バンガロール セリフ。 Apexミラージュの台詞!イントロボイスの種類が豊富で名言も!?

Apexミラージュの台詞!イントロボイスの種類が豊富で名言も!?

バンガロール セリフ

執筆者:ぱっかん()。 今ハマってるのは「」 こんにちは。 FPS依存症(仮)のぱっかんです。 最近は 「エイペックス・レジェンド」という無料バトロワゲーにハマってますが、 APEXの世界では何故か全く活躍できません (依存症のくせに)。 ある程度のセオリーは理解したので、「レジェンドごとの立ち回り」とか、「ギミックの使い方、活かし方」は応用してるつもりです。 それに今までプレイしてきた数多くのFPS (最近では、COD、シージ、バトルフィールド、そしてAPEXと同じ世界線の「タイタンフォール」)も全て、 常にスコア上位をキープするくらいの腕前でした。 そんな 「FPS中・上級者」の僕ですが、何故か APEXだけは0キルが続き、プレイしながらずっとお腹が立っていました。 あまりに負けが続くので、一旦冷静になり、いろいろ考えて鍛えぬいたら 、1マッチでだいたい5キルは取れるようになったので、 「具体的にどうしたら勝てるようになったか」を順序だてて解説します。 まず、「APEX」が他FPSと違う部分を理解する APEXは、僕が慣れ親しんだFPSの中でも特に ・足が速い ・体力が多い ・武器のマガジン弾数が極端に少ない という部分で特殊です。 APEXは 「ユニークなレジェンド達」や「リスポーン」などの独自システムに目が行きがちですが、そういう部分よりも、 「足が速い」などのゲーム性の基盤となる部分の方が意外と特殊です。 そこを理解すれば 「あらゆるFPSで神に君臨してたのに、なんでAPEXだけは活躍できないんだ!」とイライラすることも無くなるはず。 高威力のスナイパーを拾い、遠距離合戦で決着をつける。 しかし 「APEX」は遠距離で勝負がつくことはほぼありません。 というのも、 もし遠距離合戦が始まっても、ほぼ間違いなくどちらかが詰め寄るからです。 ゲーム性を基に考えてみます。 どれだけダメージを食らっても、 物陰に隠れて回復さえすればまた戦線復帰できます。 そして遠距離合戦だとお互いにそれが出来るので、半ば 「永遠に終わらない撃ち合い」となってしまいます。 だから大抵の場合、 もしどちらかが先に相手をダウンさせたら、「よっしゃ今だ」と言わんばかりに突っ込んでいきます。 (そうしないとマジで決着がつかない) その結果 近距離戦にもつれ込むのです。 APEXの特徴である 「足が速い」ということや、 「移動系スキルを持ったレジェンドの存在」も考慮すると、 APEXの製作陣は「近距離戦が頻発するゲーム性」を明らかに意識していると言えます。 というわけで、 APEXで大量にキルを取る為には 「近距離戦」に強くなることが不可欠です。 早い話が「究極のエイムゲー」である APEXは 「カジュアル層にオススメのゲーム性」を意識して作られてるようです。 (体力の多さや武器のマガジン弾数の少なさから) しかし僕はその事実のせいで本質に気付くのが遅れました。 実は僕は、 APEXデビュー戦にて早速優勝しました。 しかしそれは自分の活躍では無く、味方の一人が鬼強かったから成し得たことでした。 「カジュアル層向けのゲーム(と勝手に思ってる)」と言いながら、なんだかんだ 玄人 ( くろうと )が活躍し続けるゲームです。 では、なぜ玄人無双になるのか? それは恐らく 「体力が多いから」です。 他ゲームで稀にある「ラッキーキル」がほぼ無い 例えば 「Rainbow six siege(シージ)」というゲームは、明かに玄人向けのデザインです。 リスポーンも無いし、マップの地理関係を熟知しないとまともに戦えません。 しかしたまに 「初心者でも1ラウンドで5キル」という奇跡が発生します。 体力が薄いと 「反射的に撃ったら上級者に勝てた」という事があり得る為、何試合か続けていれば刺さるゲームがたまにあります。 しかしAPEXはというと、 全プレイヤー硬いので、安定して弾を当て続ける必要があります。 「反射的に撃った」というレベルで覆せるシーンは一つもありません。 更に 「スピーディー」という部分も エイムの難しさに拍車をかけています。 つまり、「キルできない」=「クソエイム」だと発覚した 悔しいけど認めました。 僕は今まで 「立ち回り」を重視してFPSで活躍してきたようです。 Amazonレビューとかでもたまに見かけますよね。 「このゲームは、エイムが下手な私でも立ち回りでスコア上位に入れます」みたいなコメント。 どうやら僕はそれです。 もちろんAPEXでも当然立ち回りは重要です。 しかしその後の 「エイム合戦」が間違いなく長期戦にもつれこむ為、 「ステルスでこっそり近づいて背中から刺す」というテクニックが全くと言って良い程通用しません。 APEXは奥が深いように見えて、実はその辺が浅い・・・わけでは無いですが、 意外にも戦闘がパターン化しがちな気がしています。 それらを見ると、エイム以外に重要な要素もたくさんあることが伺えます。 結論:極端にエイム速度を落とす というわけで僕が 「5キル」を安定的に取れるようになった方法ですが、それは 「エイム感度を見直す」ことでした。 僕はどのゲームでも「マックス感度」でプレイしており、APEXでも最初は 「MAX(8)」でプレイしていました。 しかし「やっぱなんかおかしいな」と感じたので、 7にしたり、6にしたり、また7にしたりと色々試しました。 でもそれでもキルできず・・・ そして結果的に、 通常時で「5」、エイム時で「6」に安定しました。 生まれて初めて「エイム時の方が早い」設定にしましたが、おかげでショットガンがバシバシ当たります。 慣れたら徐々に感度アップしていく予定です。 重要:意外と「通常時」のエイム速度が大事 思い返せば僕がプレイしてきたFPSは全て 「ADS(サイトを覗き込むこと)」が基本のゲームばかりでした。 しかしAPEXは 「腰撃ち」の頻度が高いゲームなので、僕のように 「ADS中のエイム力」に自信があるだけのプレイヤーは駆逐されます。 だからこそ 「通常時のカメラ感度」が重要です。 ・「ピースキーパー(単発ショットガン)」の弾を連続で敵に当て続ける これくらいの事ができるエイム力じゃないと中々勝てません。 「通常時のカメラ感度の方が遅い」というのは今までの僕のプレイスタイルでは思いつきもしなかったことですが、腰撃ちの強さ、取り回しを考えると理にかなってます。 この設定には拒絶する人も多いと思いますが、 個人的には劇的な変化だったので是非試してみてください。 もちろん「ADS中のエイム力」も大事です。 しかし 強い奴は大抵突っ込んでくるし、 明らかにそれを推奨するゲーム性なので、 「接近戦での強さ」の方が重要。 というわけで、カメラ感度を落とすと (振り向きが遅くなるなどで)不都合も増えますが、まずは戦闘に慣れるまで 「ショットガン腰撃ちノーミス連続ヒット」が出来るくらいの感度、及び技術を持ってプレイを続けるのが得策のようです。 だからやっぱり近距離戦にもつれこむ ・しかも移動スピードが速いので「ショットガン腰撃ち」などの戦い方が基本となる ・APEXで安定してキルを取るために「近距離エイム」を鍛えよう ・または「エイム速度」を他ゲーの時より落としてみよう 割と中級者向けの記事になってしまいました。 意外な盲点でしたが、 APEXは「ソロモード」が無いせいで練習や研究が気軽にできません。 その仕様が上達に制限をかけているような気がします。 だからしっかりキルしていけるようになりたいですね。 それではみなさん、戦場でお会いしましょう! 【APEX】レジェンド考察・解説• 人気タグ, カテゴリー.

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【Apex Legends】バンガロールの能力や立ち回り【エーペックス レジェンズ】

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バトルパスの最新情報 シーズン3で新たなバトルパスが登場 シーズン3でも新しいバトルパスが登場することが決定しました。 シーズン3のバトルパスも、「レジェンダリースキン」、「Apexパック」などの計100以上の限定アイテムが貰えます。 目玉スキン一覧 オクタン ブラハウ ミラージュ ライフライン パスファインダー - バトルパスポイントの効率的な集め方 色々なキャラでバトルをする バトルパスの報酬を獲得するにあたり、バトルパスポイント 経験値 が必要となります。 このバトルパスポイントは、毎週キャラ毎に25,000ポイントまでボーナスが獲得可能です。 そのため、色々なキャラでバトルをして最大までボーナスを獲得することで、効率良く集めることができます。 使用後にできるだけ長い時間生存することで、より多くのポイントを入手できます。 バトルパスとバトルパスバンドルの2つが存在し、どちらもレベルUP毎にスキンやApexコインを入手することができます。 バトルパスは、 あくまでお得に特典が貰えるシステムとなるので、欲しい方は潔く課金しましょう。 時間を掛けたくない方はバンドルがおすすめ バトルパスバンドルは、報酬獲得ラインがレベル26からスタートします。 25レベル分を飛ばして報酬が入手できるため、時間を掛けずに最後まで報酬を取りきりたい方には、バトルパスバンドルの購入がおすすめです。 関連記事 シーズン3関連 シーズン3の新要素まとめ バトルパス - Apexの攻略メニュー.

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【Apex】進化シールドを発見(ピン)した時のセリフは3人だけ少し違う!【小ネタ】

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バンガロール Bangalore 「あなたの選んだ武器で、勝ってあげる。 」 本名 アニータ・ウィリアムズ 年齢 35 戦術アビリティ スモークランチャー パッシブアビリティ 駆け足 アルティメットアビリティ ローリングサンダー 職業軍人 軍人一家に生まれ、両親と4人の兄と同じくIMC軍に入隊したバンガロールは、早くに兵士としての才能を開花させていた。 IMC陸軍士官学校では兵科の首席を獲得。 目隠しの状態で20秒以内にピースキーパーを分解し、プレシジョンチョークのホップアップを装備した上で、すべてを結合することのできる唯一の士官候補生だった。 3年前、IMCの対ミリシア戦役の支援作戦として、アニータと兄のジャクソンはアウトランズから傭兵艦隊の回収を命じられた。 しかし彼女たちの部隊はIMC司令部との連絡を失い、到着直後に潜伏攻撃に遭ってしまった。 部隊が四散する中、ジャクソンは妹を逃がすために後に残った。 ひとりで故郷に戻る術を失ったアニータは、訓練で培った技術、武器に関する幅広い知識と持ち前の競争心を総動員してApexゲームに参加した。 今は、残された家族に再開することを夢見ながら、IMC本部へ戻る旅費を稼ぐために戦いを続けている。 バンガのスモークはブラッドのウルト あとは敵が赤くなる金サイトで見られるから注意 -- 2019-02-08 金 09:58:26• 地味だが煙幕の用途が広くて強い。 急襲を受けたときの立て直し、接近戦に持ち込む際の目くらまし、煙幕の中で無理やり蘇生などなどあらゆる状況で活躍できる。 -- 2019-02-08 金 15:46:44• レジェスキンで宝つかってるけど防衛と攻撃を兼ね備えた女ゴリラ、スモークを使いこなせばかなり強い、SGで近接してます -- 2019-02-09 土 13:31:14• 撃たれたら速度UPはメンバーとの合流しやすくなるから初心者には助かる -- 2019-02-09 土 23:10:54• 駆け足の発動条件の詳細も知りたいですね。 ブラッドハウンドのスキャンでも発動したので、パスファインダーのグラップなんかも発動するのかな -- 2019-02-12 火 18:43:52• パッシブの加速効果とスライディング、ショットガンなどを使いこなすバンガ様にどうやっても勝てない… -- 2019-02-13 水 20:45:45• 味方にブラッドハウンドがいたら敵に向けてスモークを撃てばult使って無双してくれる -- 2019-02-14 木 21:58:20• このゴリラ弾掠っただけでも猛ダッシュするっぽいな、バラバラバラ~って撃たれてダッシュ発動したッ... !と思ったらHPバー減ってなかった -- 2019-02-17 日 15:27:20• 最初のコメでスモークはレジェンダリーのサイトやブラッドのウルトで見えるとあるが裏返すと攻め時味方にブラッドがいたり金サイトがあれば無双できるコンボが発動できる、パッシブ含め素直な強化キャラで初心者向けに見えるがジブのバリアと同様ウルトもスモークも使い方次第で簡単に味方の邪魔になるので出来れば手慣れた人間がピックするべきキャラ -- 2019-02-23 土 04:22:31• パッシブがかなり強い。 煙幕も強いし中近距離で活躍できる強キャラ。 煙幕のダメージは10だと思う。 -- 2019-02-25 月 16:27:44.

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