簡単なセッティングで誰でも速くなる 簡単に効果がわかるようにメリットデメリットの記載を入れました マニュアルを覚える もし今ATでもっと速くなりたいと言う気持ちがあるならば、MTを覚えよう MTを覚えればATでやるより有利になります。 例えばATで壁にぶつかった場合スピードを出すまでに時間がかかりますがMTならば自分で速度を落とせるのでスグにスピードを出す事が出来ます。 最初はMTに慣れるまでは大変ですが慣れてしまえば前より断然速くなるはずです。 今より速くなりたいという人は頑張ってMTに挑戦してみて下さい クイックチューン 「パワー」パワーは高過ぎず低過ぎずが理想でパワーをあげればスピードは出ますが安定性やコーナリングやブレーキに影響してきます。 おすすめは500〜620あたり。 「軽量」軽量は軽くなれば軽いだけ速くになります。 グランツーでは最大に軽くしてもデメリットはないと思うので最大に軽くして大丈夫かと思います。 軽量についてはまだまだ調べてみます。 クイックチューンはマイレージを消費して上げる事が出来ますがマイレージを結構消費して上げますがあんまり上がらないのでマイレージに余裕がある人は上げて下さい。 軽量 メリット スピードが出る、コーナーがまがりやすくなる デメリット 安定性が無くなりスピンしやすくなる Gr3などレースカーは最大に軽くしてもメリットのほうが大きいですが、GTR32などの一般車は軽くしすぎると安定性が無くなりスピンしやすくなります。 ほとんどメリットしかないので最大まで軽くして滑るようなら重く設定して見て下さい トラクションコントロール メリット 滑りにくくなる デメリット 滑りやすくなる 数値を大きくするほど効きが良くなり、OFFにすると0になります。 トラクションコントロールはタイヤが空回りする時、滑る時に設定すると良い コーナーで滑ったり、滑りそうだったりした場合は高めに設定して下さい。 トラクションコントロールは無い方がコーナーの抜け出しが速くなりますが、スピンの原因にもなります。 支援+1〜3 タイヤ レーシングタイヤはミディアム、ソフト、スーパーソフトあたりがおすすめ。 スーパーソフトはかなり曲がりやすくなるがその代わりにタイヤの消耗が激しくなりちょっとしたコーナーなでも曲がれなくなる。 2、3週くらいなレースならばスーパーソフトでも大丈夫。 自分はスーパーソフトにしてます。 耐久… 2020年2月更新 ダメージ アッシュ 火力の高さとと使いやすさで簡単に火力をだしやすい。 ダイナマイトを当てる事でウルトも貯めやすく、火力も出せウルト中でもウルトを貯める事が出来る。 シンメトラ 今の環境刺さりやすい事が多い。 ハムやドゥームなど機動力キャラが多い今の環境はシンメトラが刺さる機会が多く、シンメトラの火力もかなり高いのでゴリラですら簡単に倒せてしまう。 シンメトラは当て続ける事で火力が上昇するのでハルトのバリアなどを攻撃し続け火力をあげるといい。 1箇所にタレットを全部設置するのではなく右、中、左とバラバラに設置したほうが効果的。 花村の第1拠点などの狭い場所ではシンメトラが活動しやすい リーパー 高火力と回復。 難しい立ち回りは要求されず初心者から玄人まで幅広くおすすめできる。 最近またダイブが流行ってきていてリーパーの刺さる機会も多い。 リーパーで裏取りに行く人が多いがオーバーウォッチでは基本的裏取りは必要なく、裏取りに行く時はウィドウなどがいる時位でいい リーパーが裏取りに行ってしまうと相手ゴリラとリーパーのすれ違いがおきて味方が倒されてしまう事もあるので基本的はタンクと一緒に動いていこう エコー 盾割り能力が高い 機動力、攻撃力も高く扱いやすく 攻撃力の高さからファラマまで倒せてしまう。 エコのビームは50%切ると火力が上がる特徴があり、これはシールドにも適用されるので相手にハルトなどがいる場合は積極的に盾割りしていこう タンク D. va 機動力、高体力、火力とどれもタンクとは思えない性能。 ウィドウやタレットやファラなども見れて汎用性が高い。 最近固定デーバをよく見かけるが機動力が高いタンクなので高台やタレットなど見ていこう 動かないのであればハルトでよくない?となってしまう シグマ 弱体化を受けたがまだまだ強い スタン、攻撃吸収、バリアなど強いスキルが多い 攻撃は当てにくいが慣れてしまえばキル金ダメ金位取れるポテンシャルを持っている。 ザリア 火力を貯め… オーバーウォッチ 〇〇〇から〇〇〇へありがとう。 設定したら、十字キー右ならば 個人チャットをしたい人に向けて十字キーを押せば 〇〇〇さんから〇〇〇さんへ挨拶と出ます。 ちなみに自分は十字キー右と左スティック押し込みしか 空いて無かったので、挨拶とありがとうを割り当てしています。 になります。 結構便利な機能なので設定しとくといいでしょう 追加 全キャラで設定しても 一部のキャラだけできない事がありました。 一部のキャラでできない場合は キャラ事に個別で設定して下さい いつも見ていただきありがとうございます。 コメント励みになります。 何か困った事や質問などありましたらお気軽にコメント下さい YouTubeに動画もUPしてます 生放送などもやっています。 登録して頂くと更新通知を受け取る事ができます。
次のイザナミの覚悟はvEやギャンビットでも 非常に優秀な武器のようですが、 個人的にはvPで使いたいところです。 なぜなら、 イザナミの覚悟の固有パークの効果で 4発チャージしたら敵を胴撃ちで一撃キルを することが出来るからです。 3発では185の ダメージしか入らないので 3発では同撃ち一撃では 倒すことができません。 また、4発チャージすれば、 SC中の敵もヘッドショットであれば 一撃でキルすることがきます。 ですが、vPは弾数の問題もあるので、 D1時代の「さいたま」のように頻繁には 胴撃ち一撃キルをすることはできないと思われます。 ですが、その点も踏まえてみても なかなかロマンのある武器だともうので 是非とも入手しておきたいですね! ちなみに 『イザナミの覚悟は』 今回追加されたエキゾクエストを 進めれば入手できます。 ですが実際は、敵が動いている時に 当てないといけないので、 ここまで離れた敵をキルするのは 難しいと思われます。 エネルギーウェポン枠で ここまで凄い性能があるので かなり脅威です。 扱うのには少し難しいかもしれませんが、 使い慣れたらかなりの強武器になりそうです。 またvEでもアフェリオンの休息のボスを 3発で倒せるほどの高火力を誇るので 是非とも入手しておきたいところです。 ちなみにヨトゥンは 炉の強力なフレームからの ランダムドロップで入手できる様です。 まとめ 以上でナイオビ研究所、 ベルグシアの炉の解禁で追加された 「イザナミの覚悟」と 「ヨトゥン」の ご紹介を終わりたいと思います。 2種類ともvP、vE、ギャンビットで 非常に活躍してくれそうです。 入手までは運も絡むので クエストなど面倒ではありますが、 ぜひ頑張って入手してみて下さい! またイザナミの覚悟の入手クエストの 進め方は、別記事にて書いて ご紹介しますので、 少々お待ちくださいませ! 今回も最後まで読んでいただき ありがとうございました。 この記事が少しでも多くのガーディアンの お役に立てれれば幸いです。
次のHTML ConvertTime 0. 168 sec. ここでは、ウルトラ級エネミーに対する武器のDPS(1秒間に与えるダメージ量)および全弾を撃ち切った場合の総ダメージを一覧として掲載します。 DPSが高い武器ほど瞬間火力が高く、ボスに対して短時間で大ダメージを与えられます。 計測方法・条件 実測対象:火星のロストセクターボス「手配犯:ケレッシュ・ソルチャンピオン」 上記の対象ボスに対しいかなるバフも受けていない状態で各武器でダメージを与え実測。 その実測ダメージから求めた1マガジン分のダメージを、各武器のリロードを含めた射撃時間で割ることで1秒間でのダメージ量を求める。 DPSの数値は小数点以下切り捨て。 総ダメージは 対応する予備弾倉MODを2つ装備した状態のマガジン数で求めるが、フィールドプレップは考慮しない。 射撃の所要時間は 強化版装填器+ルナファクションのブーツの条件下でPS4実機で録画し30fpsフレーム単位で計測。 強化版装填器が存在しない武器はライフルなど対応する広域指定の強化版装填器を使用し、それらにも対応していない場合は通常の装填器を使用する。 理論上の最速連射なので、スナイパーライフルなどで 精密部位に照準を合わせ直す時間は考慮していない。 基本的に精密ダメージでのDPSを算出するが、ショットガンはを除いて胴撃ちダメージで計算している(全弾精密時は1. 1倍)。 、などは精密倍率とは別に弾頭ダメージに2倍の補正がかかる。 は、、など精密武器のダメージが大幅に低下する。 基本的にレジェンダリー武器はボス特化もしくは予備弾倉MODをセットする。 包囲網に対する包囲網特化など、専用MODがあるパークに対してはその専用MODを適用する。 15 9777 反射ダメージは251 220462 MW 5. 53 9375 169872 通常時 9653 0. 83 11630 全弾精密と仮定 222019 静かな呼吸 13017 15683 299391 非MW 26416 3. イザナギ -- 2020-02-21 金 14:23:04• DPSずば抜け武器が潰されたので、手持ち弾薬を全て打ち切ったときに与えるダメージの量も武器を選ぶ際に気になってきて、一覧でも作ろうかなと思うのですが…。 ここのページに追加で載せてもよかったりするでしょうか?そもそも自分はwikiの編集の仕方さえ分かりませんが…。 -- 2020-02-21 金 18:43:38• 最近はDPSより総火力が重要なコンテンツが増えてきたので、こちらの方でも追加しようかと思っていたところでした。 近いうちに追加します -- 作成者 2020-02-21 金 21:51:05• 新たな項目として総ダメージを追加。 合わせてバスティオンのデータも追加しました -- 作成者 2020-02-27 木 02:53:38• グレポンや砂のナーフ後、比較した時にどれぐらい変わるのか気になる…検証お願いしますね! -- 2020-02-27 木 22:36:09• 剣のエネルギー導入で大嵐がどれくらい弱体されるのか…それとも変わらないのか気になる -- 2020-02-28 金 10:44:37• シーズン10の変更に合わせてスナイパーライフル、グレネードランチャーの数値を更新。 あと、剣は黒い爪の投射物も含めて強攻撃が連射できなくなり、最もDPSが高い攻撃手順が不明になったので正確な値が出るまで表から除外します -- 作成者 2020-03-11 水 20:40:10• 現在のDPS傾向を大雑把にまとめると 虫の囁き バフ付きウェンディゴ 無数の声 の3つが特に強く、次いでショットガンやリニア・フュージョンライフル、グレネードランチャーが続く形になっています。 そして、こういった形で全体のDPSが大きく下げられたので、グレネードランチャーの火力ありきだったリベンワンキルがかなり困難になっていることが想定されます -- 作成者 2020-03-11 水 20:43:39• 最近のリベンの主流は剣なので影響は薄い…と思ったけど剣は剣で強攻撃連打が弱くなったから弱連打でいけるんかな? -- 2020-03-12 木 17:25:05• 条件付きとはいえイザナギがソルサバにdps負けてるの笑う -- 2020-03-12 木 02:11:08• 総ダメだったわ… -- 2020-03-12 木 02:23:53• 順応フレームの剣は強攻撃1回の後に弱攻撃を10回して次の強攻撃、というコンボがDPSが高かったので再掲載。 DPS的には以前の19412から更に強化されていてぶっちぎりの第1位となっています -- 作成者 2020-03-12 木 19:53:30• 海外の検証動画で確認済みです。 -- 2020-03-12 木 16:01:27• 境界線のページでも書きましたが、実はPS4とPCでは加速コイルやチャージ速度MWの効果が違うらしく、PS4では液体コイルが最もDPSが高いです。 そして5発発射+リロードの所要時間が 液体コイル6. 97秒 通常6. 80秒 加速コイルorチャージ速度MW6. 47秒 となっています。 お分かりと思いますが、加速コイルまたはチャージ速度MWが単独のみだとチャージ短縮がPC版と違って機能しておらず、ただ威力が低下するだけになっています。 これはチャージ短縮の0. 033秒が60fpsのPCだと問題ないのが、30fpsのPS4だと1フレームより短いために反映されていないのではないかと思います。 追記:もちろん、液体コイルよりイオンバッテリーを選んでマガジンを増やした方が実は少しだけDPSが高くなるというのは自分も承知の上で、境界線のページでも触れています。 ここは近いうちに修正しようかと思っています -- 作成者 2020-03-12 木 20:06:32• 剣どんなもんかなって思って見に来たら想像以上にやばくて草。 作成者さんいつもほんと検証ありがとうございます -- 2020-03-15 日 02:37:40• 作成者さんは一覧の更新のみならずコメントの質問にも詳細に答えてるのがマジでやばい。 いつもお世話になっております。 -- 2020-03-15 日 20:50:17• 順応フレームのグレランの場合、総合ダメージを上げる場合にはミニフラグ等でマガジン数2増やした方がスパイクより高いですか? -- 2020-03-15 日 11:39:41• 順応、速射を問わずパークやMODでマガジンを増やしても所持できる弾数は変わらないので、総合ダメージはスパイクグレやボス特化MODをつけて1発のダメージを上げた方が高くなります。 フィールドプレップをつければ所持数が1発多くなり総ダメージが更に上がります。 第四の騎士(MW有無)、トミーのマッチブックを追加しました。 近いうちにレジェンダリーのショットガンなども追加します -- 作成者 2020-03-19 木 22:54:24• トミーのマッチブックすごいなマシンガンじゃん -- 2020-03-20 金 10:36:24• マッチブックがすごいんじゃなくてマシンガンがゴミカスDPSしかでないというだけだぞ 呪いが強すぎる -- 2020-03-24 火 01:46:18• マシンガン実装直後の全盛期と比べてもトミーのマッチブックはかなりいい火力出てると思うけどね -- 2020-04-02 木 08:19:46• ここに載ってるゼノファジのdpsはリロード挟んた値ですか? -- 2020-03-22 日 08:44:49• リロードを挟んだ値です。 アクティウムウォーリグを使ったリロードなしでのDPSは別枠で作成しましたのでそちらを参照してください -- 作成者 2020-03-22 日 22:52:43• ありがとうございます。 やっぱり囁き並のdps出てるのか。。。 月レイドボス専用で1フェーズで半分以上削る位のダメージ出たから???ってなってました -- 2020-03-23 月 05:15:07• ヴォーパル付きの砂、トロフィーハンターとかDPSが気になります -- 2020-03-24 火 01:50:29• スレットレベルのデータを掲載。 また、レジェンダリーのリニア・フュージョンライフルとグレネードランチャーについてボス特化と予備弾倉の両MODでの比較を掲載し、アクティウムウォーリグマシンガンや解体業者グレネードランチャーなど特殊な条件下で高火力を出せる武器について別枠を作成しました。 基本的にマガジン数を増やす方がリロード回数が減る分DPSが上がり、代わりに総火力が下がります、というスーパーグッドアドバイス -- 作成者 2020-03-22 日 22:49:27• いつもありがとうございます!やっぱり即リロード強いですね。 つまりハンターなら何時でもそのDPS出せるってことになるんですね... -- 2020-03-23 月 09:30:01• 別枠に、自動装填ホルスターがついたフルコートグレネードランチャーとイザナギの覚悟を組み合わせたコンボを掲載しました。 イザナギの覚悟の圧縮時間が自動装填ホルスターの発動時間と同じなので、グレランを撃ち尽くした直後にイザナギに持ち替え、発射して圧縮までするとちょうどグレランが装填完了して発射可能になります。 イザナギ単独ではボス火力に使えなくなりましたが、自動装填付きのパワーウェポンとの組み合わせは依然として強力です -- 作成者 2020-03-24 火 02:09:35• ウェンディゴとのコンボをすっかり忘れてたので追加。 -- 作成者 2020-03-24 火 02:20:45• ウェンディゴのコンボの説明でリロードタイミングはどのタイミングなんですかね? -- 2020-04-15 水 03:10:56• 作成者さんが備考にもコメ欄にも書いてくれてるやん… -- 2020-04-15 水 07:04:54• スローン・クリーバーのDPSが気になります -- 2020-04-20 月 16:51:26• カルス皇帝、エターナルリターン、ダル・インカルなどは精密倍率とは別に弾頭ダメージに2倍の補正がかかる。 無数の声のリベンは虫の囁き、模倣スリーパー、イザナギの覚悟など精密武器のダメージが大幅に低下する。 これ文脈ミス?元の文の意味が分からない -- 2020-05-05 火 23:13:52• そのままの意味だろ カルス、ダルインカルは精密2倍 リベンは精密ダメージにマイナス補正がかかる -- 2020-05-06 水 00:16:51• ごめん完全に無数の声 リベンを武器名の方と勘違いしてた ありがとう -- 2020-05-06 水 00:28:26.
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