやサポート、特性の効果は受けてしまうので注意しましょう!• 基本となるダメージ ワザの右側に書かれているダメージの数字とワザの説明文からワザのダメージがいくつになるかを計算します。 ここでワザのダメージが「0」になった場合、ダメージは与えられず、ダメージの計算を終了します。 詳細は、ワザ編の記事をご覧ください。 ダメージを与えるにかかっている効果 ワザのダメージを与えるが受けている、ワザのダメージを変更する効果をすべて計算します。 ワザのダメージを与えるにかかるダメージを変更する効果には、トレーナーズの効果、前の番のワザの効果、特性の効果など様々なものがあります。 」という説明文は大体ココで計算します。 弱点 ダメージを受けるの弱点がダメージを与えるのタイプと同じなら、その弱点のマークの右の表記をもとにダメージを計算します。 例) 例)• 抵抗力 ダメージを受けるの抵抗力がダメージを与えるのタイプと同じなら、その抵抗力に書かれている表記をもとにダメージを計算します。 基本的に弱点の計算はワザのダメージを「-20」しますが、過去に発売されたカードには「-20」ではないものもあります。 例) 例) 抵抗力を計算して、ワザのダメージの合計が「0」以下になった場合、ダメージの計算を終了します。 ダメージを受けるにかかっている効果 ダメージを受けるが受けている、ワザのダメージを変更する効果をすべて計算します。 1の時と同様にワザのダメージを受けるにかかるダメージを変更する効果には、トレーナーズの効果、前の番のワザの効果、特性の効果など様々なものがあります。 」という説明文は大体ココで計算します。 例)[グッズの効果]こだわりメット 例)[スタジアムの効果]パラダイス 例)[前の番のワザの効果] SM7b 例)[特性の効果]GX 他の項目と同じように、ここでのすべての計算を終えた時にワザのダメージの合計が「0」以下になった場合、ダメージの計算を終了します。 最終的なダメージ ダメージ量の目安として、ダメージカウンターをダメージを受けるに乗せます。 ダメージを受けるがワザのダメージを受けない状態なら、この項目は行わずにダメージ計算を終了します。 ダメージを与えるが複数いる時は、それぞれ別に計算すると間違えが少なくなります。 はじめはバトル場のへのダメージを計算しましょう。 説明文にも特にこれを変更する内容は書かれていません。 おや、計算後のダメージが0になりましたね。 ここで、ダメージ計算を終了し、へダメージは与えられません。 次にベンチのへのへのダメージを計算しましょう。 ここでも計算後のダメージが0になったので、ダメージ計算を終了し、へダメージは与えられません。 答え:に0ダメージ、にも0ダメージ。 Q3の解説です。 相手のバトル場のGXに与えるダメージを、先のダメージ計算のチャート通りに順番にチェックしていきましょう。 ワザの右側に書いてある「60」をそのまま計算に使いましょう。 次に進みましょう。 はGXの弱点の悪タイプをもっているので弱点の計算をしましょう。 そのため、抵抗力の計算もしましょう。 次に進みましょう。 GXに100ダメージぶんのダメカンをのせて、ダメージの計算を終了します。 答え:100ダメージ Q4の解説です。 次に進みましょう。 次に進みましょう。 次に進みましょう。 そのため、そのまま次に進みましょう。 GXに200ダメージぶんのダメカンをのせて、ダメージの計算を終了します。 答え:200ダメージ Q5の解説です。 そのため、弱点の計算をしましょう。 そのまま、次に進みましょう。 次に進みましょう。 しかし、ここまで計算したダメージは「80」なのでこの効果は受けませんね。 に80ダメージぶんのダメカンをのせて、ダメージの計算を終了します。 答え:80ダメージ.
次の説明文 たたかうわざ からだを ぶつけて こうげき。 ぼうぎょが たかいほど あたえる ダメージが ふえる。 漢字 体を ぶつけて 攻撃。 防御が 高いほど 与える ダメージが 増える。 自身のをつかって攻撃する技なので、やなど防御の高いポケモンが使えば絶大な威力を発揮できる。 さらになど防御を上昇する技を使えば火力が倍増するため、物理受けのポケモンと相性がいい。 特にのは前者の特性の効果で防御が最大になれば高火力になるためサブウェポンとして外すことはない。 ポケモンカードゲームにおけるボディプレス アニメにおけるボディプレス 備考• ・は通常の物理技と同様に扱う。 やなどによりダメージが増える。 ではダメージは増えない。 物理技なのでだとダメージが半減する。 状態でもぼうぎょの数値を参照にするが、ランクはとくぼうのものを参照する。 状態ではこうげきの数値とぼうぎょランクを参照する。 特性のポケモンに使用した場合、自身のぼうぎょランクは無視される。 相手を押し潰すイメージがある技であるが状態の相手に使ってもダメージは増えず、必中にもならない。 各言語版での名称 言語 名前 ボディプレス Body Press Body Press Big Splash Schiacciacorpo Plancha Corporal 바디프레스 簡体字 扑击 繁体字 撲擊 関連項目•
次のこんにちは、みやこです。 突然ですが、僕はでGXがとても好きです。 かっこいいだけでなく、エネルギー1枚で120点を出せたり、ダメージを与えながらベンチに逃げたり、覚えているワザが器用な所も魅力の1つです。 また、彼は次の相手の番に受けるダメージを減らす効果を持ったワザ「アーマープレス」を使えます。 相手の攻撃の確定数をずらせたりして、これも便利ですね。 さて、今回はダメージ計算のお話です。 「アーマープレス」を使った次の相手の番、残りHPが「200」のGXに、相手のGXがワザ「ヒートブラスト」を使ったとしましょう。 状況としてはこんな感じ。 炎タイプのGXはGXの弱点を突いてきます。 そのため、ヒートブラストのダメージは弱点で倍になり、また、アーマープレスの効果で「-20」されます。 の対戦を楽しむ上で何を先に計算して、何を後に計算するか、しっかり把握していなければならない。 といっても過言ではないでしょう。 では、はじめにダメージ計算に関連した問題をどうぞ! ダメージ編・問題• のどうぐ「こだわりハチマキ」がついていて、ダメカンの乗っていない自分のGXがワザ「GX」を使いました。 このとき、相手のバトル場のGXに与えるワザのダメージはいくつになりますか?• 相手のバトル場に特性「いかくのキバ」がはたらいている、ベンチにがいます。 この時、自分のバトル場のGXがワザ「ジェットパンチ」を使いました。 相手のとに与えるワザのダメージはそれぞれいくつになりますか? 0. ワザのダメージって... なんだろう? が使うワザはダメージと効果を発生させます。 のセオリーはワザのダメージで相手のに最大HP以上の数のダメカンを置いて倒すことですが、 GXの特性「フェザーアロー」の効果やスタジアム「戒めの祠」の効果でにダメカンを置くことがあるように、ワザの効果で相手のにダメカンを置く場合もあります。 効果でのせるダメカンにはダメージ計算を行いません。 重要です。 特性「フェザーアロー」の効果やスタジアム「戒めの祠」の効果でダメカンを置く時、弱点を計算しませんよね? さて、皆さんが普段使っているのワザの説明文を読んでください。 どこまでがダメージでどこまでが効果でしょう。 見分け方は簡単です。 この3つがワザのダメージで、 それ以外は全部、ワザの効果です。 もっとざっくり言うと、「〇〇ダメージ」と書いてあったらダメージ、それ以外は効果です。 ワザのダメージとワザの効果で変わる部分は他にもあり、「ワザのダメージを受けない」という効果がかかっているには、ワザのダメージを与えることは出来ませんが、効果によってダメカンをのせることは出来ます。 これは「ワザのダメージや ワザの 効果を受けない」という効果です。 相手のグッズやサポート、特性の効果は受けてしまうので注意しましょう!• 基本となるダメージ ワザの右側に書かれているダメージの数字とワザの説明文からワザのダメージがいくつになるかを計算します。 ここでワザのダメージが「0」になった場合、ダメージは与えられず、ダメージの計算を終了します。 詳細は、ワザ編の記事をご覧ください。 ダメージを与えるにかかっている効果 ワザのダメージを与えるが受けている、ワザのダメージを変更する効果をすべて計算します。 ワザのダメージを与えるにかかるダメージを変更する効果には、トレーナーズの効果、前の番のワザの効果、特性の効果など様々なものがあります。 」という説明文は大体ココで計算します。 弱点 ダメージを受けるの弱点がダメージを与えるのタイプと同じなら、その弱点のマークの右の表記をもとにダメージを計算します。 例) 例)• 抵抗力 ダメージを受けるの抵抗力がダメージを与えるのタイプと同じなら、その抵抗力に書かれている表記をもとにダメージを計算します。 基本的に弱点の計算はワザのダメージを「-20」しますが、過去に発売されたカードには「-20」ではないものもあります。 例) 例) 抵抗力を計算して、ワザのダメージの合計が「0」以下になった場合、ダメージの計算を終了します。 ダメージを受けるにかかっている効果 ダメージを受けるが受けている、ワザのダメージを変更する効果をすべて計算します。 1の時と同様にワザのダメージを受けるにかかるダメージを変更する効果には、トレーナーズの効果、前の番のワザの効果、特性の効果など様々なものがあります。 」という説明文は大体ココで計算します。 例)[グッズの効果]こだわりメット 例)[スタジアムの効果]パラダイス 例)[前の番のワザの効果] SM7b 例)[特性の効果]GX 他の項目と同じように、ここでのすべての計算を終えた時にワザのダメージの合計が「0」以下になった場合、ダメージの計算を終了します。 最終的なダメージ ダメージ量の目安として、ダメージカウンターをダメージを受けるに乗せます。 ダメージを受けるがワザのダメージを受けない状態なら、この項目は行わずにダメージ計算を終了します。 ダメージを与えるが複数いる時は、それぞれ別に計算すると間違えが少なくなります。 はじめはバトル場のへのダメージを計算しましょう。 説明文にも特にこれを変更する内容は書かれていません。 おや、計算後のダメージが0になりましたね。 ここで、ダメージ計算を終了し、へダメージは与えられません。 次にベンチのへのへのダメージを計算しましょう。 ここでも計算後のダメージが0になったので、ダメージ計算を終了し、へダメージは与えられません。 答え:に0ダメージ、にも0ダメージ。 Q3の解説です。 相手のバトル場のGXに与えるダメージを、先のダメージ計算のチャート通りに順番にチェックしていきましょう。 ワザの右側に書いてある「60」をそのまま計算に使いましょう。 次に進みましょう。 はGXの弱点の悪タイプをもっているので弱点の計算をしましょう。 そのため、抵抗力の計算もしましょう。 次に進みましょう。 GXに100ダメージぶんのダメカンをのせて、ダメージの計算を終了します。 答え:100ダメージ Q4の解説です。 次に進みましょう。 次に進みましょう。 次に進みましょう。 そのため、そのまま次に進みましょう。 GXに200ダメージぶんのダメカンをのせて、ダメージの計算を終了します。 答え:200ダメージ Q5の解説です。 そのため、弱点の計算をしましょう。 そのまま、次に進みましょう。 次に進みましょう。 しかし、ここまで計算したダメージは「80」なのでこの効果は受けませんね。 に80ダメージぶんのダメカンをのせて、ダメージの計算を終了します。 答え:80ダメージ.
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