査定…チームランクの増減値• 経験点の振り分け例 投手で経験点が100余っている場合 「スタミナ」に振るよりも「バント封じ」を取得した方が効率が良い。 36、バント封じの査定効率が0. 92) 野手で経験点が100余っている場合 「代打〇」または「ヘッドスライディング」または「体当たり」に振るよりも「ミート」を上げた方が良い。 記述の青特の査定効率が0. 25 投手の査定一覧 特殊能力 単独査定 経験点 査定効率 不屈の魂 216 146 1. 48 強心臓 216 244 0. 89 左キラー 216 243 0. 89 怪童 108 404 0. 27 走者釘付 180 122 1. 48 驚異の切れ味 216 134 1. 62 変幻自在 144 130 1. 11 鉄仮面 180 129 1. 4 闘魂 216 218 1 精密機械 144 87 1. 66 怪物球威 144 86 1. 68 超尻上がり 216 130 1. 67 ド根性 180 131 1. 38 ディレイドアーム 180 174 1. 04 ドクターK 180 174 1. 04 ハイスピンジャイロ 216 131 1. 65 本塁打厳禁 144 130 1. 11 勝利の星 180 132 1. 37 勇猛果敢 144 131 1. 1 クロスキャノン 144 131 1. 1 復活 288 349 0. 83 内無双 144 87 1. 66 鉄腕 144 70 2. 06 ミスターゼロ 216 262 0. 83 マインドブレイカー 288 174 1. 66 先手必奪 144 85 1. 7 意気揚々 216 131 1. 65 必殺火消し人 144 87 1. 66 形勢逆転 216 174 1. 25 ジャストフィット 216 130 1. 67 暴れ球 180 130 1. 39 金縛り 144 174 0. 83 みなぎる活力 216 262 0. 83 速球プライド 144 131 1. 1 変化球プライド 144 131 1. 1 完全燃焼 180 131 1. 38 原点投球 144 87 1. 66 二刀流 216 175 1. 24 完全制圧 216 262 0. 83 ギアチェンジ 288 351 0. 83 エースの風格 288 350 0. 83 アームブレイカー 288 351 0. 39 ポーカーフェイス 0 62 0 闘志 72 188 0. 58 重い球 72 125 0. 58 尻上がり 72 188 0. 44 奪三振 108 251 0. 44 ジャイロボール 72 188 0. 39 逃げ球 72 188 0. 39 勝ち運 36 64 0. 39 クロスファイヤー 72 188 0. 58 球速安定 72 125 0. 58 バント封じ 78 62 1. 58 威圧感 0 0 - 先制ストライク 72 124 0. 59 手応え 72 188 0. 39 火消し 72 125 0. 58 順応 72 188 0. 39 荒れ球 36 188 0. 2 縛り 72 250 0. 29 速球対抗心 72 188 0. 39 変化球対抗心 72 188 0. 39 全開 36 188 0. 2 アウトロー球威〇 72 125 0. 58 投打躍動 108 250 0. 44 制圧 72 125 0. 58 特殊能力(緑特)査定値 球速 必要 経験点 単独 査定 累計 査定 査定 効率 130 0 0 0 0 140 465 108 108 0. 23 145 784 108 216 0. 34 147 945 108 324 0. 67 150 1222 108 432 0. 38 152 1431 108 540 0. 51 155 1781 108 648 0. 30 158 2174 144 792 0. 36 160 2460 108 900 0. 37 165 3259 180 1080 0. 22 168 3796 180 1260 0. 今後の投手育成の際は球速を意識してもいいかもしれません。 05 コントロールはB70が効率的です。 先発SS以上を作成する場合はB 70 かS1 101 を目標にしましょう。 14 スタミナは、基本的にE49かD54で良いです。 ただしスタジアムでの完投を目指す場合はC69まで上げても良いでしょう。 7 勝負師 28 244 0. 12 左キラー 28 244 0. 12 電光石火 56 322 0. 18 高速ベースラン 70 244 0. 29 ストライク送球 70 234 0. 3 鉄人 28 244 0. 12 球界の頭脳 126 302 0. 42 安打製造機 28 175 0. 16 アーチスト 28 175 0. 16 伝説の引っ張り屋 70 131 0. 54 広角砲 28 261 0. 11 内野安打王 70 89 0. 79 芸術的流し打ち 70 158 0. 45 メッタ打ち 70 87 0. 81 大番狂わせ 70 87 0. 81 一球入魂 70 187 0. 38 代打の神様 70 43 1. 63 切り込み隊長 84 130 0. 65 気迫ヘッド 70 43 1. 63 重戦車 70 44 1. 6 恐怖の満塁男 56 86 0. 66 伝説のサヨナラ男 56 86 0. 66 火事場の馬鹿力 70 131 0. 54 高球必打 70 87 0. 81 低球必打 70 87 0. 81 エースキラー 70 132 0. 54 精神的支柱 84 88 0. 96 高速レーザー 70 132 0. 54 魔術師 70 87 0. 81 鉄の壁 70 44 1. 6 ささやき戦術 84 302 0. 28 ハゲタカ 70 87 0. 81 超ラッキーボーイ 70 130 0. 54 つるべ打ち 84 131 0. 65 逆襲 70 87 0. 81 内角必打 70 87 0. 81 外角必打 70 87 0. 81 帰巣本能 70 130 0. 54 バズーカ 84 264 0. 32 司令塔 84 302 0. 28 切磋琢磨 70 88 0. 8 ローリング打法 28 171 0. 17 アイコンタクト 84 262 0. 33 昇り龍 70 130 0. 54 ヒートアップ 70 86 0. 82 読心術 98 350 0. 28 情熱エール 84 263 0. 32 一番槍 70 131 0. 54 祝福 84 132 0. 64 ミラクルボイス 70 131 0. 54 トリックスター 70 131 0. 54 挑発 84 261 0. 33 一発逆転王 70 131 0. 54 スイープ 70 130 0. 54 洗礼の一撃 70 130 0. 54 明鏡止水 56 175 0. 32 看破 70 87 0. 81 不動の四番 56 131 0. 43 孤軍奮闘 70 131 0. 54 走力バースト 112 218 0. 52 至高の一塁手 210 371 0. 57 牛若丸 98 496 0. 2 大打撃 98 496 0. 2 至高の二塁手 210 372 0. 57 至高の三塁手 210 370 0. 57 至高の外野手 210 371 0. 28 パワーヒッター 70 251 0. 28 プルヒッター 28 188 0. 15 広角打法 70 251 0. 23 流し打ち 28 189 0. 15 固め打ち 14 125 0. 12 粘り打ち 14 125 0. 12 悪球打ち 14 50 0. 28 意外性 14 125 0. 12 バント職人 14 188 0. 23 チャンスメーカー 28 188 0. 15 ヘッドスライディング 28 63 0. 45 ホーム突入 14 63 0. 23 満塁男 28 125 0. 23 サヨナラ男 28 125 0. 12 ハイボールヒッター 28 126 0. 23 ローボールヒッター 28 126 0. 08 守備職人 14 126 0. 12 高速チャージ 14 125 0. 12 ホーム死守 14 63 0. 23 プレッシャーラン 14 63 0. 23 いぶし銀 28 188 0. 15 追い打ち 14 126 0. 12 帳尻合わせ 14 125 0. 12 気分屋 0 63 0 ラッキーボーイ 28 188 0. 15 リベンジ 14 125 0. 23 ささやき破り 42 250 0. 17 本塁生還 42 188 0. 23 ラッキーセブン 14 125 0. 12 競争心 14 126 0. 12 盗塁アシスト 14 64 0. 15 上り調子 28 188 0. 12 打開 28 188 0. 12 鼓舞 14 188 0. 08 かく乱 14 188 0. 08 一発逆転 14 188 0. 08 一掃 28 188 0. 15 初撃 28 188 0. 15 冷静 42 250 0. 17 サイン察知 14 125 0. 12 四番〇 42 188 0. 23 孤高 14 188 0. 08 走力ブースト 14 188 0. 08 ファースト〇 14 188 0. 08 守備移動〇 14 188 0. 08 痛打 28 188 0. 15 セカンド〇 14 188 0. 08 サード〇 14 188 0. 08 アウトフィールダー 14 188 0. 35 ミートA80かS90をおすすめします。 S1 101 の査定は高いですが、投手のコントロールS1ほどの査定はないので、無理にS1にしなくても問題ありません。 39 走力.
次の1確定 美藤 後 不 不明 美藤 後 確 ヒートアップ コツLv. 1確定 [バレン タイン] 美藤 後 不 不明 [バレン タイン] 美藤 後 確 ヒートアップ コツLv. 1確定 才賀 後 確 一球入魂 不明 小湊 春 前 確 不明 白河 前 確 芸術的流し打ち 不明 結城 前 不 勝負師 不明 白洲 後 不 守備+やる気 金丸 後 確 昇り龍 ミート+やる気 秋葉 前 確 ストライク送球 コツLv. 1確定 神宮寺 前 不 伝説のサヨナラ男 肩力+やる気 モテモテ所持で 更に成功率UP! 金原 後 確 切り込み隊長 不明 浪風 後 確 大番狂わせ ミート+やる気 [はち まき] 浪風 後 不 鉄人 ミート+やる気 [はち まき] 浪風 後 確 一球入魂 コツLv. 1確定 グリーン ドロイド 後 不 高速レーザー 不明 グリーン ドロイド 後 確 挑発 コツLv. 1確定 [轟く 豪打] 佐藤 後 不 威圧感 パワー+やる気 [轟く 豪打] 佐藤 後 確 コツLv. 1確定 清水 大 前 不 内野安打王 ミート+やる気 前 不 外角必打 ミート+やる気 新島 前 確 内角必打 ミート+やる気 [サンバ] 新島 前 確 不明 二宮 前 不 アイコンタクト 守備+やる気 二宮 前 不 司令塔 守備+やる気 閃道 前 不 ローリング打法 ミート+やる気 柳生 後 不 低球必打 パワー+やる気 判定は2回目、3回目 [真剣] 柳生 後 確 洗礼の一撃 コツLv. 1確定 赤原 前 確 恐怖の 捕球+やる気 風薙 前 確 勝負師 コツLv. 1確定 風薙 前 確 火事場の馬鹿力 コツLv. 1確定 ギャネ ンドラ 前 確 ヒートアップ コツLv. 1確定 鳴海 後 不 昇り龍 パワー+やる気 [あかつき] 猪狩 進 前 確 内角必打 不明 [あかつき] 猪狩 進 前 不 不明 志藤 前 確 ミート+やる気 [エプロン] 志藤 前 不 スイープ 走力+やる気 荒方 前 不 スイープ パワー+やる気 前 確 メッタ打ち ミート+やる気 前 確 ローリング打法 パワー+やる気 冴木 後 確 明鏡止水 コツLv. 1確定 冴木 後 確 恐怖の 走力+やる気 [王子] 冴木 後 確 アイコンタクト コツLv. 1確定 [王子] 冴木 後 確 逆襲 走力+やる気 峰 後 確 捕球+やる気 ハク 後 不 孤軍奮闘 ミート+やる気 霧崎 前 不 読心術 ミート+やる気 岸田 前 不 至高の 守備+やる気 岸田 前 確 重戦車 パワー+やる気 ケンシ ロウ 前 不 大打撃 ミート+やる気 新田 後 確 アーチスト パワー+やる気 軍導 前 不 大打撃 イベント2回目で 判定評価依存 軍導 前 不 重戦車 イベント2回目で 判定評価依存 天音 後 確 コツLv. 1確定 スポンサーリンク.
次のContents• パワプロアプリとは?スマホでも操作できるの!? パワプロアプリとはコナミが提供する野球ゲームの「実況パワフルプロ野球」のスマホアプリ版のゲームである。 正直、俺はPS版やアドバンスやゲームボーイカラー時代のパワプロクンポケットからやっている熱狂的なパワプロファンで、スマホで出たときには驚いた。 ボタンや十字キーでの操作だからスムーズにできたパワプロがスマホのタッチやスワイプだけで操作できるのか? と思ったからだ。 しかし、プレイしてみて驚いたのはとても操作がしやすいということだ。 「その手があったか?」 というぐらい綺麗に操作できて本当にやりやすい。 ここで何が言いたいかというと要するにパワプロはスマホでもPSでもなんでも操作性は抜群であるということだ。 パワプロアプリでまずやるべきことリセマラは絶対にやるべき!? これは正直、無課金なのか微課金なのかによるのだか、無課金なら間違いなくリセマラはやるべきだ。 パワプロはサクセスという選手育成システムを通じで作った選手を自分のチームの一員にしていくのが通常の流れだ。 そこで選手を作った際に最後にその選手が「査定」される。 この時の査定によって G、F、E、D、B、A、S、S1、S2、S3、S4、S5、S6、S7、S8、S9、SS、SS1、SS2、SS3、SS4、SS5 最近ではssの上のPGランクというものまである。 といった感じにランク付けされる。 この時に査定で重視されるのが「金の特殊能力」通称「金特」を持っているかどうかだ。 この金特を手に入れるにはSR以上のレア度のカードを引かなければならない。 このSRが引ける可能性があるガチャをするにはパワストーンと呼ばれる課金で手に入る石が5個必要だ。 運営が良心的なため、課金しなくても普通に遊んでいればイベントやログインボーナスなどの様々な場面で手に入る。 しかし、プレイしたチュートリアル後に無条件で1回このガチャが引けるのでこの段階でSRを一つ持っておくだけでいきなり金特を持った選手を作れる。 これは初心者のスタートダッシュを切るのにとても良い。 なので無課金者は絶対にリセマラはすべきだ。 リセマラってどこまでやるべき? じゃあリセマラするとなった場合に何がおすすめなんだという話になる。 これに関しては正直どこまでやりたいかという話になってくる。 「リセマラするのがだるいけど、そこそこ良いスタートを切りたい」というのであれば、正直SRを引いた段階でゲームを始めれば良いと思う。 パワプロアプリの良いところは他のソシャゲと違い直接人とバトルすることはほとんどないということだ。 自分の中で良い選手が作れて満足できればそれでなんら問題ない。 特にそこそこ楽しめれば良いという程度であればSRを引いた段階で始めれば良い。 正直、無課金でも長くやっていれば10連続ガチャ無料キャンペーンや石50個配布キャンペーンなどの目を疑うようなイベントは訪れるし、そうじゃなくても日々のプレイで勝手に溜まっていく。 変にリセマラで消耗するぐらいならさっさと始めるのも一つの手だろう。 リセマラでの当たりキャラの条件は? それでも「リセマラで良いキャラを当てて最高のスタートを切りたい!」という方もいるだろう。 そこでここではリセマラの当たりキャラを紹介していく前に まずその前に何を持ってしてキャラを当たりとするのか、その条件について述べていく 2. 査定効率の良い金特コツ・特能コツを持っているかどうか これも非常に重要な観点である。 なぜなら、パワプロにおいて先程述べたSSランクなどの選手査定はパワーや走力などの基礎能力と特殊能力&金特をどれだけ持っているかで査定される。 これがパワプロの面白いところで、仮に選手パラメーターを基礎のみ振り ミートS パワーS 走力S 肩S 守備S 補給S というオールSという能力の選手にしたとしても、査定はそこまで伸びないのである。 ゆえに、この特能のコツや金得のコツがどれだけ査定効率の良いものを持っているキャラかというのは非常に重要な観点なのである。 金特が確定か不確定かどうか これも非常に重要なポイントである。 金特とは普通の特能の上位互換のようなもので取得すると、大きく査定が高くなる要素である。 例えば「流し打ち」という特能があり、その上位互換の金特として「芸術的流し打ち」が存在する。 この金特はそのキャラごとのイベントを1周することで、手に入るのだが中には1周してもランダムや一定の確率でしか手に入らないキャラがいる。 いわゆる金特不確定キャラである。 課金ユーザーやある程度サクセスの数をこなすベテランプレイヤーになると金特が不確定でも、そこまで問題ない場合があるのだが初心者にとっては重要な要素である。 なぜならリセマラで無課金ではじめる場合はそのキャラしか金特を取得できるキャラがいないため、そこで不確定キャラで金特を取得できなかった場合は金特0の選手が出来上がってしまうからである。 初めのうちはチームランクや選手ランクもどんどん上がるため、できるだけ金特は確定で入手してどんどん強いキャラを作ってパワプロの楽しさを楽しむ方がいい。 そのためにも最初は金特確定キャラを入手してやるのをおすすめする。 投手でも野手でも使えるキャラかどうか 彼女キャラの重要性 パワプロアプリでは投手 ピッチャー と野手 バッター の両方を選手として作成することができ、自分のチームにスタメンとして加入させることができる。 なので、もちろんキャラも投手キャラと野手キャラの両方が存在する。 投手を作る時はデッキに投手のキャラを入れるし、野手の選手作成の時は野手のキャラを入れるのが通例である。 しかし、初心者のうちは中々投手のSレア以上 金特取得可能キャラ のキャラ5人、野手のSレア以上 金特取得可能キャラ のキャラ5人をそれぞれ集めるのは中々大変である。 そこで、野手と投手のどちらでも経験点効率と金特ともに取得可能な彼女キャラが重要な存在となってくる。 彼女キャラはなんと野手と投手の作成のどちらでも使える超万能キャラである。 ゆえに彼女キャラ1人で投手と野手の用途で使えるので実質2人分の価値があるのである。 もちろん彼女キャラが全て使えるキャラという訳ではないのが、優秀な彼女キャラであるかもリセマラの判断材料としては重要な要素である。 常設ガチャで手に入るキャラかどうか これはキャラが使えるかどうかというより、初心者のリセマラという観点である。 基本的には常設キャラのみのリセマラを掲載することにする。 期間限定ガチャや未排出キャラ は掲載しない なぜなら、初心者にとってはキャラの手に入りやすさも重要な指標だからである。 ある一定の期間しか手に入らないキャラなどは極めて入手困難で、その期間になるまでパワプロを遊べないとなると、なんのためのリセマラなんだという話になる。 また期間限定はガチャに規則性というものはなく、すぐに情報は陳腐化していく。 このページはいつ、誰が見ても確実に正しい情報を載せておきたいというのも理由の一つである。 2020年最新!リセマラ当たりキャラを一挙大公開 では上記で述べた条件のもと、リセマラの当たりキャラを上げていく。 ここにあるキャラを引いたのであれば君のパワプロライフは間違いなく楽しいものになるはずだ。 詳細にランク付けしてリセマラランキングにするか迷ったが、今回は見やすくしたいという理由で大きく分けて 「超当たりキャラでリセマラ終了ライン」と「最強ではないがリセマラとしては十分な妥協ライン」の2つに分けた。 では紹介していく。 この動画ではなんとノーマルキャラのみの編成でS7の選手を育成に成功している。 S7の選手なんて課金者や、長年プレイしている人が作る選手ランクだが、それがノーマルのみの初心者デッキで作れてしまっているのである。 これはいかにパワプロアプリがSRキャラを集めるだけではなく、ノーマルだけであろうとデッキ構成やプレイの仕方が重要であるかを示している。 つまり、課金したから強くなるという側面も少なからずあるが、そうではなくともそれ以外の部分の知恵と工夫によってある程度はどうにでもなるのである。 ぜひ初心者でこれから始めるという方は天空中央高校でのサクセスを試してみてほしい。
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