穢れシステムとは?• 打ち手にとって嫌な事が起こると ハマりやART非当選など 、穢れptが溜まる• 穢れptは最大で100pt 超えた分は繰り越す 穢れptがMAXになった時の恩恵は?• 穢れptが100pt溜まると、次回のボーナスが、エピソードor裏ボーナスに変化• ボーナス振り分け 穢れptはいつ蓄積するの?• レア小役間ハマり 100・150・200・250・300G、 以降100Gごと• ボーナス間ハマり 500G、以降100Gごと• ART間ハマり 2000G、以降1000Gごと• マジカルCZ連続失敗時・3~4G終了時• REG プチボーナス 3連続以上• 連続演出失敗時の一部• ボーナスorART準備中・終了準備中のハマり 20G、以降10Gごと• 設定変更時 穢れ蓄積はどうやって見極めるの?• 液晶上にすすのような黒い塊出現で、そのゲームでの穢れ蓄積確定• 3種類の穢れ蓄積演出 小…画面左から穢れが横切る 中…下から出てくる 大…画面全体を覆い尽くす• 穢れ蓄積演出別pt獲得振り分け 小…1pt以上 中…20pt以上 大…50pt以上• 穢れ告知演出 ソウルジェムから液晶上にまでモヤが溢れだす告知演出発生時は、 内部的に 71pt以上の蓄積が確定。 穢れptは、MAX100ptとなっており、打ち手にとって嫌な事が起こるとポイントが溜まります。 穢れptが100ptとなると、 次回ボーナスがART確定のエピソードボーナスor毎ゲーム上乗せの裏ボーナスとなります。 穢れptが溜まる契機は、 ボーナス間ハマりやART間ハマり、連続演出失敗時などです。 ただ、ポイントの振り分けが出ていないので、ボーナス間500Gハマりで何pt溜まったとかは分からないです。 それでも、 穢れ蓄積の目安となる演出はあります。 液晶画面に穢れが発生した時ですね。 サブ液晶タッチで黒いフキダシ発生• 夜の見滝原市ステージに移行 上記2演出発生時は穢れMAX状態が確定します。 その次はBIGがエピボ 杏子 に書き換えになりました。 ちなみに天国ループ中で他の汚れ無しでMaxになったっぽいので、プチボ連続の汚れ量の振り分けは確かに大きめなのかもしれません。 汚れ蓄積演出はART中だったせいか、一切ないありませんでした。 70以上、90以上、100以上の告知のことです ART入ったのは3連のプチボからでした。 ちなみに別日に70告知あった台を打ち切ったんですが、汚れ解放 は2000回転くらいかかりました。 その間、70告知二回、90告知一回ありました。 汚れ小は7回くらいです。 プチボ連打が熱いんじゃないかな?って報告でした。 長々すみません。
次の穢れとは? 「打ち手にとって嫌な出来事」が発生すると、内部で貯まるポイントの事です。 前作は穢れが一定ポイント 100pt まで貯まると、ボーナスが「エピソードボーナス以上」になると言う仕組みでした。 穢れが蓄積する契機 穢れ蓄積の契機は下記の通り。 CZ(魔女の結界)失敗• ART準備中のゲーム数ハマり• ボーナス間ハマり• 強レア役でボーナス非当選• etc… 穢れの示唆演出 穢れ小 穢れ中 穢れ大 黒セリフ発生 液晶のミニキャラタッチ時のセリフにて「黒セリフ」発生で穢れMAX確定!? 穢れMAX示唆セリフ一覧 以下のセリフは「穢れ蓄積」が多いほど出現率が上がります。 まどか• あんな戦い方、ないよ・・・• ほむらちゃん・・・ さやか• うう・・・仁美に恭介を取られちゃうよ・・・• ・・・そ、そうなんだ・・・あ、ハハ・・・まさか仁美がねぇ。 憧れるほどのものじゃないわよ。 私・・・ 杏子• 食い物を粗末にするんじゃねぇ• ちょいと面貸しな。 話がある。 ほむら• もう、まどかには戦わせない• ば、馬鹿ッ・・・こんな事やってる場合じゃ・・・• ただでさえ余裕がないのだから、魔女だけを狙いなさい 穢れMAX濃厚セリフ さやか• あんた、何で・・・何でそんなに優しいかなぁ・・・ 杏子• ちょっとさぁ、やめてくれない? ほぼARTのみ さやか・マミ・杏子エピボ ですね。 まどマギ2の穢れの狙い方 穢れが狙えるケースとしては「黒セリフ発生時」「穢れ大発生時」ですかね。 前作だと「穢れMAX確定」なので(恐らく)今作も同様かと思います。 ボーナス当選で「エピソードボーナス以上確定」でなので、 それだけで設定5のART確率くらいになるので期待値は取れるかと思います。 「黒セリフ発生時」「穢れ大発生時」は、 ボーナス当選 ART当選では無いので注意 まで打つのが良いですかね。 あくまで「予想」となりますのでご了承下さい。 ただ今作は「 ボーナス当選まで」打つ必要が有るので、前作よりも狙いにくいですね。 ART当選でも天井G数がクリアされるので、 常にキャラタッチする必要が有りそうですね。 恥ずかしすぎますね^^: まとめ 前作と示唆が同じ且つ出現率が低いので、中々狙えないですかね。 天井狙い時に「黒セリフ発生」「穢れ大発生」を確認したら、ボーナス当選まで打つというのがメインの立ち回りですかね。 まどマギ2のボーナス終了画面の示唆についてはコチラ。 初打ち感想はコチラ。
次の2 97. 6 98. 5 100. 6 103. 3 106. 2 111. 0〜49Gでのフェイク前兆発生や、逆に50〜99Gでフェイク前兆が発生しなければチャンスモード or 悪魔モードに期待。 200G後半・400G後半でのフェイク前兆非発生も同様。 この復活セットが1セット以上保持していればAT終了時に復活演出を経てATへ復帰。 なお、AT終了画面やAT後1G目にレア小役成立からの復活は対象外。 復活セット数振り分け AT直撃時 「AT直撃」は有利区間移行時の特殊抽選や通常時のAT直撃が対象。 設定 1セット 2セット 3セット 1 3. 設定 1セット 2セット 3セット 1 1. また、ボーナス当選時は 初期のソウルジェム赤 杏子 が1個以上確定となっているので、この2つの点に注目してチャンスモードを看破しましょう。 ただし、ソウルジェムの右が虹なら前兆中の昇格による可能性が高いので注意。 モード移行率 設定 通常 モード チャンス モード 悪魔 モード 設定1 87. 百の位が奇数のゲーム数は設定56のみしか選択されないので、レア小役を引かずに百の位で規定ゲーム数からボーナスに当選し、ボーナス中の初期ソウルジェムに赤以上 チャンスモード時は初期ソウルジェムに赤以上が最低1個保証 が1個も無ければ設定56濃厚となる。 百の位 設定 0G台 100G台 200G台 1 17. ・ 特殊役!? 事前に弱チェリーを引いているか、前兆が発生しやすいゲーム数か、などで高確と前兆を区別。 枠色告知演出 枠色告知演出はハズレ・押し順ベル時に頻出すると高確期待度がアップ!高確時は通常時に比べ10倍以上発生しやすい! モード移行率 設定 通常 モード チャンス モード 悪魔 モード 設定1 87. 通常モード滞在時 百の位 設定 0G台 100G台 200G台 1 17. キャラの台詞の色などで期待度を示唆。 魔法エフェクト 魔法エフェクト発生は前兆やCZを示唆。 CZ示唆系演出 「四つ辻シャッター演出」や「カラフルパネル演出」はCZ突入を示唆。 次回予告 次回予告は発生した時点で期待度92. 期待度はレア小役成立時のもの。 対応役は矛盾すれば全てボーナス濃厚! 演出期待度 演出 対応役 期待度 ほむら跳躍演出 強チェリー 40. 魔法の部屋は発展した時点でボーナス以上濃厚!? タイトル画面のサブ液晶タッチなどからタイトルが変化すればチャンスアップ!演出終盤に発生する可能性があるカットインの有無にも注目! 連続演出の期待度 ナイトメアを追え! 6. それ以外の連続演出がAT中に出現した場合は成功が濃厚 チャンスアップ別の期待度 ナイトメアを追え! 赤タイトル 75. チャンスボタンでタイトルが変化• 赤タイトルからなぎさチャンスが発生• 「魔法の部屋」で通常パターン以外が発生• PUSHボタンが出現• プレミアムが発生 AT中 以下の演出が発生した際はマユの塔 or 特化ゾーンの当選が濃厚。 「ナイトメアを追え!」or「みんなの元へ辿りつけ!」or「魔法の部屋」が発生• PUSHボタンが出現• プレミアムが発生 その他• 記憶の回廊の赤背景から、「クマノコノユメバトル」or「ヤギノコノユメバトル」以外に発展すると当選濃厚• 記憶の回廊以外でなぎさチャンスが発生すると当選濃厚 失敗して告知が潜伏する場合を含む• 発展演出が2 or 3Gで終了 失敗して告知が潜伏する場合を含む• 発展演出中すべてのタイミングで強パターンが発生 ソウルジェムの色はAT期待度に直結。 赤以上で当選期待度が跳ね上がるのでそこまで昇格させる事ができるかがポイント。 キャラ AT期待度 非レア小役時 さやか 青 約1. ただし、いずれかがランクアップに当選した時点で残りのランクアップ抽選は行われない。 レア小役なら1以上加算されるのでAT当選が濃厚。 文字が赤• ボタン出現時に煽り エフェクト あり• ソウルジェムと登場したキャラクターが矛盾• PUSHボタン出現• キャラ矛盾でまどか出現• 赤文字でPUSHボタン出現 成立役の法則• レア小役成立はソウルジェムの種類を問わず成功確定• 終了画面 4G目 でレア小役が成立すればAT当選• 1 or 2G目に中段チェリー or 特殊役が成立した場合は以降のチャレンジはすべて成功 1G連確定画面の法則 マギカチャレンジで2人以上変身などでAT+ボーナス以上が確定している際に、ホーリークインテット後に出現する画面には法則性が存在。 成立役 1セット 2セット 3セット 4セット スイカ 弱チェリー 75. なお、共通ベル ほむら揃いフェイク は上乗せが行われない変わりに保証ゲーム数の減算は無し。 上乗せ ハズレ 押し順ベル リプレイ スイカ 弱チェリー チャンス目 強チェリー 20枚 99. 高確中はレア小役からの当選率が大幅アップ!なお、差枚数が0になっても高確ステージ滞在中はATが終了しないので若干お得となる。 継続G数 チャンス目 強チェリー マギカボーナス 特化ゾーン当選 5~8G — 12. なお、特化ゾーンに当選していた際はマユの塔への移行抽選は行われない。 ほむら揃い or レア小役なら昇格濃厚!リプレイでも大チャンス!昇格に当選した時点で2段階以上なのでくるみ割りの魔女以上が確定となる。 小役 2段階昇格 3段階昇格 ハズレ 押し順ベル 5. 期待度は後者の方が高い。 演出法則• 紫ナビ…ボーナス濃厚 天国中は出やすい!? 魔法少女アクション演出でキャラが複数人が出ると高確率移行期待度アップ 第1停止時からキャラ2人でチャンス、全員出現なら大チャンス• 手形演出は高確移行濃厚• くるみ割りの魔女セリフ演出は発生した時点でボーナス以上濃厚!頻発なら超高確に期待 ベル回数テーブル レア小役なしでもベルの規定回数 10〜100回 で高確移行 or ボーナスを抽選。 ベルの規定回数は4種類のテーブルで管理。 チャンス・天国モード滞在時なら当選確定!ボーナスとほむらvsマミの振り分けは1:1。 内容 通常 チャンス 天国 マギカボーナス 6. 転落するまで全役で上乗せを抽選。 滞在ステージがアップするほど上乗せ枚数が上昇!チャンスボタンで上乗せを告知する画面でPUSHボタンを押すと一撃告知が可能。 時間停止ゾーン移行抽選 小役 当選 リールロックあり 非当選 リールロックあり リプレイ 20. 以降は押し順ベル成立時の20. AT中 ボーナス・特化ゾーンは含まず に成立したベルの回数が35回以下なら穢れが貯まっていなくても10. 穢れ ベル回数 35回以下 ベル回数 36回以上 0〜9 10. 5の倍数セットは追撃が確定。 保証セットがある際は継続に書き換えられる。 完全新規映像による追撃上乗せもあり。 セット継続画面には高継続示唆も存在! 楽曲「misterioso」発生抽選 1セット目 25. まどかほむら同時に攻撃するプレミアパターンなら悪魔ほむらゾーンに突入!? が導入されたのが6年近く前になりますが今でもメインとして運用しているホールも多く、導入当初は酷評が多くみられたも再導入するホールが増えてきていますね。 知名度やコンテンツ力はスロット業界でもトップクラス。 それだけに新作への注目度も非常に高いでしょう。 まず、演出面に関しては問題無いと思いますが、スペックに少し不安要素があります。 機種の「粗さ」を比較する際に用いられる「コイン単価」は設定1で「2. 2円」となっています。 ちなみに、リゼロは3. 1円、エヴァATは2. 6円、猛獣王は2. 5円、ドンちゃん2は2. 0円 全て設定1。 この数値から見て比較的穏やかな波を描きやすい機種であるということが分かります。 戦コレ徳川家康が天井やコイン単価が非常に近いので、打った事がある方はアレをイメージして下さい。 設定1が厳しいのは目に見えているので、ホールもしっかり選定したうえで初打ちに挑むようにして下さい。 ちなみに設定6だとコイン単価は「1. 1円」なのでかなり安定して勝てそうです。 ぶっこ抜きホールは右肩下がり、いわゆる優良ホールなら右肩上がりを描きやすいので設定状況も読みやすいでしょう。
次の