この記事の目次• ダックハントってそもそもどんなキャラ? ダックハントは 特殊な3つの飛び道具を使って相手をけん制しつつ、自分のやりたい動きを押し付ける飛び道具中心に戦うファイターです。 一見こどもリンクやサムスのような弾を中心に戦うファイターにも見えますが、 設置型の飛び道具を用いて時間差で読み合いを仕掛けられる、スマブラにおいて唯一無二のファイターでもあります。 読み合いが特殊で立ち回りはかなり手堅くできる反面、操作難度が相当高めなファイターなので 手堅く勝負に出たい、難しいキャラを使いたいといった方にオススメです。 コンボ火力が凄まじく高い ダックハントの魅力はなんといってもコンボ火力です。 今作のコンボ火力の高さを代表するキャラクターとして、オリマーやピーチが挙げられますがダックハントのコンボは彼らに後れを取らない火力の高さを持っています。 性質上相性が良くないファイターもしっかり存在してますが、VIP部屋でよく見かけるファイター達には軒並み相性が良いのは注目ポイント(?)です。 詰将棋のような立ち回りを組める 設置型かつ別操作が可能なNBの飛び道具、 トリックショット(通称:缶)は相手の動きを大幅に制限できます。 更に下Bの時間差射撃を行う ワイルドガンマン(通称:おっさん)と合わせると、空中は缶、地上はおっさんで攻撃を仕掛けて相手を確実に動かすことが可能です。 更に言うと缶とおっさんで動きをある程度制御できれば、その隙を本体で叩くことで火力の起点を作ることができます。 このような 有利な状況を作る読み合いを展開できるのは、このキャラ唯一の強みです。 まさに詰将棋のようなイメージで戦っている感じでしょう。 しっかり弱点はある ここまでメリットばかり語ってきた(使い手増やすためだから当然)のですが、このキャラには重大な欠点がいくつかあります。 まず 近距離の弱さ。 前作は 弱と空前と上強がアホほど強かったため近距離でもかなり戦えましたが、今作は弱百裂が最後まで繋がらない(ガードが間に合う)、空前のリーチと持続が弱体化、上強が密着で当たらない…等の影響により密着時に振れる技がの立ち回りがことごとく弱く調整されています。 恐らく飛び道具軸のファイターなのに近距離も強い調整だとあまり好まれなかったのでしょう。 空Nの吹っ飛ばしもかなり下がっているので 今作のダックハントは密着時が明確な弱点としてデザインされているようにも見えます。 その分下強や横強がかなり強化されていますが、これらの技は中~近距離の相手に置きたい技なので心許ないです。 今作は、缶で近距離を上手く対処する必要性があります。 そして 復帰阻止耐性の無さ。 上Bは途中でキャンセルできるようになったとはいえ上昇速度が遅い上に攻撃判定も無いので無防備です。 缶と同時に帰ればまだ戻りやすいですが、 初心者には難易度の高い操作が要求されるので完全に初心者殺しです。 またそこまでしても結局阻止の強い相手には意味をなさないので復帰は弱いまま。 ダックハントは崖外に追い出せとはよく言ったものです。
次のダックハント対策 ダックハントは飛び道具として通常必殺技のトリックショット、横必殺技のクレー射撃、下必殺技のワイルドガンマン の3種類の飛び道具を持っている。 通常必殺技のトリックショットは。 爆発する缶を出し、Bボタンで8回まで移動させることができる。 また、缶に自分や相手の攻撃が当たっても移動する。 特にシールドが使えない浮いている時に缶を突っ込ませられると避けるのが困難。 ダックハントに対して、安易に浮くのはやめておこう。 横必殺技のクレー射撃は、クレーが飛んでいる時にBボタンを押すことでクレーの場所に弾丸が飛んでくる。 弾き入力でクレーの速度や射程が増す点に気をつけよう。 また、トリックショットの缶を爆破するのにも使われるので注意したい。 下必殺技のワイルドガンマンは、ランダムにガンマンが出てきて射撃してくる。 撃ってくるタイミングがガンマンによって違うことと、ガンマンが撃つまでに時間がかかることを利用した ダックハントとガンマンの同時攻撃に注意したい。 飛び道具合戦をしてはほとんどの場合ダックハントに返り討ちにあってしまう。 近距離戦に持ち込むのがまず大切なダックハント対策になる。 無理に距離を詰めようとするとダメージを負うので、防御と回避を優先して慎重に距離を詰めていこう。 ダックハントとの近距離戦ではリーチが長い横強攻撃、リーチが長い上強攻撃、発生が速めでスキが少ない下強攻撃、 攻撃範囲が広い上スマッシュ、リーチが長い横スマッシュ、 発生が速い上に撃墜力もある空中弱攻撃と空中上攻撃、リーチが長く発生も速めの空中前攻撃、発生が速めで威力もある空中下攻撃、 メテオも可能な空中下攻撃、コンボにつながる下投げなどに注意したい。 特に注意が必要なのは空中技。 空中下攻撃以外の技は発生がどれも速く、その割に撃墜力もある。 空中下攻撃にはメテオがあり、下に足場がない場所で喰らうと危険。 ダックハントと戦う時には空中戦は避け、浮かされないように地上戦主体で戦うのが有効なダックハント対策だ。 ダックハントの致命的な弱点は上必殺技のダックジャンプに攻撃判定がない点。 復帰速度が遅いため、復帰ルートを読みやすく、技を当てやすい。 非常に復帰阻止がしやすいので積極的に狙っていくことがダックハント対策になる。 上手く復帰阻止できればダックハントを早期撃墜に追い込むことも可能だ。
次のみなさんこんにちは。 南の島で使ってるSUSHIちゃんです。 今回珍しく記事を書いてみました。 その経緯は5月のにLYCさんがRaitoメンバーに入ってきたからです。 (もう抜けています。 ) LYCさんが入ってきたのでいい機会だと思い対戦してもらうことができました!LYCさんのことはもちろん知っていたのですが近接メインの立ち回りから自分と考え方違うなと感じ試合とか見ていませんでしたが、いざ対戦すると... マジで強い!!!! の実力も対の理解度も全然かないませんでした。。 すまみやこを毎日開いて配信している。 オンライン苦手といいつつスマメイトのレートは2000を超えている。 すまみやこ勢に対策された結果、飛び道具出しているだけでは勝てなくなり1年ほどNEW|LYCとして飛び道具縛りをしていた。 そのおかげでかなり近接がうまい。 ジャスガもかなりうまい。 研究熱心でたまに意味わからないネタを投稿してる。 6月後半からは差し合いの中で相手が間合い開けたタイミングで飛び道具を生成することが増えた。 自分からラインを詰める分セットアップが豊富な崖展開を作りやすくなっておりそこでダメージを稼いでいる。 飛び道具の生成が少ない分アドリブコンボにつながらないため中盤の火力はそこまで高くはない。 (その分飛び道具生成の後隙を狩られないため防御面は上がってる) 密着が多い分読み合い回数が多いため安定感がでるには一工夫必要そう。 上手くいけば崖のほとんどの択を狩れる。 かなり強い。 (展開維持力高いが撃墜が困る) 2.崖空ダ自爆 寿命撃墜を狙う際に使っていた。 相手がバーストしないとあまりおいしくなく開拓が必要そう。 3.崖クレー 今月はあまり使っていなかったが実際やられて強いセットプレイだなと感じた。 あの精度クレー置けるのLYCさんぐらいしかいない。 この他にも通常の崖セットプレイもあることから崖の択の多さは界隈の中でもトップクラスだと思われる。 ルート選択はかなり参考になるのでマネする。 ジャスガもうまくそこからリターンをしっかり取ってくる。 しかし、近接が多い分読みあいが多く配信見てて缶生成したほうがリターンの高い読みあいできそうな場面で近接で戦おうとする場面が個人的に見てて気になった。 LYCさんと自分の考えていることがかなり違っている。 の基礎部分はもちろんできているし正直文句言うところはないだろうからこの1か月はLYCさんがどういう考えで動かしているのかを見てました。 まずは自分の考えから。 自分は今作からをガチで初めて最初やを使っていたのですが、VIPやってて初めにつまづいた部分は自分が読み合いが下手くそということでした。 (今もそんな得意じゃない) そこで飛び道具で相手の行動制限できながら読みあいを簡素化できるは個人的にとても合っていました。 (Raitoさんっていうお手本があるのも大きかった) こんなこともあり自分の考えるは 「近接するために飛び道具を出す」って考えています。 一方LYCさんのほうはすまみやこという環境で飛び道具生成を狩られることから近接メインのだと感じています。 最近は飛び道具も巻きながら戦っていますがそれでも近接はかなり多いです。 その中で自分が見た感じのLYCさんは 「飛び道具を出すために近接する」って考えじゃないかと思いました。 (自分が見た感想なんで間違えていたらすいません) どっちのが正解というわけではありませんが自分に足りていないのはLYCさんの考え方で、LYCさんに足りないのは自分の考え方じゃないかなっておもっています。 本当はもっと細かい所まで書きたいんですが文字起こすのあんまり得意じゃないし、長く書くと心折れそうなるのでこの辺でLYC研究は終わりにしたいと思います。 これから切磋琢磨しながら界隈を盛り上げられたらいいなって思ってます! P. S かんれき対策 かんれきさんと試合して考えていたこと載っけときます。 序盤 ジャンプ様子見多いと最初で感じたのでまずそこにリスクつけることからスタート。 缶生成できたなら缶を相手の頭上に持ってきたらで近づく。 相手がガードなら缶は頭通り越して投げ缶。 空Nで缶返すとガーキャン掴み通ることが多い。 ガンマンでグラップ差し込みに注意しながら空上で飛び落とせるとかなりおいしい。 ここまでやると相手は缶生成を潰しにガード、DA、掴みしてくるので今まで缶出していたタイミングで掴み置きやクレーを投げる。 中盤 空Nフリップ最警戒しながら立ち回る。 空Nフリップ確定%までは飛び道具生成するより近接したほうがいい。 相手は空Nフリップ狙ってくるので空上で落とすのが大事。 上に浮かしてフリップ使わせるような位置取りする。 そうすると崖に逃げてくれるのでここから飛び道具生成。 相手に崖背負わせている間は空Nフリップ気にしなくていいのでここでターン継続。 ジャンプ上がりからフリップされても反対崖付近までいくので展開は変わらない。 対かんれきさんはこの中盤戦がかなり重要 終盤 の拒否性能はすごいので飛び道具で相手の動き制限しながら横強、空上をねらう。 また軽いので%次第では自爆缶はかなり良い撃墜選択になる。 試合してかなり固いだったので掴みはかなり通しやすかったです。 中盤はステージ中央付近で掴みやクレー外しても撃墜の読みあいにならないので大きいリターン取れる場面はねらっていい。 SUSHIchan はじめに 名護市で開催している宅オフです。 参加される方は一度このルールをご覧になりご参加下さい。 美ら組という沖縄のDiscordアカウントでも申請を行いますので沖縄勢の方はまずそのDiscordに入る事をおすすめします。 また、参加人数が多い場合人数を制限する事がありますのでご了承下さい。 初参加される方の場合初参加です!と言って下さい。 県外から来られる方は優先しますので一言お声かけ下さい。 モニターとswitch一式が足りなくなる事が予想されますので持参の協力よろしくお願いします。 シャワー 自由にご利用下さい。 タオルやシャンプーなども利用して大丈夫です。 タオルは数に限りがありますので持参推奨。 ご自由に使い下さい。 パスワードが書いた紙を貼り出します。 布団 ラグの上で寝る事もできます。 敷布団が一つしかないので持参推奨。 また、参加費とは別に機材や宅オフ環境を整えるための道具等を買うための募金箱も設置致しますのでもし良ければ宅オフ発展の為に募金のご協力よろしくお願いします。 最寄りバス停 北部会館前 徒歩10分圏内 名護バスターミナル 少し距離がありますが利便性が有るのでここまで来れば車で迎えに行きます。 車で来られる方 近くに公園がありそこに路駐出来ますが駐禁取られても責任負う事ができませんのでご了承下さい。 また、多くの車で来ると近隣住民に迷惑がかかりますので出来るだけ乗り合わせで来られるようご協力よろしくお願いします。 人数と時間を見て二先の総当たりを行います。 その際配信台を設けますのでよろしくお願いします。 顔は映りませんが声が入る事があります。 総当たりの結果はリザルト画面作りこので発信させて頂きます。 特に19時以降は総当たりもやっててうるさくなると予想されますが気持ち静かに行なって下さい。 ・名護市がゴミの分別にとてもうるさいのでゴミの分別にはご協力ください。 ペットボトルはキャップを外し、ラベルを剥がして捨てて下さい。 ・喫煙はご遠慮下さい 長くなりましたが最後まで読んで頂きありがとうございます。 皆さんの来宅お待ちしてます。 また参加される際には アルコールの消毒、マスク着用、風呂に入ってから来るなど他の参加者に感染させないよう十分注意して来てもらえると助かります。 SUSHIchan.
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