本作での新キャラや新要素について、開発中のこだわりなどを聞いているので、『無双』ファンはご覧いただきたい。 次に対戦アクションゲーム『DeSTReGA(デストレーガ)』をやり、PS2『真・三國無双』まで小笠原の下で開発を行っていました。 そして、スクウェア・エニックスさまと一緒に作った『ドラゴンクエストヒーローズ』シリーズではディレクターを担当し、『ドラゴンクエストビルダーズ2』では、コーエーテクモ側のプロデューサーを担当しました。 特に、堀井雄二さんの物づくりに対しての考え方から学ぶことは多かったです。 特に1作目の『ドラゴンクエストヒーローズ』は顕著でしたね。 堀井さんやスクウェア・エニックスの皆さんから勉強させていただいたことは、本作にも生かされていると感じています。 物語とキャラクターがあたらしくあるうえで、遊びやすくなっているのが特徴です。 オリジナル版を遊んだ人が、ピュアな気持ちで楽しめるのは物語と、新たなバトル。 さらにアクションや爽快さを望む人に、やり込み要素や遊びをしっかり作るのがポイントです。 本作の開発メンバーでオリジナル版をしっかり遊んで、いいところ、気になるところをリストアップした結果、ゲームをやりこみたい人に向けた遊びがもっとあった方がいいだろうということになりました。 本作で用意したインフィニットモードやチャレンジモードは、それを受けて制作しました。 時代の変化、流れを考慮した結果ですね。 『無双OROCHI3』が出て1年で、そこまで時間は経っていません。 そのため、前作をご購入いただいた方が再度フルプライスで出すのは適さないかなと。 そして、ダウンロード版だからこそできる価格というポイントもあります。 それで今回は、アップグレード版のみでご購入いただける形をとりました。 なお、前作を遊んでくださった方は、セーブデータを引き継いでプレイしていただけるので、安心してアップグレード版をご購入いただければと思います。 『無双OROCHI3』を遊ばれた人が満足していただけるだけのアップグレードをしつつ、まだ遊ばれていない人にも1本のまとまったゲームとして楽しんでいただけるタイトルにする……この主題のために、物語、システムも含めて、どうやって構築していけばいいかが課題でした。 そうなんですが……特にストーリーの追加、変更は大変でした。 『無双OROCHI』シリーズは、『真・三國無双』と『戦国無双』のキャラが邂逅する、新たな物語が展開するため、ストーリーを楽しみにしているユーザーさんが特に多いのです。 それもあって、オリジナル版をプレイした方から、ストーリーの追加や掘り下げに対するご意見、ご要望が多数寄せられました。 前作の物語はそのままに、要素を足して補完することで、既に遊んだ人にも納得してもらえることを心掛けました。 ……今回のストーリーに求めるものは人それぞれで違うとは思いますが、1つの答えとしてやりきったと思っています。 あとは、アクションや成長、操作系統を含めて、システムにも手を入れたいところが多くあったのですが……ゼロから作り直さないと変えようがない、かつ、ゼロから作り直すことが現実的にできないところもあり、そこも悩まされましたね。 ここは遊んでくださっている人には関係ない内部事情になるのですが、そういった問題をどうするかを考えて、さまざまなアプローチで何とか実現していくのは苦労しました。 メインキャラの3人については、物語の軸としてガイアとハデスはすぐ決まったのですが、3人目は悩みました。 『真・三國無双8』や『戦国無双 ~真田丸~』から1人だけ出す訳にもいかない……最終的に既にいるキャラとの絡み、日本でもアジアでも有名なキャラということで、楊戩にしました。 発表後は国内だけでなく、アジア圏でも大きな話題となり、うまくハマってよかったです。 チームの中で意見を募集することはあるのですが、基本的に開発に責任をもつディレクターが考え抜いて決めて、それを示すべきだと私は考えています。 提示されたキャラに対して、開発のメンバーが膨らませていき、魅力的に作っています。 こちらの経緯は?• どちらからもありましたね。 好きなキャラを使うのであれば、自分の好きな神器を使いたい。 ただ、キャラの個性がなくなるのではという懸念もあり、付け替えについては開発内部でも意見がわかれました。 最終的に、好きなキャラで自分の好きに気持ちよく遊べることを重視して、やることにしました。 チェックするだけで時間とお金がかなりかかりますが、神器の付け替えを行えるようにすると決めた以上、やるしかないな、と。 また、問題がないのかだけではなく、気持ちよくハマるのかどうかも確認しないといけないので、苦労しましたね。 だからこその苦労はどこでしょうか? やはり何につけても作る数も確認する数も膨大になることです。 バリエーションの多さ、アクションの調整、不具合の調査、修正には苦労しました。 そのうえで、改めていろいろな要素を見直すことにも時間をさいています。 それと、物語で各キャラの出番がどうしても足りなくなることですね。 出てくる時間や回数を単純に平等にすることは現実的ではないので、各キャラのファンに喜んでいただける場面、状況をできるだけ用意することを意識しています。 ただ、新しいエピソード中に全キャラに対してそれを実現することも難しいので、取捨選択に苦労しました。 たくさんのキャラで遊べる、ということが当然ありますが、同じシナリオでもキャラを変えていろいろと楽しめるのはいいところですよね。 選ぶ楽しみ、組み合わせる楽しみがあり、掛け合いが変わったり、アクションの攻略が変わったり、と。 あと個人的には、キャラを育てるのが好きなので、いろいろなキャラをいっぱい育てられるのもいいところだと思っています。 キャラの特殊組み合わせはストーリーモードにもありますが、インフィニットモードでは、経験値や属性パーツが多く入るようになります。 本作では組み合わせの自由度の幅をより楽しんでいただけるとうれしいですね。 UIの変更などはキャラが多いからこそ、少しでもわかりやすく快適にできればと思った要素です。 武器の分解・売却も繰り返し行うため、1回あたりにかかる時間、手数が多いと遊びにくくなります。 ここについては、以前よりも快適になったと思います。 ただ、立ち上げの時は正直なところ「厳しい開発になるかもしれないな」と思っていました。 今回のメンバーにオリジナル版をずっと作っていたプランナーは1人もいませんし、プログラマーについては2人だけでした。 前作の開発を終えたメンバーは、すでに他のプロジェクトに組み込まれていたためですが、ユーザーの皆様から『無双OROCHI3 Ultimate』を期待する声を多くいただいていたため、新たにメンバーを集めてチームを作ることになりました。 そのような状況なので、若手からベテランまでやる気のある信用できるメンバーを集めました。 本作のような特殊な状況、限られた状況でさまざまな苦労があるなか、みんな前向きに取り組んでくれました。 若手とベテランの力が融合し、ユーザー目線と開発目線で本気で開発に挑んでいたのが印象的で、結果として本当によかったですね。 古澤も青木も付き合いの長い後輩でコミュニケーションをとりやすい関係なので、前作での仕様や意図などについては適宜、確認、相談しながら進めました。 といっても本作の責任者は私なので、先輩であることをいいことに彼らの意見や要望を無視したことも多数ですが(笑)。 すべてのタイトルで言えるのですが、ビジネスである以上、好き勝手に開発できるわけではなく、コストやスケジュール、ルールや制限は必ずあります。 大変なことはもちろんあるのですが、やりがいもあり、楽しくもあるのがゲーム開発のいいところです。 先ほども軽くふれましたが、本作は自分たちがもとを設計したタイトルではないので、プログラム的に変更が現実的に厳しいことや、自分と異なる考え方、ゲームデザインで構築されているところが多々ありました。 それをすべて自分の思う通りにするにはゼロから作り直すレベルの話なので、どのようにして自分の思い描く内容にするか、ユーザーの皆さんからの要望に応えるかについては、本当に苦労しましたし燃えましたね(笑)。 気にされない人もいるとは思いますが、私はオリジナル版をプレイした際に、「本物のペルセウスの話が何もないまま終わっちゃうの!? 」と強く思いました。 私は伏線を回収しないまま終わるゲームが嫌いなので同じような思いを抱いている人に、スッキリしていただきたいと考えて、本物のペルセウスを加えることを決めました。 そのうえで、ロキとは別のキャラクターとしてペルセウスをプレイアブルにしました。 見た目や基本の動きはオリジナル版とほぼ変わりませんが、アクションの戦い方は変わるようにしているので、ぜひさわってみてください。 本作は自分たちもユーザーとしてプレイして、そのときに思ったことを活かすのと同時に、ユーザーの皆さんからお寄せいただいた意見も参考にさせていただきながら制作しました。 そういう意味では、本作ならではの、ゼロから作るゲームとは違うアプローチ、開発ができたと思っています。 本作は前作を遊んでくださった皆さんに、より気持ちよく、より満足していただきたいと思って作りました。 なので、前作を遊んでくださった皆さんにはぜひプレイしていただきたいです。 また、それだけでなく『無双OROCHI』シリーズ、『真・三國無双』シリーズ、『戦国無双』シリーズが好きな人にも楽しんでいただけるように作りました。 前作を購入されなかった人や、爽快な『無双』シリーズをやりたいと思っている人にも遊んでいただければ幸いです。 C コーエーテクモゲームス All rights reserved. 無双OROCHI3 Ultimate• メーカー: コーエーテクモゲームス• 対応機種: PS4• ジャンル: アクション• 発売日: 2019年12月19日• メーカー: コーエーテクモゲームス• 対応機種: Switch• ジャンル: アクション• 発売日: 2019年12月19日• メーカー: コーエーテクモゲームス• 対応機種: PS4• ジャンル: アクション• 発売日: 2019年12月19日• メーカー: コーエーテクモゲームス• 対応機種: Switch• ジャンル: アクション• 発売日: 2019年12月19日•
次の無双OROCHI3 レベル上げ、貴石、友好度稼ぎまとめ ・無双OROCHI3 のレベル上げは、 難易度イージーでボーナスメンバーを使ってSランク周回(マラソン)が最も効率が良い ・ボーナスメンバーを使うと、 ザコ敵を300人たおすごとに金色の巻物をおとす。 これがかなりデカイ ・金色の巻物は、ボーナスメンバー1人につき1個まで出現する。 最大3人で3個 ・Sランクでクリアすると、 貴石(お金)とストック経験値が2倍までふえる ・ボーナスメンバーを使うと、このストック経験値も大幅に増える 【重要】 ・無双OROCHI3 は、 難易度イージーでもハードでもほとんどクリア報酬の経験値、クリア報酬の武器に差がない(下でくわしく解説) ・難易度ハードにすると敵のHPと攻撃力が大きく上がり、時間がかかって事故しがふえる ・レベル上げをする時は、 難易度イージーにして敵のHPを下げて、できるだけ早く同じステージを何回もクリアした方が良い ボーナスメンバー ボーナスメンバーとは、ステージ選択時にOPTIONSボタンで表示されるおすすめ武将のこと。 入手経験値量に2~3倍差がつくので、基本的にはボーナスメンバーを使った方が良い。 金色の巻物 ボーナスメンバー1人につき敵を300人たおすごとに「金色の巻物」(開眼の書)を1個おとす。 クリア報酬のストック経験値もふえる。 Sランククリアのお金と経験値ボーナス検証 同じステージ、同じメンバーでAランクとSランクでクリアして、その報酬の差を比較してみた。 Aランクでクリア (ボーナスメンバー3人) 貴石:3,808 (1. 6倍) ストック経験値:37,808 (1. 2倍) Sランクでクリア (ボーナスメンバー3人) 貴石:12,500 (2. 0倍) ストック経験値: 65,395 (1. 2倍) Sランクでクリア (ボーナスメンバーなし) 貴石:8,380 (2. 0倍) ストック経験値:23,687 (1. 25倍) ストック経験値が3倍近く差がついている。 ボーナスメンバーを使わないと「金色の巻物」が出現しない。 Sランクでクリア (ボーナスメンバー1人) 貴石:7,380 (2. 0倍) ストック経験値:22,605 (1. 25倍) ボーナスメンバー1人のみ入れて試したが、やはりボーナスメンバー3人とは大きく差がついた。 レベル上げをしたいなら、 ボーナスメンバー3人で「金色の巻物」をひろうのが最も効率が良い。 難易度ハード 貴石:2800 (1. 6倍) ストック経験値:29598 (1. 2倍) 難易度ノーマル 貴石:3808 (1. 6倍) ストック経験値:37808 (1. 難易度イージー 貴石:2768 (1. 6倍) ストック経験値:28349 (1. 2倍) 検証の結果、難易度によるクリア報酬の貴石とストック経験値の変化はなかった。 難易度イージーでもハードでも同じ。 難易度によるクリア報酬の武器のステータスの差 上の経験値を検証のついでに、クリア報酬で入手した武器のステータスが、難易度により変化するのか検証してみた。 難易度ハード 攻撃力27が最大だった。 難易度ノーマル 攻撃力23が最大だった。 難易度イージー 攻撃力24が最大だった。 検証の結果、 難易度によるクリア報酬で手に入る武器のステータスにほぼ変化はなかった。 難易度イージーでも「福引券」や仲間からの「福引券」が大量にもらえるし、ステータスや武器の追加効果にたいした差はなかった。 ほんの少しあるのかもしれないが、誤差程度で難易度ハードでムリをしてやる必要はないと感じた。 友好度稼ぎ 友好度はいろいろ稼ぐ方法はあるが、 友好度を上げたいキャラを戦闘メンバー3人に入れて、ステージをレベル上げついでに周回(マラソン)するのが最も効率が良い。 5回ほどクリアすると最大になる。 最初の段階 プレイヤーチームの3人に注目。 友好度はほとんどない状態。 3~4回同じステージを同じメンバー(パーティ、武将)でクリア 3~4回友好度を上げたいキャラを使ってステージを難易度イージーでクリアすると、友好度がほぼ最大になった。 サポートメンバーの友好度はほとんど上がっていない。 友好度を上げるなら、戦闘メンバーの3人に入れる必要がある。
次のバージョン1. 05で追加された特定の組み合わせで発動する効果。 3人で発動するものは全員がサポートメンバーでも発動する。 一度発動させた組み合わせは特殊組み合わせ一覧から選択することで出陣メンバーに入れることが可能。 組み合わせは複数同時発動が可能• 以下の組み合わせは5人で発動する物と3〜4人で発動する物の組み合わせだが構成メンバーが被っているので同時に発動する• 五虎将軍・桃園の義兄弟• 五虎将軍・弓の名手• 徳川家・戦国の覇者• 徳川家・猪突猛進• 徳川家・弓の名手• 織田家・戦国の覇者• 織田家・妖艶なる美姫• 戦と酒と・三國の君主• 戦と酒と・孫家の兄弟• 戦と酒と・子飼い三人衆• 戦と酒と・桃園の義兄弟• 戦と酒と・猪突猛進• 神算鬼謀・主と両兵衛• 仙界の顔なじみ・封神演義 組み合わせ一覧 名称 組み合わせ 効果 仙界の住人 太公望、素戔嗚、かぐや、哪吒、応龍 開始時に神力の雫所持 君主の守人 典韋、森蘭丸、周泰、許褚、星彩 開始時に神力の雫所持 忍の者 くのいち、石川五右衛門、服部半蔵、風魔小太郎、ねね 開始時に神力の雫所持 妖艶なる美姫 濃姫、甄姫、妲己 300人撃破毎に移動速度2倍 華麗なる戦姫 呂玲綺、孫尚香、甲斐姫、稲姫 300人撃破毎に攻撃力2倍 桃園の義兄弟 劉備、関羽、張飛 開始時に合体神術ゲージ満タン 三國の君主 曹操、孫権、劉備 300人撃破毎に移動速度2倍 孫家の兄弟 孫策、孫権、孫尚香 300人撃破毎に防御力2倍 戦国の覇者 織田信長、豊臣秀吉、徳川家康 300人撃破毎に移動速度2倍 火器の使い手 雑賀孫市、伊達政宗、徳川家康、石川五右衛門 300人撃破毎に攻撃力2倍 弓の名手 夏侯淵、黄忠、稲姫 開始時に合体神術ゲージ満タン 子飼い三人衆 石田三成、加藤清正、福島正則 300人撃破毎に防御力2倍 九州の士 島津義弘、島津豊久、立花誾千代、立花宗茂 300人撃破毎に攻撃力2倍 涼州の士 馬超、馬岱、龐徳、董卓 300人撃破毎に攻撃力2倍 平家物語 源義経、弁慶、平清盛 開始時に合体神術ゲージ満タン 三皇 神農、伏犠、女媧 300人撃破毎に移動速度2倍 戦場の旋律 甄姫、蔡文姫、長宗我部元親、片倉小十郎 300人撃破毎に攻撃力2倍 関家の兄弟 関平、関興、関索、関銀屏 300人撃破毎に攻撃力2倍 神謀鬼算 諸葛亮、周瑜、賈詡、竹中半兵衛、毛利元就 開始時に神力の雫所持 呉の大都督 周瑜、呂蒙、魯粛、陸遜 300人撃破毎に攻撃力2倍 司馬家 司馬懿、張春華、司馬師、司馬昭 300人撃破毎に攻撃力2倍 北条家 北条氏康、早川殿、甲斐姫、風魔小太郎 300人撃破毎に攻撃力2倍 武田家 武田信玄、真田幸村、真田信之、くのいち 300人撃破毎に攻撃力2倍 上杉家 上杉謙信、直江兼続、綾御前、上杉景勝 300人撃破毎に攻撃力2倍 徳川家 徳川家康、稲姫、本多忠勝、井伊直虎、井伊直政 開始時に神力の雫所持 織田家 織田信長、濃姫、森蘭丸、明智光秀、柴田勝家 開始時に神力の雫所持 浅井家 浅井長政、お市、大谷吉継、藤堂高虎 300人撃破毎に攻撃力2倍 魔王の系譜 遠呂智、真・遠呂智、酒呑童子 300人撃破毎に移動速度2倍 五虎将軍 関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超 開始時に神力の雫所持 義戦士 真田幸村、石田三成、直江兼続 300人撃破毎に防御力2倍 主と両兵衛 豊臣秀吉、竹中半兵衛、黒田官兵衛 300人撃破毎に防御力2倍 戦と酒と 張飛、孫権、福島正則、郭嘉、上杉謙信 開始時に神力の雫所持 暗躍者 賈充、ロキ、黒田官兵衛 300人撃破毎に防御力2倍 隻眼の士 夏侯惇、伊達政宗、オーディン 300人撃破毎に移動速度2倍 オリュンポスの神 ゼウス、アテナ、アレス 300人撃破毎に防御力2倍 雑魚の力 牛鬼、百々目鬼、蛟 開始時に合体神術ゲージ満タン 剣豪 宮本武蔵、佐々木小次郎、柳生宗矩 開始時に合体神術ゲージ満タン 舞踏繚乱 貂蝉、阿国、三蔵法師 300人撃破毎に移動速度2倍 猪突猛進 孟獲、稲姫、福島正則 開始時に合体神術ゲージ満タン 次代を担う者 曹丕、劉禅、司馬昭、上杉景勝、小早川隆景 開始時に神力の雫所持 Ultimateで追加 名称 組み合わせ 効果 オリュンポスの大神 ガイア、ゼウス、ハデス 開始時に神力の雫所持 仙界の顔なじみ 太公望、楊戩、三蔵法師、孫悟空 開始時に合体神術ゲージ満タン 異界の闘士 リュウ・ハヤブサ、ジャンヌ・ダルク、アキレウス 300人撃破ごとに移動速度2倍 異界に咲く友情 真田幸村、ロキ、ペルセウス 300人撃破ごとに防御力2倍 封神演義 太公望、楊戩、哪吒、哪吒 人型 、妲己 開始時に神力の雫所持 仮面の男 司馬師、夏侯覇、魏延、リュウ・ハヤブサ、服部半蔵 開始時に合体神術ゲージ満タン 百獣の王 アキレウス、北条氏康、孫堅 300人撃破ごとに攻撃力2倍 一騎当千 呂布、前田慶次、本多忠勝 300人撃破ごとに攻撃力2倍 溢れる母性 ガイア、ねね、張春華 300人撃破ごとに防御力2倍 清らかなる乙女 ジャンヌ・ダルク、ガラシャ、かぐや 300人撃破ごとに移動速度2倍 コメント Show recent 15 comments. 曹丕、郭嘉、加藤清正で? -- 2019-01-21 月 00:53:59• 狐狩りですな -- 2019-02-07 木 01:17:00• そうだよん。 -- 2019-02-07 木 16:43:23• 郭嘉、戦況はどうだ?という台詞から始まる真の最終決戦 -- 2019-02-07 木 16:45:00• 三成様、刑部、左近の三人で友情の知将とか.... -- 2019-02-07 木 16:41:16• どうせならば、特殊組合わせのメンバーで、台詞でもあったらよかろうに。 いざ、狐狩りよ。 -- 2019-02-07 木 16:48:13• むしろ編成した時に掛け合いあるやつらの組み合わせで作れば良いのにって感じ -- 2020-01-18 土 15:49:20• 前作と被るけど水鏡門下生トリオか、蜀軍師4人で組み合わせほしかった あいつら本家だと一同に会さないからせめてOROCHIだけでも -- 2019-05-14 火 17:24:52• 趙雲、幸村、呂布の無双代表チーム。 曹操、曹丕、司馬師、司馬昭の魏の君主。 魔王の系譜に応龍追加。 思いつくのはこんな所かね -- 2019-12-21 土 16:00:36• 関羽、上杉謙信、アテナで護国の戦神、遠呂智、孫悟空、哪吒で巨身顕現 とか? -- 2019-12-26 木 15:16:17• 特殊組み合わせってswitchのおすそわけプレイ中は発動出来ないのでしょうか? 1Pのところに2人、2Pのところに2人いれても発動しなかったのですが… -- 2019-12-22 日 04:13:06• もしも論だけど真田丸組も三国8組入ったらどんなん組み合わせになるだろう -- 2019-12-26 木 20:16:04• 百獣の王はアキレウスと氏康と、あとは信之だなと思ったら違って「じゃあ誰やねん」と思ったら孫堅で、わかるようなわからんような… -- 2019-12-26 木 20:48:03• いやなんで信之w -- 2020-01-02 木 16:53:22• 信之は「信濃の獅子」では? -- 2020-01-05 日 20:10:29• 夫が種無しの婦人達の組み合わせとかないの -- 2019-12-26 木 20:55:31• ultimateになってやっとオーディンの目について会話で触れられたしムービーでも隻眼だったはっきり分かるように帽子下のアングル多めにされてたな。 やっとこれで「無双OROCHIのオーディン」は隻眼だって作中でもわかるようになって隻眼の特殊組み合わせに合点が行くようになった -- 2020-01-18 土 16:05:11• ここにいない武将ってある? -- 2020-02-15 土 20:01:07• 松永久秀がいない気がします -- 2020-03-02 月 02:11:16• アルティメット追加部分でオーディンがロキの言葉とかムービーとか隻眼だの目を捧げただのしつこく強調されてたの見て、前ここのページで「『無双orochiのオーディン』が隻眼だって分かる要素どこにあるんだよ」って荒れてたの思い出した -- 2020-03-02 月 03:00:55• 蜀の義兄弟たちの息子とか三國君主の息子たちで組んで発動とか欲しかった -- 2020-03-05 木 10:39:13• 張遼、張コウ、楽進、于禁、徐晃の魏の五将軍があったら・・・ -- 2020-04-12 日 01:32:00.
次の