5月4日、超高難度追憶の賢者が実装されました。 撃破してまいりましたのでご報告いたします。 【僕の布陣】 レンジャー、レンジャー、賢者、賢者 回復重視。 超持久戦です。 ウォークもマもスタミナ勝負でございます! ガチャで運よく「トマホーク」と「王者の剣」が当たりました! ですがかなり当たりがいい方かもしれません。 この2つの武器が当たらなかったらクリアできませんでした。 この2つの武器がなくても、雷神の槍やメラ系武器があればなんとかなるかもしれません。 ガチャでいい武器が当たるとやる気がでます。 昨今走るモチベーションをどこにもっていくかがランナーの課題になっており、健康目的、減量目的等人それぞれありますが、僕が走っているのはウォークによるところが非常に大きいです。 この機会にウォークをはじめられてはいかがでしょうか。 ランニングはレベル上げや素材集めに最適です。 これで「いやしのかぜ」が約160回復。 これで「いやしのかぜ」が約110回復。 戦でを使おうとおもってをセット。 じゃなくてもよかったかもしれませんが、のMP回復がナイスでした。 【第一戦 軍団】 トでの攻撃力を下げると痛恨の一撃はこわくありません。 でこぶんの魔法を封じられるとより倒しやすいです。 【第二戦 】 レンジャーですばやく。 トで攻撃力を下げると十分回復は間に合います。 【第三戦 バラモスブラザーズ】 イオの被ダメが超きついです。 ブロスがを使うらしいのでとにかくブロスを先にたおします。 混乱や麻痺対策は特にせずアイテムで対応しました。 一戦目、二戦目はそれほど苦戦しませんでしたが、ここから一気に難易度が上がりました。 や影縛りが入るのが救いでした。 【最 】 まずこの音楽がアガる! 影縛りやデバフは一切入りませんでした。 ちょっとぐらい入ってよ。。 を入れれば、+ふぶきは十分耐えられます。 「魔力集中」の後に「サイコキャノン」が確定でとんでくるので、魔力集中の後はいっせいにぼうぎょ。 後半ランダムにとんでくる「死絶の美学」で一気に形勢が崩れるので、惜しみなくアイテムを使って回復。 をやられても「きあいため」の次ターンは必中なので、「きあいため」が使える「王者の剣」がめちゃくちゃ有能でした。 50個用意したまほうのせいすいと、5個用意したせいかじゅのしずくが全て尽きたところで撃破できました。 まさに死闘。 なんやかんやでトータル3時間ぐらいかかりました。 こんなのもういや。。 限定称号「そして伝説へ・・・」を晴れてゲットすることができました。 ーー さて、ウォークはコロナの影響を受けて外に出てプレイしなくても遊べる対策をとっています。 ・メガモンどこからでも討伐可 ・目的地の設定の制限なし ・一定時間経過後に強敵モンスター発生 などなど これらによって非常に快適にプレイできています。 神アプデ! これでもウォーク要素は失われないと思うので、これらの点をこれからも継続してもらえるとうれしいです。 それとですねー、ブログをやってると「最近のアクセス傾向」っていうのが分かるんですが、最近よくアクセスされているのがこちらの記事。 僕はこのブログをランブログとして書こうっていうこだわりは全然ないんですが、一応大会レポとかそれなりの量書いておりまして。。 そういうラン情報、全然求められていないっていう。。 このまま大会がないと(むしろ大会があっても)、「ウォークブログ」としてやっていくかんじになると思いまーす。 ーー けんちゃんさんが、5月10日、エア仙台ハーフやろうぜ!って言ってまーす。 もちろん僕も参加いたします! どこを走ろうかなーと考えてます。 別に仙台ハーフを走る予定じゃなかった方でも全然OKだと思いますのでどしどしご参加くださいませ~ 詳細はけんちゃんさんのブログをご覧ください。 5月10日は、とりあえず21キロ走ってさー、牛タンとかマーボーやきそば食いながらビール飲んでさー、なんとなく仙台気分になればいいじゃん! おしまい。
次のキャラクター4 賢者 LV55 魔法戦士 LV53 戦士LV50 魔法LV50 僧侶LV50 武闘 LV1 盗賊LV20 メガモンスターをやるならバトマス2人(もしくは3人)の構成が強いので、できるだけ早い内にバトマスを複数育成することが望ましい。 あとは回復役を2人出せるように準備をしつつ、余力があればバト2+魔戦、バト2+パラみたいな構成も使えるようにしておきたいところ。 レンジャーはごく一部の難関クエスト以外では活躍の場が限定されるので、優先度としては一番低いと思ってます。 (最近はまったく使ってない…) まあ、人によっては強力な杖を持っていたりするだろうし、装備やプレイスタイルに合わせて好きな職業を選択すればいいんじゃないですか? DQウォークが無課金で遊びやすい理由 左から アリアハンの剣、戦士の剣、らせつのこん、あくまのムチを装備させています。 鈍足+低火力でザコ狩りに向いていないパラディンでも、 すばやさ400以上にして7章でも先手を取ることは可能だし、ダメージUP効果を積めばレベル上げに貢献できる火力が出せます。 上の画像ではすばやさを上げるために「ひとくいばこ」を使っているが、もう少しレベルを上げれば火力の高いこころに変えられるので、より貢献してくれると思われます。 自分みたいに0円で遊んでいる人間には「無課金でも遊びやすい」とプラスに評価できる一方で、多くの課金ユーザーは「課金しても満足感が得られない」と不満を抱えることになります。 困ったことに レベル上げの作業が98%ぐらいを占めるゲームなんで、無課金は無課金のまま何不自由なく遊ぼうとするし、それなりに課金した人は被害者意識を持ちやすく早々に見切りをつけやすいんですよ…。 無課金で遊べるというよりも、課金してまで遊びたくなるコンテンツが用意されていないのが現実なんです。 サービス開始時の「期待」と「売上」が高すぎた… DQウォークは万歩計ツールとしては気軽に遊べる内容になっているのですが、 万単位の課金をするにはコンテンツがあまりにも少なすぎるというのが率直な感想です。 サービス開始直後から毎月数十億単位の売上が続いていましたが、他の上位ソシャゲと張り合えるだけの内容が伴っているかと言うと、明らかにDQウォークはゲームとしてあるべきモノが欠如しています。 現状のようにレベル上げをして、ツボを割って、落とし物を拾って、日課としてメガモン討伐をソロで遊ぶぐらいなら課金する必要はまったくありません。 おそらく、サービス開始時点で「ずっとレベル上げするだけのゲーム」というのが周知されていたら、みんな重課金することもなかったんじゃないでしょうか。 サービス開始からしばらくの間、将来への期待感だけで売上を伸ばし続けてきたゲームなので、これから 内容に見合った売上まで下がったときにどうなるか気になります。 本来なら10年かけて稼ぐべき金額を半年で手に入れちゃったんだから、今さら開発コストをかけてゲームを充実させられるかというと、利益最優先の企業としてはできないんじゃないですかね…。 正直、公式のおしゃれな告知動画を見ていると、岩田時代の任天堂ダイレクトあたりを模倣しているようでムカつきますよね。 「どうだい?イカしてるだろう?」みたいな紹介の仕方をするのは結構なんですが、結局はフィールドの落とし物の画像が変わっているだけだから…。 開発者がカメラの前に出てきて、今後の長期展望(ロードマップ)を説明するぐらいあっても良いと思うんですが。
次の装備ガチャをまわすために何が必要? 初期段階で用意されているガチャは【装備ガチャ】となっています。 版権の問題でドラクエウォーク内では【装備ふくびき】と案内されています。 ガチャを回すためにジェムかふくびき券が必要 装備ガチャは【SP装備ふくべき補助券10枚】または【ジェム300個】で1回まわせるようになっています。 単発か10連ガチャを選べる 装備ふくびきは単発(1回)、10連のどちらかを選べます。 10連ふくびきをジェムでまわした場合はスタンプがつく特典あり! 装備ふくびきSP ふくびき補助券 ジェム 単発ガチャ 10枚 300個 10連ガチャ 100枚 3000個 装備のレアリティは最大星3〜5 排出される装備のレアリティは星3〜星5までとなります。 ガチャ確率は? 各種レアリティのガチャ確率がこちら!星3は70%、星4は23%、星5は7%となっています。 宝箱の色に注目! 宝箱を持って広間に。 夜空の星座や流れ星に注目! 宝箱開封直前に色が変わる可能性あり! 宝箱の中から装備が登場! 確定演出や期待度アップ 宝箱の色がゴールド、またはレインボー 宝箱がゴールド、またはレインボーの場合は期待値アップ。 レインボーは星6確定となっています。 宝箱の色は開封直前に変わる可能性あり。 闇……。 — なごめり。
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