ストリーミング 配信。 ストリーミングとは?ダウンロードとの違いも解説!

HLSとは?:ストリーミング配信を実現する技術

ストリーミング 配信

「ストリーミング」というワードをよく見かけますが、これは一体何のことでしょうか?ダウンロードとストリーミングの違いや、ストリーミングのメリット・デメリットを具体的に説明します。 ストリーミングが使い放題になるモバイル回線も紹介しますよ。 目次:• ストリーミングって何? ストリーミングを一言でいうと、 インターネット上のメディア(映像や音楽など)をすぐに再生する技術のことです。 ストリーミングは観たい・聴きたいものを待たずに再生できて便利なので、広く利用されています。 YouTubeなどの動画配信サービスや、LINE MUSICなどの音楽配信アプリなどを利用している人も多いことでしょう。 これらは全てストリーミング技術を利用しています。 ストリーミングとダウンロードの違い ストリーミングと対になっているのがダウンロードです。 インターネット上のメディアをダウンロードする場合、まず手元のパソコンやスマホに保存してそれから再生となります。 ダウンロードが完了するまでは再生できず、しばらく待たないといけません。 でも、 ストリーミングはダウンロードしながら再生するので待たなくていいのです。 ダウンロードとはいっても手元の機器には保存されないので、インターネット接続なしでもう一度再生することはできません。 保存されないのはデメリットのように思えるかもしれませんが、じつはそのおかげで著作権のある最新映画なども視聴できるというメリットもあります。 また近年は、やといった高速通信サービスが主流になっているので、ストリーミングサービスもさらに活用されるようになっています。 ストリーミングとダウンロードの違い ストリーミング 比較ポイント ダウンロード できる リアルタイム再生 できない できない オフライン再生 できる できない メディアの保存 できる 不要 ストレージ空き容量 必要 ストリーミング - 動画配信サービス ストリーミング技術を使った動画配信サービスは沢山あります。 ほとんどの人が、すでに何らかのストリーミング配信サービスを利用していることでしょう。 上でも触れたように、ストリーミングでは通常はダウンロード保存されません。 しかし、配信サービスによってはダウンロードして後でオフライン再生できることもあります。 たとえば、スマホにドラマを保存して外出先で観るといったことも可能なわけです。 主な動画配信サービス一覧 サービス名 料金(税抜) 概要 YouTube 無料• 無料の動画共有サービスで誰でも配信することができる• 著作権ありのコンテンツは配信できない GYAO! 映画やドラマ、アニメなど全て無料• GYAO! 毎月1,200円分のポイントが付与される• 動画見放題・雑誌読み放題• 最新映画も視聴できる• 海外・国内ドラマ・アニメの作品充実• 海外映画やオリジナル作品が多数• Amazonプライムは他にも特典あり Amazonプライムがついてくる電気料金プラン の電気料金プラン「スタイルプランP」や、の「for AP」オプションを利用するとお得な電気料金プランに加えてAmazonプライムの年会費が無料になったり、割引になる特典があります。 ストリーミング — 音楽配信サービス 動画だけでなく、音楽をストリーミングで配信するサービスも充実しています。 スマホで音楽配信サービスを使えば、いつでもどこでも好きなジャンルの音楽を楽しむことができます。 一昔前までは、iPodやメディアプレーヤーに音楽を保存して持ち歩くのが一般的でした。 でも今では音楽配信アプリ等を利用することで、何百万曲という膨大な音楽をいつでもストリーミングで再生できます。 下記に主な音楽配信サービスを紹介します。 Spotifyなら無料でもフルで音楽が聴けるので、まずは音楽ストリーミングを気軽に試してみるといいでしょう。 学生割引がある• 最初の3ヵ月は無料• オフライン再生ができる• 学生割引がある• 最初の3ヵ月は無料• オフライン再生ができる• 最初の1ヵ月無料• Amazonプライムの他の特典も付いてくる• 無料でも広告は表示されない• 音楽の歌詞が表示される ストリーミング - メリット ストリーミングのメリットには次の3つがあります。 待ち時間なしでメディアを再生できる• 最新の映画やドラマを視聴できる• これが、もしダウンロードしてから再生するとなると、しばらく待たないといけません。 たとえば、120分の映画を高画質(約1. 8GB)で視聴するとしましょう。 ストリーミングならインターネット接続してすぐに再生できます。 でもダウンロードするとなると、13分程度待つ必要があります。 (一定速度20Mbpsの場合) まったく待つ必要がないストリーミングは、 多忙な毎日を送っている人が快適に動画や音楽を楽しむのに役立っているわけです。 レンタルショップに行ってレンタルする手間もなく、パソコンやスマホですぐに最新コンテンツを観られるのは本当に便利です。 著作権のある映画やドラマ、アニメなどを勝手にダウンロードするのは違法です。 しかし、ストリーミングはダウンロード保存せずに再生する技術なので、何の問題もなく最新コンテンツを視聴できるわけです。 ちなみに動画配信サービスによっては、ダウンロードしても良いコンテンツを保存して後から再生できる機能もあります。 この機能を利用して、前もって保存しておいた動画を帰宅してゆっくりと視聴するということも可能です。 そのギャップのことをバッファといい、それを保存するストレージ容量のことをバッファサイズといいます。 バッファサイズは200~300MBもあれば特に問題ないでしょう。 バッファを視覚的に分かりやすく考えてみましょう。 動画再生時には、再生時間を示すバーが表示されますよね。 そのバー上で再生位置を示すポインターから右に、グレーのゾーンが伸びていくことに気づくでしょう。 このグレーゾーンがバッファを表しています。 通信速度が落ちて再生が停止してしまうのを防ぐために、前もって動画の先のデータを一時的に保存しておくのです。 このようにして、ストリーミング時に途中で停まることなく快適に再生できるわけです。 ストリーミング - デメリット• 通信速度が遅いと途中で止まることがある• メディアの保存はできない• ストリーミングするには、ある程度の通信スピードを確保しないといけません。 現在ADSLを利用しているのであれば、光回線か高速モバイル回線(WiMAXやなど)に乗り換えを検討するといいでしょう。 (フレッツ光未対応エリアを除く)その日付までにADSL回線サービスは徐々に無くなっていくので、現在ADSLを利用しているユーザーは他の回線に切り替える必要があります。 パソコンやスマホに保存しておいて、オフライン時に再生するのは不可ということです。 ただし、有料の動画配信サービスによっては保存機能が付いている場合もあります。 上記で紹介している動画配信サービス一覧を参考にしてください。 そのため モバイル回線(スマホ)でストリーミングすると、すぐにプランのデータ容量を使い果たしてしまうことも。 動画に限らず音楽ストリーミングでも、標準音質で1時間聴いた場合は約100MBを消費します。 毎日1時間聴くと、それだけで月に3GBも使うことになってしまいます。 スマホのデータ容量を使い切ると、月末まで通信制限がかかり低速通信(一般的に最大200kbps)になってしまいます。 これは、普通のブラウジングですら読み込みが遅くなるほどのスピードです。 このような事態になるのを防ぐためにも、スマホのLTE(4G)通信で長時間ストリーミングするのはおすすめしません。 スマホで映画などを観たいのなら、Wi-Fi接続してからストリーミングするといいでしょう。 スマホをWi-Fi接続するには、無料のWi-Fiスポットを利用するか、やを契約する手段があります。 または、次に取り上げるストリーミング使い放題オプションを検討するのもおすすめです。 ストリーミングが使い放題のモバイル回線とは スマホで特定のストリーミング配信が使い放題になるサービスを提供しているモバイル通信事業者もあります。 このサービスは カウントフリーといって、対象サービスならどれだけ利用しても通信量がカウントされません。 ちなみにこれは、インターネット使い放題とは異なります。 の中にはデータ通信無制限プランも存在しますが、実際には3日間で〇GBなどの一定基準を超過してデータ通信すると、通信制限がかかってしまいます。 カウントフリーはどれだけ使っても通信量0のため、通信制限がかかることはありません。 ストリーミング使い放題サービス 以下では、対象サービスなら通信制限がかからず使い放題になるカウントフリーサービスを紹介します。 なお分かりやすくするため、動画・音楽配信サービス以外の対象サービスは除外しています。 HuluやGYAO! といった動画配信サービスが通信量0で好きなだけ楽しめるという、うれしいサービスです。 BIGLOBEモバイルの「エンタメフリー・オプション」も、動画や音楽ストリーミングがカウントフリーで楽しみ放題です。 ストリーミングに強い格安SIMは、間違いなくBIGLOBEモバイルといえるでしょう。

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また、視聴中はネットワークを共有している他の端末の接続を切ることをお勧めします。 画角 横型のみ アーカイブを残せますか? またアーカイブ期間は任意ですか? 配信終了後に自動的にアーカイブ処理が行われます。 アーカイブ処理終了後にチケットをお持ちの方はアーカイブ期間終了までオンデマンドで何度も視聴が可能です。 基本設定では配信開始(配信開始が遅れた場合も、当初設定した視聴開始時間から)の24時間後までは視聴可能です。 配信中は巻き戻し再生ができないため、万が一お客様の通信環境や配信側の通信の問題などで見られないなどのケースが発生した際のカバーとして最低24時間のアーカイブを推奨しております。 またアーカイブ期間を任意で延長・短縮することは予め設定可能です。 アーカイブにより追加費用はありますか? 現在、アーカイブによる追加費用はいただきませんが、今後の料金体系は変更になる場合がございます。 アーカイブを残さないようにはできますか? 可能です。 しかし、万が一お客様の通信環境や配信側の通信の問題などで見られないなどのケースが発生した際のカバーとして最低24時間のアーカイブを推奨しております。 配信内容を2次利用したいです。 ストリーミングプラスに保存されるのであれば、そのデータをもらって2次利用することは可能でしょうか? 2次利用を想定される場合は、主催者様側で配信と同時に別で収録してください。 配信停止後に再配信は可能か 一度配信をスタートし、停止した場合はすぐにアーカイブ処理が走るため。 再配信はできません。 既存の映像作品の配信は可能ですか? 既存の作品(市販音源や番組など)を使用する場合は、主催者様で著作権者、著作隣接権者へ許諾をとってください。 それに関わる費用も主催者様負担となります。 事前に収録したものも配信可能ですか? 可能です。 弊社まで完パケした動画ファイル(フォーマットやコーデックは以下の通り)をお送りください。 投げ銭システムはありますか? システム開発中ですが開始時期は未定です。 現在、対応可能なこととしましては、視聴チケット販売時に1000円,1500円,2000円のような券種にバリエーションを持たせ、お客様のお気持ちで投げ銭的に支払う価格を選んでいただく方法を実施されている主催者様もいらっしゃいます。 チャット機能のオンオフは可能ですか? 可能です。 チャット機能は視聴ページのみですか? 視聴ページのみとなります。 映像・スイッチャー側でTwitterのタイムラインを映像の中に取り組むなどの演出は行っていただいて構いません(エンコードソフトでそのようなものに対応しているものもありますが、エンコーディングに負荷をかけるのでおすすめはしておりません)。 配信の音質を教えてください。 スポンサーなどが付いた場合、広告表示可能でしょうか? また可能な場合、広告の表示はどのようになされますか? 広告については配信される動画の中に入れ込んでください。 また、CMにJASRAC等の管理楽曲を利用される場合は、CM送信用録音(配信)手続き、及び支払いを主催者様で行ってください。 タイムラグはありますでしょうか? 弊社サービスに関わらず、一般的な配信プラットフォーム同様にインターネットとサーバの特性上、リアルタイムと配信映像の誤差は生じます。 メンテナンス等でお客様の視聴ができない時間帯はありますか? システムメンテナンス時間の毎月第1・第3木曜日 A. 2:00~A. 8:00はイープラス会員ログインができないため、 アーカイブ配信も含めお客様は視聴ができなくなります。 事前にテスト配信は可能でしょうか? テスト配信は可能です。 ただし、ユーザー(チケット購入者)はご覧頂けません。 弊社より発行するRTMPとStreamkeyをそのソフトで設定いただくと、弊社サーバーへアップすることができます。 収録済みの完パケ映像のアップだけであれば、弊社まで納品いただいて弊社側でアップが可能です。 5万円税別)、機材としてのカメラ&スイッチャー、配信機材、配信管理人員が含まれますが、スイッチングオペレーターは主催者様手配となります。 なお、カメラは固定で3台、店舗所有機材として稼働カメラも1台ご用意ございますので、計4台の使用が可能です。 この4台目の稼働カメラを使用される場合は、カメラマンも主催者様によるご手配が必要となります。 リハーサル時に画角、アングル調整など行っていただき、それを主催者様スタッフの方がスイッチングすることになります。 会場の常設機材 楽器、音響、その他 を知りたいです。 資料をお送りいたします。 海外の方へのチケット販売は可能でしょうか? 現在、日本国外からの購入、及び視聴についてはサポート対象外となっております。 今後、海外の方に向けたのチケット販売も対応していく予定です。 JASRAC等の著作権の処理はどちらが行いますか? 配信終了後に弊社で行います。 著作権料の負担はどちらになりますか? 弊社負担となります。

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HLSとは?:ストリーミング配信を実現する技術

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プログレッシブダウンロード [ ] 類似した転送方式にがある。 ファイルをダウンロードしながら再生するという点ではストリーミングと同じだが、による転送が可能であるため、別途のストリーミングサーバを購入する必要がない、やとの相性が良いなど、安価に大規模配信できるという大きな利点がある。 一方でストリーミングと異なり、再生後、ハードディスクのにマルチメディアファイルがアクセス可能な状態で残ってしまうため、著作権保護の観点からサービス提供者に忌避された時期があった。 プログレッシブダウンロードが可能な代表的なファイル形式として、Flash動画などが挙げられる。 やなどの投稿型を始め、無料コンテンツ配信でも一般的に利用されている。 最近は、プログレッシブダウンロードに帯域制御などを追加したストリーミング技術も出てきており(Microsoft Smooth Streaming、Adobe Dynamic Streaming、HTTP Live Streaming、MPEG-DASHなど)、やなどが採用していた。 ストリーミング専用プロトコル [ ] ブラウザ標準対応のプロトコル [ ]• HLS• によるHTTPベースのストリーミング・プロトコル。 IETF標準化を目指して仕様が公開されており、多くのサーバーやクライアントが対応している。 また、いくらかのブラウザ Safari、Androidなど でも直接再生することができる。 Flash Playerも再生に対応している。 また、hls. jsなどのスクリプトを使うことで、HTML5の () APIに対応しているブラウザでも再生することができる。 Dynamic Adaptive Streaming over HTTP• MPEGによって開発されたHTTPベースのストリーミング技術。 VLCとGPACが再生に対応しているほか、dash. jsを使うことによってHTML5のMedia Source Extensions APIに対応しているブラウザでも再生することができ、dash. asを使うことによってFlash Playerでも再生することができる。 MP4BoxやFFmpegがMPEG-DASH互換MP4フラグメントの生成に対応している。 ブラウザ再生にプラグインが必要となるプロトコル [ ]• また、Flash Playerからは、Locomote Video Playerなどのプレイヤーを通して再生することができる。 ただし、多くのブラウザは直接対応しておらず、プラグインや外部プレイヤーを使う必要がある。 多くのストリーミングソフトウェアで、この送出が可能。 のストリーミング配信に使用される。 EUの独占禁止法による問題から、楕円曲線暗号を使ったDRMを含むプロトコル仕様が公開されている。 MMSを再生できるプレーヤーは多いが、互換性に問題があるものもある。 また、多くのブラウザは直接対応しておらず、プラグインや外部プレイヤーを使う必要がある。 いくらかのストリーミングソフトウェアで、この送出が可能。 Microsoft Smooth Streaming• MicrosoftによるSilverlight用のストリーミング・プロトコル。 HTTPプログレッシブダウンロード技術を用いている。 1以降がこの再生に対応している。 Flash Playerからは、Smooth Streaming Plugin for OSMFを使うことで再生することができる。 多くのブラウザは直接対応しておらず、プラグインや外部プレイヤーを使う必要がある。 FFmpegがスムースストリーミングに使われるISMVフラグメントの生成に対応している。 によるFlash Video用のストリーミング・プロトコル。 リバースエンジニアリングによって仕様が解析されているため、多くのオープンソースソフトウェアがこの再生及び送出に対応している。 ただし、多くのブラウザは直接再生することができず、プラグインを使う必要がある。 このことは、プラグインに対応していないモバイル端末で特に問題となる。 Adobe HTTP Dynamic Streaming HDS• によるHTTPベースのFlash Video用ストリーミング・プロトコル。 ファイルを分割しフラグメント毎にダウンロードするという手法を使っている。 多くのブラウザは直接対応しておらず、プラグインを使う必要がある。 FFmpegがHDSフラグメントの生成に対応している。 P2Pマルチキャスト配信プロトコル [ ]• が開発したFlash用P2Pプロトコルであり、RFC 7016としてプロトコル仕様が公開されている。 P2Pマルチキャスト配信に対応している。 PeerCastプロトコル• PeerCastの使っているプロトコル。 P2Pマルチキャスト配信が実現可能なWeb標準のP2P APIであり、ブラウザが直接対応している。 P2P配信プロトコル自体は標準化されていない。 WebRTCに対応するブラウザとして、Chrome、Firefox、Operaがある。 その他、JavaアプレットによるP2Pマルチキャスト配信も使われている。 通信経路の暗号化 [ ] HTTPベースのプロトコルは、HTTPの代わりにHTTPSを通すことで通信経路の暗号化が可能。 RTMPS• が開発した、RTMP及びSSLに基づくFlash用の暗号化ストリーミング・プロトコル。 リバースエンジニアリングによって仕様が解析されているため、多くのオープンソースソフトウェアがこの再生及び送出に対応している。 RTMPE• が開発した、RTMP及びに基づくFlash用の暗号化ストリーミング・プロトコル。 リバースエンジニアリングによって仕様が解析されているため、多くのオープンソースソフトウェアがこの再生及び送出に対応している。 設計に欠陥があり、中間者攻撃が可能という脆弱性が存在する。 Clear Key• W3C標準ので規定されている暗号化方式。 Google Chromeなどが復号に対応している。 HLS暗号化• AES-128を使った暗号化。 ストリーミング用DRM [ ] ストリーミング形式では配信目的のためにが用意されていることが多く、映像や音楽をファイルに保存することを困難にさせることができる。 ただし、コピーガードは視聴者の見られる環境を狭め、視聴者の合法的な利用を妨害し、競合他社の製品も排除するという設計の欠陥を故意に作り出すため批判されており 、何時でも何処でもどんなデバイスでもオンデマンドで見られることを目指すニューメディア には使われないことが多い。 UltraViolet [ ]• Google Widevine DRM• AES-128 CTRを使ったDRM。 MPEG-DASHで使うことができる。 ChromeやAndroidが復号に対応している。 オープンソースのBento4 が暗号化に対応している。 FFmpeg やedash-packagerやMP4BOX が暗号化及び復号の両方に対応している。 2016年現在、GoogleのWidevine DRMの実装に問題が見つかっている。 Microsoft PlayReady• AES-128 CTRを使ったDRM。 Microsoft Smooth StreamingやMPEG-DASHで使うことができる。 Internet ExplorerやWindows PhoneやSilverlightが復号に対応している。 Microsoft Expression EncoderやAzure Media Services samples、オープンソースのBento4 が暗号化に対応している。 FFmpeg やMP4BOX が暗号化及び復号の両方に対応している。 Adobe Primetime DRM• 旧Adobe Access DRM。 pRTMPやPHDSで使うことができる。 Adobe Flash PlayerやFirefox 38以降のWindows版32bitバイナリー が復号に対応している。 Adobe Media Serverが暗号化に対応している。 Marlin DRM• 多くのIP-TVが復号に対応している。 MPEG DASHのMP4コンテナではCommon Encryptionに基づき、MPEG DASHのMPEG2-TSコンテナではMarlin BBTSに基づく。 オープンソースのBento4が暗号化に対応している。 OMA DRM v2. 多くのフィーチャーフォンが復号に対応している。 ファイル形式にはDCFとPDCFが存在する。 PDCFは3GPPのPSSに基づいている。 構文以外は ()と互換性がある。 レガシー [ ] これらはレガシーであり、ハリウッドスタジオ 除ディズニー ではUltraViolet対応のDRMを推進している。 WMDRM• 楕円曲線暗号を使ったDRM。 MS-RTSPやMMSで使うことができる。 Windows Media PlayerやWindows Phoneが復号に対応している。 Windows Media Rights Manager WMRM が暗号化に対応していた。 Windows 10 Anniversary Updateで、WMDRMの復号が削除され、WMDRMで暗号化されたメディアの視聴が不可能となった。 Helix DRM• RealRTSPで使うことができる。 Real Playerが復号に対応している。 Helix Universal Server ディスコン が暗号化に対応していた。 FairPlay• QuickTime Playerが復号に対応している。 2016年、Microsoft AzureがFairPlayの暗号化に対応した。 主なストリーミングサーバ [ ] 現在はHTTPベースのストリーミング・プロトコルの普及により、動画をフラグメント化してHTTPサーバーで送出することが主流になりつつある。 旧Adobe Flash Media Server FMS• アドビシステムズが提供しているWindows・Linux向けのストリーミングサーバ。 コピーガードが有効な動画を、PCにおける普及率が高いマルチプラットフォームのFlash Playerに配信する唯一の手段であったため、現在のデファクトスタンダードとなっている。 Flash Playerが使えないiOSへの配信にも対応しており、Protected HLSプロトコルを使うことによってブラウザから再生可能にできる。 同じくFlash Playerが使えないAndroid 4. 1以降への配信には、再生側にAdobe Air製のアプリをインストールさせる必要がある。 なお、コピーガードを使うにはプロフェッショナル版以上を使う必要がある。 バージョンによって最大同時接続数やプロセス数にライセンス的な制限があるため、大規模配信する場合にはサーバー一台に対して複数ライセンスを購入し、ライセンスをスタックする必要がある。 旧Wowza Media Server)• Wowza Media Systems が開発している動画ストリーミングサーバ。 RTMP を使い、Adobe Flash Player と通信できるが、クライアント・サーバー間のリモートプロシージャコールにも対応しており、その際、サーバー側は Java で記述する。 バージョン4. 0より、Webブラウザベースで管理出来るGUIを搭載した。 Javaで書かれたオープンソースのFlash Player向けマルチプラットフォーム・ストリーミングサーバ。 ライセンスはApache License 2. 0 LGPLv3から変更された。 RTMPによる動画配信、RTMPEによる暗号化動画配信だけでなく、Flashの共有オブジェクトやRemotingなどにも対応している。 ただし、プログラミング言語はJavaであり、FMS向けにActionScriptで書かれたサーバーサイドスクリプトは直接動かすことができない。 NGINXを基にしたオープンソースのストリーミングサーバー。 RTMPだけでなくHLSやMPEG-DASHによるライブストリーミングにも対応している。 の開発・配布先と知られているが無償で提供していたが、インターネットラジオのRadionomyに買収された。 x サーバ(Sparc版)と対応OSも幅広く、バイナリーでの配布となっている。 形式のデータをストリーミング送信可能である。 また、プラグイン導入済みWinampとSHOUTcastサーバの組合せでライブ送信が行なえる。 形式のストリーミングが可能なオープンソースのストリーミングサーバー。 VideoLAN Client• VideoLANプロジェクトで開発されているオープンソースのマルチメディアプレーヤ。 GUIインターフェースだけでなく、コマンドインターフェースやWebインターフェースも持っており、ストリーミングにも対応している。 HTTP、MMSH、RTSP、Icecastなどのプロトコルでストリーミング出力が可能。 主な開発停止中のストリーミングサーバ [ ]• Helix Universal Server RealServerの後継製品であり、が販売していた。 ディスコン。 配信可能なメディア種類がReal Media、Windows Media、と豊富であり、プラットフォームとするOS種類もWindows NT、Windows 2000、、、、等幅広い。 他社製品のコピーガードには対応していない。 独自のコピーガードHelix DRMがあるものの、これを使うとReal Player以外では見ることはできないため、使われることは少ない。 なお、はプレーヤ側において、DRMの相互運用性を確保するために、他社製品のコピーガードに対応しようとHarmony技術を開発したことがあるものの、アップルからの訴訟の可能性によって開発を停止している。 Helix DNA Server リアルネットワークスが開発したHelix Universal Serverのオープンソース版。 独自のライセンスを適用していた。 最終バージョンは2006年リリースの11. VLS VideoLAN Server VideoLANプロジェクトで開発されていたオープンソースのストリーミングサーバ。 現在、VLSのほとんどの機能はVLCにも実装されており、VLSは開発が終了している。 Darwin Streaming Server オープンソースのストリーミングサーバー。 に搭載されていたストリーミングサーバ。 rtmplite Pythonで書かれたオープンソースのFlash Player向けストリーミングサーバ。 ライセンスはGPLv3。 ライセンスはGPLv3。 P2P技術を使ったオープンソースのストリーミングシステム。 送信機能は無く、中継機能のみ持っている。 RTSPやMMSの中継に対応している。 FFserver に含まれていたオープンソースのストリーミングサーバ。 HTTPとRTSPに対応していた。 廃棄された。 IIS Media Services が提供しているWindows向けのストリーミングサーバであり、 ()の後継製品。 コンテンツ開発用エンコーダ等も無償で配布されている。 コピーガードが有効な動画は、Microsoft製品以外での視聴ができないため、Windows以外のPCやモバイルデバイス等への配信が難しい。 更新されておらず、Windows Server 2016以降へのインストールには回避策が必要となる。 主なフラグメント化ソフトウェア [ ]• MP4Box MPEG-DASH互換MP4フラグメントやMPEG-DASH互換MPEG-2 TSフラグメントなどの生成に対応している。 オープンソース。 FFmpeg MPEG-DASH互換MP4フラグメント、MPEG-DASH互換WebMチャンク、HDSフラグメント、Microsoft Smooth Streamingに使われるISMVフラグメントなどの生成に対応している。 オープンソース。 edash-packager MPEG-DASH互換MP4フラグメントの生成に対応している。 ISOのCommon Encryption及び ()の一つであるWidevine DRMの暗号化・復号に対応している。 オープンソース。 TITAN File ATEMEの動画変換ソフトウェア。 MPEG-DASH、Smooth Streaming、HLS互換フラグメントの生成に対応している。 クラウドベース [ ]• Amazon Elastic Transcoder MPEG-DASH、Smooth Streaming、HLSに対応している。 Azure Media Services MPEG-DASH、Smooth Streaming、HLSに対応している。 Arkena Cloud4TV 主なWebベースのストリーミングメディアプレーヤー [ ] Flowplayer HTML5及びFlashベースのWebプレーヤー。 オープンソース。 MediaElement. js HTML5及びFlashベースのWebプレーヤー。 オープンソース。 Video. js HTML5及びFlashベースのWebプレーヤー。 オープンソース。 Shaka Player GoogleによるHTML5ベースのWebプレーヤー。 オープンソース。 Strobe Media Playback AdobeによるFlashベースのWebプレーヤー。 OSMF Open Source Media Framework を基にしている。 オープンソース。 更新停止中。 MicrosoftはOSMFに向けて、Smooth Streamingに対応させるSmooth Streaming Plugin for OSMFをリリースしている。 Locomote Video Player FlashベースのWebプレーヤー。 オープンソース。 RTSPにも対応している。 ライブストリーミング [ ] ライブストリーミング()はライブメディアをストリーミングすることである。 より限定的には、その場で記録された(ライブ)メディアをコンピュータを介してリアルタイムにストリーミング配信すること( 生配信)を指す。 生配信されるメディアの例として以下が挙げられる。 映像(天気・景勝地・被災地・天体観測())• 音楽ライブ映像• 既存メディア(ラジオ、テレビ) ライブストリーミングは 生放送()の一種とみなされる。 インターネットを利用した生放送であるライブストリーミングは、公共の電波を利用するテレビメディアの様な複雑な放送認可手続き・審査・取得を必要としない。 ゆえにネットにて擬似的なラジオ放送、およびTV放送を開局可能であり、個人や小規模な各種法人団体、既存のラジオ放送局(放送局スタジオ内のライブカメラ映像とセットで流してTV放送化)も積極的にライブストリーミングへ参入している。 前述の通り、(放送コンテンツの著作権関係さえクリアしていれば)規制の殆ど存在しないである為、機材さえ用意すればの中までネットワーク中継をすることも可能である。 短所としては、下記が挙げられる。 ライブストリーミングの場合、既存放送メディア同様、視聴者が放送時間を忘れて目的の番組を見逃す事がありえる。 ライブストリーミングと非ライブストリーミング(放送時間の制約が無いオンデマンド・コンテンツのストリーミング送信)共通の欠点として、ネットTV放送側が映像画質の仕様を策定する際に多くの視聴者獲得を優先させる(低スペックPCや低速ナローバンド通信回線接続PCでも視聴に耐える様、画質・画像サイズ・映像フレーム数を低めにする)か否か判断に悩まされる。 配信プラットフォーム [ ] 様々なライブストリーミングプラットフォームが存在する。 詳細は以下のリンク先を参照。 ライブストリーミング送出 [ ] Adobe Flash Media Live Encoder OBS オープンソース。 () () 脚注 [ ] []• Adobe• 40 DEF CON 2010年• Wowza Media Systems• Wired 2016年6月24日• Mozilla Support• Intertrust• GPAC project• Microsoft• MSPoweruser 2016年8月3日• FFmpeg project 2016年7月10日• Microsoft 2017年5月9日• Amazon 2016年5月24日• Microsoft• Akamai• Akamai 関連項目 [ ]• - NHKラジオの放送(・・)をインターネットで同時並行配信するサービス。 - 民間放送局のラジオ放送とNHKラジオの一部放送(R-1・NHK-FM)をインターネットで同時並行配信するサービス。 ・ - コミュニティFMの自主制作番組をネット配信するサービス。 - NHKテレビの放送(・)をインターネットで同時並行配信するサービス• - をインターネットで同時並行配信するサービス• - との合弁会社が番組表に基づきインターネットでリアルタイムで配信するサービス• VOD - 映像、もしくは音声付き映像に限定したの反語的位置付けを持つメディア。 いつでも変わらぬ状態・内容で視聴可能である為、あまり時事性の伴わない映像コンテンツの提供に向いている。

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