タガタメ ニクス。 【タガタメ】『二クス』評価まとめ。有限の時を刻みます。瞳からギアスは飛んでこないはず。

【タガタメ】闇ニクス引いた時の高揚感ったらたまらねぇんだッ!!!!!

タガタメ ニクス

一言で強いと言っても何を基準とするかで大きく評価は変わるが、ゴリラシリーズにおいては• クエスト重視• 汎用性重視• CCなどの育成難易度無視• 完全体(記事投稿時)の性能で順位付け• メインの役割を以下の 三タイプに分類 攻撃役のアタッカー 支援役のサポーター ゲームを楽に進める周回• ものすごく限定ってどれだよな方はこちらを参照のこと なお、ゴリラとはラッカが旧ブログでふざけて使っていたらなんか通称として定着してしまっただけで 特に意味はない。 性能評価は基準によって変わると言ったが ニクスは全ての条件においてぶっちぎりで最強。 メインジョブは 「 有刻の錬金術師」 魔法系サポーター…サポーター…? 1. 行動順を操る CT関連のスキルを豊富に持つ というか全一• そのくせ自分はCT操作を封じるスキルを持つ• パーティーの火力を上げるデバフ能力が非常に高い• ついで感覚で 最高クラスの回復スキルを所持• 強力な状態異常を操る• 当然のように 無詠唱攻撃を持つ• アタッカーとしても一流• ついでのついで感覚で「敵のステータス参照」を所持• サポートアビリティが優秀で 火力、支援、ギミック対応に切り替えたり 突っ立ってるだけで魔法補正が120上がったりする• リアクションも強力• 通常攻撃が最高の性能• 念装などなくても十分に最強キャラだが、 念装を手に入れるとそこからの伸びもえぐい• リーダースキルも最高の性能• 無駄に状態異常耐性が高い• 無駄に命中率も高い• 開眼が必要ない• オートでも強力 2. ない 3. 注意点• 欠片は神革ハードでランダムドロップ まとまった量は手に入らないものと思った方が良い• エンハンサーの「付術」のアビリティレベルは上げないこと オート挙動のため。 上げたら使えないというほどではないが、そもそもニクスをエンハンサーで使わないのでゼニーの無駄。 装備品の欠片は神革イベントやストーリーから• 開眼に使用する像は神革イベントの 「ボスバトル」をクリアして 「イベント召喚」から入手。 初心者には厳しいので十分に鍛えてから挑もう 5. 念装・ 専用武具• 大前提としてニクスは念装なしで怪物• グループスキル 詠唱短縮• 配布武具1 「色欲」特効の武具を入手 ニクスにはあんまり要らない• 配布武具2 マルチクエストのイベントで専用アクセサリ 優秀なステータスに 射程4の石化 そして「 映像スキル」付き。 是非装備したい 6. 開眼なしで十分• 嫉妬:魔攻とHP。 ド安定• 怠惰:高速チャージに機動力を追加 シンプルに強い• 殴り合いにサポートにレイド系まで幅広く暴れるが、 最大の魅力は雑魚狩り。 メインジョブは 「 黒の破壊者」 魔法系アタッカー。 雑魚狩りにて最強 全体攻撃でマップの敵を一掃。 特にストーリークエスト程度なら1マップ5秒で終わる 全体攻撃キャラは他にもいるが、25凸で満足な火力を出せるのはネロだけ。 なおキャラの入手難度• 高ステータス、高倍率スキル、スキル回数が多い 3つ揃って総火力が高い• 高性能のバフと魔攻バフ強化で火力の伸びしろも大きい• バフ、回復、 予防 サポート能力も充実• デバフも優秀• 過剰にジュエルが多くスキルを撃ち続ける• リアクションが強力• 通常攻撃が最高クラス• 何故か十戒集念装の恩恵を受ける• 値段がべらぼうに高い キャラも欠片も最高のレア度な上に開眼は97まで 開眼素材は異界 念装での上がり幅も頭がおかしいしもちろん限定 現状のタガタメで最も高いキャラ• 注意点• ラッカエアプ• クソ高い• 欠片は十戒イベントハードでランダムドロップ まとまった量は手に入らないものと思った方が良い• 初手全体攻撃には フジカの筆や軍神の首飾りなど、 自身に「 バフあり判定」 を付与する武具が必要。 装備品は十戒イベントやストーリーから 5. 念装・専用武具• 念装なしでも周回能力には一切問題ない• グループスキル 詠唱短縮、 残響、魔攻が上がる 特に魔法200バフに残響が乗って頭おかしい• 開眼なしで十分• 嫉妬:HPアップ• 怠惰:魔道一対に魔攻バフ強化 一対を外すことはないので優秀• 色欲:耐久力では最高クラスのリーダースキルに• 暴食:HPアップ• 総評 殴り合いサポート周回で一人三役。 リセマラでニクスに並ぶ可能性がある唯一のキャラ。 クソ高いのはともかく、非常に高い総合性能と多彩な用途を誇る。 そして念装が頭おかしい。 なお全体攻撃のみが目当てなら、代役はいるし フレンドを雇えば済む。 物理ジョブ魔法ジョブの形式から逸脱した 上位互換ジョブの完成形。 様々な追加効果を操るがそんなのは些末なことであり本質はゴリラ。 バカみたな火力と範囲と機動力とジュエルで雑に殲滅する。 メインジョブは 「 怠惰の無刻術師」 高性能な魔法系アタッカー 1. 豊富な 無詠唱範囲スキルでの殲滅力• 高い機動力• 高い火力• 状態異常やCT操作を含む多彩な追加効果 特に敵の妨害に長ける構成• バフ内蔵の自己クロックアップ しかも 魔法50とクソ強• 何故かサポーター用AI オートで初手自己クロックアップ• vs大物用の要素も充実• リーダースキルが最高クラス• 通常攻撃が最高クラス 2. 瞬間火力を上げる 高倍率のバフを持たない 自己完結の特効スキルとクロックアップで割と解決• サポート能力をほとんど持たない そもそもアタッカーなのでなくて当たり前• スキル回数にやや不安がある 念装で大体解決 3. 注意点• 欠片は神革ハードでランダムドロップ まとまった量は手に入らないものと思った方が良い• 火属性のメラとは別のキャラ 4. 装備品は神革イベントやストーリーから• 通常メラの欠片は使えない• 開眼素材は専用の罪獣の像獲得クエストから 5. 念装・専用武具 闇メラは3種の念装を扱えるが、ここでは 「無限の罪、その身に」について• 念装なしでも十分• グループスキル どうでも良い• 念装スキル 高低差無制限移動+CTダウン攻撃 完凸でCT0に これ目当てで念装は要らない• 念装武具 優秀なステータス、初速アップ、回数3回の特効攻撃 異常なほど高性能 念装の価値のほぼすべて 6. 開眼なしでも十分• 嫉妬:HP魔攻アップ• 総評 初期ジュエル300初速220で開幕クロックアップしてついでに魔法50上げて移動5から無詠唱菱形を乱射する意味のわからない女。 オート手動の両面において全キャラ屈指の殲滅力。 ニクスやネロよりもぱっと見のインパクトは強いかもしれないほど。 正気とは思えない性能の弟やアタッカーに振り切った闇メラと比較されて微妙扱いされることもあるが、一体これの何が微妙なのか私には理解できない。 メインジョブは 「 無刻の錬金術師」 ニクスのサポート能力を削りアタッカー寄りにした魔法ジョブ。 行動順を操る CT関連のスキルを豊富に持つ 特に敵のターンを回さないCTダウンに長ける• そのくせ自分はCT操作を封じるスキルを持つ• ついで感覚で 最高クラスの回復スキルを所持• 強力な状態異常を操る• 当然のように 無詠唱攻撃を持つ• サポーターとしても一流• ついでのついで感覚で「敵のステータス参照」を所持• サポートアビリティが優秀で全キャラでも特異な 乗算威厳を持つ• 通常攻撃が最高の性能• リーダースキルも最高の性能• 無駄に状態異常耐性が高い• 無駄に命中率も高い 2. 比較対象がニクス• アタッカーに適した性能だが スキル倍率がいまいち• スキル回数が少ない 3. 注意点• ラッカエアプ• 欠片は神革ハードでランダムドロップ まとまった量は手に入らないものと思った方が良い 4. 装備品は神革イベントやストーリーから• 開眼素材は神革の箱から 5. 念装・専用武具• 念装なし十分に戦えるが重要度はやや高い• グループスキル ストップ耐性が100を超えるがまぁパっとしない• 念装スキル 高低差無制限のCTダウン 完凸でCT0に CTハメを得意とするメラには重要• 念装武具 優秀なステータスに初速アップ、無詠唱攻撃 十分に強いが、詠唱短縮バフとかそんなのよりもっとやる気のある火力が欲しかったところ• 配布武具 ニクスと兼用のアクセサリ 射程4石化のチートスキルは是非入手したい 6. 開眼なしで十分• 嫉妬:HP魔攻アップ• 総評 こんなのが弱いわけないだろ。 …ただし アタッカーやろうにも攻撃スキルが微妙、 サポーターとしてはスキル回数に不安、 一気にスキルを吐き出す短期戦キャラかと思えば 怠惰で突然長期戦に興味を持つ。 性能の随所に様子見と迷走が見えるので、ニクスと比較して見劣りするのは事実。 出来ればその様子見で立ち止まって欲しかった。 闇メラに似た 多彩な追加効果を持つが、 そんなのは些末なことであり 本質はゴリラ。 メインジョブは 「 怠惰の有刻術師」 速度と火力に秀でた魔法アタッカー。 頭のおかしい火力 高倍率バフで全キャラでも屈指の瞬間火力• 状態異常やCT操作を含む多彩な追加効果 特に敵の妨害に長ける構成• バフ内蔵の自己クロックアップ しかも 魔法50とクソ強• リーダースキルが最高クラス• 通常攻撃が最高クラス• ゼロミッションを最も使いこなせる• 頭のおかしい火力 2. 攻撃スキルが詠唱あり そもそも魔法ジョブは詠唱をするものなので、 これを短所にカウントするのは間違っているのだが…• カスタマイズ幅が狭い 基本空刻にオーバー怠惰 これ以外の選択肢がほぼない 3. 注意点• 出るのは「神ガ選ばぬ革命を」イベント中のガチャだが• 欠片は神革ハードでランダムドロップ• まとまった量は手に入らないものと思った方が良い• 雷属性のニクスとは別のキャラ 4. 装備品は神革イベントやストーリーから• 通常ニクスの欠片は使えない• 開眼素材は専用の罪獣の像獲得クエストから 5. 念装・専用武具 闇ニクスは3種類の念装を扱えるが、ここでは 「歪な刻は氷の檻に沈んで」について• 念装なしでも十分に役割はこなせる• グループスキル どうでも良い• 念装スキル 無詠唱クロックダウン特効攻撃 特に完凸時はとんでもない火力になる• 念装武具 優秀なステータスに初速アップ、無詠唱魔法 ニクスとほぼ同性能。 闇ニクスが無詠唱を持つ意味は大きい 6. 開眼なしで十分• 嫉妬:HP魔攻アップ• 総評 火力面ではトップを争うレベルだが、 (あくまでも相対的に見て) 取り回しは悪い。 テキトーにオートで大活躍…ではなく手動で重要な役割をこなすタイプ。 なお、最大の特徴が火力なだけで妨害能力も一級品。 パッと見でそこまでのインパクトはないが、使いこなすにつれて高性能なのがわかってくる。 メインジョブは 「 強欲のファントムマスター」 魔法系アタッカー 1. バフ強化やデバフ特効で高火力• 単独で水耐性120(無理すれば170)バフ 環境的に属性耐性バフの価値は高くないが、 このレベルなら十分に使える。 極めて優秀な状態異常 回数4射程4十字範囲に沈黙&睡眠 ついでに物防魔防0にしてくれる。 倍率計算でもとっても便利。 ハイパー回避バフ• 完全回避で常に20%の勝ち筋 どこ見てんの~?• オーティマ念装の恩恵を受ける• 貴重な 全防御ダウン持ち 無音雷はデバフ抜きで考えても闇オーティマの最大火力 2. 何も考えずに初手から火力の出るタイプではない むしろなんでそんなのがいるんですかね…?• 開眼の重要度が高く育成が辛い• トールアトモスフィア 回数が2回ならもっと動きやすかった• 武具開眼が必要 無音雷…無音雷…どこ…? 3. 注意点• ラッカ半エアプ• 安定した欠片の入手手段はない 映画イベントを逃したプレイヤーは地獄を見る• 通常のオーティマとは別のキャラ 4. 通常オーティマの欠片は使えない• 装備品は映画イベントやストーリーから 5. 念装・専用武具 「終わりない宴」について• 別に要らない• グループスキル 火力が上がるが別に…• 念装スキル 無詠唱だけど別に…• 念装武具 誰でもリジェネマフラー 最強念装武具の一つ 闇オーティマのためにわざわざというものではないが、誰にでも合うのでオーティマ関係なく欲しい• 配布武具 「聖石の追憶」5章のファントムロッド 装備時追加のステータスアップ 専用武具開眼スキルが強力なので覚えたものを装備したい イル・アトモスフィアは使えない 6. 開眼なしではやや厳しい• 嫉妬:HP魔攻アップ• 怠惰:一対に魔攻バフ強化 一対を外すことはない。 色欲:それなりのリーダースキル• 暴食:HP魔攻アップ• 総評 なんかこう… いつもヌルっと活躍する。 一人で突撃して暴れるタイプではなく、 パーティー単位で戦うキャラ。 攻撃から防御、レイドから対人戦まで幅広く活躍できる。 ネロと親戚だと言われたら信じる。

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ゴリラの見分け方~キャラのレア度〜

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もうね、ドッキドキ。 絶対強いのわかってるし、 発表されてからネット上で強いって言われてるし、 今までのダークファントムは全て手に入れてきたので、 闇ニクスも手に入れたい欲求が凄くて凄くて、 なんなら抑えきれずにあふれ出してて 13時あたりからは頭の中が闇ニクスでいっぱいだった。 仕事が手につかない。 頭の中こんなん ( 闇ニクス闇ニクス闇ニクス闇ニクス闇ニクス闇ニクス闇ニクス闇ニ クス闇ニクス闇ニクス闇ニクス闇ニクス闇ニクス闇ニクス闇ニクス 闇ニクス) (あと1時間で闇ニクス) (あと30分で闇ニクス) (あと5分で闇ニクス...!!! ふぉーーーーー!!!) www そして15時。 更新が来る!! ダウンロードしても良いですか?無論、良い。 そんなこと聞くな。 能動的に動けって言わなかった?ねぇッ!! いっつも言われてから動くんじゃ遅いんだよ?ねぇっ!!!毎回毎回、同じこと確認するのやめてくんねーかなァッ???つって、はやる気持ちを抑える術を知らない僕は、 ガチャ画面に行ってもないのに、ガチャを引いてもないのに、 ドッキドキ。 ああぁぁあ!!!待ち切れねぇ!! ダウンロード時間が待ち切れねぇ!早くガチャ引きたい、 引きたい、、、引きたい... ッ!!! さぁ!来たぞ!闇ニクス!!!石は2万石と心許ないが、、、 さぁ!!引いてみせようじゃないかッ!! 1回目、2回目は遊び。 問題は3回目の排出率2倍。 サッカーで言うならパスが通ればキーパーと1対1の状況。 柴崎のパス、通らず。 これには大迫もどうしようもない。 立ち尽くすだけ。 3回目は赤くすらならず、安定の黄色。 これ、ツライ。 千載一遇のチャンスを逃す。 4回目、5回目と引くも出ず。 赤くなるんだけどなーーーーー。 おっかしいなぁーーー。 そして、2週目の1回目、2回目、当然、、、出ず。 焦る、正直、 、焦った。 この時点で石が4,000弱しかなかったから。 ここで出せなければ終わり。 試合終了。 自然と動く口。 「ニクス!ニクス!!ニクス!!ニクス!!!」 あ、 いまyoutuber並みに1人でガチャのリアクションイケるわ。 なんて冷静に思いながらも止まらない口。 「ニクス!闇ニクス!!闇ニクス!!くっそ言いずれーな、 ニクス!!!ニクス!!ニクス!!ニクス!!」 赤には.. ?なった!!!柴崎のパスが通る。 大迫とキーパーが1体!!イケる!イケる!!!あとはシュート( 闇ニクスの確率を拾う)を決めるだけッ!! あれ... ? ロードなかった... ような.... あー、大迫、シュート外しちゃった?ねぇねぇ! シュート外しちゃった???なに??オフサイドとかしちゃった? ねぇ!? おおおお!!!出ちゃったよ!!!半端ねぇぇぇえ!!! 錬成視野に入れてたのでよかった!うん、良かった!!! インタビュアー「 数々のアルケミストの石を吸い尽くしていまあすが、 どうしてビスコの端末で出てこようと思ったのでしょうか?」 闇ニクス「あー、声援ですね。 ニクス!ニクス! ってすごい聞こえましたから。 闇ニクスなんですけどね 笑。 それにガチャ前からの念みたいなの凄かったですから。 」 ふぅ、文章きっも(笑 ガチャ、楽しいぃいぃぃ!!! あ、念装... どうしよう.. とりあえず、欠片錬成にならなくて良かったです。 エンメルの時、 欠片錬成したんで、 そのトラウマでこの形式のガチャ見ると軽く震えてね? って感じに指が震えるので、2週目で引けて良かったです。 念装については、2ステップまで回して出なければ撤退します。 さすがに資源0。 闇ニクスの実装はもう少し先だと思ってましたし、 なんなら闇ニクス実装時は闇メラ実装時と同じく幻昌石還元ガチャ 来ると思ってたのですが、 まさかの同月。 同月に来ると思わなくって闇セツナ、 闇オーティマの欠片を大量購入して石けっこう使ってたのでけっこ う焦りました。

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『劇場版 誰ガ為のアルケミスト』

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この度、当ブログ管理人のラッカは新たに ラッカのタガタメ日記【EX】 を立ち上げることとなりました。 それに従い、当ブログ「ラッカのタガタメ日記」は更新を停止いたします。 閉鎖の予定はありませんが、旧ブログの内容も新ブログに移して行く予定ですので、差し支えなければ向こうをよろしく。 最後に。 気まぐれで作ってテキトーに更新していたブログですが、ふと気付いたらアクセス数が結構あったり、更新ごとに「面白い」とか「役に立った」と反応をもらえたりと、とても楽しく運営出来ました。 読んで頂いた皆様、本当にありがとうごさいました。 …あ、別に終わりませんからね!新しいクソブログの方をよろしくね! rakkatagatame タガタメ初の集団vs集団の殴り合いイベントについて え?闘技場談合?あれは集団対個人だから…。 1 全体の流れ ポート対抗の陣取り合戦。 陣地を確保した分だけ報酬がもらえる。 なおこのグループ分けは一度のイベント中は固定だと思われる。 多分…きっと…? 追記:全っっっ然違った。 ・1チームは3ユニット編成固定 ・1エリアに最大15チーム 計45ユニット を設置可能 追記:そんなことはなかった。 スキップと同じ判定? ・攻撃対象エリアの 全ての防衛チームを撃破すると勝利、占領。 2020年3月開催の初回は 7日間。 戦闘する毎にステータスが落ちていく。 戦力で劣る場合も数で攻めたら勝てる? ・攻撃宣言 20時までにしないといけない。 実際殴りかかるかは別としてとりあえず宣言入れとくが吉? rakkatagatame エウラリア ・覚えにくい名前 ・射撃を名乗るイレギュラー 器用単…と思ったら念装には物攻が。 でもイコーナが器用単だし、レイドで使えるレベルとかのたまってるし… ・ようやくタガタメキャラに風隠密が 今まで何故か黒パラシュのみ ・バベル戦技の射程2バフ欲しい 風限定なのが惜しい ・謎クリティカル もう慣れた ・サポートアビリティ スーガの霊威を確定として、スキル変更・射程・素早さ・移動から選択。 うーん…微妙に取り回しが悪い… ・念装 射程を人質に完凸を迫る。 詠唱速度があるので変更後スキルが詠唱付? エンメルとメラがバリア貼り始めた。 メクス あ、うん。 強いね。 あとニクスの最速がまた上がるね。 単体でもそこそこ動ける性能と思われる。 ・スキル性能 範囲はやや扱い辛いが、小技も切り札も揃っている。 絶対者の砂時計の「範囲内の対象」が自身、味方、敵のどこまでを含むのかが不明。 デネブ以来2人目の味方への確定 ・レイド適性 私はパー組むのが苦手なので実際のところは知らないが、持っている要素はかなりレイドやボスバトル向き。 アマテラスとヒイラギの配布コンビは割と便利。 クリユニ強化 アーサー ・強欲解放 ・不動 火力詠唱特効消費を上方、ギルフォードのオーダーキル並の性能になると思われる。 ・王護の火焔刃 憤怒開眼のスキル 憤怒前も強化されてる 火力回数消費を上方、ターゲットから味方を除外、そして… 射程3横5マスのスキルを 射程6横5マスに強化。 えっ…なんだその…え…?ジェラルドもびっくりだよ… ・念装 素早さ10補正16 スキル回数増加。 つまり、を4回使えるようになる。 ・念装リーダー 補正70素早さ10区分耐性20大罪特効一種60 要約するとクソ強。 オートで大火力魅了を即時は便利かも? ・念装武具 HP追加。 防具いらなくなってよろしい。 rakkatagatame 結論:よほど好きなら…? タガタメのファンキルコラボキャラで狙うべき、育成するべきと私が考えるキャラを紹介。 育成難度 というか値段 と最終的な性能と競合の有無の総合評価。 ファンキルコラボキャラ全体についての解説と注意はその1冒頭を参照のこと タイトルに反するが、 前提としてここに記載するキャラはおすすめしない。 黒テミスでギリギリあり、くらい。 10 黒アルテミス 弓キャラの裏切り者。 一般レンジャーを二周りくらい強くした感じの 優遇ゴリラ。 長射程と高火力を併せ持つ遠距離アタッカー。 弓を装備し射程延長も可能だが、実のところ黒テミスは 微妙に射撃キャラとして扱えない。 タガタメの射撃は射線の通し方によって直射や曲射に分けられている。 詳しくは割愛するが、黒テミスのメインスキル「黒式・ノ嵐」は 直射でも曲射でもないので 射撃系の高低差対応能力がなく代わりに壁抜けが可能な変なスキル。 上から下に撃ち下ろす、下から上を狙い撃つといった 射撃特有の特徴を持たないので、じゃあセツナがためてぶっぱすれば良いんじゃないかな?という話。 「風射撃」ならセーダの射程やタマモの機動力にハヤテの速度。 「風火力」ならセツナレオニ…のゴリラ軍団。 化物じみた恒常キャラに挟まれているので、 コラボ限定キャラをガッツリ育成してまで欲しいかと言うと微妙なところ。 念の為に言っておくが、しっかり開眼した黒テミスの性能は十分なものであり、ラッカの中では総合性能では黒クーゲルと同等レベルの扱い。 前述の特徴も 射撃の射程で壁抜けが可能という長所と表裏一体であり、そもそも高低差5で足りる場面も多い。 あまりにも競争相手が悪いので素直に勧められないというお話。 専用武具 ・白テミス弓 クト周回で専用の弓を錬成可能。 ステータスは微妙。 専用スキルのバフ性能は決して悪くないのだが、 使う場所が見当たらない。 ・黒テミス弓 クト周回で専用の弓を錬成可能。 ステータスは微妙。 ストップ効果の専用スキルはそこそこに強力。 ガチャでは当たりとハズレを行ったり来たりする枠。 選べるチケットはあるが、まだ9ステップのガチャが必要だったりはする。 単体の性能だけなら大した文句はないが、競合の壁が厚すぎることと コラボ限定キャラで開眼も必要であることを考えるとおすすめは出来ない。 11 エロース コラボキャラのくせに最長射程を更新していく 射程ゴリラ。 レンジャー狼なら基本射程3〜9、スナイパーなら基本射程3〜10。 バフなしの射程では全キャラでもトップクラスで限定念装完凸のベルタに並ぶほど。 そして、 それだけのキャラ。 火力も、特別な妨害能力も、バフでの射程延長もなーんにも持たない。 基本射程が長いだけのキャラ。 はっきり言って「強いキャラ」ではないが、 怠惰開眼だけでギミック起動や敵の感知範囲外からの安全策などの役割を持てるのでこの順位に。 ベルタ念装完凸よりはまだ楽かも? あとは超長射程で ナイフをぶん投げるキャラという線もなくはないが… 専用武具 クト周回で専用の弓を錬成可能。 ステータスはそこそこ。 スキル性能は悪くないが本人に火力がないので結果として微妙。 ガチャではあからさまなハズレ枠。 見るからに安売りされて欠片も入手しやすい。 ただしハズレ枠故に一点狙いしづらかったり、安売りと言ってもコラボ限定なのは変わっていなかったりとで別に育て易くはない。 素早さや機動力、ジュエル効率にスキル射程などあらゆる使い易さを捨て、特定条件下での超火力を手に入れた重量級アタッカー。 運用は違うが、扱いは同じようなものなので同率12位。 の火力は大したものだが、 何故か風属性に生まれてしまった。 加えて ・そこまでの火力が必要な場面が少ない ・高難度では足を引っ張るデメリットの方が痛い 特に広範囲高火力恒常キャラの レオニアや セツナを比較対象としたときにどれほどの優位性を持てるのか微妙なところ。 専用武具 ・シタ斧 クト周回で専用の斧を錬成可能。 ステータス微妙、スキル微妙。 ・パラシュ斧 クト周回で専用の斧を錬成可能。 ステータスそこそこ、スキル中々。 ガチャではあからさまなハズレ枠。 見るからに安売りされて欠片も入手しやすい。 ただしハズレ枠故に一点狙いしづらかったり、安売りと言ってもコラボ限定なのは変わっていなかったりとで別に育て易くはない。 また、火力キャラ前衛キャラは開眼の重要度が高め。 14 白クーゲル ルー語を操る 大柴ゴリラ。 生まれた瞬間から「弱そう」で、一度もその評価が変わっていない哀れな子。 一応は射撃寄りの構成だが別に火力も射程もない。 怠惰開眼で スキル倍率が上がるので可能性がありそうに見えるが、ない。 このキャラの特徴は15凸で「仕掛け砲師」になれること。 罠を張ったり敵の位置を動かしたりといったことの出来る特殊なジョブで、現在は ベルタと白クーゲルのみ。 なんで渡されたんだろう…? 珍しいジョブであるという一点でこの順位に。 念の為もう一度言ってもおくと、 強くないキャラ。 ちなみにベルタを持っていたら完全に要らない子。 少なくともコラボ限定のレア度には見合わない性能。 専用武具 クト周回で専用のアクセサリを錬成可能。 そこそこのステータスに強力なスキル、ただし使用者が弱いので黒クーゲルにかっさらわれる。 ガチャではあからさまなハズレ枠。 見るからに安売りされて欠片も入手しやすい。 ただしハズレ枠故に一点狙いしづらかったり、安売りと言ってもコラボ限定なのは変わっていなかったりとで別に育て易くはない。 とりあえずベルタがいない場合の仕掛けとして15凸で使える…が、そもそも仕掛けに出番があるかは微妙。 15 黒パラシュ レイド特効キャラとして生み出され、その後どこに行ったのか誰も知らない 哀れなゴリラ。 HPと物攻の高い重戦車に回数無制限型の威厳を持ち超長期戦にて強力なエース…になる予定だったが… ・威厳エースに向かないスキル構成 ・撃破威厳が環境に逆風 ・風属性は以下略 「強い?」と聞かれたら強いと答えるが、 「使う?」なら使わないと答える。 そんな子。 専用武具 ステータスは非常に強力。 スキルは詳しく知らない。 ガチャは黒テミス参照。 16 黒ロンギヌス 物理アタッカーなのに何故か物防上げに精を出す変な女。 せっかく上げた物防も役に立つ場面は少なく、高性能なリアクションも何故か防御型ではなく反撃、攻撃スキルも極めて使い辛い 不器用ゴリラ。 水物理としてそれなりの実力は持つが、 それなりの実力しか持たないので頑張って育てるほどではない前衛キャラ。 専用武具 ・白ロンギ槍 ステータスはそこそこ。 スキルは取り回しこそ悪いが高火力。 ・黒ロンギ槍 ステータスはそこそこ。 スキルは普通。 ガチャは黒テミス参照。 17 黒ーレヴァテイン スペックの割に微妙な 見掛け倒しゴリラ。 速度と機動力、単体火力に長けた物理アタッカー。 しかし本体ステータスはともかくスキル性能…とりわけ小技に恵まれず取り回しが悪い。 大技は性能・回数共に申し分ないが…自己バフを含めて考えると飛び抜けた火力は出ない。 「強い?」と聞かれたらそこそこ強いと答えるが、 「使う?」なら使わないと答える。 そんな子。 専用武具 ・白レヴァ大剣 そこそこステータス。 そこそこ性能スキル。 ・黒レヴァ大剣 そこそこステータス。 高性能スキル。 ガチャは黒テミス参照。 18 白レーヴァテイン コラボキャラなのにめっちゃ早くCCしよった女。 スズカやアナスタシアが比較対象に挙がるレベルの物攻を持つ 上級ゴリラ。 高い物攻を活かすだけの切り札を持たないのがネック。 専用武具 そこそこステータス。 そこそこ性能スキル。 ガチャではあからさまなハズレ枠。 見るからに安売りされて欠片も入手しやすい。 …どころか、一回配布された。 旧キャラの中でも最古参なので狙わずに欠片がたくさんたまってたら育てても良いかも? 20 白アルテミス タガタメに登場してからずっと踊ってる女。 射撃ジョブ…では全然なくてとにかく踊ってる デバフゴリラ。 もしかしたら射撃キャラに見えるプレイヤーもいるかも知れないが…この子は 踊り子。 しっかり開眼すれば 最速の踊り子になれる。 ただし最速と言っても 配布のフェイリンが真後ろにつけている素早さなので、コラボ限定をガチ育成するほどの価値があるのかは微妙なところ。 専用武具 踊り子なのでそもそも弓を持てない。 ガチャはエロース参照。 21 白ロンギヌス かつて 特殊な状況下で 全キャラトップのダメージを出していた女。 こんな順位にはいるがそれなりの戦闘力は持つ 2流ゴリラ。 コストの高いコラボ限定で上位互換がいる上、 育ち切っても2軍ベンチ入りが厳しい。 明らかにコストと性能の釣り合わないキャラ。 専用武具 そこそこステータス。 取り回しは悪いが高火力のスキル。 ガチャはエロース参照。 22 シェキナー かつては異常に高速のレンジャーとして幅を効かせた女。 キャラ本体のステータス特性として やけに素早く、サポート枠が一つ浮いてる サマゴリラ。 高速・レンジャー蛇・実効果が高くないとはいえ練気功…と特徴だけを見ると使えそうだが、 リッシュで良い。 専用武具 そこそこステータス。 高性能スキル。 ガチャはエロース参照。 23 扇 性能面、育成面、独自性、その他あらゆる面から見て特に褒めるところはない。 多分、一切のリソースを割かずに未育成で生贄枠にするのが一番使える。 えっと…その…良い声と尻してるってプロケミストが言ってた! 専用武具 しょぼいステータス。 しょぼいスキル。 ガチャはエロース参照。 rakkatagatame 結論:やっぱり時代を作った女は違うなって タガタメのファンキルコラボキャラで狙うべき、育成するべきと私が考えるキャラを紹介。 育成難度 というか値段 と最終的な性能と競合の有無の総合評価。 ファンキルコラボキャラ全体についての解説と注意はその1冒頭を参照のこと 6 黒マサムネ 威厳アビリティの常識をぶっ壊した女。 実装時から今まで常に最前線を走るレイドの申し子、 レイドゴリラ。 通常戦闘の得意な固有ジョブ、ボスバトルオートで猛威を振るう、そして味方を生贄にしたレイド系アタッカーとして最強クラスの。 リアクションや固有ジョブのスキルも優秀で、殴り合いに特化した性能は現代でも一軍の 前衛アタッカー。 黒ムネの根幹をなすのはサポートアビリティ「 憤怒の王器」。 要するにこれつけときゃすごく強いんですよ。 専用武具 ・白ムネと兼用のガチャ産 そこそこ。 悪くはないが武具ガチャの暗黒に手を出すほどではない。 ・配布 クトを周回で専用の大剣を錬成可能。 ステータス、武具スキル共に強力。 物攻はやや低めだがとりあえず持たせて損はない。 専用念装 微妙。 特に黒ムネに持たせる意味を見い出せない。 念装武具 微妙。 黒ムネにこんなもの持つ枠はない。 ガチャでは当たりとハズレを行ったり来たりする枠。 選べるチケットはあるが、まだ9ステップのガチャが必要だったりはする。 やや古いキャラには入るが、コストに見合う働きを期待出来る。 7 黒クーゲル このゲームの常識を知らない女。 マギアが魔攻120参照だった時代に140参照で魔攻4桁にクリティカルまで持ってきた 非常識ゴリラ。 さも射撃キャラですみたいな面をしているが、立ち位置としては 中距離アタッカー。 射程を取り柄としたキャラというより、 火力が取り柄の割にめっちゃ射程のあるキャラ。 専用武具 ・白クーゲルの武具 クト周回で専用のアクセサリを錬成可能。 そこそこ優秀なステータスに高火力のスキルを使用可能。 特に理由がなければとりあえず装備。 ・黒クーゲル武具 クト周回で専用のアクセサリを錬成可能。 そこそこ優秀なステータスに広範囲のスキルを使用可能。 特に理由がなければとりあえず装備。 ガチャでは当たりとハズレを行ったり来たりする枠。 選べるチケットはあるが、まだ9ステップのガチャが必要だったりする。 完成した状態の性能面において特別に不満のあるキャラではないが、 育てにくい コラボ限定キャラであることを加味して考えるとこの子のためだけに9ステップを引くのはおすすめ出来ない。 8 黒ティルフィング スキル反応するリアクションがほぼガードと回避だけだった時代に定数反撃を始め、リアクションの常識をぶっ壊した女。 回数無制限のガッツで変態戦法を作り出してしまった ガッツゴリラ。 極めて特殊な立場のキャラで、タガタメでは数少ない「 育てない方が強いキャラ」。 未育成の貧弱な状態で敵のターゲットを取り、「不死の強欲」で攻撃を耐え、「粛清の黒」で自身の攻撃力に関係ない反撃をする ガッツ地雷戦法が強力。 でも2つめの武具枠くらいは解放しても良いかも。 しっかり育成すればそれなりの前衛にはなるが、「コラボ限定キャラである」「ガッツ地雷を失う」という2つのデメリットを考慮するとおすすめしない。 専用スキルは射程1。 持つ意味がない。 ・黒ティル剣 クト周回で専用の剣を錬成可能。 スキル、ステータス共に優秀だがそんなことより他のキャラのジュエル調整に便利。 ガチャでは当たりとハズレを行ったり来たりする枠。 選べるチケットはあるが、まだ9ステップのガチャが必要だったりする。 黒の中では古いので、過去に欠片が大量配布されたりとややハズレ枠寄りの扱い。 前述の通り基本的に限界突破は必要ないキャラであり、また わざわざ狙うキャラでもない。 何かのついでにポロッと出て来たそのまま使えてお得だね、というキャラ。 何よりもお手軽さを評価した順位。 9 アルマス 何故か最初の水属性の威厳枠。 絶妙に扱い辛い構成で微妙に目立たないけど役割は持てる すみっこゴリラ。 非常に優秀な参照値と優秀なサポートアビリティ、そしてする 面倒くさいスキル群。 ありとはいえ消費ジュエル0、魔攻バフや自己、HP制限で加速など決して弱くはないが、じゃあクレバーゴリラ 後述 以外でどこで使うの?と聞かれると困る 中量級アタッカー。 現在、水属性で唯一の 上限無制限威厳持ち。 これは超長期戦において水属性のエースになり得る特長…のはずだったが… ・軸魔攻パ ・ラヴィーナや闇メラの存在 ・撃破威厳に逆風の環境 などで割と厳しい立場にある。 総じて、本体性能はともかく環境に恵まれないキャラ。 専用武具 ・剣 アルマス登場時イベントの報酬として入手。 ステータス、スキル性能ともにそこそこ。 ・アクセサリ アルマス登場時イベントの念装のおまけとして入手。 ステータススキル性能ともにそこそこ。 配布然とした普通の性能。 2019年6月の 初回以降復刻されていない。 シノビナ タガタメの後輩 がサービス終了しているからなのか…報酬が美味し過ぎたからなのか…何故かはわからないが、 諦めた方が良いかもしれない。 追記 朗報 2020年3月1日ソッコイ復刻。 とはいえ今後の復刻頻度は高くないかもしれないので、アルマスを持っていないプレイヤーも武具と念装は揃えておこう。 ガチャでは黒と同じく、当たりとハズレを行ったり来たりする枠。 選べるチケットはあるが、まだ9ステップのガチャが必要だったりする。 完成した状態の性能面においては十分な働きを期待出来るが、 育てにくい コラボ限定キャラであることを加味して考えるとこの子のためだけに9ステップを引くのはおすすめ出来ない。 rakkatagatame 結論:やっぱり今はステータスだけもらって様子見で良いと思うの… 他人に解説だのなんだのとやるからにはちゃんと自分で地獄を見ておこう…ということでここ2日ほど集中的に刻印を頑張ったお話。 なお頑張ったと言っても私は ステータス再抽選に石を使ってはいない し、 理想値を取るほどの厳選はしていない。 あくまでも 全体の戦力アップを重視し、そこそこで妥協する方針。 というか、割と早い段階で妥協したり今後に託したりしています。 この程度で大変とか言ってんじゃねぇぞ!ってレベルのガチガチのガチ勢は石を投げないで下さい。 お願いします。 1 コスト 刻印を集める周回、覚醒ステータスの再抽選などにかかったコストについて。 どれにいくつ…ではなく、後述の刻印全ての合算。 また、最初からゴールを見て周回していたわけではないので無用な回り道で多くコストがかかっている。 時間 金曜夜から日曜19時頃まで。 一端末ずっと周回にあてていた。 こちらも他の収支があるので正確ではないが、だいたい 15億ゼニー その他 星5の覚醒ステータス再抽選に天秤を使用。 こちらは運良くすぐに揃ったので 天秤15個 2 成果 ここからは手に入れた刻印を軽く紹介。 全てのスクショを載せると大変なのでいくつかのグループに分けて。 物攻星5を引く、という点以外では厳選なし。 とりあえず出撃枠6人全ての物攻を上げられるように収集。 魔攻星5を引く、という点以外では厳選なし。 とりあえず出撃枠6人全ての魔攻を上げられるように収集。 物防星5を引く、という点以外では厳選なし。 しかしなんかポロッと色欲強欲の星5が出たので採用。 正直に言うと8割は推しであるロギ用でクロエはおまけ。 魔防星5を引く、という点以外は厳選なし。 ケヴィンかプライド用だが、後々覚醒ステータスを持たせる予定もないのでとりあえず通常ステータス目当てで星4。 HP上昇セットは汎用性が高いが、 私はゴリラなのでほとんど火力に直結しない命脈の優先度は低かった。 バトルコインショップの一掃セットと魔導セットで全体火力特化。 嫉妬の覚醒ステータスを魔法補正で厳選。 魔法補正3を上げようとしたが8回くらい戻って来たので妥協。 ステータスやグループ不問で魔法耐性30の覚醒ステータスを厳選。 リーダースキルやバフなしで 魔法耐性常時98を達成出来る。 具体的に言うと魔法区分の攻撃なら1万ダメージが200ダメージになる。 怠惰の区分耐性は他の覚醒ステータスと比べて明らかに強力なので、頑張るなら怠惰がおすすめ。 HPと素早さも粘る予定だったが、やる気が尽きた。 まぁどうせいつか出るさ… 暴食はクリティカル率を選択。 治癒力と迷ったがやはり火力の誘惑には抗えない。 本来は特化した方が効果は高いが、あらゆるクトで無双する最強キャラのジェラルドならバランス型でも価値があると判断。 憤怒は物攻デバフ軽減。 物攻ダウンの影響を落としガラテアとリーダースキルでゴリ押し出来る範囲が増えたら良いなぁ。 HPと素早さも粘る予定だったが、やる気が尽きた。 全然出ないのよ…素早さ10が全然… 嫉妬は魔法補正15狙い。 現在は13。 まぁどうせ闇に対しては誤差だし… 暴食は治癒力狙い。 手元にあった天秤と赤砂をぶっぱ。 厳選コストが高いので回収量はそのまま。 怠惰は射撃耐性狙い。 ペインで防ぎにくい魔法、単純に絶対数の多い斬撃、クリスマス念装にちょっとだけある射撃の3つで迷った。 現在も迷ってる最中で中途半端。 憤怒は魔攻デバフ軽減狙い。 素早さと迷ったが魔攻が先に揃ったので。 基本的には今周回で使っている子に優先して装備。 3 注意点 ・仕様かバグかは定かでないが、現在は星5を砕いても赤い砂が手に入らない。 これは表示だけの不具合の話ではなく、実際の個数が増えていないという確認が取れている。 ということでラッカは要らない星5も砕かずに置いてある。 とりあえずステータスだけもらっておけと何度も言っているので、参考数値。 最高星3の完全強化、最高星4の完全強化、最低星5の無強化、最高星5の無強化。 ・装備した刻印は所持数にカウントされない 枠がいっぱいな人はとりあえず誰かに持たせて枠を開けるのも手。 所持枠上限解放は石消費ボーナスの端数を埋めるようにやっていけば良い。 4 感想 めんどくせぇ!!! ドロップするか否かがランダム ドロップするレア度がランダム ドロップした後のステータスがランダム ステータスのがランダム ステータスの再抽選がランダム 一回石200。 バカじゃねぇの 強化成功するか否かがランダム 覚醒素材入手のための分解がランダム 覚醒ステータスがランダム 覚醒ステータスの再抽選がランダム かつ星4星5は石を使用。 課金要素じゃないとは一体。 付け替えがクソ面倒。 どこかのタイミングで外せばそれで周回が無意味になりかねない。 どれだけ回っても運によっては全く進まない周回。 ラッカ自身が散々やった後で説得力はないかもしれないが、天秤のレア度緩和・覚醒素材 砂 のレア度緩和・そしてまだ見ぬセット効果の登場などなどが期待出来るので、 やっぱり少し待ってから厳選した方が良いと考える。 上記の「今やるのは地獄」という意見に嘘はないが、刻印自体の効果は絶大。 具体的にはこうなる。 ということで精神の安定と刻印の効力とをよく吟味して、無理なく楽しい地獄をお楽しみ下さい。 rakkatagatame 結論:ステータスだけもらおう 細かいことを全てすっ飛ばしてやり方だけ教えるコーナー。 最強状態にしたい!という人向けではなく、 突然90個もクトが増えてなんだこれ!? 右も左もわからない! でもちょっと使ってみたい! という人向けに2つのルートをご紹介。 ルート1 後々の厳選をちょっと気にする方へ 1 クト選び 回るべきクトは4つ。 また、星5が出たらラッキーそっちを使えば良いが、とりあえずは 出ないものとして話を進める。 選んだクトはそれぞれ特化したセット効果を見据えたもの。 ここでポロッと星5が出たら後々厳選の必要がなくなる…かもしれない。 強欲や色欲は重要なステータスであり、しっかり組むならどうせたくさん回ってきっちり厳選するので後回し。 ルート2 とりあえず誰でも今すぐに使える物を求める方へ 画像追加予定 1 クト選び こちらも4つ。 また、星5が出たらラッキーそっちを使えば良いが、とりあえずは 出ないものとして話を進める。 ・嫉妬【命脈】ー物攻星4 ・暴食【命脈】ー魔攻星4 ・強欲【命脈】ー素早さ星4 ・色欲【命脈】ーHP星4 こちらは先程と同等のステータスに加えて、4つ装備でセット効果のHPのボーナスが入る。 最終的に攻撃特化するアタッカー用は一から厳選かもしれないが、サポーターに持たせたり闘技場に置いたりと、雑に強いが故に腐りにくいともいえる。 迷うくらいなら命脈持たせて置けば良い。 3 装備 キャラ画面の真理刻印アイコンからセットするだけ。 ノーコストで付け替え可能。 効果はそう大きくないが、まぁ実質無料みたいなものなのでお好みで。 忘れろ。 終わりに とりあえず軽く使ってみて、それから詳しい仕様を理解したりガッツリ厳選したり、というのも悪くないと思うのです。 最強を求めた場合、今の厳選環境は地獄以外の何者でもないので、とりあえずはこの8クトで感覚をつかむのをおすすめします。 rakkatagatame.

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