または質問をクリックして詳細をご覧ください。 使いやすさが私たちの考え方の中心でした。 そのため検出されやすいように再構成されています。 より有用な教育情報をソフトウェアに含めたこともあり、どなたも設定によって何をするかをより簡単に見つけることができます。 インテル・グラフィックス・コマンド・センターを使用するためのシステム要件は?• またインテル・グラフィックス・コマンド・センターを使用することでディスプレイやビデオの設定を調整し、ゲームの設定を簡単に調整できます。 設定が実際にされていることを明確に説明するヘルプも改善されました。 新しいインテル・グラフィックス・コマンド・センターは インテル HD グラフィックス・コマンド・センターと共存できますか?はい。 一部の機能はまだインテル・グラフィックス・コマンド・センターに含まれていません。 そのために足りない機能が必要である場合を除いては インテル HD グラフィックス・コマンド・センターをアンインストールすることを強く推奨いたします。 インテル・グラフィックス・コマンド・センターはゲーマーにとってのみ重要となりますか?いいえ、ディスプレイには多くの便利な機能があると共にシステムに接続されているすべてのディスプレイを管理できます。 設定を調整するときにビデオ処理のライブプレビューを見ることができるビデオが含まれています。 インテルは最適化のために新しいゲームを追加し続ける予定です。 今後も Gameplay. intel. com のWebサイトを維持する予定ですか?はい。 コンピューターをスキャンしましたがインストールしたすべてのゲームが表示されません。 なぜですか?インテル・グラフィックス・コマンド・センターは通常のインストール場所においてこれらのゲームを検出するために最善を尽くします。 インテル・グラフィックス・コマンド・センターではランチャーで一部のゲームを検出できますがすべてではありません。 検出可能なゲームをカタログに定期的に追加しています。 またゲームが更新されてゲームの一部の構成が変更されると既存のパラメーターでは検出できなくなる場合もあります。 これにはインテル・グラフィックス・コマンド・センターの更新が必要になりますがこのゲームが再び検出可能になります。 旧システムにインテル・グラフィックス・コマンド・センターを強制インストールしようとするとどうなりますか? できますか? おそらく強制的にインストールする必要はありません。 からインストールできるはずです。 すべての機能は旧インテル・グラフィックス・ドライバーでは動作しない場合があります。 最新のを検索します。 それよりも旧インテル HD グラフィックス・コマンド・センターのレイアウトが好きな場合はどうなりますか?元に戻すことはできますか?残念ながら、これは現在のところ不可能です。 インテルはのインテル・グラフィックス・コマンド・センターにて変更または追加したい機能についてフィードバックを提供していただきたいと考えています。 この新しいインテル・グラフィックス・コマンド・センターは私自身またはシステムに関する情報を収集しますか?もしそうである場合、どんな情報ですか?インテル・グラフィックス・コマンド・センターはユーザーまたはシステムに関する個人情報を収集しません。 データ収集はユーザー・エクスペリエンスを向上させると共に追加機能を追加する場所を学習するために使用される、匿名のボタンクリック数のみに制限されています。 これは現時点では早期アクセスリリースであるため、 インテルは将来的にインテル・グラフィックス・コマンド・センターにさらに多くの機能を追加する予定ですか?もちろんです。 関連トピック.
次のインテルの「グラフィックス・コマンド・センター」は、グラフィックス設定全般を行えるユーティリティです。 ゲームを登録し、ゲーム起動時に最適な設定へ変更することも可能です。 グラフィックス・コマンド・センターとは? インテルのディスプレイ・グラフィック用ユーティリティです。 グラフィックドライバーがインテル製でない場合でも利用可能でした。 以下より無料でダウンロードできます。 グラフィックス・コマンド・センターの使い方 起動するとこんな感じ。 ゲームを追加すると、起動時に最適化してくれます。 「自動検出」を実行するとゲームをリストアップしてくれるのであとは適宜追加しましょう。 ディスプレイ ディスプレイの設定です。 解像度やリフレッシュレートなど。 グラフィック 色補正・鮮明度・ノイズリダクションなど。 システム システムではまずこのアプリを起動したり設定を変更するショートカットキーを設定できます。 ドライバーではドライバー、DirectXやOpenGLのバージョン等を確認できます。 ハードウェアではメモリやCPUといった情報を確認できます。 設定 設定は本アプリのテーマなどを変更できます。 感想は? ゲームの最適化機能などもあり、グラフィック関連では便利なユーティリティだと思います。 もっともウィンドウズ自体がゲームモードやゲーム録画などの機能を備えています。 さらにnVidiaの場合、nVidiaのユーティリティも付属してきます。 加えてスチームやOriginなどのゲームランチャーは、それぞれチャット機能やゲーム録画機能などを搭載。 ゲーム起動時に複数の関連ユーティリティが働きあって結果ゲームが遅くなると本末転倒になるかもしれません。 どのアプリを利用するかなどは決めておいて、不要なものは動かないようにしておくほうがいいと思います。 apicode.
次の原文:2019年03月22日投稿: by Bob Borner Plugable 社は、Windows システムに追加の外部モニタを接続するための、DisplayLink 技術を使った様々な USB グラフィック製品を販売しています。 たとえば、わが社のベストセラーである ドッキングステーションや、USB 3. 0 グラフィックアダプタなどです。 以前は、Windows 10 システムにこのようなグラフィック製品を用いてディスプレイを追加した場合、Windows 標準の「ディスプレイ設定」から環境の構成をする必要がありました。 製品を使用しているユーザーの方々の中に、もしも Windows 標準のディスプレイ設定の代わりに、AMD 社、Intel 社、NVidea 社などの GPU 製造元が提供するアプリケーションを使用したいと思う人がいても、アプリケーション側が DisplayLink ディスプレイを認識しないためそうすることができない状況でした。 この制限事項は、Windows 10 ビルド番号 1709 以降のシステム用に Intel 社が提供している、最新の「Intel グラフィック・コマンド・センター()」により解消されました。 この「Intel グラフィック・コマンド・センター」を使えば、GPU に直接接続された他のディスプレイと同じように、DisplayLink 技術経由のディスプレイが認識されるようになりました。 Intel グラフィックス・コマンド・センター この画面の例では、2 番がノート PC 本体のディスプレイで、3 番がUSB Type-C 代替モードにより接続されています。 1 番と表示されているディスプレイは DisplayLink 技術による UGA-3000 グラフィックアダプタによって接続されています。 (訳注:それぞれの画面の右下に Intel 社のロゴが入っていないモニタが、DisplayLink などの他技術により接続されたモニタです。 ) この「グラフィック・コマンド・センター」の画面は DisplayLink グラフィックアダプタを認識するようになっただけでなく、Windows 標準の「ディスプレイ設定」画面よりもユーザーにとってよりわかりやすく整理して表示されていることがわかります。 解像度、リフレッシュ・レートおよびスケールがすっきりとコンパクトに表示されています。 一方 Windows 標準の「ディスプレイ設定」はこれらの情報を一括表示しないため、欲しい情報が見つけにくいのです。 それぞれの画面右上にある「 ...」を押すと、「メイン・ディスプレイに設定」を選択できたり、拡張モードと複製モードを簡単に切り替えたりすることができ、より直感的な構成変更が可能です。 各ディスプレイの設定をするコンテキストメニュー 右上にある「識別」ボタンを押せば、それぞれのディスプレイの左上にコマンド・センター内と同じ番号が表示されます。 気を付けるべき注意点があります。 この「Intel グラフィック・コマンド・センター」には、Intel 社製グラフィックに特化した機能が含まれており、その一部は DisplayLink 技術接続のディスプレイでは機能しません。 このことは、アプリケーション内で該当ディスプレイを選択した場合に、「一部の機能はインテル以外のアダプターではサポートされてい…」として赤字で警告されます。 (訳注:日本語の文字が切れていますが、英語原文によれば「サポートされていません」の意味です。 ) まとめると、このアプリケーション自体は非常に画期的とはいいがたいものの、Windows 10 で DisplayLink 経由の外部モニタを接続しており、ディスプレイの様々な設定をより直感的に効率よく行いたいユーザの方にとって、この「Intel グラフィック・コマンド・センター」は Windows 10 搭載の「ディスプレイ設定」よりも、ずっと便利になったと言えるでしょう。 AMD 社や NVidia 社のディスプレイ構成ツールもこれと同じような進化をとげ、だれもが必要な環境の構成を簡単にできるようになることを祈るばかりです。 もしこのブログ記事について何かご質問がありましたら、どうぞお気軽に nihongo plugable. com までお知らせください。 Plugable Technologies ボブ・ボーナー.
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