結局古戦場ではスカーサハを使わなかったこともあって、こんな時期までLv100がずれ込んでしまったわけなのですけども。 イオはまだLv94です。 スライムは2アクション必要なのでやっぱしちょっぴり面倒ですね! 早いは早いのですけども。 称号はディアドラ祭でした。 さっそく開放されたフェイトに挑んでいきましょう。 その血は呪いか祝福か なかなかのタイトルですけども、スカーサハとノイシュのラブっぷりが見られるように気がするフェイトでした。 相変わらず高貴なヘルエス様や、セルエルなど、おなじみの面々で進行していくフェイトでしたが、主人公は多分ノイシュです。 格好いいですね! 戦闘は最後の一回のみですが、雑にやったら負けてしまうかもしれませんのでご注意を。 戦闘シーンはスカーサハとノイシュで 先の通り、そう難易度は高くなかったですけども、あんまり雑にやりすぎると負けてしまうかもしれません。 キーポイントは2アビの与ダメを上げることだと思いますので、初手でスカーサハのアビリティは全部使ってしまいましょう。 2アビの与ダメを上げるためには、スカーサハに背水を効かせる必要があるため、3アビをノイシュに使ってHPを減らしておきます。 相手のCTが多く、特殊技を食らう前にスカーサハが奥義発動可能になるかと思います。 奥義することで、奥義効果によって2アビがリキャストされますので、上がってれば再度3アビを使用してさらにスカーサハのHPを削ります。 そうすっと、2アビでゴッソリ削れますので、あとは適当でOKです。 簡単ですね! やっぱり最終フェイトの戦闘は大好きです。 ということで無事2アビが強化されました。 性能的なところ 最終上限解放した時点で、奥義が変化して、奥義効果で2アビのリキャストが追加されます。 そしてLv90で1アビにディスペルが追加。 Lv100で2アビ強化です。 そもそもで真龍の鉤爪という天司武器同枠の与ダメアップを持っている(SSR化したら無意味にまりますけども)かつどのアビリティもそれなりに素直に使えるため、使いやすい部類のキャラだと思います。 サポアビでバリア付きなら追撃追加というのも、グリームニル召喚したりバリアが張れるキャラと組み合わせれば火力アップアップです。 ガウェイン、アンチラ、リミリーシャ、風ヴィーラ、リミグリームニル、クリスマスセルエル、バレンタイングリームニルとかそのへんですね。 あとは鞄で属性攻撃アップを入れていくと、1アビのスキマを埋めて久遠の叡智は維持される感じです。 素直に強いと思いますし、追撃モリモリして遊んだりもできるので、参入したら最終上限解放を目指しましょう! 意味深ではありますけどもね!!.
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次の永遠にも思える孤独の末、彼女はヒトに交わるようになり、そして好奇心を揺さぶられる。 風のように自由な心が解き放たれる時が来たのだ。 【 初心者向け評価】 1アビの風属性攻撃力UPと2アビの大ダメージが強力なバッファー兼アタッカー。 3アビを主に自分に使って2アビの威力を底上げしつつ、1アビを使用間隔毎に使い続けることで高い攻撃力を発揮できる。 「ディアドラの加護」は高回転の全体バフ。 レイジ系のアビリティやカーバンクル等の召喚石とも重複するため、併用することで大幅に攻撃力を上げることができる。 「パワー・クエスト」は低HP+奥義後なら最大176万ものダメージを与えられる。 「ハート・オブ・ア・ドラゴン」を積極的に使い、一気に大ダメージを狙おう。 をSSR化するまでのボーナスだと考えよう。 特に癖もなく初心者が使っても強いキャラクターだが、真価を発揮するのは装備が整いLBを振り終わってからになる。 【 上級者向け評価】 3アビによる自傷とサポアビによる自己強化が鍵になるアタッカー。 種族不明ではなくエルーン扱いとなったが、風エルーンは充実している上ドラフ・ハーヴィンが少ないため、バハ武器の関係で困ることはあまりないだろう。 3アビの2ターン毎の使用により、HPが4の倍数でなければ、6ターン後にはHP1%未満かつバリア付きの状態を作り出せる。 バリアは剥がされるまで永続のため、乱発しなければ長期戦でも打たれ弱さは全くない。 3アビは基本的に自身を対象に使うことになるが、ポーションやリーシャ リミテッドVer のアビリティでHPを回復すれば、味方の低HP維持にも利用しやすい。 もちろん、シエテの介護にも利用可能。 特に背水スキルが少なく守護スキルを多めにできるゼピュロス編成の場合に有効。 エリュシオンの1アビや風鞄等で風属性攻撃UPを維持すれば頭一つ抜けた攻撃性能を発揮する。 常時維持する運用の場合、風属性攻撃UP加護の召喚石を使用せず通常攻刃スキルの武器を減らした両面マグナ編成が最適となる。 当然ティアマグ銃の背水スキルとも相性抜群。 逆を言えば、環境の変化で召喚石ティアマト・マグナの使用率が下がった場合、その価値が下がってしまうことも考えられる。 「真龍の鉤爪」をアテにした起用は考えづらいが、シエテ・ニオを最終解放している場合、恩恵が薄くなるため天司武器を外す選択もありうる。 その場合は優先的に起用されるし、キャラの相性も悪くない。 背水以外にも振りたいところは多く、編成や運用も考慮して決めよう。 ある意味ゾーイ 水着Ver が最大のライバル。 一方、ゾーイをアンチラやタクティクスコマンドで使い捨てにする場合、スーパーサブとしてはメリッサベルと共に有力候補となる。 ペトラの3アビとは共存不可。 味方への支援効果もさることながら、短めのCTで自身のサポアビを発動できる点が強力。 逆に、これが使えないとスカーサハ自身の攻撃性能が発揮できないため、アビリティ封印には要注意。 アンリエットで使用間隔を短縮してやるのもよい。 Lv90で効果時間が5ターンに延長され、クリア効果が追加。 使用間隔ごとに使うことで、消去などをされない限り自身のサポアビと風属性攻撃UPが(実質的に)永続する強力なバフとなる。 また効果時間の延長とクリアによりコール・オブ・アビスとの相性は良く、デメリットを打ち消した上で攻撃力と連撃を確保することのできる有意な組み合わせへと化ける。 奥義後の逆鱗バフ付与状態では、ダメージ倍率と上限が上昇する。 最大ダメージは約176万。 HPは3アビで減らせるため非常に強力だが、他キャラのダメージアビリティと比較してCTは長め。 そのため、戦力が整い通常攻撃の比重が増えるほど存在感は薄れる。 LBでダメージ上限は更に伸ばせるがさほどの恩恵はない。 Lv100のフェイトエピソードクリア後に3ターンの背水バフが追加される。 効果量はHP最大で約25%、HP0で約80%。 これにより開幕でも腐らない火力増強バフ付きのダメアビとなった。 また、奥義で即時発動可能になるので維持も容易。 長めのCTも気にならなくなるだろう。 HP減少をメリットに変えられるかどうかが起用のポイントになる。 バリア効果には珍しくターン経過による消滅がない。 そのため、自身にかけた場合、実質的にHPを減らさず背水効果を得られることになる。 ただし、バリアが破られる前に再度使用した場合は加算にはならず上書きされる。 例えばバリア5000で1000ダメージ受けている場合に再使用すると、残り5000にリセットされる 被ダメージが厳しい場合は自身を対象に使用した後、バリアが破られるか瀕死の味方を守る場合のみに使用するのがよい。 ポーションやリーシャ リミテッドVer などの単体回復手段があれば、味方の低HP状態を維持する手段として使いやすい。 【真龍の鉤爪】 土属性の敵に対して与ダメージUP 20% のスキルと同様の効果。 SSR化したを装備している場合は無意味。 1アビの隙間をカーバンクル等で埋めれば常時維持できる。 奥義ゲージも溜まりやすいため、大抵2アビのリキャストより早く逆鱗を付与できる。 Lv95でバリアが付与されている味方に風属性10%追撃を付与が追加。 自身の3アビだけでなく、バリア効果なら何でも反応するため強力。 ただしメーテラやニオの追加サポアビとは共存しない。 加入時 「スカーサハなるは真龍ディアドラの偽名であったが、今や真の名に等しい。 そなたも吾をスカーサハと呼ぶがよかろう」 マイページ 「ノイシュめ…吾が真龍であることを知っているというのに、幼子扱いだ! あやつには、吾が『面倒を見させてやっている』のだと自覚させねばならんな!」 「かしこまられてもつまらんのでな。 アルスターの人の子たちには、吾が人に化けたディアドラであることは教えてはおらんのだ。 フフ、おかげでなかなかおもしろいものが見られる」 「さあ団長、人の子の世界を吾に見せよ! まだまだ見飽きてはおらぬぞ? フフフ…」 誕生日限定(ネタバレのため反転) 「誕生日おめでとう」 「ハッピーバースデイ」 編成時 「フン、手伝ってやるとするか」 「吾も連れて行くが良いぞ」 「さあ、ついて参れ」 覚醒時 「我は真龍スカーサハ。 アルスター島を守る者……!」 LBクラスアップ時 「真龍の力、その目に焼き付けるがいい」 LB強化時 「この器も使い慣れたな」 「フフ、悪くない気分だ」 「フフ、吾の力はこのようなものではないぞ」 図鑑台詞 「スカーサハなるは真龍ディアドラの偽名であったが、今や真の名に等しい。 そなたも吾をスカーサハと呼ぶがよかろう」 「フフ、ヘルエスは中々話が分かる。 話し相手としては悪くない。 …企みに付き合わせる相手としても、な」 「全くセルエルときたら、ノイシュ相手だとまるで雛鳥だ。 普段の愛想のなさとの差が、いっそ笑えると言うものよ。 やれやれ…」 誕生日限定(ネタバレのため反転) 「今日はそなたの誕生日だそうだな。 ひとつの区切りとして、これまでの成長を寿ごう。 」 「また次の誕生日を胸を張って迎えられるよう、今後とも良く学びよく育て。 」 「騎空団の団長としても、そなた個人としても、な。 」 「困難は立ち塞がろうが、なに、そなたの傍には真龍たる吾がいる。 「恐れることなく進むがいい。 空の果て、夢の先を目指して。 」 攻撃 「せいっ!」 「邪魔だ!」 「くらえ!」 敵撃破 「フン。 邪魔をするからよ」 アビリティ1使用 「真龍の名、伊達ではないぞ」 アビリティ2使用 「吾が怒りを受けよ!」 アビリティ3使用 「恐るるに足りん」 奥義発動可能 「刮目せよ! 真龍たる力、見せてくれようぞ!」 奥義 「櫟の葉を揺らす風よ、来たれ! クロイスタバイル!」 奥義 SKIP時 「クロイスタバイル!」 掛け合いチェインバースト 「目障りだ!(チェインバースト名)!」 大ダメージ 「ぐっ…あの槍の一撃を思い出す…」 瀕死 「この程度で…」 戦闘不能 「この恥辱…忘れまいぞ」 状態異常付与 「」 スリップダメージ 「不愉快な・・・!」 回復 「…大事なかったんだがなぁ」 参戦 「よかろう。 真龍の力、とくと見よ!」 勝利 「フッ…吾には造作もないことよ」 汎用台詞 「この器とて、人の子には負けぬ」 主人公敵撃破 「褒めてつかわす」 主人公奥義発動可能 「よろしく頼む」 主人公瀕死 「何をしておる!だらしのない…!」 主人公戦闘不能 「任せておくが良い」 マイページ 「ディアドラ祭、か。 少々安直かとは思うが。 まあ、アルスター島の子らが決めたのであれば、それもよかろう」 「団長よ。 ヘルエスを見なかったか? ……ああ。 少々謀り事と洒落込もうと思ってな。 団長も一口乗るか?」 「よいか? 馬鹿には二種類ある。 面白い馬鹿と、つまらぬ馬鹿よ。 面白い馬鹿には、力を貸してやりたくなるものなのだ。 ……ノイシュ? ああ、まあ奴は、面白い方に入るな」 編成時 「面白いものを見せてくれるのだろうな」 「よかろう。 共にゆこうぞ」 「手を貸してやろう、団長」 最終解放時 「アルスター島の守護者たる吾、スカーサハの力を知らしめん!」 図鑑台詞 「人の子と魔物の歩み寄りは、島の平和の証となろう」 「アルスター島で、我が世話係を務めるエルバハは、なかなか剛毅な女でな。 吾も気に入っておる。 ……しかしあの剛胆さ、なぜノイシュには受け継がれなかったのだろうなあ」 「セルエルの口の悪さは甘えのようなものよ。 団長も勘弁してやるがよい」 攻撃 「せいっ」 「どけっ!」 「目障りだ」 敵撃破 「吾を倒せると思うたか」 アビリティ1使用 「真龍の加護を受け、進むがよい、子らよ」 アビリティ2使用 「朋輩を傷つけんとする者よ、我が怒りを知れ」 アビリティ3使用 「傷つくことを恐れるな、勝利はそなたたちのものだ」 奥義発動可能 「さあ、蹴散らしてくれようぞ」 奥義 「汝が得るもの。 それすなわち櫟が示すもの。 リアタルマ!」 奥義 SKIP時 「リアタルマ!」 大ダメージ 「我が器を壊すには足りんぞ」 瀕死 「吾を怒らせたようだな」 戦闘不能 「よもや吾が膝をつこうとは……っ」 状態異常付与 「体の自由が効かぬっ……」 スリップダメージ 「鬱陶しい……!」 回復 「癒しの力か。 感謝しよう」 参戦 「我が庇護下の者たちへの手出し、許さぬぞ!」 勝利 「邪魔者はいなくなったようだな。 さて、散策に出向くとするか」 汎用台詞 「邪魔立てする者に容赦は要るまい」 主人公敵撃破 「よくやった」 主人公奥義発動可能 「面白い。 そなたの力を見せてみよ!」 主人公瀕死 「ここで終わるそなたではあるまい!」 主人公戦闘不能 「吾に任せよ。 今は休め」 アビリティ1使用 スカーサハ「真龍の加護、受け取るが良い」 ノイシュ「感謝する」 アビリティ2使用 スカーサハ「吾の逆鱗に触れたぞ、赦されると思うな!」 ノイシュ「冷静さを忘れるな、スカーサハ!」 アビリティ3使用 スカーサハ「吾が力にて、そなた等を護ろう」 ノイシュ「無理はするなよ、スカーサハ」 奥義発動可能 ノイシュ「今だ!スカーサハ!」 スカーサハ「フン、言われるまでもない」 瀕死 ノイシュ「下がるんだ、スカーサハ!」 スカーサハ「この程度…どうという事はない…」 戦闘不能 スカーサハ「抜かったわ…」 ノイシュ「この場は任せてくれ!」 参戦 スカーサハ「手を貸そう」 ノイシュ「頼んだぞ、スカーサハ!」 勝利 ノイシュ「はぁ…さて、一息つこうか。 お茶を淹れよう」 スカーサハ「ミルクが欲しい所だが…仕方あるまい」 スカーサハ「小腹が空いたな、露店に行くとするか」 ノイシュ「スカーサハ、あまり間食を取るのは…」 スカーサハ「えぇい、口煩い奴だなお前は!」 ノイシュ「案じているからこそだ」 スカーサハ「散策に行くぞ、付いて参れ!」 ノイシュ「分かった!分かったから!手を引っ張らないでくれ!」 スカーサハ「フン、真龍の力を思い知ったか」 ノイシュ「スカーサハ、やり過ぎは関心しないぞ」 スカーサハ「吾が生命を奪いたくば、国一番の騎士でも呼んでくるのだな」 ノイシュ「スカーサハ…」 アビリティ1使用 スカーサハ「真龍の加護、受け取るが良い」 セルエル「礼を言います」 アビリティ2使用 スカーサハ「吾の逆鱗に触れたぞ、赦されると思うな!」 セルエル「おやおや、恐ろしい」 アビリティ3使用 スカーサハ「吾が力にて、そなた等を護ろう」 セルエル「これが、国護る真龍の力…」 奥義発動可能 スカーサハ「ゆくぞ!」 セルエル「周りまで吹き飛ばさないでくださいよ」 瀕死 セルエル「油断なさいましたね」 スカーサハ「喧しい…」 戦闘不能 セルエル「スカーサハ様!」 スカーサハ「そなたの役目を果たせ…」 参戦 スカーサハ「吾が力が入用の様だ」 セルエル「油断なさいませんよう」 勝利 スカーサハ「その間怠っこしい喋り方、何とかならんのか?」 セルエル「スカーサハ様は我等にとって恩義のある方、敬語は当然でしょう」 スカーサハ「やれやれ…」 スカーサハ「さて、周囲の散策といくか」 セルエル「やれやれ…迷子は勘弁して下さいよ」 スカーサハ「流石、アイルスト王国最後の王子…と言っておくとするか」 セルエル「恐悦至極」 セルエル「流石のご活躍でした、スカーサハ様」 スカーサハ「空々しく褒めんでいい」 アビリティ1使用 スカーサハ「真龍の加護、受け取るが良い」 ヘルエス「心強い。 ありがとうございます、スカーサハ様」 アビリティ2使用 スカーサハ「吾の逆鱗に触れたぞ、赦されると思うな!」 ヘルエス「真龍の怒りが如何程のものか、その身で知りなさい!」 アビリティ3使用 スカーサハ「吾が力にて、そなた等を護ろう」 ヘルエス「どうか、ご無理だけはなさらずに」 奥義発動可能 スカーサハ「ゆくぞ!」 ヘルエス「皆!お気を付けなさい!!」 瀕死 ヘルエス「スカーサハ様!」 スカーサハ「くっ…大事ない…」 戦闘不能 スカーサハ「後は…任せるぞ…」 ヘルエス「承知!」 参戦 スカーサハ「吾が手を貸そう」 ヘルエス「感謝します、スカーサハ様」 勝利 ヘルエス「スカーサハ様、お怪我は!?」 スカーサハ「この程度児戯よ、大事無い」 スカーサハ「ノイシュ、茶を持て!」 ヘルエス「あら、ではお茶菓子をお出ししましょう」 スカーサハ「気が利くな、ヘルエス」 ヘルエス「フフ、ありがとうございます」 スカーサハ「お主の弟、どうにかならんのか…」 ヘルエス「何分、昔からああいう子で…ふぅ…」 スカーサハ「さて、街へ散策へ行くとしよう」 ヘルエス「お付き合いします」 最新の10件を表示しています。 グリム来たから置物に近い常時風バフ目当てで入れたけど、このリロ殴りの補助に関しちゃ最強ね。 5Tに一回ポチるだけでテトラの追撃永続でつくのもクソ強い。 ゴブロ武器集めをグリム・ヘルエス・スカーサハの槍パでやったメチャ楽だった。 サポアビのダメージUPってラファエル武器装備してると効果ないのか。 フルオートでも優秀。 リミリーシャー「あ... アスタロトフルオートでランバアンチラグリムの残り1人を誰にしようかいろいろ入れ替えた結果まさかのスカーサハが残った。 誹謗・中傷・煽り・乱暴な言葉遣い・過度に卑猥・公序良俗に反する等、閲覧者が不快になるコメント、レスは控えていただきますようお願いいたします。 キャラDis、愚痴、不満についての投稿は、でお願いします。 わずかな愚痴が含まれていただけで、頭ごなしにに誘導するのはおやめください。 また、明らかに板違いの愚痴に対して、返答・誘導する場合は、言葉遣いに配慮し、板が荒れないよう気を配っていただけますようお願いいたします。 ルールを守っていただけない場合、 アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。
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