特殊弾は通常の弾薬を消費しない。 そのため弾薬の調合などの手間がかからない点も優秀。 特殊弾のチャージ中は電撃弾を使うことになるが、一般的な属性ライトと比べれば管理は非常に楽。 ストームスリンガーの主力は特殊弾なので、属性解放や業物は必須ではない。 ムフェト周回で大活躍 ムフェトジーヴァにも大ダメージを与えられる点も、ストームスリンガーの強さの1つ。 安全な距離から圧倒的な火力を発揮できるので、ムフェト周回における安定性はずば抜けている。 動力源パーツが必須• 特殊弾は弾薬を使わない• 時間経過で残弾がチャージ• 連射で威力が上がっていく• これが無ければ星の数ほどあるライトと変わらないため、必ず動力源パーツをつけよう。 工房かアイテムBOXでつけられる ボウガンのパーツは、工房かアイテムBOXの「ボウガンのカスタマイズ」でつけられる。 つけ外しに素材やお金は必要ないので安心しよう。 特殊弾は弾薬を使わない ストームボルトは通常の弾とは独立しており、専用のゲージで残弾が管理される。 しかし 撃ち切ると他の弾で戦わざるを得ないので、電撃弾は持ち込んでおくこと。 時間経過で残弾がチャージ ストームボルトの残弾ゲージは、ストームボルト非装填中に時間経過でチャージされる。 撃ち切らなくても装填を外せばチャージが始まるぞ。 集中でチャージ速度が上がる スキル「集中」の効果は、ストームボルトのチャージ速度にも影響する。 ストームスリンガーで高速周回を目指すなら必須級のスキルだ。 ゲージ最大でなくても撃てる ストームボルトはゲージさえあれば発射可能。 そのため、ゲージが最大になるまでチャージを待つ必要はない。 ただし僅かなゲージでは数発で切れてしまうので、最低でも半分以上のチャージは待とう。 連射で威力が上がっていく ストームボルトは最大9発まで連射可能。 連射数を示すメモリが進むほど威力が上がるが、 9発目は大ダメージを受けてしまう。 そのため雷属性強化と特殊射撃強化が乗る。 無条件かつ目に見えて火力が上がるので、必ず発動させよう。 動力源パーツ• 弾速強化パーツ• ストームスリンガーの特殊弾を撃つなら必ずつけること。 弾速強化パーツで扱いやすさを向上 弾速強化パーツをつけると、弾の速度と射程距離が伸びる。 特殊弾の射程がかなり伸びて扱いやすさが大きく上がるので、ぜひともつけたいパーツだ。 リロード補助は電撃弾用 リロード補助を2つつけると、 電撃弾のリロード速度が【普通】になり、歩きながらリロードできる。 ストームスリンガーは特殊弾に目がいきがちだが、電撃弾も非常に重要なのでつけておこう。 反動抑制はおすすめできない 反動抑制を2つつけると電撃弾が反動【小】になり、発射時の反動がほぼ無くなる。 しかしリロード時に脚を止めてしまう点は見過ごせず、とてもリスキー。 多少反動があってもリロード補助が無難だ。 おすすめのカスタム強化組み合わせ• 回復能力付与• 属性・状態異常強化 自傷カバーの回復カスタムは重要 ストームスリンガーは、龍脈覚醒で属性値を底上げするのが強力。 龍脈覚醒の自傷を相殺するために、回復カスタムは必須級。 安定性を重視するなら2つつけるのもおすすめ。 属性強化で火力アップ ストームスリンガーは属性武器なので、属性強化も欲しい。 回復カスタムを2つつけた場合でも、1つは積むことができる。 会心率強化の優先度は低い ストームボルトには会心が乗るが、目に見えて火力が上がるわけではない。 真会心撃で運用するなら恩恵が大きいが、主流の龍脈覚醒で使うなら回復カスタムか属性強化の優先度が上だ。 ストームスリンガーのテンプレ装備 【入門】組みやすさ重視の龍紋装備.
次の「モンスターハンターワールド:アイスボーン」の装備に関する記事です。 今回は ホライゾンコラボで作成可能なライトボウガン「ストームスリンガー 逸品 」の、性能や必要素材について紹介していきます。 動力源パーツをつけない場合の特殊弾は「起爆竜弾」になります。 弾丸について 弾丸についてはこんな感じです。 発射ボタンを押し続けることで連射されるストームボルトですが、 連射するたびに発射間隔が短くなり、威力も徐々に上がってきます。 最後まで出し切った際の攻撃力は大きいものの、被ダメージも抜群に高いです。 こちらは 一定回数まで被ダメージ軽減+ダメージリアクション無効などの効果がついていて、ストームスリンガーとの相性が抜群です。 詳しくは以下のリンクをご確認ください。 碧の宝石x1• 獄狼竜の滅龍殻x4• 獄狼竜の剛角x1• 獄狼竜の剛爪x2 Potonoi.
次のスタンを取ったり、頭、背中、翼などを破壊する用です。 部位の耐久が非常に高いため破壊王を採用し、部位を破壊してポイントを稼ぐのがメイン。 弾がすぐに切れるため頻繁に補充に戻る点、火力が属性弾よりも劣るのが難点。 2周で討伐しようという時、1周目で部位を破壊してポイントを稼ぐときに使うと良い感じだと思います。 ブランシューターが毒、麻痺が撃てるためブランシューターで水冷弾か氷結弾を撃とう。 撃つ方の属性強化スキルを忘れずに。 徹甲榴弾より火力が出せ、持ち込める弾数の関係で弾薬補充の頻度も少ないのが利点。 頭や背中、翼などが壊しにくい。 その辺を壊してくれそうな人がいない場合、徹甲榴弾ライトにして自分で壊しに行った方が良さそう。 エリア1では翼狙い、エリア2以降では頭を狙っていきたい。 エリア1では邪魔になるのでスタンを取らないようにしよう。 この装備では火力は少し控えめにし、耳栓などで快適に動きつつ、破壊王で頭破壊を狙いやすくしています。 エリア1ではみんなが狙っている所と同じ場所を狙って敵を押していき、エリア2以降では前足と後ろ足、右前足と左前脚など2カ所以上に貫通するように当てていく。 火力だけならかなり高いため1戦討伐などを狙う時に有用な装備。 破壊王がついているが足ぐらいしか狙えないため、他に部位破壊をしてくれそうな人がいない場合はストームスリンガーや徹甲榴弾装備の方が良い場合もある。 部位破壊も凄い。 ただし暴発から何か被弾して死んでしまったりするのは厳禁。 よく暴発して死ぬなら邪魔なので絶対に使ってはならない。 また、動力源パーツのゲージが無くなった後の電撃弾は非常に弱い。 エリア1は強いが扱いにくい装備です。 扱いが難しいためエリア1でのみ使用したり、そもそもストームスリンガーを使わないなど自分のプレイスタイルに合わせて考えておく事。
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