プリコネ バフ 重複。 【プリコネR】絆ステータスアップボーナスは反則!?水着マコト実装!【プリンセスコネクト! Re:Dive】

【プリコネR】アリーナで意外な戦力となるコッコロちゃん!速度アップもバフ効果量もぶっ壊れ

プリコネ バフ 重複

アリーナやクランバトルを深く楽しむ上で、ゲーム内部で行われている式は重要です。 今回は、ゲーム内で確認できるスキルダメージや各種バフ、TPによるランク適正などに影響している「数値」について、詳しく知りたい人向けに紹介します。 ダメージ関連 ダメージ計算式 実際のダメージ計算式は非常に長いので、二つに分割しています。 最初に「計算式の後半」で、防御力とデバフについて解説します。 次に「計算式の前半」で、攻撃力とバフについて解説します。 ダメージ量を10000とした場合• 防御力100だと、実際のダメージは5000• 防御力400だと、実際のダメージは2000• 防御力900だと、実際のダメージは1000 ちなみに 防御力の下限は0で、それ以上の防御デバフは無意味となります。 ここで覚えておきたいのは以下の通りです。 防御力300の相手に防デバフ200が入ると、与ダメージは2倍に上昇• 防御力300の相手に防デバフ300が入ると、与ダメージは 4倍に上昇• そこから ダメージ倍率も逆算できますが、スキルLvで変動するため大体の数値として見ます。 ここで覚えておきたいのは以下の通りです。 ダメージ倍率は2倍• EX 攻撃バフ1000が入ると、 ダメージは2倍の4000に上昇• ダメージ倍率は10倍• EX 攻撃バフ1000が入ると、 ダメージは2倍の20000に上昇 応用編 ボスの防御力を知る 必要以上のデバフは無意味ですが、 クランバトルのボスは非常に防御力が高いです。 特にクランバトルでは複数パーティを編成するので、デバフキャラは不足しがちです。 ボスの防御値を見つつ、サポートキャラを借りてうまく調整しましょう。 相手次第ではデバフを3体編成するので、アタッカー枠が減ります 一撃死を防ぐ ボスなどの全体攻撃UBでパーティが壊滅する場合、防御バフが有効です。 一撃を耐えた後、ヒールで全回復したり、カウンターUBを狙っていきましょう。 専のスキル、効果量は一見低いですが優秀です バフ支援先を考える 代表的なアタッカーを例に紹介します• 「専エリコ」高攻撃力で、更に約13000の攻撃バフを持つアタッカー• 「Pペコリーヌ」低攻撃力で、約3000の攻撃バフを持つ ほぼ アタッカー どちらも攻撃力に大きな差はありますが、 UBダメージ量はそこまで離れていません。 ダメージ計算式 前半 にある「 UBダメージ倍率」が大きく影響しています。 「専エリコ」はUBが低倍率• 「Pペコリーヌ」は UBが高倍率 高倍率UBキャラに攻撃バフを付与すると UBダメージが飛躍的に上昇するので、ダメージ倍率に注目しましょう。 XクリスのUBはおよそ9. 6倍撃と、非常に高倍率です 特定キャラをメタる 新規アリーナで厄介な「ネネカ」を具体例に紹介します。 仮想敵ネネカ• HP17700• 物理防御力142 攻撃側アリサ• 攻撃力8000• スキル表記15300• EX攻撃バフは1965• スキル倍率は約1. 9倍と推定• 数値で確殺パターンを作れるようになると、アリーナはなかなか楽しいです。 計算式を知っていればある程度逆算できるので、メタ編成を組みやすくなります。 およそ魔法防御417と推測できます ステータス関連の数値 バトル関連 ユニオンバーストとTP量• TPが MAX1000溜まるとUBが発動できます• キャラが行動を開始すると、90TP獲得• 敵キャラを撃破した場合、200TP獲得• 被弾すると 総HPに近いダメージほど多くの TPを獲得 行動速度• 攻撃終了~次攻撃開始までの 待機時間が増減します• 味方のTP回復スキルは、 被対象者のTP上昇が適応されます TP消費軽減• クリティカルが発生するとダメージが2倍になります 回復量上昇• 「継続HP回復」には適応されない• 回復量上昇だけは適応されない• 物理攻撃を確率で回避し、ダメージを受けません• 回避した場合は 被弾によるTP回復が発生しない• [0] の場合、12行動で1080TP UB発動可• [2] の場合、11行動で1009TP• [12] の場合、10行動で1008TP• UB数が変わらなさそうなら、Rank16にするのも個人の自由です キャラ適正星 「被弾すると 総HPに近いダメージほど多くの TPを獲得」が影響しています。 「既に才能開花させちゃったよ…」と悲しむ初心者もいますが、トップランカーも「このボスは星3、次のボスは星4」と要求されるので、 絶対的な適正星はありません。 また、最近プリコネのインタビューで「キャターの星を一時的に下げる制限機能はつけたい」とプロデューサーが発言しているので、将来的には星問題は解決しそうです。 専用装備でTP上昇を貰えたので、星上げランクアップしても大丈夫かも? himeredive.

次の

プリコネのバフとデバフについて、ダメージ計算について

プリコネ バフ 重複

公式Twitter 上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 プリンセスコネクト!メモリアル 上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 初心者の方はまずこちらを 上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 前スレ 上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 強いよね。 序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。 だけど……俺は負けないよ。 7%なんやけど 復刻は復刻キャラ合わせて0. 7%なんや これまで限定復刻は大体2キャラ同時復刻だから 復刻Aが0. 35%、復刻Bも0.

次の

クランバトルで重要なのはデバフです。

プリコネ バフ 重複

Lv4 確かにクエストのみでの話なら、攻撃力バフの方が良いということにも一理あるかもしれません。 それでも、攻撃力バフより防御力デバフの方が有用だと私は思います。 キャラクターのステータスを見てみましょう。 どのキャラクターも攻撃力は4桁で防御力は3桁です。 この攻撃力防御力の数値が大きく違うという点からして、ダメージ計算における数値1あたりの倍率が攻撃力と防御力とでは大きく異なることがわかります。 つまり、ダメージ計算における影響力は防御力に片寄っているということです。 なら、影響力の強い数値を下げた方がダメージを出すには手っ取り早いと思いませんか。 そもそも、攻撃力バフスキルの上昇値は低すぎます。 専用持ちエリコのオブセッション+を除けば高くてもせいぜい2000程度、ほとんどは3桁しか上がらないスキルばかりです。 それなら、マコトともう一人二人防御力デバフスキル持ちを連れて行った方が手早くクリアできると思います。 また、弱防御にデバフをやるくらいなら攻撃スキルを入れた方がいいということですが、先に進むほど敵の防御力も上がってくるため、弱防御だけが相手ではなくなります。 なのでやはり防御力デバフが重要になってきます。 強力なデバフスキルを持つマコトが人権と持て囃されているのはそのためです。

次の