特殊能力や固有パーク・アドオン、立ち回り方、背景なども記載しているのでDBD攻略の参考にしてください。 All rights reserved. 透明化の状態で能力ボタンをもう一度押すと透明化が解除され、再び現れる際に1秒の急加速を得る。 悲哀の鐘の音は24メートル先まで聞こえる。 透明時、レイスの移動速度が上昇し、ほぼ完全に透明になって探知不可の効果を得る。 透明時、レイスは攻撃することができないが、マップ上のオブジェクトにアクションを行うことができる。 レイスが明るい光にさらされると自動的に透明化が解除される。 レイスの立ち回り方 レイスの戦術記事一覧 サバイバーを透視できるレイスの最強アドオン構成 透明時の高い移動速度でエリア内を動きまくるレイス サバイバーを見つけるまで透明状態を維持 透明状態のレイスは脅威範囲が消失するだけでなく移動速度も上昇するので、効率的に巡回が可能だ。 サバイバーの索敵や発電機巡回は、基本的に透明状態で行おう。 透明状態でも板破壊や発電機破壊は可能だ。 サバイバーを追う時以外に透明化を解除するメリットはない。 チェイス能力は並程度 レイスはチェイスに有利な能力を持っていない。 透明ではないレイス本体のチェイス能力は並程度なのがレイスの弱点だ。 レイスにパークを付ける時は、チェイス能力を強化できるものを選ぶと良い。 サバイバーに接近してから透明解除 レイスは透明化を解除する際に必ず鐘を鳴らし、その間移動速度も少しだけ下がる。 サバイバーから離れた位置で透明化を解除すると、すぐに気づかれて逃げられてしまう。 サバイバーを奇襲する際は、通常攻撃が当たるぐらいの距離で透明化解除しよう。 逃げ場をブロックしてから解除が強い 透明状態でもレイスの身体には当たり判定がある。 袋小路にいるサバイバーに対しては、出口をふさげる場所で透明化解除すれば確実に一撃を与えられるのでおすすめだ。 キラー有利な場所へ誘導しよう レイス戦のサバイバーは、基本的に鐘の音が聞こえた方向とは逆に逃げる。 サバイバーが逃げ込みそうな板や窓枠があれば、あえてその近くで透明化を解除しよう。 サバイバーは有利地形とは逆方向に逃げざるを得なくなり、キラーに有利な状態になる。 サバイバーを確実に処刑していこう レイスはチェイス能力が低いので、サバイバーを次から次に吊って追い詰める、というプレイングには向いていない。 全員を均等に追うのではなく、定めた標的を集中的に狙うと追い詰めやすい。 透明レイスが立っている場所はかすかに空間が歪み、移動すると独特の風切り音が鳴る。 発電機修理中は周りを常に見渡して、レイスの接近を警戒しよう。 透明化解除前に逃げられれば、チェイスを有利に進められる。 パークでレイスの接近を察知 「予感」や「凍りつく背筋」を使えば、レイスの接近により気づきやすくなる。 他のキラー戦でも有用なパークなので、どちらか一つをつけておくのがおすすめだ。 チェイス中は発電機修理のチャンス レイスが誰かを追いかけている時は発電機修理のチャンスだ。 上で述べた通り、レイスのチェイス能力は高くない。 チェイス中の味方が時間を稼いでくれれば、発電機を一気に修理できる。 レイスの固有アドオン アドオン 効果 「蛇」ー煤 レアリティ:common ・レイスが透明化状態でパレットの破壊や発電機へのダメージをを行うと、完全に透明化解除する。 「猟犬」ー煤 レアリティ:common ・新しい血のシミが通常よりもかなり見えやすくなる。 「亡霊」ー煤 レアリティ:common ・透明化解除後、レイスの脅威範囲と赤い光が6秒間抑制される。 「暗獣」ー煤 レアリティ:common ・透明化した際に、レイスの脅威範囲が抑制されなくなる。 骨の鳴子 レアリティ:Uncommon ・「悲哀の鐘」の距離も方向が認識できなくなる。 「ブリンク」ー泥 レアリティ:Uncommon ・レイスの透明化にかかる時間がかなり減少する。 ・重複する。 「暴風」ー泥 レアリティ:Uncommon ・透明化状態の間、レイスの移動速度がそこそこ上昇する。 ・レイスの透明化解除状態の移動速度が少し低下する。 ・重複する。 「俊足の狩人」ー泥 レアリティ:Uncommon ・レイスの透明化の解除にかかる時間が少し減少する。 ・重複する。 「盲目の戦士」ー泥 レアリティ:Uncommon ・奇襲で生存者を60秒間オーラ不可視状態にする。 「暴風」ー白 レアリティ:Rare ・透明化状態の間、レイスの移動速度がかなり上昇する。 ・レイスの透明化解除状態の移動速度が少し低下する。 ・重複する。 「俊足の狩人」ー白 レアリティ:Rare ・レイスの透明化の解除にかかる時間がそこそこ減少する。 ・重複する。 「影舞」ー白 レアリティ:Rare ・透明化した状態での窓の乗り越え、ロッカーの開閉、パレットの破壊、発電機破壊に必要な時間がかなり減少する。 ・重複する。 「ブリンク」ー白 レアリティ:Rare ・レイスの透明化にかかる時間がとてつもなく減少する。 ・重複する。 「盲目の戦士」ー白 レアリティ:Rare ・奇襲で生存者を完全に治療されるまで続く重傷および出血状態にする。 「暴風」ー血 レアリティ:Very Rare ・透明化状態の間、レイスの移動速度がとてつもなく上昇する。 ・レイスの透明化解除状態の移動速度が少し低下する。 ・重複する。 「俊足の狩人」ー血 レアリティ:Very Rare ・レイスの透明化の解除にかかる時間がかなり減少する。 ・重複する。 「影舞」ー血 レアリティ:Very Rare ・透明化した状態での窓の乗り越え、ロッカーの開閉、パレットの破壊、発電機破壊に必要な時間がとてつもなく減少する。 ・重複する。 「全能視」ー血 レアリティ:Very Rare ・隠し持ったオーラを視認できる能力を呼び覚ます。 透明化している間、16メートル以内にいる生存者のオーラを探知できる。 音無しの鳴子 レアリティ:Ultra Rare ・悲哀の鐘の音を完全に聞こえなくする。 ・重複する。 「全能視」ー魂 レアリティ:Ultra Rare ・オーラを視認できる能力を呼び覚ます。 透明化時、発電機の修理進行度がオーラの強さで判別できる。 彼はオートヘイヴン・レッカーズで職を見つけられたことに満足していた。 その小さなスクラップ置き場は警官を買収して何らかの裏取引が行われる場であったようだが、オジョモは気にしなかった。 彼は故郷で犯罪を間近で目にしてきたが、彼自身に火の粉が降りかからない限り、彼は関わろうとしなかった。 彼はただ車を直し、プレス機を動かし、ミスも何事もなくこなしていた。 プレス機の中に車が入っていくと、出てくるものはただ金属の小さな立方体だった。 しかしそれはある薄暗い日、彼は偶然にプレスされる前の車から血が流れ出てくるのを見つけるときまでだった。 彼がトランクを開けると、手を縛られ、口を塞がれて怯えた目をする若い男がいた。 オジョモは彼を逃したが、3メートルも走ったところでオジョモの雇い主が現れ、彼の喉を切り裂いた。 オジョモが説明も求めると、雇い主は今まで潰してきた全ての車の中には生きた人間がおり、それが「顧客」に対しスクラップ置き場が提供している「サービス」であり、オジョモ自身はただの処刑人であったことを告げられた。 オジョモは激昂し、衝動をそのまま行動に移した。 雇い主をプレス機に放り込み、ゆっくりと潰したのだ。 雇い主の頭部が飛び出すと、背骨ごと身体から引き抜いた。 そして彼はどこかへ去っていき、その後誰も見たものはいない。
次のyoutube. パラメータ ,Stage 1,Stage 2,Stage 3 外皮最大値,5 体力最大値,4,6,8 スタミナ回復速度[秒],通常,7 戦闘中,4 重要 オープンベータ時代は勝率70%越えを誇っていた。 そのため、正式開始後にデコイと亜空間がナーフされている。 (代わりに他2スキルが微バフ。 あくまで微バフ) 現状だとイカのほうがまだマシかもしれない 立ち回りについて ゴリラはスキルによる高速移動力で追いつかれないタイプ、 イカは逃げつつ遠距離攻撃するタイプ、 コイツは逃げつつ近距離攻撃するタイプ。 ただ逃げるだけではいつまで立ってもエイブさんやラザラスやバケットから逃げられないので、 追いかけてくる度にコンボを叩き込むことを忘れずに。 万が一、追跡されていようとも一定の距離を離せばメシをつまみ食いする暇くらいはあります。 忘れずに食べておきましょう。 また、戦闘時は極力、フルコンボを叩き込んだらすぐにデコイ&ステルスで物陰に隠れましょう。 長い時間、真正面から4vs1で殴り合って勝てるほどの性能はないです。 序盤のスキル どれかのスキルに特化すると途端に出来ることが少なくなって弱くなってしまいます。 4つのスキルからLV1で3つ取りましょう。 デコイ1、神隠しOR衝撃波のどちらかひとつ、亜空間1が良いと思います。 youtube. デコイを出しておいて、油断した相手に飛び込みつつ使い、そのまま高速移動3回で逃げる、などに使う。 特に狙う必要もないが、衝撃波>吹き飛んだ相手に神隠しもできる。 距離の調整はボタン長押し。 ハンターの元へワープすると同時に衝撃波を発生し、周辺にいるハンターに対して大きなダメージを与える。 衝撃波は自身を中心に発生するため固まっているハンターの陣形を崩しやすい。 移動中に障害物に接触した場合その場で停止することがある。 デコイ発動中に近接攻撃やスキル、高速移動を使うとデコイが解除されるようになった。 このため、デコイと同時攻撃などはできない。 また、亜空間は先に使っておかないとデコイが無駄になる。 ただし、まだ利用価値もある。 デコイを出している間に、Eでメシを食える。 ぜひやろう。 分身を作り出すことで、ハンターを混乱させる。 囮を発動すると、レイスは完全に姿を消すことができる。 ステルスは攻撃やアビリティを使用することで解除されるが、ワープや壁登りでは解除されない。 ステルス中はMARKOVのArc MinesやMAGGIEのHarpoon Trapsも反応しない。 クローンは周囲の敵を自動的にサーチし近接攻撃を行う。 慣れているハンターは孤立しないので、序盤は使いどころに困る。 だが、拠点にこもったハンターを誘拐するには打ってつけ。 バフによってかなり遠い距離からもつかめるようになった。 いっそのこと、最後まで取らずにおいて、一気に3つ取ってもいいかもしれない。 距離の調整はボタン長押し。 離れた場所からハンターを自分のいる場所に連れ去るアビリティ。 4人で行動しているハンターも1人にしてしまえば怖いものはない。 遠距離から使用すればハンターを仲間から引き剥がすことができ、1:1の状況を作り出すことができる。 行動不能中のハンターを連れ去り、仲間から離れた位置でトドメを刺すこともできる。 やや攻撃力が下げられたとはいえ、他にあまり選択肢はない。 積極的にキルを取るつもりなら取っておいたほうが良い。 無くてもなんとかなるけれど。 亜空間を発動すると、広範囲に自分に有利なアリーナを作り出す。 アリーナ内においては、気が狂ったように連続攻撃できるようになるため一気に形成逆転を狙える。 レイスの主力アビリティ。 攻撃範囲も広がるためDPSが大幅に増加するが、エリアから出た場合効果は解除される。 亜空間による近接攻撃強化はクローンにも適用される。
次の危険武装モード ショットガンとスナイパーライフルのみのモードです。 アーマー・ヘルメットは白のみで、弾薬のスタック数も少なくなります。 回復も全体的に少なく感じました。 アーマーも見つからないときは本当に見つからないので、結構大変です。 アーマー含めて最大150なので、スナイパーライフルで抜かれるとすぐにやられます。 ゴーストレイス 限定のスキンも出ています。 レイスイベントなので、レイスの金スキンです。 研究所 そう言えば新たな研究所という場所が出てましたね。 中に入ることができます。 危険武装モードで入ったのですが、初動で大量の人が入ってくるので人口密度がすごいことになってました。 まとめ 危険武装モードはかなり特殊でして、ちょっと難しいですね。 特に物資の部分で難しさを感じます。 最初に武器が手に入らない確率が結構あるので、通常モードより初動が大変な印象です。 回復が手に入らないとかなり大変で、そういう時のライフラインはすごくありがたかったです。
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