「こだわりスカーフ」を持つことで殆どのポケモンから先手を取りながら、相手のタイプに対して弱点か等倍の技で大ダメージを与えて戦います。 岩や鋼タイプへの打点になるものの、命中が不安定なのが難点。 ドリュウズを1撃で落としたい場合。 水や飛行タイプへの打点。 元の威力も高めのためそこそこの火力になる。 技の通りがいいゴーストタイプの技。 無効や半減のタイプはフェアリーで対応できるため使いやすい。 岩や水タイプへの打点。 ヌオーやトリトドンを狙い撃ちできるのも利点。 壁貼りサポート型 性格 ずぶとい 努力値 HP252 防御252 素早さ4 実数値 HP175-防御128-特攻145-特防135-素早さ101 特性 持ち物 技構成 ・ ・ ・ ・ 実数値は理想個体で計算し、不要ヶ所は省略しています 多彩な補助技を活用して、控えにいるアタッカーが活躍できる環境を作るサポート型です。 「リフレクター」などの壁技や状態異常の付与技など、起点を作るにあたって非常に選択肢が多いため、活躍させたいポケモンに合わせて技を選びましょう。 悪タイプに無効にされるため、ムーンフォースより使いにくい場面は多い。 状態異常技の候補。 物理アタッカーの火力を落としたり受けポケモンへのダメージソースになったりと、活躍の場面は多い。 状態異常技の候補。 地面タイプには無効だが、素早さ低下と確率での行動不能は起点にしやすいのが利点。 自己退場技。 今作から発動タイミングが変わり、HPが減少しているor状態異常のポケモンが出てきた時に発動する。 交換のタイミングが重要になる。 使用後、次の自分の行動までに倒された時に相手も戦闘不能にできる。 ダイマックス時は無効になるため、タイミングが重要。 変化技を封じる技。 受けポケモンのほとんどから先手を取れるため、行動を停止させやすい。 サーナイトの役割と立ち回り 多彩な技で戦う 「サーナイト」は、特殊アタッカーとして立ち回りやすい様々なタイプの特殊技を覚えるポケモンです。 同時に、サポーターとしての補助技も豊富なため、非常に幅広い役割を担うことができます。 自分のパーティに合わせた役割にすることが、非常に重要なポケモンです。 サーナイトの対策 物理アタッカーで弱点を突こう 「サーナイト」は特防の種族値は高いものの、HPや防御の種族値はあまり高くありません。 そのため弱点タイプの物理技で攻撃すると、大ダメージを与えて一気に倒し切る事ができます。 鋼タイプが強力な物理技が多いためおすすめです。
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次の種族値 HP68 攻撃65 防御65 特攻125 特防115 すばやさ80 総合能力518 対を成すポケモン、エルレイドと攻撃・特攻が入れ替わっただけ。 特殊能力が高く物理能力が低いのが純エスパータイプの特徴。 その中でもライバル的存在のポケモン、フーディン、エーフィより特攻は劣るが、特防は上。 すばやさが微妙。 長所・短所 長所 とくこうの高さにより、特殊攻撃技の威力が高い。 とくぼうも高いため、タイプ不一致のシャドーボールなどは耐えられる。 攻撃面補助面ともに覚えられる技が豊富。 特性「シンクロ」「トレース」はどちらも便利。 短所 ぼうぎょが低く、すばやさがかなり微妙なため、マニューラの「つじぎり」や、覚えられる技の都合上、上手く弱点を突けないギャロップの「メガホーン」にも弱い。 こうげき、とくぼうが高いエルレイドもきつい。 シャドーボールを耐えられてしまう。 選択技リスト 攻撃面:サイコキネシスを始めとする多彩なタイプの技を覚えられる。 10まんボルトを使いこなす数少ないエスパータイプ。 きあいだまは弱点の悪タイプ対策に。 命中率が不安ならシグナルビームにしてもよい。 あまり使われないがこごえるかぜも覚えられる。 ボーマンダやガブリアスなど、強力なドラゴンタイプ対策に。 タスキつぶしのかげうちも覚えられるが、使う人はほとんどいない。 3色パンチが輝いたのはエメラルドの時代だけであった・・・。 補助面:どれを覚えさせるか迷うほど様々な補助技を覚える。 命がけでトレーナーを守るポケモンだもんね。 状態異常にする技はこおりを除いてすべて覚えられる。 それ以前に直接相手をこおりにする技自体存在しない。 ラル・キル時に覚えられるあまえるは、防御の低いサナにオススメの技。 リフレクターでも良い。 因みにエメラルド経由のみだが、まるくなるを覚えられる。 あまり知られてないので使ってみると相手が驚くかも・・・。 プラチナ以降、スカーフトリック+かなしばりのコンボも出来るようになった。 ふういん・てだすけ・いやしのねがいなどの味方をサポートする技からおきみやげ・みちづれなどオカルティックな技も使える。 タマゴグループふていけいがココで生かされた? HGSSからさらに覚えられる補助技が増えました。 一つ注意として、おにびはタマゴ技でしか覚えさせることが出来ません。 技マシンでは覚えさせられないので注意を!! 物理技• かげうち 特殊技• 10まんボルト• エナジーボール• きあいだま• こごえるかぜ• サイコキネシス• シグナルビーム• シャドーボール• チャージビーム• はかいこうせん• めざめるパワー 変化技• あまえる• あやしいひかり• アンコール• いたみわけ• いやしのすず• いやしのねがい• おきみやげ• おにび• おまじない• かげぶんしん• かなしばり• さいみんじゅつ• しんぴのまもり• スキルスワップ• てだすけ• でんじは• どくどく• トリック• ねがいごと• ねむる• ふういん• マジックコート• まるくなる• みがわり• みちづれ• みらいよち• めいそう• メロメロ• ゆめくい• リフレクター 選択形リスト 特性はどちらでも構いません。 お好みで。 シンプル型• 性格:ひかえめorおくびょう• 努力値:とくこう252・こうげき以外252・残りもこうげき以外• 持ち物:ものしりメガネ・いのちのたま・たつじんのおび・ラムのみetc• 技構成:サイコキネシスorきあいだまorシャドーボールor10まんボルトorでんじは・orおにびorあやしいひかり 特にこだわりがない人はコレ。 サイコキネシスを主力に普通に攻める形。 でんじは、あやしいひかりで状態異常にしたり、あまえる、リフレクターで低い防御にカバーをしても良い。 スカーフ型• 性格:おくびょう• 努力値:とくこう、すばやさ252・残りこうげき以外• 持ち物:こだわりスカーフ• 技構成:サイコキネシス/トリック/きあいだま・シャドーボール・10まんボルト・かなしばり スカーフで最速を狙いガンガン攻める形。 スカーフをトリックで押しつけても良し、さらにかなしばりを加えても良し。 めいそう積み型• 性格:ずぶとい• 努力値:HP、ぼうぎょ252・残りこうげき以外• 持ち物:カゴのみ・ラムのみ・たべのこし・ひかりのこなetc. 技構成:めいそう/サイコキネシス/きあいだま・シャドーボール・10まんボルトorさいみんじゅつ・ゆめくい・みがわり・でんじは・おにび・あやしいひかりなどの補助技 めいそうで積む形。 積んで眠って回復か、積んで眠らせゆめくいのどちらかにしましょう。 たべのこしでも可。 さいみんじゅつ以外の補助技でも良し。 みがわりがあっても良い。 サポート型• 性格:臆病• 努力値:すばやさ252、こうげき以外252、残りもこうげき以外• 持ち物:ラムのみ・いのちのたま・きあいのタスキetc. 技構成:みちづれorおきみやげorいやしのねがい/サイコキネシスなどの攻撃技最低1つ/しんぴのまもり・てだすけ・ふういん・あまえる・リフレクターなどの補助技 HPがなくなってきたら道連れ共倒れか、土産で戦力崩しか、願い仲間に授けるか・・・。 この形にする場合、相手の素早さを下げる技(こごえるかぜ、でんじはなど)を覚えさせると後々役に立つ。 相手がラスト一体の時には特に有効。 しかし、こちらがサナ一体のみにならないように。 出す順番も考えておこう。 3対3だったら2番手が一番オススメかと。 以上でサーナイトの育成論を終えます。 他にもサーナイトについての育成方法があれば、どんどん追加してください。 コメント.
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