にゃんこ大戦争『大狂乱のトリ』の攻略が完了しました。 大狂乱の攻略に成功したのは去年の12月以来なので、こうやって次に記事にできるまで長かったです。 コスモがあれば楽なんじゃないの?なんて思っていましたが、実際にはイノシャシやイノヴァルカンが危険。 これらの猪達とその場で殴り合えない場合、前線が下がります。 それではコスモの攻撃を城に通すことはできませんし、結局は大狂乱の天空のネコと長い間戦うことになります。 かといって焦って中途半端な状況でコスモを出すと、大狂乱の天空のネコや敵が吹っ飛んだ時に、前に進んで射程内に入ってやられてしまいますし、私もそれで何回も諦めていました。 私が試して駄目だったことや、思っていたよりも活躍してくれたキャラなど、気がついたことを書いているので、再現できたり参考になればうれしいです。 攻略の理想(戦略)編 コスモがあるからそれを活かしたい。 持っているなら皆が考えることだと思うのですが、大狂乱の天空のネコを押し込んで、城を直接叩いて落とす方針ですね。 268万もの体力を誇る大狂乱の天空のネコに対して、殴り合いを仕掛けるのは時間もかかりますしかなり面倒。 射程も640と長射程なので、それよりも長い射程のキャラでなければ安定して攻撃が出来ません。 再生産が早い速攻キャラがいるならば、殴り合いも選択肢に入るのでしょうが、城を落とした方が早いのであればそれに越したことはないですよね。 なので基本方針として 『城を先に落とす』ことを目標にしました。 次にW猪ですが、無視する編成で失敗し続けたので方向転換、完全に殴りあうことにします。 頭の悪い方法ではあるのですが、コスモがあるので城まで押し込まれることは無いと判断。 あわよくば城を落としたいけれども、 W猪を安定して抑えることを優先します。 実質的には 壁6のイメージで、前を支えることを優先。 攻略編成解説 ネコモヒカンからネコキョンシーまでは完全に壁。 大狂乱の天空のネコは攻撃の間隔が長いと感じました。 取り巻きがいなければ、ネコモヒカンとゴムネコで十分に足止め可能。 大狂乱のネコ島は地獄門での活躍が印象深く、対赤として気軽に量産できるので抜擢。 Lv20でも体力が36000ちょい、攻撃を一度耐えることができるのも高評価。 私はLv30なのでそれよりも3割ほど体力があるので、かなり心強いしコストも軽めなのがありがたいです。 キュゥべえ&ネコはイノヴァルカン対策に、 漂流の変わりに入れました。 DPS3900と50%で生き残る能力があるので、壁以上の働きを期待。 桃正義は完全にイノシャシ用で、火力も体力も生産性も素晴らしい。 とはいえ早すぎて、大狂乱の天空のネコの射程に入りやすいのが難点でしょうか。 一応1回は攻撃を耐えてくれます。 ネコハッカーは安定した攻撃要因で、主に取り巻きのナカイくんやガガガガへのダメージソースとして期待。 前線が下がらなければ十分貯まるので、上述したような壁を増やす編成になっています。 変り種はクビランパサランですね。 再生産の時間が長いので猪2種のどちらかに出したら、片方には間に合わない感じ。 なので私はネコ島や桃正義などでイノシャシに偏らせました。 というのも何度か失敗した時に クビランパサランだけで、イノヴァルカンを凌いだ経験があったのです。 手持ちと相談しながら赤い敵とエイリアンのどちらに偏らせるかを選択させてくれる、面白い役割を果たしてくれたキャラです。 コスモはありきの攻略をしたので語ることはありません。 攻略の現実(実戦)編 ネコボン&スニャイパー使用。 『大狂乱の天空のネコをふっとばして、城に直接攻撃する』 書くとこれだけのことなのですが、その形にするのに非常に苦戦しました。 ふっとばす効果をアップするにゃんコンボを入れるなど、色々と試してみたのですが私のプレイスタイルと相性が悪い、もしくはプレイスキルが低いせいか上手く行きませんでした。 最終的にガチるつもりでやったら上手くいったので、人生はよくわかりませんね。 結局の所イノシャシとイノヴァルカンと長時間戦うつもりの編成の方が安定したわけで、余計な小細工はプレイスキルの高い人の特権なのかと若干泣きたくなります(笑) クリアした時の流れ イノシャシに備えてお金を貯めようと考えて、ネコモヒカンとゴムネコを連打。 意外と余裕があることが(何回か失敗しているので)わかったので、お金が貯まり次第ネコハッカーを投入。 ナカイくんが出てくればコスモを出しても良いと気がついたので、 2匹目のナカイくんに合わせてコスモを生産。 ネコ島や他の壁もこの辺りで生産開始です。 大狂乱以外は足が遅いので、もうちょい早めにネコキュゥべえやキョンシーを投入しても良さそうでした。 上記は2回目に出現したイノシャシの画像。 イノシャシが出現したら全力で1列目のキャラを生産。 大狂乱の天空のネコとコスモの中間位の距離になったら、桃正義を生産します。 足が速いのでこれぐらいで何とかなります。 いかにイノシャシに前線が押されないか? これがこのステージの攻略のポイントだと個人的に感じていました。 1回目のイノシャシを倒して以降、私のプレイでは ほとんどお金に困りませんでした。 次はイノヴァルカンなのですが、お金の余裕も出来たということもあり、キュゥべえ&ネコを早めに生産。 こちらは割とDPSもあるだけでなく、生き残る能力もあるので普通に取り巻きを叩いてくれます。 イノヴァルカンが出てきたら再び様子を見ながらの全力生産。 ここで クビランパサランを投入。 足が遅いのでもうちょい早くてもいいかもしれませんね。 2種の猪によって、大狂乱の天空のネコが城から前へと若干進んでいたとしても、クビランパサランのおかげで押し返せます。 かなり足が遅いのでそこだけは注意が必要ですが、クビランパサランが攻撃するようになればイノヴァルカンは終了。 後は イノシャシとイノヴァルカンで繰り返しですね。 ぶっちゃけこの繰り返しで大狂乱の天空のネコを倒すつもりでした。 しかし思っていたよりも簡単に前線を支えることができた上に、押し込むことができたため、気がついたら落城寸前で、あれ?勝っちゃった?みたいに自分でもビックリしました。 改善案やら反省やら 今回もダメだったらまた「失敗したけど~」とやるつもりでした。 割と遠慮なしに編成したので参考にならない部分が多々あると思います。 なので個人的に考えていた代替案や改善案です。 コスモにキャッツアイを使用する コストに見合うかというと微妙なのですが、このステージに限ってはある程度以上の効果があると思っています。 Lv30のコスモでは 体力が27200なので、射程に入ると倒されてしまいます。 しかし Lv40のコスモならば体力が35200になるので、 1回は耐えてくれるようになり安定感が増します。 特にふっとばした後やにゃんこ砲の無敵時間に、前進してやられるパターンで失敗するのが私の場合非常に多かったので、かなり本気で検討していました。 コスモはあるけど……という方は検討の余地があると思います。 デメリットはキャッツアイを用意することですかね、本当に数が手に入らないので中々使えないです。 持っているけどレベルの関係で断念 対赤、対エイリアンなキャラ達ですね。 ネコ漂流とかも考えたのですが、実際はある程度足止めできれば大丈夫な気もします。 イノシャシも ニャック・スパロウでよかった気もしますし。 ネコバスたぶゴールデンも第三まで成長できていない、なので試してもいないです。 こうやって並べてみると『経験値不足』がわかりますね。 対浮は射程の関係で難しい印象を受けました。 またイノシャシとイノヴァルカンへの枠を割いてまでする必要を感じなかった、という点も対浮を検討すらしなかった理由でもあります。 経験値は大事 その人の状況によって変わるのでしょうが、私と同じ位の進行度なら同じように経験値に悩んでいそう。 レアチケットのこともあり、ついつい逆カバや逆カオに集中してしまうのですが、意識してゲリラ経験値をこなすのも、色んなステージへの適応力を上げるのに役に立ちそうです。 今みたいにマタタビ関連の何かがやっている時は別ですが、そうでないなら 土日の2回の超ゲリラの時間帯はできるだけ逃さないようにしたいですね! そして大狂乱のトリが攻略できたので、残った大狂乱ステージにも挑戦したいと思います。 割と狂乱祭がくるからチャンスは月1以上にありますし、新しい戦略を思いついたらまずは挑戦するのも大事ですからね。
次の大狂乱へ挑戦する目安は? 大狂乱ステージは 非常に難易度が 高い超激ムズステージです。 これは現環境でも このぐらいは必要かと考えています。 また一部の対象キャラを所持していると 素通りステージになる場合があるので、 基本キャラの強さが 要らない事もあります。 要らないステージも ありますが、 やはり未来編第3章の 攻略も必要と思っています。 この難易度って 各ステージに あると便利な超激レアが 違いますので 人によっては違いますよね。 現環境でも思いますが 大狂乱のムキあしネコが 非常に厳しいです。 通常攻略すると ジェンヌや+値が高い基本キャラで 無理やりゴリ押しする傾向にあり、 かなりきつい難易度です。 波動ストッパーが手元にあれば 素通りステージになりますので、 できればマシンやタコツボゲット後に 挑戦がいいですね。 やはり・・・・ 取得難易度が 難しいステージは 必要キャラが限定される 傾向にありますね。 特に・・ 大狂乱のトカゲは コスモ・ハッカーゲーと なるぐらいの限定です涙 因みに以前は大狂乱ウシを 難易度が低くしていましたが、 癒術師を持っていないプレイヤーさんが 増えましたので、 今ゴリ押しでやるとかなりの難易度かと 考えています。 大狂乱の必要キャラ一覧まとめ 実は大狂乱のステージは 取得順位は 結構あいまいです。 序盤の 大狂乱のネコとタンクは 最優先は確定ですが^^; その後は 各ステージで 必要キャラが変わってくるので 持っているなら、 挑戦すると良い難易度に なっています。 ただ・・・ テクニカル攻略でかなり 楽になるステージが多々出てきました。 当サイトのコメント欄の 攻略構成も含めると この記事の冒頭で紹介した+値よりも 低い段階から始めれるのかなと 考えました。 当サイトはにゃんこ大戦争のキャラの評価や 日本編攻略から未来編攻略までを 徹底的に公開していくサイトとなります。 今のところの戦力は 基本 モヒカン+10 ゴム+11 暗黒+12 美脚+8 キリン+9 UFO+8 島+10 ドラゴン+5 ジャラミ+11 使えそうなEX ネコにぎり30 狂乱ムート30 にゃんこ化癒術士 レア キョンシー35+1 ジェンヌ40+3 メガトンファイター23+2 双炎舞30+3 アーティスト30+4 激レア ハッカー15+1 バスタブ8+1 超激レア 常夏カイ15 ガメ29 コスモ15 ギガントゼウス16 キャットマンダディ16 ホワイトラビット15 狂乱 ビルダー10 カベ10 キモ1 バトル1 キリン10 トリ10 クジラ18 ダラボ13 です。 管理人さんありがとうございます! コメントを参考に考えて見ました。 ネコ ネコのページのコメントにもありますが射程が長いだけだとネコを狙ってしまうので、それだったらアフロディーテ狙うかコスモで城破壊を狙った方が良いかな?って考えてます。
次の狂乱のネコトカゲは使えるのか? 言わずと知れた、「にゃんこ大戦争」の長距離キャラクターです。 遠距離、前線から離れた位置で攻撃するスタンスは、ノーマルのネコトカゲから変わらず、後方支援キャラとして存在しています。 もちろん、遠距離攻撃なので、壁キャラありきでの使用になります。 狂乱のネコトカゲしかり、ノーマルネコトカゲしかり、やはり活躍の場は長距離~中距離攻撃の要と言ったところでしょう。 コスモは遠距離 750という距離がありますが、コストが 5850と考えると、狂乱のネコトカゲは量産でき、しかも中距離も攻撃できるバランスの有る攻撃ができるのではないでしょうか。 それではスペックを見てみましょう。 第一形態 Lv20時 狂乱のネコトカゲ 体力 19440 攻撃 8640 射程 400 攻速 4. 23秒 第二形態 Lv20時 狂乱のネコドラゴン 体力 19440 攻撃 8640 射程 400 攻速 4. 23秒 大狂乱のネコキングドラゴン Lv20時 体力 19440 攻撃 10560 射程 415 攻速 4. 23秒 大狂乱のネコキングドラゴン Lv30時 体力 23490 攻撃 12760 射程 415 攻速 4. 23秒 大狂乱のネコキングドラゴンは使えるのか? さて、大狂乱になることによって、大幅な攻撃力の増加が見られました。 そして、長距離かつ長距離としては安価なコストなので、壁キャラを上手く使って遠方攻撃を好むプレイヤーさん向けなのではないでしょうか。 普段使いのキャラクターとして、や、併用させながら場面を有利にすること間違いなしではないでしょうか。
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