オート周回で効率が良いキャラを編成• 火力の高いアタッカーを採用する• 全体攻撃スキルで周回効率を上げる Point! 敵が多いフリステやSPダンジョンでは、素早く敵を倒すことを優先してパーティ編成したいです。 攻撃以外のスキルを持つキャラは、オート周回の妨げになるため、なるべく編成しないようにしましょう。 おすすめ周回パーティ フェスメリオダス採用型パーティ メイン サブ 高火力のメリオダスで敵を殲滅 火力が高いロストヴェインメリオダスの攻撃をメインに敵を倒していくパーティ。 メリオダスは攻撃関連のステータスが非常に高く、2つのスキルで素早く敵を倒すことができる。 さらに、ゲージ増加スキル持ちのため、強力な全体必殺技を発動しやすい点も優秀だ。 メリオダスに敵の攻撃を集める 筋力属性かつHPが高いキャラをメリオダスと組み合わせることで、メリオダスに敵の攻撃が飛ぶことが多くなる。 ランクアップの戦技を発動して高ランクのスキルを発動しよう。 PTの属性を統一すると、敵の属性に関係なくメリオダスに攻撃を集める事ができます。 さらに メリオダスの絆キャラにマーリンを編成すると、クリティカル確率をUPできます。 "貫通"ダメージで一気に倒す リリアの効果で貫通率が上がり、青メリオダスとハウザーの全体"貫通"攻撃の火力が非常に高くなる。 ボス戦などの周回クエストになると、ランク1のスキルで敵を倒してしまうことも可能だ。 "腐食"デバフが妨げになることも… 人間族パーティ メイン サブ 種族を統一することでステUP 人間族のキャラに統一することで、ハウザーの特殊戦技であるステータスUPの恩恵を受けることができる。 3キャラとも全体攻撃スキルを持っているので、効率の良い周回が可能だ。 バンのデバフを最初に発動 バンが持つ"強奪"デバフスキルを発動することで、敵全体の防御力を下げられる。 初めに発動しておけば、その後の与ダメージが上がり敵を倒しやすくなる。 Point! このパーティにおいては、 オート周回時にデバフが優先的に使われる特性を活かすことができます。 配布&ゴールドコインパーティ メイン サブ 自由 序盤でも編成しやすいパーティ ストーリーで獲得できるキャラとゴールドコインで交換できるキャラを合わせた、編成難易度の低いパーティ。 スレイダーは単体攻撃のみだが、火力が高く 敵1体を素早く倒すことができる。 Point! ボス戦では、スレイダーで敵1体を素早く倒して、控えている残り1体を表に出してしまいましょう。
次のアンケート結果を総まとめ! 6月10日~16日の期間にファミ通Appが行った『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』(『グラクロ』)に関する意見募集企画。 幸いにして1000名を超える読者様から延べ20万文字を超える意見を寄せていただき、アンケートとしては非常に有意義な内容となった。 ここでは、そのアンケートの集計結果や、集計結果をもとにしたメールインタビューの返答をまとめて記していくぞ! アンケート総評 今回のアンケートにご協力いただいたユーザー数は1017名。 設問は10件となっており、有効回答数は7883件、文字数にして20万文字を超える非常に充実した内容となった。 なお、明らかにいたずらと思われる回答や日本語以外の回答については集計の対象外とさせていただいたのでご了承を。 ちなみに、アンケートで用意された設問10個は、以下の通り。 アンケート設問 ・満足度(10点満点) ・『七つの大罪』で好きなキャラクターを教えてください ・「おもしろい」と感じている部分を教えてください ・「こういう機能があったらいいのにな」という希望を教えてください ・物足りないと感じている箇所を教えてください ・キャラクター、技の追加実装を希望するものがあったら教えてください ・好きなキャラクターを教えてください ・入手したいキャラクターを教えてください ・「こういったイベントを実施してほしい」といった希望がありましたら教えてください ・どういったキャンペーンを実施してほしいですか? ・開発チーム、運営チームにメッセージがありましたら、こちらにご記入ください まず満足度についてだが、こちらは全体平均で8. 5というハイスコアを記録。 男女別、年齢別などで平均を取ってみても、軒並み8点を超える結果となっており、プレイヤーの多くが『グラクロ』に満足しているということが伺える結果となった。 追加実装の希望は 機能やキャラクターの実装については、おおよそキャラクターの追加が回答数の大半を占める結果に。 とくにマーリン、エスカノール、エレイン、十戒の実装を望む声が多く、未実装である〈七つの大罪〉メンバーの実装が望まれていることが判明した。 なお、アンケート実施時点では実装されていなかったマーリンは、6月20日のアップデートにより実装を完了している。 オートバトルに関するユーザーの要望(一例) ・オート周回をする回数を設定したい ・オート周回中、APを自動回復する機能を実装してほしい ・オート周回中に手に入ったアイテムの自動売却システム実装 ・一度クリアーしたクエストはスキップ出来るようにしてほしい (APや特定のアイテムのみを消費し、時間を消費しない周回システム) また、そのほか目立って多かった、実装が望まれているものはバトルスピードについてと、合技のバリエーション拡充について。 バトルスピードに関しては、現状2倍速でバトルを進行するシステムが搭載されているが、オート周回時にはこのペースでは物足りないという意見が目立ち、バトルの3~4倍速を望む声が散見された。 合技についてはそのままの内容。 キャラ同士が力を合わせ、派手な演出とともに放たれる合技は本作の華とも言えるシステム。 しかしそのバリエーションに物足りなさを感じているユーザーは多いようで「オリジナルのものでもいいので実装してほしい」といったコメントも寄せられている。 ユーザーの不満点は 上の内容と一部かぶってくる点も出てくるが、ユーザーが不便を感じている点、不満を抱えている点についてもここでまとめておこう。 これに関しては、ガチャのシステムを実装しているゲームの宿命とも言えるものだろう。 この意見については最適解が難しいため、質問という形ではなくアンケート結果の提出という形で留めることにしている。 もうひとつの目立った不満点は、PvPに関する内容。 その内容は、おおよそ「明らかに闘級差がある相手とマッチングする」という内容に集約される。 こちらについては6月20日のアップデートから、同アイテムが手に入るクエストが常設されるようになったが、ユーザーによっては慢性的な不足から脱しきれていないようなので、質問状に記している。 ネットマーブル様に直撃メールインタビュー ここからは、アンケート結果をベースに行った、ネットマーブル様へのメールインタビューをお届けしていく。 オート周回について改修を行う予定はありますか? ネットマーブル 多くのユーザー様が、周回に関してご不便を感じていることは我々も把握できているので、何かしらの形で改善する計画は立てております。 ただ、自動周回システムやAP回復関連の内容は、ゲームバランスに深く紐付く重要な要素となっているので、まずはプレイバランスを慎重にチェック・検証をし、その後に改修の方向性を決定する予定です。 これについての修正予定はありますか? ネットマーブル 現時点で明確にはお伝えできませんが、マッチングとPvPのバランスは、皆様のご意見を真摯に受け止め、継続的に改善していく予定です。 ここへの改修については予定に入っていらっしゃいますか? ネットマーブル 原作アニメの世界観を最大限具現化する表現方法や、没入できる要素の実装を先に検討し、その後に機能的な部分を順次開発したため、そのようなご意見が出てきたのだと感じています。 お客様によっては多少不便に感じている方もいらっしゃるということですので、そのような部分については、ゲームの完成度や世界観を損なわない範囲で改善していければと考えております。 こちらについてのご意見をお願いします。 実装希望の声が多く上がっていたもの(一部抜粋) ・ホークラン以外のミニゲーム(例:腕相撲)の実装 ・バトルスピード4倍の実装 ・キャラクター(おもにエスカノール、エレイン、十戒)の追加実装 ・街を探索する際のフリールック機能 ・キャラ選択や装備画面において、スワイプなどでキャラを切り換える機能 ・ギルドシステムの実装 ・新たな共闘コンテンツの実装 ・フレンドの名前検索機能 ・合技の追加実装 ネットマーブル ミニゲームとまでいきませんが、ユーザーの皆様にお楽しみいただける要素は今後も追加し続けていく予定です。 またキャラや合技については、ストーリーのアップデートと足並みを揃えながら追加していく予定ですので、お待ちいただけますと幸いです。 またバトルの4倍速については、現時点では実装の計画はありません。 ギルドは6月20日の大型アップデートで実装されましたが、今後のアップデートでも、コミュニティ性の強いコンテンツを多数追加していく予定です。 イベントについてもご意見をお願いします。 ネットマーブル コラボをはじめ、キャラ追加、コスチューム追加を報酬としたイベントはすでに多数準備を進めている状態です。 また、新しいレイドボスももうすぐ実装予定です。 リリース前からさまざまなアップデートプランを考えて準備してきましたので、ユーザーの皆様の意見を取り入れながら、準備してきたコンテンツやイベントを順次アップデートしていく予定です。 どれくらいのペースでアップデートしていくかという点については申し上げにくいのですが、先述の通りアップデートプランは配信前から用意してありますので、準備が整い次第、追加していく予定です。 ちなみに、ストーリー中心のイベントや酒場を装飾できるシステム、ソーシャル要素、新規攻略コンテンツなどは、近日中に公開できるかと思います。 ゲームの完成度を高めるために、かなり力を注いで開発してきましたので、想像以上によい反応をいただき、ユーザーの皆様には感謝の気持ちでいっぱいです。 おもしろいバトル、これまでにないバトルを体験していただくために、いくつもの新しい試みに挑戦しましたが、バランスを取るのに長い時間を要しましたし、本当にたくさんの試行錯誤がありました。 また演出面でも、滑らかに整えられるまでひたすら悩み、延々修正し続けた結果現状のものとなったので、そこも苦労した点になりますね。 ネットマーブル これについては「現実で〈七つの大罪〉を直接見ることができたら楽しそうだな」というシンプルな思いから作った機能になります(笑)。 ジャイロモードも同様ですね。 いまは戦闘と写真撮影でのみ活用できる機能となっていますが、少しずつ範囲を広げていきたいという想いはあります。 戦闘コンテンツとより意味のある連携をする方向性を考えており、いままさに、その試行錯誤を行っている最中です。 満足できるレベルまで作り上げることが出来たら公開したいと思います。 ネットマーブル 『グラクロ』を楽しんでくださっている皆様は、それぞれがそれぞれの期待や好奇心を持ち、そして、おもしろさを求めて遊んでいただいていると思います。 『七つの大罪』が好きな方、新しいゲームを探している方、コアなゲームをお探しの方。 そのすべての期待や要望に応えられるよう、今後も継続的にアップデートを行っていき、長く愛されるタイトルになれるよう、安定した運営をしていきたいです。 ネットマーブル いつも暖かいご声援をいただきありがとうございます。 おかげさまで『グラクロ』は好調なスタートを切ることができました! 今後のサービスにおきましても、皆様のご要望に少しでも多く応え、長く遊んでもらえるよう尽力して参りますので、これからも『グラクロ』をよろしくお願いいたします! 以上が、メールインタビューの内容とネットマーブル様からの回答となる。 今回寄せられた意見の中に、否定はまったくなかったと言えば嘘になる。 アンケートにご協力いただいた皆様に、この場を借りて感謝と御礼を申し上げます。 なお、皆様から寄せられたご意見は、集計結果とともにすべて、ネットマーブル様に共有させていただきました。
次の周回おすすめクエスト早見表 優先度 周回コンテンツ 最高 高 中 中 低 随時 随時 周回時の注意点 装備集めの前に全ての村の友好度最大を目指す フリーステージやクエストで入手できる装備は、村の友好度を上げることでレアリティが上がります。 友好度最大時にはSSR装備が入手できるため、装備集めの前に各村の友好度は最大まで上げておきましょう。 覚醒素材集めは友好度を上げてステージの解放必須 「生命の水」と「魔神の血」を除く覚醒素材は、各チャプターのフリーステージで入手できますが、友好度を上げていないとステージ自体が解放されません。 装備集めと兼ねられるため、前もって解放しておきましょう。 設定を変えて周回を効率的に行う おすすめオプションまとめ 演出スキップ必殺技 【全て】 AI設定 【攻撃型】 節電モード 【OFF】 ゲームオプションからAIの設定や演出のスキップなど、設定を変えることで通常よりも早く周回が可能です。 演出などを見ず、効率良く周回を行いたい方におすすめです。 育成手順• 強化ダンジョンで経験値素材を集める• 主力に素材を使って現状の最大レベルまで上げる• 全員が最大レベルに達したら進化ダンジョンで素材集め• 1体ずつ進化させて上層に進みながらUR進化を目指す 育成周回を始めるにあたり、まずはチームメンバー全員をURまで進化させ、レベルを60にして以降の育成を効率化させましょう。 また、「メリオダス」と「バン」はストーリーの進行上、URに進化させる必要があるので必ず育成しましょう。 強化と進化素材は曜日ダンジョンで集める 強化と進化素材は毎日ローテーションで入れ替わる「曜日ダンジョン」で集めましょう。 イベントダンジョンでは上位素材が入手しやすいものの、挑戦回数に限りがあるので非効率です。 なお、 日曜日には全属性が解放されるので集めどきです。 1日3回限定のイベントダンジョンは必ず挑戦 1日3回しか挑戦できない「イベントダンジョン」は毎日必ずこなしましょう。 まずは各ステージの最高難易度をクリアして『SSR進化の首飾り』の入手を目指します。 以降はお金稼ぎのために「砦の中央カートリアン」周りましょう。 1回の開催につき5回まで挑戦でき、1日計15回クリア可能です。 ゴールドは育成を始めると膨大な額を要するため、開催中は最優先で周回するようにしましょう。 ボス戦周回で覚醒素材集め ボス戦ではキャラの覚醒素材が入手できるため、周回ポイントとして上げられます。 通常クエストよりも多少難易度が高いものの、覚醒によってステータスが底上げされ、戦力増強が狙えるのでキャラ育成を本格的に行う方におすすめです。 ルーンも獲得可能 ボス戦では覚醒素材の他に装備品「ルーン」も入手できます。 ルーンは他の部位の装備品に比べて入手手段が乏しく、装備した際に得られる恩恵が大きいためルーン狙いでボス戦を周回する価値もあります。 殲滅戦周回で超進化素材集め 殲滅戦はキャラの超進化に必要な専用素材を入手できる唯一のコンテンツです。 加えて覚醒石やゴールドといった副産物も得られます。 難易度は極めて高いため、育成を十分に終えてから挑むことをおすすめします。 1回のクリアで一定量しか発生率が上がらないので、ボス戦の周回が必須です。 フリーステージ周回で食材集め 育成が終盤に差し掛かったら、親密度上げや周回効率上げに役立つ「料理」を作るための素材集めをしましょう。 ただし、今後の周回分の料理を準備するとなると終わりが無いため、食材集めの周回は優先度が最も低いです。 あわせて読みたい• イベントミッションは報酬次第で優先度が変化 イベントミッションのクリアは、クリア時の報酬次第で優先度が大きく変動します。 開催期間が設けられているため「進化の首飾り」や「ダイヤ」が報酬の場合は優先し、さほど必要のない物だった場合は余裕がある時にこなしましょう。 チャレンジは特定コンテンツクリアで達成可能 チャレンジミッションは、特定コンテンツを一定回数クリアすると自動で達成されます。 達成状況は毎日リセットされ、合わせて報酬も再度受け取れるので毎日クリアしましょう。 イベントステージはクリアで豪華報酬を得られる イベントステージは、クリアすると「進化の首飾り」や「キャラ強化ポーション」などの素材を入手できます。 基本的に1日の挑戦回数が設けられていますが、SPダンジョンよりも報酬が良い傾向にあるので開催期間中にクリアしておきましょう。 開催は事前に告知されますが、期間は3日と短いのでイベントスケジュールを確認しておきましょう。
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