スライムが出現(スポーン)する条件 スライムが出現する条件は下記の通りです。 プレイヤーから適度に離れていること(エディションにより異なります)• 高さ2. 5マス以上、縦3マス横3マスのスペースが存在する(高さ2. 5マス未満だと小型・中型スライムのみスポーンします)• さらに以下二つの条件どちらかを満たすこと 湿地帯に出現 スライムは湿地帯に自然発生します。 z座標(高さ)が50~70の間で、さらに明るさ7以下の時に出現します。 つまり、湿地帯であれば通常モンスターと同じ条件でスポーンするということですね。 ただし、ゾンビやスケルトンなどの他のモンスターも湧くので効率が良いとは言えません。 スライムの出現確率は月の満ち欠けに影響し、満月の時に最も出現しやすくなります。 反対に新月の時には全くスポーンしなくなります。 大量にスライムボールを集めたい場合はスライムチャンクがオススメです! スライムファインダー スライムチャンクを自力探すのは困難です。 外部サイトを利用しましょう。 統合版 スライムチャンクの探し方 まずは統合版でのスライムチャンクの探し方をご紹介します。 PC・Win10、Switch、PS4、スマートフォン、タブレット、XBOX ONEなどが当てはまります。 自分の現在位置を調べる まずは自分の現在位置を調べましょう。 オプション画面から「座標を表示」にチェックを入れます。 すると上記のように座標が表示されます。 X座標とZ座標をメモしておいてください。 今回の場合は「X座標309」「Z座標-466」ですね。。 座標はマイナスが付く場合もあるので、マイナスまで含めてメモしてください!(例:Z座標-466) スライムファインダーに情報入力 スライムファインダーに情報を入力します。 seed値は入力しなくてOKです。 「Bedrock」(統合版)を選択します。 ブラウザによっては「岩盤」と表示されてることもあります。 (機械翻訳による誤訳です)• 先ほど調べた現在位置の座標を入力します。 「Go」ボタンを押します。 すると現在位置が赤丸で表示されます。 スライムチャンクは緑の四角で表示されます。 近場のスライムチャンクを選択し、座標をメモしておきましょう。 PC・Java版 スライムチャンクの探し方 次にPC・Java版のスライムチャンクの調べ方をご紹介します。 Java版の場合は「seed値」「現在位置」が必要になります。 自分のワールドのseed値を調べる まずは自分のワールドのseed値を調べましょう。 スライムチャンクを見つける際に非常に役に立ちます! スライムチャンク内でスライムを探す これでやっとスライムチャンクを特定することができました。 いよいよスライム探しになります。 その前にスライムが湧く条件をもう一度確認しておきましょう! 【スライムが湧く条件】• スライムチャンク内でz座標(高さ)が39以下• プレイヤーが適度に離れていること(エディションにより異なります)• 高さ2. 5マス以上、縦3マス横3マスのスペースが存在する(高さ2. 5マス未満だと小型・中型スライムのみスポーンします) となっています。 つまり、 z座標 39マス以下まで掘り進めて、天井まで3マスの広い空間を用意する必要があります! スライムボールを大量に手に入れるにはを作らなければいけませんが、大変な時間と手間がかかります;; まとめ 今回はスライムボールの集め方をご紹介しました。 ギミックを作るためには欠かせないスライムボールですが、普通にプレイしていては中々手に入れることができません。 効率的に集めるにはスライムチャンクを利用すると良いでしょう!• スライムは湿地帯もしくはスライムチャンクにのみ出現します。 湿地帯には他のモンスターも湧くため、スライムチャンクがオススメです。 スライムチャンクはスライムチャンクファインダー(外部サイト)を使って調べるのが簡単です。 スライムチャンクは拠点の近くにある物を利用するのがオススメです。
次のスライムファインダーとは? 統合版マインクラフトでは全てのワールドで、スライムの出現する場所が座標によって固定されています。 その場所を特定してくれるツールです! つまりスライムボールをゲットするための補助ツールですね! チートは必要ないので、実績解除には影響がないのもポイントです。 JAVA版および旧家庭機版とはスライムの出現条件が異なる まず統合版の特徴としてスライムの出現するアルゴリズムがJAVA版や旧コンソール版 家庭機版 とは異なります。 JAVA版や旧コンソール版はシード値によってスライムの出現するチャンクが固定されていましたが、統合版では全員のワールドでスライムチャンクの座標が同じ位置に固定されています! 全ワールドでスライムチャンクが同じ場所 統合版では、たとえシード値が違っていても、 全てのワールドでスライムチャンクが同じ場所になっています。 つまり 友達のワールドでも、 自分のワールドでもスライムの出現する座標は全く同じになります。 スライムファインダー Slime Finder の外観と使い方 スライムファインダーの外観はこんな感じです。 統合版用にツールを切り替える まず統合版用にツールを切り替えます! 画面右下 右下の「Java Edition」を「Minecraft Bedrock 」に切り替えます。 」をクリック! 現在の座標の調べ方は後ほど解説します。 座標入力後はどうなるか 画像の赤い点が自分の現在の位置 座標 、画像の緑の場所がスライムチャンクの位置として表示されます!! 使いたいチャンクにカーソルを合わせる 使いたいチャンクにカーソルを合わせます クリックはしないで、カーソルを合わせるだけです。 スマホならタップします。 今回は一番近いスライムチャンクにカーソルを合わせてみました。 すると上記のように、画像の右下にChunk -1,0 from -16,0 to -1,15 のような文字が現れます。 これが現在カーソルが指しているチャンクの座標を示しています。 ちょっとわかりにくいですが、画像の通り、 fromがチャンクの左上を 、 toがチャンクの右下の座標を示します。 つまり対角線上に座標を示してくれているわけですね。 Chunkは、現在の座標のあるチャンクから何チャンク、そのスライムチャンクが離れているかを表しています。 座標で見た方がわかりやすい fromとtoで場所を確認したほうがわかりやすい ですが、例えばChunk -1,-2 なら今いるチャンクから左に1個ずれた -は左の意味 、-2なら上に2個ずれた -は上の意味 のチャンクという意味です。 マイクラの世界では チャンクごとに色々な事が起こっています。 ちょうどこの画像がスライムチャンクの範囲を可視化しています。 つまり、金ブロックの位置にfromとtoの座標を当てはめればいいわけですね!! スライムの出現する条件は? まず当然ですが スライムチャンク内であることです。 そして Y座標 高さ が39以下でスポーン 出現 します。 また 明るい場所 光度7以上 でも普通のモンスターと違ってスポーンします。 プレイヤーから24マス以内の場所では、スライムはスポーンしません。 高さが2. 5マス以上あれば大きいスライムが、 2. 5マス未満の大きさであれば中と小のスライムが出現します。 ただし湿地バイオームでは出現の条件が大きく異なります 統合版では要検証。 ただし、月が新月であると出現しません。 つまりまとめるとどうすればいいの?• スライムファインダーを使ってスライムチャンクを見つける• たいまつで沸き潰しをする スライム以外はわかなくてよいので• 24マス離れた場所で待機してスライムが出現するのを待てばOKです!!• Writer はんぺん はじめまして。 NintendoSwitchでBEをプレイしております。 スライムファインダーでスライムチャンクを調べ湧き潰しもし、さらにはチャンクの上や周辺の穴などの湧き潰しをして24〜32離れても1〜2体ほどしかスライムが湧きません。 ですが、最近のアップデートでBEの1. 7になってから、スライムトラップの横のスライムチャンクではないチャンクに湧くようになりました。 はんぺん様のBEでのトラップはどの程度スライムが湧きますでしょうか?お時間あれば教えてください。 「使いたいチャンクにカーソルを合わせる」の画像にfrom X,Y to X,Y とありますが、 X,Z に直した方がよいと思います。 匿名様 まずは画像の間違いのご指摘ありがとうございます。 仰る通り(X,Z)の間違いでしたので、訂正させて頂きました。 本文中に訂正を入れさせて頂いているのですが、ver1. 0からスライムの出現アルゴリズムが変化した様で、スライムチャンクのズレが起きています。 現在新しいスライムチャンクを特定する方法は申し訳ないのですがありません。。。 以上の前提を持ちまして、旧アルゴリズムでスライムトラップの記事を作製中であったのですが、スライムチャンクが変更されてしまったので、トラップの作製ができなくなってしまいました。 アドバイスが現状私の方で出来る部分は、湧きつぶしをシミュレーションチャンク内でなるべく沢山行う、またはピースにしてからハードにする(大きなスライムの出現確率があがるので:JAVA情報)、そして、ご自身の手で新しいスライムチャンクを特定し(例えば同じシード値のワールドをスーパーフラットにして検証するなど)、スライムトラップを作ることです。 またver1. 0にてスーパーフラットのクリエイティブワールドで、検証してみた所、スライムチャンクと思わしき場所でスライムが湧くのは1~3体でした。 今後スライムチャンクが特定されるようになりましたら、湧きつぶしをしたスライムトラップを作製させて頂きますので、ご容赦くださいませ。 人気記事ランキング• 3,800ビュー• 3,500ビュー• 3,400ビュー• 3,000ビュー• 2,400ビュー• 2,400ビュー• 2,200ビュー• 2,200ビュー• 1,900ビュー• 1,600ビュー 最近の投稿• カテゴリー• 9 最近のコメント.
次のマインクラフト統合版(BE)で、スライムチャンクの謎にぶつかったので記事にしてみようと思います。 スライムが湧かない• チャンクが特定できない などの悩みを持つ方も多いと思うのでズバリの結論を書こうと思ってたんですが・・・。 なんと、自分もドツボにハマる結果となってしまいましたよ・・・orz 役には立ちませんが、謎現象の共有って意味で読んでもらえるとうれしいです。 ちなみに環境としてはSwitch、XboxOneのマイクラ統合版を併用。 検証の途中でオンラインマルチのためのRealmsからローカルにワールドをコピーしたら事件が起こりました。 Contents• 始まりは地上トラップタワー建設から 『エリトラを使った空中移動用に火薬が大量に欲しい!』 そんな物欲に駆られて『天空トラップタワー』を作ろうと思い立ってしまいました。 でも、マインクラフト統合版(BE)のモンスターの湧き条件は結構厄介ですよね。 トラップに効率的にモンスターを湧かせるには周囲の湧きつぶしをしっかりして湧きをトラップに集中させる必要があるんですが、 統合版の湧き範囲は縦方向に無限なので、トラップを地上から128マス以上の上空に建設して地上&地下のmobを強制的にデスポーンさせる 「天空トラップ」は意味をなさない。 じゃあどうするかって考えたんですが、確実な方法はただ一つ。 『岩盤まで掘りぬいて完璧な湧きつぶしをしよう!』 という結論に至ったわけです。 はい、ドーン。 いわゆる露天掘りってやつですね。 効率は落ちるけどこれで地上トラップタワーを建設し、少しでも火薬が集まったらTNTを併用して露天掘りを続行しようと思ってました。 さらに湧きには地表と地下の判定があるので、地表だけをたいまつで湧きつぶししただけでは湧き効率が半分になってしまいます。 匠の技ですねw が、この作業の途中で偶然スライムの湧きが確認できてしまったんです・・・。 「・・・スライムトラップもええやん」 これが悲劇の始まり。 スライムチャンクを確定させてトラップ建設 湿地帯以外でスライムが湧くのは「スライムチャンク」と呼ばれる特定の範囲。 湿地帯でない洞窟などで偶然スライムを見つけたら、その近くにはスライムチャンクがあるということです。 確定方法は、各チャンクを壁で仕切って湧きを観察するだけですね。 で、観察の結果、角の1チャンクに確定。 さっそくスライムトラップを建設します。 はい、ドーン。 とりあえず3層だけで、処理はマグマブロックを使用した方式。 一番上の層がY39座標なので、下にはまだ湧き層を増設する余裕もあります。 外壁はまだ工事中ですが、建設中もスライムが湧いていい感じですね~。 ちなみに、スライムの湧き条件となる明るさは「不問」「11以下」「7以下」とネットで調べてもどれが正解かわからない状態なので、これは自分で検証するしかないでしょ!と、この時点では意気揚々でした。 そう、この時までは・・・ね。 Realmsからローカルへ移行したらすべてが詰んだ ここまでは、マイクラ公式の有料サーバーである「Realms」に世界を作ってプレイしてました。 でも、最近はマルチでプレイすることもめっきり無くなってきたのでローカルに移行しようと思ってたんですよね。 使わないマルチのために月¥1,000ももったいないし。 てことで、Realmsからローカルにデータをコピーして作業を再開すると・・・ 「・・・? スライム湧いてないやん・・・」 は? なんで? Realmsもローカルも同じ統合版でしょ? じゃあ仕様も同じハズでしょ??? でも、待てど暮らせどスライムは全く湧きません。 仕方が無いのでスライムファインダーを使ってスライムチャンクを調べてみると・・・ 位置が違う!!!? 詳しくはこんな感じ。 「1」がRealmsで確定したチャンク。 もうね、ホントにどうやってもスライムが湧かないんですよ。 光源をすべて取り除いて何日待っても、今回露天掘りしたすべての範囲で湧かないんです。 考えられる原因は ・Realmsとローカルでは同じデータ上でもスライムチャンクの位置が違う。 ・スライムファインダーのスライムチャンクはその後のアプデで変更になった。 の2点。 この2点が正しいかどうかはわかりませんが、今回の事象から考えると可能性はこれしかありませんよね・・・。 【追記】 v1. 8ではゲーム側のバグでスライムチャンクがズレていました。 9でスライムチャンクのズレが修正されたので、スライムファインダーの検索結果がゲーム内容と一致しています。 ・・・が! Realmsとスライムファインダーでチャンクの位置が違う理由は未だに謎ですよね。 バグによるズレだとしたらローカル移行後も湧いても良いはずだし。 まさか、Realmsって独自仕様なの? 泣きながらスライムトラップを撤去 悲しい。 マジで悲しい。 でも「スライムが湧かないスライムトラップ」は「おでこに生えた鼻毛」のようなものです(?) 意味がないなら壊すしかない! そして露天掘りの苦労を無駄にしないために地上トラップタワーを建設するのだ!!! (精神的ダメージが回復したら・・・) ということで、今回はスライムトラップの作り方を書ける精神状態ではありませんでしたが・・・ 【追記】リベンジを果たしたスライムトラップの作り方はこちらの記事! 露天掘りには「修繕」が必須です 最後に、死ぬほどツラい露天掘り作業を助けてくれた「修繕」付のツルハシの紹介。 エンチャントで耐久と効率をガン積みしたダイヤのツルハシに、司書の村人からGETした修繕を合成して2本ヘビロテしてました。 そうでもしないと28万ブロックは掘れない!ということ。 そして、 修繕のための経験値はブレイズトラップでもりもり獲得 ! コツは、剣でブレイズを倒したら急いでツルハシに持ち替えて経験値を吸収するってこと。 持ち変えるのがめんどくさいからってツルハシでブレイズ倒してたら、攻撃のたびに耐久ちょっと減るから効率悪いよ。 ブレイズトラップまでの最短ルートをネザーゲートで確保して、無限に往復してれば数日で掘り抜けますよw.
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