まずは前兆の基本をおさらい! サラリーマン番長はボーナスやATに当選した場合、前兆状態(液晶演出がざわざわする)を経由して放出される。 この前兆状態が何ゲーム続くか?どこで対決演出に発展するか?を把握できれば、一足早くボーナス察知が可能になったり、熱くなれたりする。 番長を打つ以上は前兆を意識して打った方が、楽しくなることは間違いない! 32Gを超えれば本前兆 《ガセ前兆と本前兆》 本前兆のG数 (ボーナス時) ガセ前兆のG数 31or32or 34or 最大36G 31or 最大32G まずは基礎の基礎として、前兆には大きく2種類が存在することを把握して欲しい。 ボーナスやATが放出される「本前兆」と、一種の煽り演出として出現する「ガセ前兆」の2種類。 ガセ前兆からは当然だが、ボーナスやATが放出されることはない。 ここで注目して欲しいのが上表。 ガセ前兆と本前兆状態は何G続くかが予め決められており、上表の通りに振り分けられる。 特に重要なのが、最大G数。 ガセの場合は「最大でも32G」、本前兆の場合は「最大で36G」となっている。 つまり32Gを超えて前兆状態が続けばボーナス濃厚となる。 レア役解除の際はちょっと異なります。 上図のように研修は「12G~15G」に突入することがほとんどなので、 「16G目突入でややアツ、17G18G目で突入すると激アツ」となる。 もちろん12G~15Gで研修突入してもボーナスの可能性は多いにあるのでご安心を。 特に重要なのが 「研修後の対決発展ゲーム数」。 ほぼ「27G目or28G目」に発展するので、 「29G目発展でややアツ、30G目以降発展で激アツ」となる。 30Gまで対決発展しなければ、そのまま研修中で当たるパターンも多い。 《前兆G数カウントまとめ》 通常G数 アツイG数 対決発展G数 11G目or12G目 13G目or14G目 研修突入G数 12G目~15G目 16G目or17G目 研修後 対決発展G数 27G目or28 G目 29G目or30G目 また研修後対決演出の継続G数にも注目。 「食堂」は2G(タイトル告知を含めて3G)で終わることがほとんどなので、29G目に発展しても「29G+3G=32G」でがっかりというパターンが多いが、それ以外は基本3G継続なので、29G目に発展すれば「29G+4G=33G」となりガセ前兆を否定、ほぼボーナスとなる。 どうやって数えるの? 前兆G数を数えることでボーナス察知を早めること、熱く打てるようになることはご理解頂けたという前提で、ではどうやって数えれば良いか?について。 非常に簡単です。 前兆状態に滞在している時は 特定の演出(前兆示唆演出)が飛躍的に出現しやすくなります。 この 前兆示唆演出が出現したゲーム数を「1G目」としてカウントし、次ゲームから「2、3、4…」と数えていくだけです。 またはサラ番の液晶右下には 現在のゲーム数を表示する小窓があるので、前兆演出が出たゲーム数を覚えておき、対決発展ゲーム数や研修突入ゲーム数をから引けば、何ゲーム目で発展したかを把握できます。 暗算が得意な方は後者がおすすめです。 私は苦手ですので前者で(笑)。 個人的には前者のほうがドキドキしながらゲーム消化出来るので好きですね~。 ただし前兆開始ゲームで必ず前兆示唆演出が出現するわけではありません。 このあたりは「慣れ」も必要になるので、とにかくトライしてみてください! というわけでサラリーマン番長の前兆についてお話してみました。 やはりパチスロは楽しんでナンボということで、気になった方は是非とも実践してみてくださいね。 まぁでもここだけの話。 番長2と比べると数え甲斐が無いんですよね。。。 全ては「対決告知画面の期待度示唆」が悪いと思っています。 ここでデカ旗やステップUPが無いとほぼ無理状態になるのはよろしくないです。。。 チャンス演出が増えるということは、非チャンス状態も増えちゃうわけで。。。 あと研修中の仁王像点灯2個が弱すぎると思うわけで。。。 「でも」です! チャンスアップパターンが無くても前兆を数えていればニヤニヤ出来ることがあるので、それだけでおつりが来ますよ!.
次のまずは前兆の基本をおさらい! サラリーマン番長はボーナスやATに当選した場合、前兆状態(液晶演出がざわざわする)を経由して放出される。 この前兆状態が何ゲーム続くか?どこで対決演出に発展するか?を把握できれば、一足早くボーナス察知が可能になったり、熱くなれたりする。 番長を打つ以上は前兆を意識して打った方が、楽しくなることは間違いない! 32Gを超えれば本前兆 《ガセ前兆と本前兆》 本前兆のG数 (ボーナス時) ガセ前兆のG数 31or32or 34or 最大36G 31or 最大32G まずは基礎の基礎として、前兆には大きく2種類が存在することを把握して欲しい。 ボーナスやATが放出される「本前兆」と、一種の煽り演出として出現する「ガセ前兆」の2種類。 ガセ前兆からは当然だが、ボーナスやATが放出されることはない。 ここで注目して欲しいのが上表。 ガセ前兆と本前兆状態は何G続くかが予め決められており、上表の通りに振り分けられる。 特に重要なのが、最大G数。 ガセの場合は「最大でも32G」、本前兆の場合は「最大で36G」となっている。 つまり32Gを超えて前兆状態が続けばボーナス濃厚となる。 レア役解除の際はちょっと異なります。 上図のように研修は「12G~15G」に突入することがほとんどなので、 「16G目突入でややアツ、17G18G目で突入すると激アツ」となる。 もちろん12G~15Gで研修突入してもボーナスの可能性は多いにあるのでご安心を。 特に重要なのが 「研修後の対決発展ゲーム数」。 ほぼ「27G目or28G目」に発展するので、 「29G目発展でややアツ、30G目以降発展で激アツ」となる。 30Gまで対決発展しなければ、そのまま研修中で当たるパターンも多い。 《前兆G数カウントまとめ》 通常G数 アツイG数 対決発展G数 11G目or12G目 13G目or14G目 研修突入G数 12G目~15G目 16G目or17G目 研修後 対決発展G数 27G目or28 G目 29G目or30G目 また研修後対決演出の継続G数にも注目。 「食堂」は2G(タイトル告知を含めて3G)で終わることがほとんどなので、29G目に発展しても「29G+3G=32G」でがっかりというパターンが多いが、それ以外は基本3G継続なので、29G目に発展すれば「29G+4G=33G」となりガセ前兆を否定、ほぼボーナスとなる。 どうやって数えるの? 前兆G数を数えることでボーナス察知を早めること、熱く打てるようになることはご理解頂けたという前提で、ではどうやって数えれば良いか?について。 非常に簡単です。 前兆状態に滞在している時は 特定の演出(前兆示唆演出)が飛躍的に出現しやすくなります。 この 前兆示唆演出が出現したゲーム数を「1G目」としてカウントし、次ゲームから「2、3、4…」と数えていくだけです。 またはサラ番の液晶右下には 現在のゲーム数を表示する小窓があるので、前兆演出が出たゲーム数を覚えておき、対決発展ゲーム数や研修突入ゲーム数をから引けば、何ゲーム目で発展したかを把握できます。 暗算が得意な方は後者がおすすめです。 私は苦手ですので前者で(笑)。 個人的には前者のほうがドキドキしながらゲーム消化出来るので好きですね~。 ただし前兆開始ゲームで必ず前兆示唆演出が出現するわけではありません。 このあたりは「慣れ」も必要になるので、とにかくトライしてみてください! というわけでサラリーマン番長の前兆についてお話してみました。 やはりパチスロは楽しんでナンボということで、気になった方は是非とも実践してみてくださいね。 まぁでもここだけの話。 番長2と比べると数え甲斐が無いんですよね。。。 全ては「対決告知画面の期待度示唆」が悪いと思っています。 ここでデカ旗やステップUPが無いとほぼ無理状態になるのはよろしくないです。。。 チャンス演出が増えるということは、非チャンス状態も増えちゃうわけで。。。 あと研修中の仁王像点灯2個が弱すぎると思うわけで。。。 「でも」です! チャンスアップパターンが無くても前兆を数えていればニヤニヤ出来ることがあるので、それだけでおつりが来ますよ!.
次のこちらは私のブログからの転載です。 ちょっと試しにnoteでやってみます。 ということで、タイトルのとおり第一弾は最近人気再浮上中のサラリーマン番長から。 前兆が発生するマップレベル 打ちまくってる人にはいまさらな説明にはなりますが・・・ 話を進める上で、「前兆」については避けられませんので まずここを説明しておきますよっと。 サラリーマン番長には、 「マップレベル」という ボーナス当選期待度の高低がついた、いわゆるゾーン的なものがあります。 100G以内で発生する前兆 サラリーマン番長は、低設定では天国(天井96G)移行が少なく ほとんど通常Aモードをループします。 で、ボーナス後によくある、 ・5Gかちょっと過ぎた辺りから前兆(赤パンチ)が来てハズレ ・50Gを過ぎた辺りでも前兆が来てハズレ この鉄板パターン。 これ、未解析ですが、発生頻度とモード滞在比率から、 恐らく 通常Aのマップ前兆と推測しています。 しかも、天国にいるときはここで基本前兆が発生しません。 じゃあ、あるあるガセ前兆のマップレベル何よ? これはみんな大好き鏡さんが私に教えてくれました。 この5Gと50Gで前兆が発生するゾーンでは、 高確ステージに移行することはありません。 (もちろん小役引いた後は除いて) しかし、きちんとVIPルームに行こうとする前兆は発生するのです。 「前兆を発生させる」という指令を出すためには プログラム上何かしらのフラグが必要です。 では、そのフラグとはなにか・・・ 未解析の100G以内のマップレベル・・・ 解析の出たマップシナリオには唯一出てきてないアレ・・・ 前兆が発生するのはマップ高確が伴う4以上・・・ だいたい当たらないガセ前兆・・・ これらの事から導き出される答えは1つ!! こいつ、マップレベル「1」でしょ。 いやいやいやwwwちょっと待ってwwwww さっき、前兆は4以上って言うてるやんwwwww というお叱りの声が聞こえてきそうですが。。。 このマップレベル1、きっと例外的にガセ前兆が必ず発生する 特別な扱いになっていると思われます。 どういう理由でそういう仕様にしたかは分かりません。。。 期待感なかったらみんな天国否定までまわしませんやん そしたらホール儲かりませんやんとか 大人の事情とかあるのとかないとか、あるよきっと。 で、1だったら何なの? これが1と分かることで立ち回りが有利になると思っています。 これまでは、64G付近まで回さないと天国捨てるリスクがありましたが、 5G付近の前兆を確認したら、通常Aかつマップレベル1と判断しヤメ。 これが出来るようになります。 2 ですので、レベル1が何ゲームあるかも不明ですし打つ価値は少ないかなあと。 ただし、32G以内に当選する天国もあるようなので、注意。 経験上、その場合5G 以内から煽りが発生している場合が多いので、 そこを加味するとよいかと思ってたりします。 最後にお願い 未解析ですし、一スロッカスの意見なので間違っている可能性は大いにあり得ます。 せっかく読んでいただいたのに失礼かと思いますが、 この考察を基に立ちまわる際には、個人の見解であることをなにとぞご留意ください。
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