ポケモンダメージ計算 usum。 ポケモンダメージ計算ツール サン・ムーン対応

ダメージ計算機 for ソード/シールド (剣盾, Sw/Sh, 第八世代, 鎧の孤島)

ポケモンダメージ計算 usum

ただし、や、、、、などになっているターンはカウントせず、自分への攻撃も起こらない。 はの影響は受けるが、その他の補正の影響を受けない。 ・など場の状態、などの、・などの攻撃に関する・・など防御に関する、状態の影響を受けない。 ただし、このダメージは・・ 5-で耐えることができる。 自傷ダメージは必中でに当たることはなく、も影響しない。 こんらんによる自傷ダメージではの効果が発動しない。 こんらんの発生 相手に発生 わざ• 相手のが2段階上がる• 相手のが1段階上がる• 自分以外• がある• どうぐ• :性格補正でが下がる場合• :性格補正でが下がる場合• :性格補正でが下がる場合• :性格補正でが下がる場合• :性格補正でが下がる場合• :こうげきが2段階上がる。 こんらんの回復 わざ 自分を回復• のみ 相手を回復• なげつける• のみ どうぐ• その他• こんらんの予防• あばれる、はなびらのまい、げきりんで自分に発生するものを除く• ポケモンのみ。 とくせい 説明文• : 1-4ターンの あいだ じぶんを こうげき することが ある。 とくせいのポケモンがこんらん状態になると、が2倍になる。 の効果によるこんらん状態は、そのポケモンの以前のこんらんの持続ターンが0の場合、オーバーフローが発生することによって255ターン持続する。 内部データ的にはこんらんの判定フラグと持続ターンは個別に管理されている。 交代は交代の判定フラグをリセットするだけで、持続ターンは交代したポケモンに引き継がれる。 通常は技の効果によってこんらんの持続ターンは新規のものに上書きされるが、はかいのいでんしを持ったポケモンに交代した場合に限って引き継がれた持続ターンの計時が再開する 第二世代。 では通常のこんらん状態と同様にターン経過で自然に治る。 を使うと交代後のポケモンにこんらん状態が引き継がれる。 状態になっていても、・を使おうとした場合は、こんらんのターン数としてカウントされ、自分への攻撃が起こることもある。 また、自分への攻撃が起こった場合も、ねむりのターン数としてカウントされる。 状態になっていて、を使った場合は、までは自分のこおり状態を治してから、こんらんの判定が行われる。 からは先にこんらんの判定が行われ、自傷した場合はこおりを回復できない。 行動できた場合はこおりを回復することができる。 で「自分の力を発揮できない」場合はこんらんの判定は行われない。 一般的なRPGでの混乱は、敵味方を無差別攻撃してしまう効果であることが多いが、ポケモン本編ではダブルバトルやトリプルバトルでこんらん状態になっても、誤って味方を攻撃してしまうようなことは起こらない。 特性が、、のポケモンの技によって、特性がのポケモンがこんらん状態になった場合、直後に回復する。 バトンタッチによって特性マイペースのポケモンがこんらん状態を引き継いだ場合、第四世代までは直後に回復する。 第五世代以降は、ポケモンやトレーナーが何かしらの行動を完了した後にマイペースが発動しこんらんが治る。 で敵トレーナーがを使用した場合、のみが回復しこんらん状態は治らない。 ・のみ、・を使用しようとしたポケモンがこんらんで自傷する場合、自身のぼうぎょを半分にして計算した自傷ダメージを受ける。 ではこんらんのは乱数補正の影響を受けない。 のみ、を持っているポケモンがこんらんで自傷する場合、アイテムのタイプと一致するタイプのわざ を含む を選んでいるとダメージが1. 1倍になる。 のみ、状態のポケモンがこんらんの自傷ダメージを受ける場合、相手のみがわり人形が代わりにダメージを受ける。 相手がみがわり状態でない場合はどのポケモンもダメージを受けない。

次の

HP調整チェック

ポケモンダメージ計算 usum

ヒコウZは一度限りながらもはりきりのデメリットとブレイブバードの反動を無視できる点で非常に相性が良いです。 おいかぜサポート前提や鈍足ポケモンを狩るための意地っ張りAS振りか、トリックルーム前提の勇敢HA振りかはパーティと相談で。 今回は前者の意地AS振りで考察。 無振り91族 ランドロス まで抜けます。 メガフシギバナやバンギラスの上を取れれば儲けもの。 あばれる 対電気。 ばかぢから 対岩鋼。 みがわり 対ギルガルドやふいうち読み等で。 進化前ポケモンながらも高火力技が揃います。 あばれるは行動固定が辛いものの、無振りカプ・コケコに93. とんぼがえりも覚えますが、外すと撤退し損ねる点が致命的なため不採用。 代わりにギルガルドやふいうち使い相手に読みあいに持ち込めるみがわりを採用。 ギルガルドに剣状態をさらさせた所で有効打がなさそうですが、 剣状態のギルガルドをZブレバで確定1発です。 ムクホークのZブレバでは12. 4~100. 6〜157. 9〜85. 4〜135. 1〜133. 2〜65. 7〜102. 3〜40. 8〜46. 7〜73. 3〜31. 9〜49. 1〜119. 3〜127. 3〜116. 4〜112. 7〜60. 8〜95. 先制技 A特化マンムーのこおりのつぶて 91〜107. 4〜87. 3〜60. スカイスキンの倍率は 1. 3倍で計算。 表には載せていませんが、いかくムクホークのブレバとメガカイロスのすてみの間にはウォーグルやドンカラス等のブレイブバードが入ります。 当時から超火力の持ち主であり習得技に独自性もあるものの、はりきりのデメリットや攻撃以外のステータスの低さから、ワシボンはすてみムクホークの劣化気味の立場でした。 第七世代の物理飛行火力比較、すごいぞワシボン 第七世代、Z技の登場により状況は一変します。 当然ムクホークもZ技を扱えるのですが、すてみは反動技の威力を1. 2倍にする特性。 いかくムクホークならZブレバ>ハチマキブレバ 対するワシボンのはりきりは攻撃を1. 5倍にするためにZ技にも有効で、Z技は必中であるためはりきりの命中低下を無視できると相性抜群。 さらにスキン特性の強化倍率が1. 2に弱体化。 その結果、物理飛行火力の関係は以下のようになりました。 スカイスキンの倍率は 1. 2倍で計算。 突如現れた始祖鳥。 話がややこしくなるからやめてほしい。 それはともかく、Z技で一発限りとはいえムクホーク越えどころかメガカイロスのギガインパクト越えを果たしたワシボン。 飛行技以外のサブウェポン(ノーマル技と馬鹿力)やかげうち無効の耐性でも差別化できるため、かつてのムクホークとワシボンの関係とは異なり、火力が劣っているからといってワシボンがアーケオスの劣化とは言い難い関係。 すごいぞワシボン。 総評 依然としてムクホークの存在は大きいものの、Z技によりムクホークの劣化という立場を脱したかもしれないワシボン。 耐久面の問題は何も変わっていないため、追い風やトリックルームでのサポートが欲しいのは変わりませんがサポートする価値を感じるロマンある火力です。 その他のポケモンの育成論一覧は ノーマルタイプの育成論一覧は ひこうタイプの育成論一覧は.

次の

ポケモンウルトラサン・ウルトラムーン (USUM) 攻略

ポケモンダメージ計算 usum

85, 0. 86, …… ,0. 99, 1. 「ダメージは37~44」のように、最小値~最大値で書かれることが多いです。 数値 倍率 詳細な倍率 適用される要素 8192 2. 00 2. 80 1. 7998 メトロノーム 5発目 6553 1. 60 1. 5998 メトロノーム 4発目 6144 1. 50 1. 40 1. 3999 メトロノーム 3発目 5448 1. 33 1. 30 1. 30 1. 2998 いのちのたま 5120 1. 25 1. 20 1. 10 1. 75 0. 66 0. 6669 ダブル 2048 0. 50 0. 33 0. 25 0. 5倍になる補正です。 さらに「」「」「」によるダメージ軽減補正と、 不利なランク補正を無視します。 (攻撃側のこうげき・とくこうランクが マイナスなら0と見なす。 防御側のぼうぎょ・とくぼうランクが プラスなら0と見なす。 (SM初期にも話題はあったがその時点では解析データのみで実証はなく、確定情報ではなかった。 hatenablog. 乱数 ランダムで決まる16パターンの値 0. 85, 0. 86, …… ,0. 99, 1. 同じ攻撃なのに違うダメージが出ることがあるのは乱数が原因です。 タイプ一致 攻撃側のタイプと技のタイプが同じ場合、ダメージが1. 5倍になります。 特性がの場合は2倍になります。 タイプ相性 技のタイプと防御側のポケモンのタイプによって、ダメージの倍率が決まります。 ダメージ計算式の詳細 【1】~【8】の順番に計算を行います。 補正の発動条件などは省略しているのでご注意ください。 5倍は第六世代までの効果。 第七世代では「」相手に「」「」は普通の技と同じく命中判定を行い、ダメージは2倍にならない。 85, 0. 86, …… 0. 99, 1. そのため、ゲーム本来の仕様とは違いがあるかもしれません。 興味のある方はぜひ調査に協力してください。 smogon. cgi? aimix-z. cgi? smogon.

次の