ツイキャスの概要 はモイ株式会社が運営するライブ配信サイトです。 ライブ配信サイトは リアルタイムで映像を配信することができ、視聴者と双方向でのコミュニケーションが可能です。 同様のサービスにはYouTubeライブや、、といったサイトがあります。 これらのサービスと比べてツイキャスは 日本発のサービスで若年層のユーザーが多いのが特徴です。 ツイキャス収益化の6つの仕組み 収益化の仕組みは現在5つ実装 元々ツイキャスではあまり配信者の収益化の仕組みがありませんでしたが、他サービスが力を入れ始めたことに対抗してか 最近になって配信者のマネタイズに力を入れ始めています。 収益化の仕組みは以下の6つがありますが、現在実装されているのはファンクラブ以外の 5つです。 キートス• アイテム収益• ファンクラブ(未実装)• キャスマ• 仮想通貨 ひとつひとつ解説していきます。 キートス は配信者が企画をつくり、リスナーがその企画に スポンサーとして支援できる機能です。 実例を見ると「イベントをしたい」「オフ会をしたい」「お寿司を食べる配信がしたい」といった企画があります。 この機能を使うには直近3ヶ月の累計視聴時間が 300時間以上で18歳以上のユーザーが条件です。 キートスを実施するには以下の項目を設定します。 企画の種類:All-in(目標金額達成しなくても受け取れる)もしくはAll-or-nothing(目標金額を達成した場合のみ受け取る)• 目標金額: 1,000円~10万円の間(手数料が差し引かれる)• リターン・支援の最低金額:3種類のお礼・支援金額を設定• 企画内容:どういった企画なのか• 支援者へのお礼:匿名支援者へも送信可能 また当然ながら支援だけが目的で具体的な企画がなかったり、換金性の高いリターンがあったりというような不適切な内容の企画は禁止されています。 面白いアイディアがあるという方はこの機能を使うことで 支援をしてもらえる可能性があります。 直近3ヶ月の累計視聴時間が 1,000時間以上で18歳以上のユーザーが条件です。 また 本人確認書類のアップロードと 審査が必要です。 算出方法や受け取り申請の金額などは非公開となっています。 録画の再生単価も不明ですが、過去に受け取った人の情報を見ると 1再生=1円と高単価なケースもあったようです。 中身がまだ定まってない機能ではありますが、単価を考えるとぜひ利用したい機能ですね。 アイテム収益 アイテム収益は対象の 専用アイテムを視聴者から投げてもらうことで収益が発生する機能です。 直近3ヶ月の累計視聴時間が 100時間以上で18歳以上のユーザーが条件です。 専用アイテムは お茶爆50と お茶爆100の2種類です。 お茶爆50は500円、お茶爆100は1,000円で販売しており、これを視聴者から投げてもらうとその金額の 70%(350円、500円)が 配信者の収益となります。 この二つ以外にもアイテムはたくさんありますが、配信者のランキングを上げる、ライブ時間を延長するなどの効果であって 収益化することはできませんでした。 今後は「お茶爆50お願いします」と懇願する配信者が増えるかもしれませんね。 ファンクラブ ファンクラブは 未実装の機能で詳細は不明です。 しかし名称からは有料チャンネル・サブスクライブのような機能ではないかと推測されます。 そうであれば月額数百円でチャンネルの会員となり、 その一部が収益となるという感じでしょう。 詳細が分かり次第追記します。 キャスマ はツイキャスが運営している オンラインストアでイベントやライブのチケットやグッズを販売することができる機能です。 実際に見ると誕生日パーティーやライブなどのチケットが販売されています。 販売手数料は 8%ですが、ライブ配信中およびライブ終了後1時間以内に販売されたチケットは販売手数料 0円とのこと。 買う側にとっても 5%がモイキャッシュというポイントに還元されます。 仮想通貨 仮想通貨の投げ銭は通常アイテムに仮想通貨「」を上乗せして投げることができる機能です。 最低購入金額が お茶爆の500円より低いので気軽に送れるのが良いですね。 2019年1月現在で1MONAは約130円なので0. 1MONAだったら13円となります。 ただし、換金するにはなどの日本の仮想通貨取引所を利用する必要があります。 VTuberは専用プログラムで還元率優遇 VTuber(バーチャルユーチューバ)として活動している場合、ツイキャスでVTuber専用プログラムの審査に通ればアイテム収益機能において還元率が 優遇されます。 プログラムの詳細は不明ですが、内容は順次追加されていくとのことです。 正直、現在のままだと あまり大きな特典は感じないですね。 2018年6月に発表があってから大きな動きもないので、現状は形骸化しているんじゃないかと思います。 ライブ配信サイトのダークホース 前回はいくつかライブ配信サイトを紹介しました。 そこでも紹介したようにツイキャスはサイト規模は小さいながらも、 日本発のサービスで日本人が多く、 収益化にも力を入れ始めているのがメリットです。 それぞれのサービスにメリット・デメリットがありますし、雰囲気の合う合わないもあるので、 実際に見比べて比較検討しながら利用することをオススメします。
次のツイキャスとは?? ツイキャスとは、 スマホやPCがあれば誰でも簡単に配信し、収入を得ることができるライブ配信アプリになります。 リアルタイムで顔出しを行うライブ配信がメインとなっていますが、 ラジオ配信や 録画配信など他の利用方法も可能となっています。 ツイキャスのホームページでは、大学生の約半数が利用する日本最大級のライブ配信サービスであると、謳っており、24歳以下の若年層を中心に利用されています。 ツイキャスのサービス提供を行っているのは、 モイ株式会社という2012年に会社分割でできた企業です。 最近、ライブ配信が流行っていますが、流行りだす少し前からツイキャスを提供している会社で、ライブ配信を先駆けて行っていました。 今回は、そんなツイキャスで配信をしてみたいライバー目線で、ツイキャスをご紹介していきたいと思います。 ツイキャスを副業で始めるメリット 配信時間の管理がしやすいから続く ツイキャスは、配信時間が 原則1回30分と決まっており、30分経つと自動で終了します。 ライブ配信は一度配信を始めると、話が盛り上がるのは良いですが終わるタイミングをつかめなく、だらだらと続けてしまうライバーが多いです。 1回30分としっかり時間が決まっているので、メリハリよく配信が行えます。 また、視聴者が配信をもっとみたいと思ってくれて、「 コンティニューコイン」を5枚送ってもらうことができたら、配信を最大4時間まで延長させることができます。 時間が決められていることによって、「 もっと配信をみたい」という、視聴者の心を操る駆け引きも楽しめます。 収益機能がある ツイキャスはライブ配信サービスの中でも、 収益化が可能な部類に入ります。 ライバーになればどのアプリでも収益化ができるわけではないのですが、ツイキャスは可能ですので稼ぎたい方には向いてます。 ライブ配信はツイキャスに留まらず基本的にどのアプリでも、視聴者と楽しくコミュニケーションをとることが目的です。 ツイキャスのように、コミュニケーションをとり会話を楽しみながら収入を得られるというのは、普段本業で忙しくストレスが溜まってしまっている社会人に、副業としてピッタリではないかなと思います。 PCで高画質配信 ツイキャスは、スマホとPCどちらかで配信をおこないますが、 PCで配信を行うと高画質配信ができます。 もし、あなたが視聴者の立場の時、画像があらく配信にラグがあると違う人の配信を見ようかなと思いませんか? 逆に、きれいな映像だと目も疲れず少し見ていこうという気持ちも沸きやすいです。 ライブ配信は、スマホで行う人が多いですがPCがある方はせっかくなので高画質配信を試してみてください。 配信の種類が様々 ツイキャスはライブ配信以外にも配信機能がたくさんあります。 ツイキャスでできる配信の種類は以下の内容です。 ライブ配信• 録画配信• ラジオ配信(静止画と音声のみ)• ゲーム配信• PCを使った配信 以上の、5つです。 ほとんどは、リアルタイムの配信ですがそれらを録画して、いつでも視聴者に見てもらえる環境を作るのが録画配信です。 どのライブ配信の内容でも録画することができます。 録画の動画はツイキャスで公開するのが一般的ですが、別のサービスのアカウントにも公開できます。 例えば、YouTubeのアカウントと連携することで、ツイキャスで撮った録画をYouTubeにアップロードできます。 ツイキャスの稼げる仕組み ツイキャスで稼ぐ仕組みは大きく分けて3つです。 投げ銭による収入 ライブ配信では、 基本リスナーから専用アイテムを受けとり、いくらかの手数料が運営側に取られたのち、配信者に還元されます。 これを投げ銭と言い、ツイキャスでもこの投げ銭はライバーが大きな収入を得るため、最も稼げる要素となります。 収入を得るために大事なのは手数料がどれだけ運営側に取られるかですが、ツイキャスは、アイテム金額の 30%だと予想されます。 「 予想される」としているのは、 ツイキャス公式には還元率の記載が書かれていないからです。 投げ銭より条件は厳しいです。 オンラインショップによる収入 ツイキャスのライバーが、 有料で自分のライブチケットやグッズを販売することができます。 ここで問題なのが、ライブチケットを販売するとなると、視聴者からすれば無料でみれるものが有料になり、メリットがあるの?と疑問に思われがちです。 ですが、実際にライバーのファンになると特別配信のように有料でしか見れない良さがあるため、人気が出ています。 これについても販売価格に対して手数料は取られますが、人気で利益が出ているライバーも多いです。 ツイキャスはどれくらい稼げる?? ライブ配信機能以外、録画でも稼げるということで人気が出たら利益は上がりそうですが、人気が出るまでの道のりがツイキャスは長いです。 投げ銭についてツイキャスは、一般人で人気が出ている人が少なく、すでに有名な人がツイキャスを始めることが多いです。 人気のうち、一般人に投げ銭を送ってくれる人は、少ないでしょう。 また、ツイキャスは500円以上のギフトが多いので、そう簡単に投げてもらえないのが現実です。 動画視聴についても完成度の高い配信ならば、録画でも観たいと思う人も多いかもしれません。 ですが、あなたが視聴者ならば始めたばかりの初心者の録画データを見ようと思うでしょうか・・・。 ツイキャスで一から有名になるのは、はっきり言って壁が高いです。 現実的に考えて、他のアプリで人気が出てからツイキャスで挑戦するのが良いでしょう。 ちなみに稼いでいる人は、 1回のライブ配信で10万円以上のギフトをもらう人もいます。 また、録画データが資産として残るので自動的に視聴数で稼ぐ仕組みを作れます。 人気の波に乗れば稼げる収益は、多いでしょう。 ツイキャスで稼ぐコツ 条件をクリアする そもそもの条件として、収益機能を利用するための条件は全て満たしておく必要があります。 全体の条件は、以下の通りです。 直近3か月の累計視聴時間が100時間or1,000時間以上• ユーザーが18歳以上であること• 設定を有効にする まず、アカウントを登録してから 直近3か月の累計視聴100時間以上を目指しましょう。 この条件を満たすことで、 ギフトによる収入を得ることができます。 次に 直近3か月の累計視聴1,000時間以上を目指します。 これにより、録画データによる収益化が可能になります。 また、年齢制限もあり18歳以下のライバーは、収益を得る仕組みを作ることはできません。 最後に、累計視聴時間と年齢の条件を満たしているからと言って、自動的に収益化のシステムが作られるわけではないので、設定が必要です。 その設定方法は、以下の手順で行ってください。 アカウントメニューに入る• 本人確認書類のアップロードを行い審査を完了させる• 収益管理をタップ• 個別設定の「アイテム収益」を有効にする 自分の得意や有利な部分を極めよう 配信を有名にするためには、誰にも負けないくらいの得意を配信しなければなりません。 そうでないと、ライバルがいっぱいいる中、視聴者の目に止まりません。 例えば、ゲーム配信をするのならば最強に腕前を磨くのもいいですが、ゲームが上手い人はもう既にいて、需要がない可能性があります。 ゲームの上手さに、おもしろいトークセンスがあれば周りと少し違っていて、視聴者が興味を持ってくれるかもしれません。 また、シンプルに容赦も自分だけにしかない武器なので、美男美女は人気が出やすいです。 アイドル要素で、人気を出したいのであれば美意識高めに映るよう努力しましょう。 ファンクラブを作ってみる ツイキャスは、なんと ファンクラブが作れるのです。 事務所に所属しているかのようなシステムですが、仕組みはよく聞くファンクラブと同じ。 視聴者から個人ライバー専用の会費をもらうことで、ファンクラブメンバーとして優遇します。 会費としての稼ぎはもちろん、熱心なファンを囲い込むことができるので、ある程度人気が出たならば、取り組んでみても良い内容ですね。 ツイキャスを始めるには?? ツイキャスの配信を始めるための方法を説明します。 今回はライブ配信アプリ『ツイキャス』について、ご紹介しました。 ライブ配信は、ここ数年で複数の企業がサービス提供を開始しています。 YouTuberなど知名度が高い動画配信サービスに比べ、まだ現状ではライバルが少ないです。 今のうちに始めてみましょう。 今回ご紹介した通りツイキャスの傾向としては、既に少し知名度がある人が、多いので初心者には少し難しいかもしれません。 他の初心者に優しく、比較的稼ぎやすいライブ配信アプリで感覚をつかんでからツイキャスに挑戦するのもいいでしょう。 ツイキャスは、還元率が高く人気が出れば稼ぎやすいアプリなので、最終的には利用することをおすすめします。 ツイキャス以外のライブ配信アプリも見てみたいという方は、ライバーが稼ぎやすいライブ配信アプリについてランキング形式でまとめたので、参考にしてみてください。
次のゲームをしながら収入を得られる3つの方法 ゲーム実況配信 ゲーム実況配信はリアルタイムで投稿される ライブ配信です。 リアルタイムであるため視聴者との双方向のコミュニケーションが可能です。 そのため視聴者からすると リアルタイムならではの反応してくれる楽しさがあります。 ゲーム実況配信においてはプラットフォームを通じての 投げ銭やサブスクライブが主な収入となります。 ゲーム実況動画 ゲーム実況動画はで投稿される録画・編集映像です。 リアルタイムでないため双方向のコミュニケーションはできませんが、 いつでもどこでも見られるというメリットがあります。 また映像の編集が可能なため、元の動画がイマイチであっても編集次第で面白い映像作品にすることもできます。 ゲーム実況動画においては 広告収入が主な収入となります。 こうした方法で収入を得る人を ストリーマーとも呼びます。 その他支援や解説記事など その他にも マネタイズする方法はいくつかあります。 例えばAmazonほしいものリストを通じての応援物資をもらったり、ゲームに関する解説記事を書いて広告収入を得るといった方法があります。 しかしこれらの方法は 人気があってはじめて成り立つ方法なので、 まずはゲームを頑張りましょう。 ゲーム実況配信の収益化 ゲーム実況配信のプラットフォーム選び リアルタイムのゲーム実況配信を収益化するには、実況配信をする プラットフォーム選びが重要です。 現状多くのプラットフォームが存在しますが、人の多さや収益化のシステムが異なるため慎重に選ぶ必要があります。 今回は 3つのオススメ主要サービスを紹介します。 投げ銭などの 収益化機能が充実しているのが特徴で、あのプロ野球選手の ダルビッシュ有選手もよくフォートナイトを見ています。 Twitchの収益化機能は以下の通りです。 サブスクライブ(有料チャンネル登録)• ビッツCheering(投げ銭)• ドネート(ドネーション)• ゲーム販売広告• 広告収入 まず サブスクライブは有料のチャンネル登録のようなもので、月額数百円から登録可能です。 視聴者はそのチャンネルで 広告が表示されない・限定スタンプが使えるといった特典があります。 ビッツCheeringはYouTubeのスーパーチャットのようなもので、有料でアニメーション付きのトップに目立つコメントが投稿できます。 しかし購入するには 手数料がかかります。 ドネート(ドネーション)はこの中で唯一、 条件や審査をクリアしなくても設定できる投げ銭です。 クレカ、PayPal、仮想通貨を用いての投げ銭ができます。 ゲーム販売広告はTwitchで販売に適用可能なゲームを配信している時、ゲーム・ゲームアイテムを購入した時にその金額の5%が収益として入ります。 しかし、 このゲーム販売広告はあまり見かけないような気がします。 そして最後に 広告収入です。 YouTubeのように 自分のチャンネルで再生された広告の収益の一部を受け取ることができます。 Twitchの良い点はこうした収益化の仕組みが幅広く整っていることです。 一方で収益化をできるのは「Twitchアフィリエイト」もしくは「Twitchパートナー」といういずれかの アフィリエイトプログラムの審査に通る必要があります。 Twichアフィリエイトに参加するには• 過去30日間において合計 500分以上の配信• 過去30日間において 7日以上の配信• 過去30日間において 平均3人以上の同時視聴者• 50人以上のフォロワー という条件を満たす必要があります。 上位互換のTwitchパートナーは過去30日間で75人の平均視聴者などさらに 厳しい基準となります。 Twitchは総合的には 一番オススメのゲーム配信プラットフォームだと思います。 収益化の詳しい仕組みは以下の記事で解説しています。 利用者としての全般紹介は記事は以下になりますのでこちらもよければ見てみてください。 YouTubeライブ はYouTubeでリアルタイム配信ができるプラットフォームです。 ここではゲームに限らず 様々なジャンルの配信がされています。 ゲーム実況というくくりではTwitchに遅れをとるものの、一番ライバル視されているサービスです。 YouTubeライブでの収益化機能は以下の2つです。 スーパーチャット(投げ銭)• チャンネルメンバーシップ(有料チャンネル登録) スーパーチャットはトップに目立つチャットが有料で投稿できます。 ヒカキンさんのような王者のライブ配信では飛ぶように 高額のスーパーチャットが流れます。 チャンネルメンバーシップは有料チャンネル登録機能で、メンバー限定のコミュニティ投稿、チャンネルバッジ、カスタム絵文字といった利用特典があります。 しかし特典目的よりは応援の意味合いで利用するもので 月額490円です。 YouTubeライブもTwitchと同様に収益化するための 基準があります。 スーパーチャットは• チャンネルが 収益化されている• チャンネル登録者が 1,000人以上 という条件になります。 さらにチャンネルメンバーシップは• チャンネルが 収益化されている• チャンネル登録者数 3万人 とより難しい条件になっています。 いずれも金額の 30%がYouTubeに手数料として入り、残りの 70%が配信者の手元に来ます。 条件で言うとTwitchよりYouTubeライブの方が 収益化の条件は難しいと思われます。 また個人的には正直UIが見づらくて目的のライブ配信が見つけづらいと感じます。 ゲーム実況配信というジャンルに限っては個人的にはTwitchの方が良いのではないかと思います。 ツイキャス ここまでの二つのサービスに比べて規模は小さいながらも日本発のサービスで日本人・若い人が多いのがです。 ツイキャスは最近になって配信者の マネタイズに力を入れ始めています。 その方法は現在5つあります。 キートス• アイテム収益• キャスマ• 仮想通貨 詳細はまた後日、別記事で解説しますがメインで使うのは キートス・アイテム収益・仮想通貨の3つです。 キートスは配信者が企画を作り、応援したい視聴者が投げ銭をして支援するというクラウドファンディング的な機能です。 「こういうことをやりたい!」というアイディアがたくさんある人には良さそうな機能ですね。 その金額や算出方法は不明です。 お茶爆50は500円、お茶爆100は1,000円が購入価格となっていますが、そのうち配信者の収益となるのがそれぞれ 70%(350円と700円)です。 仮想通貨の投げ銭はアイテムに仮想通貨の モナコインを乗っけて送れる機能です。 お茶爆50・100以外にも 最大1000モナまで乗っけて送ることができます。 ツイキャス収益化の 条件をまとめると以下のとおりです。 いずれも直近3ヶ月の累計視聴時間で• キートス: 300時間以上• アイテム収益: 100時間以上 をクリアしている必要があります。 詳細はこちらの記事にまとめているので読んでみてください。 3つのゲーム実況サイトの比較 A 上の表が3つのゲーム実況サイトの収益化を 比較したものです。 人の多さではやはりは一歩遅れを取ります。 しかし収益化の難易度ではは3つの中でダントツで難しいと思われます。 収益化の仕組みにおいてはやはりが歴史があるだけに一歩抜け出しています。 以上を考慮して総合的にはが一番オススメかなとは思いますが、ツイキャスも日本人が多い・収益化に力を入れ始めているという点を踏まえてA評価としました。 ゲーム実況動画の収益化 リアルタイムのゲーム実況配信が終わったら今度はその動画を投稿して ダブルで収益化しましょう。 これはなんといっても一択です。 ただし、YouTubeでの収益化の条件はチャンネルが• 過去12ヶ月間の総再生時間が 4,000時間を超えていること• チャンネル登録者が 1,000人以上いること と簡単なモノではないので気長に活動しましょう。 条件をクリアして収益化できれば、 あとは再生数に応じて報酬が支払われます。 また動画をきっかけにライブ配信を見てくれれば良い 相乗効果となりますね。 この他にも細かな ガイドライン等があるのでYouTubeの収益化については以下の記事で詳細を説明しています。 その他支援やライティングなど ここまで説明した2つが主な収益化の方法ではあります。 しかし、この他にも アイディア次第で収益化は可能です。 まず一つ目のオススメは Amazonほしいものリストを使って物資を貰うことです。 元々は欲しいモノを管理したり友達同士で送ったりするという機能ですが、 不特定多数に向けて自分の欲しいものを公開して送ってもらうこともできます。 また 匿名で受け取る・送ることもできるので 身元を明かしたくない場合でも使えます。 ただし、受け取る側も送る側も 適切な設定をしないと名前や住所が相手にバレてしまう場合があります。 適切な設定に関しては下記の記事で詳細を説明しています。 次にオススメはブログやnoteを使って 広告収入を得ることです。 もしあなたがプレイスキルのあるゲーマーであれば、そのノウハウを文章化すれば 他のゲーマーに需要があるかもしれません。 多くのゲーマーは文章が書くことが苦手なのですが、だからこそ逆にチャンスは大きいと思います。 もしブログに興味があれば以下の記事を参考に読んでみてください。 特にゲーム実況配信の市場の可能性は大きい 私が考えるにゲーム実況配信の市場は特にまだまだ 発展する可能性があると思います。 まず近年は一般ユーザーもYouTubeをきっかけにネットで動画を見る文化が育ってきました。 もう最近はテレビを見るよりYouTubeという人も多いでしょう。 その一方でリアルタイムのライブ配信に関しては、 存在すら知らないという人も多数います。 一般ユーザーがライブ配信にも興味を示すようになれば、 市場はさらに大きくなると思われます。 YouTubeのように以前はマイノリティだったサービスも技術や環境の進化で身近なものになるのは当然の流れであり、ライブ配信はこれに当てはまるのではないうかと推測しています。
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