開始直後の初動が決め手! バトルは 初動(初手)でほぼ決まる!と言っても過言ではありません。 2時間ごとに変わるステージをよく理解し、使用しているブキでの最善のスタートダッシュを考えておきましょう。 基本的にまず中央を制したいので、 相手より少しでも速く中央にたどり着けるようダッシュするのが良いです。 だからといって、いきなりどんどん相手の陣地まで攻めてすぐやられては意味がありません。 スタートしてすぐ倒されるということは、 最初から3人でスタートしたのと同じということです。 初動では絶対に死んではいけません。 またチャージャーなどブキによっては前線に不向きなものもあります。 チャージャーの場合だといち早く自分の立ち位置に行き、先に相手を倒す動きをする、といった感じで 自分のブキにあったスタートダッシュをしましょう。 たまにスタートしていきなり自陣を丁寧に塗り始める方がいます。 ナワバリバトルは塗ってなんぼのルールーなのでそれもいちがいに悪いとはいえません。 いち早くスペシャルを使うと相手を威嚇できるため有効でしょう。 とにかく ・なんとなくスタートせず、まず何をやるか決めてそれに向かって全力疾走! ・初動で死なない。 この2点を頭に置いておきましょう! 深追いはしない! どのルールでも言えることですが1人の敵にムキになって 自分を見失い、突っ込んでいくのは絶対にやめましょう。 スプラトゥーンでは人数が1人でも少ない方がかなり不利なのです。 突っ込んで相打ちならマシ、と思われるかもしれませんがそれはたまたま相打ちに持ち込めただけでイチカバチか突っ込んだことには変わりありません。 やられてしまうと相手の色のインクがやられた地点にばらまかれます。 人数が不利になりさらに塗りまで与えてしまう 自滅、突っ込みは厳禁です。 状況判断力をつけよう! 状況判断が全てとも言えるスプラトゥーン。 先程の突っ込み厳禁の話にも繋がりますが、 一旦冷静になり、周りを見渡せる余裕を持ちましょう。 状況判断に役立つのが 画面上に表示されているイカのマークです。 その時ステージ内に味方何人、相手チーム何人が生存しているのか、誰のスペシャルゲージが満タンになっているかなどがパッと見てわかります。 例えば自分以外の味方が全滅している時自分までやられると味方が0人になってしまうので無理をせず仲間の復活を待つ、相手にスペシャルが貯まっている人がいるので注意する、という具合にささやかな状況判断を重ねることで、 ただやみくもに単独行動するより確実に勝利が見えてくるのです。 前線を維持する 前線とは味方と敵がまさに戦っている、陣地が接触する地帯のことです。 よく「前線を押し上げる」と言うのは文字通り、 こちらの陣地を広げて相手陣地へとその前線を押し込んで行くことです。 4対4のナワバリバトルは、人数の有利不利でこの前線があっという間に崩壊します。 一旦崩壊した前線を再び押し上げるのはとても難しいので、この前線をできるだけ崩壊させずに維持しなければなりません。 そのためには、先程から述べている「 突っ込んでやられない」が一番有効なので「ここで自分がやられたらあっという間に攻め込まれてしまう!」と常に考えておきましょう。 スペシャルの使いどころ スペシャルの種類にもよりますが、大切なのは「 自分のためだけでなく味方のことも考えて」使用することです。 人数不利の時にスペシャルを発動するのはもったいないと思っておきましょう。 ・味方数人が倒され復活待ちのタイミングでインクアーマーを使用しても意味なし。 ・敵の人数が少ない時にマルチミサイルを撃ってもソン。 マルチミサイルはセンサーにもなるので味方が攻め込んでいるタイミングなどで使うと喜ばれる。 ・ジェットパックで味方を狙っているチャージャーを倒したり、意外と塗れるので味方の道を作る。 これはあくまでも例えばで、まだまだ、味方に有利になる使い方はたくさんあります。 スペシャルは基本的に「 自分だけのために使用するともったいない」と思っておきましょう! スーパージャンプの使いどころ スーパージャンプは自分が倒された時、すぐ前線に復帰できるため便利ですが、着地狩りなどで逆に多大なる損失を生む場合があります。 敵インクの塗りが側にある等、明らかに敵が近くに居そうな箇所へジャンプするのはやめましょう。 あと、初心者が忘れがちなのが、 いつでもスタート地点へジャンプして帰れるシステムです。 マップを表示して十字キー下+Aでスタート地点へと帰ることができますので、 大ピンチの時やスペシャルを安全に発動させたい時などは積極的に利用しましょう。 終了間際にすべきこと バトルの残り時間が1分になるとBGMが変わります。 ナワバリバトルでは、前線に夢中で 自陣にたくさん塗り残しがあることがよくあります。 相手による相手陣地の塗りより、自チームによる自陣の塗りが丁寧なだけで勝利を得ることも少なくありません。 音楽が変わったら、自陣の塗りを確認しておきましょう。 またスペシャルが貯まっている場合は使ってしまいたいところです。 スペシャルは発動するとインクが全回復するというメリットがあります。 ガンガン塗りを広げてインク切れとい同時にペシャルを発動するとすぐにインクが回復して、時間を無駄にしません。 さらに ラスト1秒くらいでとにかくボム系のサブウエポンを投げることもオススメします。 タイムアップ前に投げたボムはタイムアップ後でもちゃんと爆発して塗りポイントを取ってくれるのです。 まとめ 以上がナワバリバトルの基本的なコツです。 どれもよく考えてみればあたりまえのこと。 勝ちたいあまり 焦る、慌てる、突っ込む、をやめるだけでも勝率が上がりますので、落ち着いて頑張ってくださいね!.
次のクリアリングをする クリアリング:敵が隠れている、出てきそうな場所を確認し、 安全かどうかを確かめる作業。 なぜクリアリングが必要なのでしょうか。 それは不意をつかれてやられないようにするためです。 「どこから撃たれたかわからずに死んだ!」 という場合ほとんどが不意をつかれてやられています。 通常のFPSゲームなどだと、敵がいるかどうか目視で確認すればよいですが スプラトゥーン2の場合「イカセンプク」で隠れることができるため 敵のインクを塗り返すことが大切です。 とはいえ、敵のインクを片っ端から塗っていたら その間に他の場所をどんどん敵に取られてしまいます。 ではどういう場所をクリアリングすればよいでしょうか。 あなたが敵の不意をつこうと隠れることを考えてみてください。 通路のど真ん中でセンプクして待ちますか? 待ちませんよね。 なぜならそこは敵が通るときに必ず塗られるところだからです。 そんなところにセンプクしていたら 単純に道を作るために塗ったインクでやられてしまいます。 警戒すべきポイントは• 障害物の裏• 段差の上下• 曲がり角の向こう• 壁 こういったこちらからのインクの射線が通らない所です。 敵のインクにはすぐには近づかず、 ・塗り射程ギリギリから塗る ・ボムで障害物の裏を牽制する ・ポイントセンサー・ポイズンミストを投げる といったクリアリングを必ず行いましょう。 姿を隠す(イカセンプクする) あなたが敵を倒そうとするとき、まず何をしますか? そう、「敵の居場所を見つける」ことです。 居場所がわかればどうするか。 射程内なら倒せます。 射程外なら死角から近づいたり、 敵の次の行動を予想して待ち伏せできるでしょう。 つまり逆の立場で考えると、 居場所がバレる=やられるリスクが増えるということ。 じゃあどうしたらいいか。 そう、イカセンプクです。 でも、移動の時はわかるけど、塗るときはバレるよね? 同じ場所にずっといることなく、 こまめにイカセンプクし移動しましょう。 敵から身を隠す立ち回り、これだけで生存率がぐっと上がります。 スーパージャンプを乱用しない やられたときにすぐに前線復帰できるスーパージャンプはとても便利です。 しかし初心者がやられる半分以上は このスーパージャンプが原因と言っていいでしょう。 スーパージャンプをすると 着地先に矢印のマーカーが出るために位置がバレます。 近くに敵がいればピンポイントで狙われてお陀仏。 いわゆる「着地狩り」ってやつです。 スーパージャンプをする時は必ず着地場所が安全かを確認しましょう。 敵・味方のインクが入り乱れている場所 つまり最前線は敵がいるということ。 そんな場所へのスーパージャンプは死にに行くようなものです。 安全な場所は、周辺が味方インクで塗られている場所。 最前線から一歩引いた場所がいいでしょう。 また、スーパージャンプせずに前線復帰することにもメリットがあります。 自陣の塗り残しを潰せる(ナワバリで有効)• 塗りでスペシャルゲージをためることができる• センプクしながら移動することで位置バレを防ぐ 特に劣勢(人数が少ない)時ほど うかつにスーパージャンプしないほうがいいでしょう。 塗って行動範囲を広げてゲージをためつつ味方の復帰を待ち、 足並みを揃えて打開するのが得策です。 スポンサードリンク 不利になりそうなら退く 味方は自分以外全滅、敵は残り3人、位置はバレている。 「ここで俺が敵を全滅させれば勝てるっ! 今こそ秘められし力、発動!」 しません。 不利になったらさっさと逃げましょう。 無理にキルを狙い返り討ちにあった場合、 復活までの約8. 5秒は何もできません。 「やられた」って言うくらいしか。 その状況で一旦退くことができれば インクを塗って行動範囲を広げたり、 センプクして敵の敵の死角をついて攻めることができます。 どちらが次に繋がる行動かは明白でしょう。 倒せそうにない敵を無理に倒す必要はありません。 倒せる時に倒しましょう。 退路を確保する 「オレ、テキ、タオス」 敵を倒すことだけに集中して突っ込み 気が付いたら四方八方敵インクだらけで身動きがとれず 為す術なくやられてしまった。 そんな経験ありませんか? 戦場ではいつマルチミサイルが飛んでくるか ハイパープレッサーがぶっ放されるかわかりません。 いつでも逃げられるよう地面を塗り退路を確保しましょう。 その場合、例えば後方一方向だけの退路の場合 敵に撃たれながら近づかれるとそのままやられてしまいます。 可能であれば二方向以上の退路を確保するといいでしょう。 まとめ• クリアリングをする• 姿を隠す(イカセンプクする)• スーパージャンプを乱用しない• 不利になりそうなら退く• 退路を確保する これらのポイントを意識して立ち回れば デス数を減らすことができ、行動できる時間が増えます。 死なない立ち回りで勝利を掴みましょう。 最後までお読みいただきありがとうございました。
次のスシコラの上位互換! ジェットパックが強化され、塗りも優秀な武器です。 野良で非常に人気な武器になっていて、採用率もかなり高いです。 理由としては、 塗りやスペシャルの回転率に加え、対面もスライドがあり強いです。 スシコラの上位互換という言われ方もします。 サブのカーリングも優秀で イカニンジャを付けるだけでヘイトが取れます。 編成出来るギアも幅広く使い勝手がいい武器です。 対抗戦でも多く見られ、実際に自分も使ったりして、 非常に強い塗りと打開時にスペシャルを用意しやすさで、かなり助けられてます。 この様な点でスシコラと差を広げていて、現在では かなり人気の採用率になっています マニュコラのオススメギア スペシャル性能アップ ジェットパックの爆発範囲は変わってないので 1. 3は欲しいですね。 スペシャル増加アップ 塗りが強いので 回転率を上げるのに優秀です。 カムバとの相性もいいですね。 サブインク カーリングボムは強力なサブウェポンなのでオススメです。 サブインクの弱体化があり、少ないと効果が薄いので 1. 2~1. 3は欲しいですね。 イカ速度アップ スライドからの追い打ちや逃げからも使えるので、 安定の1です。 イカニンジャ カーリングボムとの相性は抜群です。 その代わりイカ速を多く積む必要があります。 おすすめ構成例 筆者が使用しているギア構成例を参考に紹介します。 ガチマッチでの動き ガチエリアの立ち回り 塗りが強く強気で前に出れる武器です。 エリアを管理しつつ、 隙があれば前に詰めましょう。 エリアでは塗り合いが激しいので、スペシャルの回転率も期待出来ます。 貯まり次第、積極的に吐いて大丈夫です。 高台にいる敵、スペシャルを貯めてる敵を狙っていきましょう。 ガチヤグラの立ち回り ヤグラだと乗ってる敵に当てにくい事もあるので、場所取りをしっかりとして防衛しましょう。 ジェットパックも積極的に吐いて大丈夫です。 関門を超えたら前に出て、 ひたすら荒らす感じで暴れましょう。 ガチホコの立ち回り ホコではカーリングボムで道を作ったり、ジェットパックで近づけさせない様にしましょう。 対物を積んでのスライド撃ちは中々の速さでバリアを割ることができます。 カーリングボムにも効果がのるので、ギアを上手く使い分けましょう。 その他のブキ解説は以下からどうぞ!.
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