パズドラ リーダー 助っ人。 【パズドラ】フレンドシステムをおさらいしよう!|ゲームエイト

【パズドラ】フレンドの使用キャラ変更と表示モンスター(リーダー)を工夫しよう

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光を3個以上つなげて消すと攻撃力が上昇、最大18倍。 ドロップ操作を2秒延長。 パーティの組み方 パーティの主軸を光に寄せながら、多色条件を達成するために5属性を用意しておこう。 ダンジョンが実装してからでないと確証は無いが、スキブを多めに用意してサレーネのスキルを使う可能性もあることは覚えておこう。 クリア報酬と周回メリット クリア報酬と周回メリットまとめ• 初クリアで魔法石と報酬をゲット• 周回で潜在たまドラを集められる まずは1回のみクリアを目指そう リーダー助っ人固定チャレンジはクリア報酬が豪華なので、まずは1回クリアして報酬をゲットしよう。 開催期間は順番に3日+半日なので、古いダンジョンから先に攻略しよう。 貴重な遅延耐性たまドラを集められるチャンスなので、可能な限り周回しておきたい。 周回はダンジョン【1】か【3】がおすすめ 遅延耐性の他にも様々な潜在たまドラがドロップする。 ダンジョン【1】では合成用キラーと覚醒用キラーが、ダンジョン【3】では進化用キラーがそれぞれドロップする。 どれも周回やランダンで使うことが多いので、ここで集めておこう。 全部で3つのダンジョンが配信され、それぞれ固定となるモンスターが異なる。 サブは自分で用意する リーダー助っ人固定チャレンジで指定されているのは、名前の通り「リーダー」と「助っ人」のみ。 サブとして設定するモンスターやそのアシストは、自分のボックスから選ぶ必要がある。 初クリア時に豪華報酬ゲット 各ダンジョンをクリアするごとに、初クリアボーナスとして魔法石1個が手に入る。 また魔法石以外にも、プチノエルドラゴンや潜在キラーたまドラといった報酬も手に入る。 パズドラの関連記事 ダンジョン別の攻略記事 闘技場系のダンジョン一覧.

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【パズドラ】リーダー助っ人固定チャレンジ4のノーコン攻略パーティー

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大塚角満の熱血パズドラ部 第768話 数日前、とあるパズドラ好きとあったときの会話。 俺:いやぁ~、だんだん リーダー助っ人固定チャレンジがキツくなってきましたわ……。 某:……それ、 木しか使ってないからですよ(大苦笑)。 とはいえ。 キツくなってきたのは間違いないのだが、 それを理由に木属性を捨ててしまったらこのブログを書いている意味がなくなってしまう。 ……いや、そうでもないか。 「あ、これ、あかんやつや」 無効貫通の美しき正方形 リーダー助っ人固定チャレンジ4は、 リーダーがギルガメッシュ、 助っ人がオデュッセウスで固定されたダンジョンである。 それぞれのリーダースキルは、 ・ギルガメッシュ 火か光を5個以上つなげて消すと攻撃力が4倍。 ドロップを5個以上つなげて消すと攻撃力が3倍 となっている。 ちなみに属性は、ギルガメッシュが火で、オデュッセウスは光だ。 なんだかんだ、 コンボを作れさえすれば火力が出る構成で、属性の縛りもほぼない。 ……メンド臭かったので、リーダー助っ人固定チャレンジ3をクリアーしたときと同じメンバーwww もうこいつらでええわww テキトーにありもののパーティーで挑んだわけだが、これでも十分に通用しました。 1Fのフェニックスナイト・ホムラは根性持ちだが、ゼラの追加攻撃で バチュン!! 2Fのタナトスは全ドロップロックに加えクッソ堅いので難儀したが、それでも バチュン!! 3Fのスピカは、1ターンのあいだ操作時間を激減してくるが、コマさんのスキルで打ち消して バチュン!! 4Fのハマルは大量の毒ドロップを作りやがるので、ここでゼラキティのマジカルストームを発動。 盤面を木と回復の2色にして バチュン!! 5Fのスタージャスティスは根性持ちなので、ゼラの追加攻撃で バッチュン!!! そしてボス。 現れたのは、 超覚醒ゼウス・ヴァルカン。 しかも、コマさんとゼラキティは無効貫通要員でもある。 「 ふwww 余裕www 無効貫通をやりつつ9コンボ作ればバッチュンだなwww ふひwwww」 自信満々で臨んだところ……。 「あ」 結果……w バッチュンッッッ!!!www 緑のおっさん、 赤いおっさんにやられて悲鳴を上げる。 「わあ!! 1発でちんだ!!!」 まあ、こういうこともあるわな^^;;; でも、これでわかった。 リーダー助っ人固定チャレンジ4…… 恐るるに足らず!!! 余裕すぎることがわかった!!! どこをどう見ればわかるのか、書いた本人にもサッパリなのだが、 わかったものはわかった。 そこで……。 右端縦1列を火ドロップに変える、ギルガメッシュのスキルをぶっ放す!! この列をいじらずに置いておいて、左の盤面で無効貫通と多コンボを作れば……!! おおおおお!!! 美しき無効貫通!!! 加えてきっちりと9コンボ以上が完成し、攻撃が叩きこまれた結果……! バチュチュチュチュンッッ!!!! よし!!! リーダー助っ人固定チャレンジ4も、木属性でクリアーできたーーー!!! さあ残るは、リーダー助っ人固定チャレンジ5だ。 これももちろん…… プラントアーミーズで出撃するぜ!! 続く。

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【パズドラ部】第767回:リーダー助っ人固定チャレンジ!【3】……も木のみで挑むw

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パズドラの攻略でいかに強力な フレンドに強力いただけるかは 大事ですね。 今日は助っ人の仕組みをどうぞ! *versionアップによる新助っ人の方法を追記しています。 助っ人の仕組み 画像のように 冒険者とフレンドがいます。 注意点は 冒険者をつれていくときは リーダースキルを発揮できず、 スキルのみ。 ただ、ダンジョン終了後に フレンド申請を送ることができ、 承諾してもらえば見事にフレンドに!! こえが基本的な流れ。 ランク120以上になると、助っ人選択画面で フレンドが現在使用しているチームの モンスター以外にチーム1に設定している モンスターも選べるようになります。 523• 100• 360• 145• 169•

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