ロマサガ技覚醒。 【ロマサガRS】覚醒素材別の技・術まとめ 一覧表 逆引き

【ロマサガRS】タチアナの技覚醒について考える

ロマサガ技覚醒

覚醒の基本は4-6-10 一番目の技をBP4、二番目の技をBP6、三番目の技をBP10にする。 よく言われる覚醒の定番のやり方ですよね。 全力Autoでは三番目の技を初手で使ったあと、二番目の技と通常攻撃を繰り返します。 これにより、オートでの火力は最大になるため理想の挙動とも言えます。 例外の多い覚醒も簡単 ただしすべてのスタイルが4-6-10になるわけではありません。 むしろならないスタイルのほうが多いです。 そういったときの覚醒が非常に悩ましい。 例えばこちらのタチアナ。 Sスタイルをベースに、脳天割りを全力Autoで安定して使いたい場合、どう覚醒します? 答えは、 骨砕きと脳天割りをBP7にするのが正解です。 これで初手で脳天割り、4ターン目に脳天割り、8ターン目に脳天割り・・・と4ターンおきに使ってくれます。 とまあこんな感じで、 複雑な覚醒も20ターンまでの挙動をシミュレートしてくれるので非常にありがたい。

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ロマサガRS 必見!!技覚醒の指南書 技覚醒を失敗しないために!

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限定Sタチアナ手に入ったんで真面目に技覚醒させて使おうかと考え中。 今回の限定は略するなら何になるんだろ学アナとか学イアとかになるんですかね。 全力AUTO時の優先度 仮 1. 現在BPで可能な中から最も消費の大きいものを使用 2. 消費BPが同じものが複数あった場合、継承技があれば継承技を使用 3. 消費BPが同じ且つどちらもそのスタイルの持つ技・術だった場合はステータス欄の上にある方を使用 4. 上記優先度に従い選択されたのが回復だった場合、HPが一定以上減っているキャラがいれば回復を使用 5. 現在は回復が必要なキャラがいる場合、BPが足りていれば最優先で使用します。 タチアナ[友達できるかな?] アビリティで能力弱体2つ持ち。 さらに骨砕きで腕力デバフ、脳天割りで知力デバフが出来るとステータスダウンの鬼。 じたばたハンマーでついでにスタンも狙えるとSながらかなりの有能臭。 素直に考えると骨砕きをBP6にして骨砕きループが良いのかなぁって気がします。 でも実際に覚醒しちゃう前にオート時の挙動について確認。 骨砕き7止めで脳天か骨砕きオートで選べるようにってのも考えましたが間隔空きすぎでデバフの効果薄いですかね。 これなら骨砕き6にはしちゃって良さそうかなー。 脳天使いたい状況なら大人しく手動しとけって事ですか。 ひたすら骨砕きしたいなら骨砕きのみ覚醒がベスト。 これじたばたハンマー覚醒させちゃうとBP6骨砕きループに混ざっちゃうのがめんどうですね。 初手脳天にして調整って手もありますが……うーん。 骨砕き7以上じたばた4にするとじたばただらけに。 これも慎重に考えたいところ。 とりあえず未覚醒じたばたハンマーのランク上げをオートでしたいならRANK99にするまで骨砕き覚醒待った方が良いかも。 どら鳴らし:未覚醒 BP12 脳天割り:覚醒2 BP7 骨砕き:覚醒2 BP6 じたばたハンマー:未覚醒 ハードヒット:未覚醒 注意したい点 どら鳴らしBP10以下にするとオート初手どら鳴らしに固定される事。 じたばたハンマーを覚醒すると骨砕きループに混ざってくる事。 ハードヒット覚醒するとAで骨砕きループが出来なくなる事。 骨砕き覚醒2にすると、未覚醒じたばたハンマー・ハードヒットのオートランク上げがし難くなる事。 先に骨砕き未覚醒状態でじたばたハンマーとハードヒットのランク上げ終わらせる予定。 終わったら骨砕きと脳天割りは全覚醒します。 どら鳴らし10もありだとは思いますが今のところ火力欲しくて起用するキャラじゃないと思うんで放置。 じたばたハンマーはスタン欲しい場面ありそうだし覚醒したいけどオートの挙動がなぁ。 もう少し使ってみて考えよう。 ハードヒットはAで骨砕きループしたいってのが無ければ覚醒しちゃっても良いかなとは思います。 しかしいい加減覚醒失敗とかいう取り返しのつかない要素どうにかしないのかな。 286• 676• 101• 216• 136•

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【ロマサガ】【要望】あー、技覚醒関連はないのかぁ―――ッ!!→技封印じゃなくてコレの実装を…このキャラを助けてくれぇ―――ッ!!!!

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覚醒はオート周回のことを考えて! ロマサガRSにおいて、メインの育成は 全力オートでのオート周回で行うことになります。 覚醒は、このオート周回でのキャラクターの行動を考えて行うことで、 オート周回の効率を上げることが出来ます!ただ逆に、覚醒させる技によっては 逆にオート周回が苦手なってしまう場合もあります…。 バトルはBP10の状態から始まり、毎ターンBP3回復します。 これに技・術で消費するBPを考えて覚醒させましょう! ただし、強力なボス・敵を手動で相手にすることがメインとなるキャラクターについてはこの限りではありません。 後述します! 例:SSキャット 猫の爪は痛いわよ の場合• また「ふみつけ」を3段階覚醒させているのですが、これは2ターン目 BP6の時 で行動前に敵キャラが全滅し次のラウンドに進んだ場合、ターン開始時にBP9となり「ふみつけ」を使用してくれることを狙っています。 発動するケースは少ないですが、敵が非常に強力なロマサガRSにおいて、まず威力SSの技を使用することが出来るのは非常に強力です!• 「払い抜け」を覚醒させないよう注意! 手動での使用が中心の場合 強力なボスを相手にすることが多くなるSSギュスターヴ。 この場合は少しオート運用が難しくなりますが 流し斬りは2段階覚醒させましょう。 やはり2ターン連続で流し斬りを使用出来るのは強力です。 私は2段階覚醒させました その代わり、 オート運用の場合は3ターンに1度しか流し斬りを使用してくれなくなってしまいます。 しかし、その技を覚えたスタイルをオートで運用する場合は本当に覚醒しても大丈夫なのか、よく考えてから覚醒させましょう! 最後に 繰り返しになりますが、ロマサガRSでは 技・術を覚醒した場合にやり直すことが出来ません!特に消費BPの少ない技・術は運用の幅を狭めてしまうことがあるので、よく考えて覚醒するようにしたいですね。 いつか、覚醒のやり直しが出来るアイテムが登場するといいなと思いつつ、この 後戻り出来ない感じがロマサガっぽい気もするな・・・と思っています。

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