直撃AT確率解析地が判明! 3 やはり高設定ほど直撃AT確率が高くなっていました。 設定12と6の差は大きいですが、中間設定と設定6は思ったほどの差はありませんね。 下記に記載してある当店のデータと比較すると設定2は引けなさすぎで設定6は引けすぎという結果に。 しかし設定6に関しては某雑誌での設定6実践時でも当サイトと同じ数値だったため上振れしやすいのかな? こちらの数値は【実質出現率】となっているのでハズレの引き次第ではブレが大きくなるのかもしれませんね。 今後も多めに導入するようなメイン機種では営業数値を発表していくと思いますので今回の解析数値と営業数値の差を参考にしていただければと思います。 comをご利用くださいまして誠にありがとうございます。 今回は話題の最新機種『 まどマギ3』について、ホール経営側だからこそ見える視点からの高設定の挙動についてです。 まず、大前提として当店では導入からまだ2日しかたっていないのでデータ数が乏しいということをご了承の上あくまでも参考程度にとどめるか、ご自身などの高設定確定画面出現台との比較などに利用してください。 また、データ数が増えた場合記事の訂正も入りますのでご了承ください。 まずは当店での高設定(設定456)のデータを見て気づいたのが、 設定6 の 直撃AT確率 は 別格 の数値! 設定6 は 399G を超えることが少ない? 当初は高設定 設定456 でのサンプルでしたが本日の複数台の設定6が複数回で299Gを超えていたので記事を訂正いたしました。 こちらの399Gを超えることが少ないというデータは自店と系列に加えて近隣の全6実施店舗のデータも加味したのである程度の信憑性はあると思います。 一方低設定域では400G台の当選が目立ちました。 AT突入率にも差があるのですが設定6でもボーナス5連続で非当選などの履歴 全6と思われる近隣店のデータ がありましたので、まだ判別には利用できなそうですね。 今回はある程度のデータが揃ったので正確な数値としてデータ化してみました。 設定1. 6はサンプルが少ないため一応掲載はしますがあまりあてにならないことをご了承ください。 設定別AT直撃確率 設定別ボーナス&AT間ハマリ率 をまとめたので是非ご覧ください。 3 今回新たに100G以内の連チャン率を追加しました。 こちらのデータはゲーム数のみではなくて、CZでの解除も含まれてしまう点と直撃ATを引いた場合も連チャンに含まれてしまう点に注意してください。 設定6は50%以上の連チャン率となりましたが、当然6なのでその中には複数のAT直撃も含まれてきます。 なので実際のゲーム数解除のみの連チャン率はもっと下がる傾向にあると認識してください。 というわけで引き続きデータを集めますが、すでに稼働が飛んでいるお店もあるのでデータが集まりきる前に解析が出るほうが早いかもね 笑 しかしまどマギ叛逆は間違いなく低設定ばかりでは速攻で稼働が飛びます。 断言できる。 でも大事に使おうとしている店はしっかりと設定を使ってくるはずなのでまどマギ3を打ちたい人はしっかりと店選びをしましょう。 ATマギカラッシュ終了画面 6号機ではお馴染みのAT終了画面での設定示唆。 スロットまどマギ3でも例外なくATマギカラッシュ終了時の出現画面で設定示唆を行っている。 夕方の街 穢れ発動 示唆:基本画面 示唆:くるみ割りの魔女突入 手を取り合う魔法少女 ただずむリボンほむら 示唆:設定2以上 示唆:設定4以上 全員集合 設定6確定!! AT終了画面出現率 設定 基本画面 設定2以上 1 100% — 2 98. ボイスはボーナス終了画面でサ ブ液晶をタッチしないと確認できないためボーナス後は必ずサブ液晶をタッチしよう。 またATが確定した際もボイスは発生するのでマギカチャレンジ成功で浮足立たずにサブ液晶タッチは忘れないこと。 ボーナス終了時ボイス 設定示唆 ボイス 示唆内容 A なぎさはもう一度,チーズが食べたかっただけなのです 奇数示唆 B しー! インキュベーターに気づかれてしまうのです 偶数示唆 C こう見えて私は円環の理の一部なのです 偶数示唆[強] D まどかの本当の力と記憶はなぎさたちが預かっているのです 高設定示唆 E 未来には希望があふれているのです 設定4以上濃厚 F 訳が分からないよ 設定5以上濃厚 G 今の私は魔なる者,神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在 設定6確定 前作でもあった「訳がわからないよ」が今作では設定5以上濃厚の示唆にグレードアップだ 笑 ボーナス終了時ボイス発生率 設定 A B C D 1 44. エンディング待機状態中(円環の理)やエンディング中(再改変された世界)にレア役が成立した場合、 サブ液晶にタッチするとボイスが発生。 そのボイスの内容で設定示唆を行っている。 また弱レア役と強レア役ではボイスの出現頻度に差がある模様。 エンディング中ボイス 設定示唆 ボイス 示唆内容 こんなことになるとは思いもしなかったのです 奇数示唆 これは興味深いのです 偶数示唆 これは幸福なことなんだろう 設定1否定 こんな途方もない結末は僕たちでは制御しきれない 設定2否定 君たち人類の感情は利用するには危険すぎる 設定3否定 世界が書き換えられていく 設定4否定 この宇宙に新しい概念が誕生したというのか 設定1・3否定 やっぱり魔法少女は無限の可能性を秘めている 設定2・4否定 今日までずっと頑張ってきたんだよね。 特に設定差が顕著なのが【ATの初当り】と【エピソードボーナス】の確率である。 両方ともに設定1と設定6では大きな設定差が設けられている。 4 小役確率での設定判別 弱チェリーの確率と特殊役の確率には設定差が設けられている。 弱チェリーは分母が小さいので稼働が多いほど精度が安定しやすい。 そのためまどマギ3で設定狙いをするのであればカウントは必須だ。 特殊役は設定1~3と設定6では2倍の開きがあるが分母が大きすぎるのが難点。 0 モード移行率からの設定判別 設定別モード移行率 設定 通常 チャンス 悪魔 1 87. 1% 12. チャンスモード=AT突入が優遇されているので結果的に高設定ほどATに突入しやすいという傾向にある。 しかし有利区間移行タイミングは一日でそう簡単に何度も訪れるわけはないうえに、設定1と設定6でようやく2倍の差。 設定4と設定6の判別はこれだけでは無理なので、あくまでも一日通して設定判別のサポートに使用するよう留めよう。 他の要素も加味して総合的に判断すること。 規定ゲーム数振分からの判別 規定ゲーム数はモードと設定によって振分が異なる。 設定234は共通となっており、とりわけ設定6はチャンスモードへの移行率も加味すると他設定よりも嵌りずらくなっている。 通常モード滞在時規定ゲーム数振分 規定ゲーム数振分-通常モード滞在時、百の位 百の位の ゲーム数 設定 1 2. 4 5 6 0G 17. 2% 21. 6% 25. 8% 0. 8% 200G 31. 2% 31. 2% 31. 2% 31. 8% 0. 8% 400G 26. 6% 25. 0% 25. 0% 25. 8% 0. 8% 600G 25. 0% 21. 9% 18. 8% 15. 6% 50~80G ー 81~99G 84. 4% チャンスモード滞在時規定ゲーム数振分 規定ゲーム数振分-チャンスモード滞在時、百の位 百の位の ゲーム数 設定 1 2. 4 5 6 0G 11. 7% 15. 4% 50~80G 1. 4% CZ干渉遮断フィールド突入率での設定判別 CZ干渉遮断フィールド当選率 スイカ成立時CZ当選率 設定 当選率 1 14. 7 2 16. 1 3 17. 8 4 18. 6 5 20. 9 6 25. 0 通常ゲーム中のスイカ成立時にはCZの突入抽選を行っており、高設定ほど突入率が優遇されている。 これも上記のチャンスモード滞在判別と同様にこの要素が突出しているだけで判断するのは危険。 実際にAT突入率が設定1を大きく下回っている台でもめちゃくちゃCZの入りがいい台を見たことがある。 しっかりと他の要素と合わせて判断しよう。 レア役でのボーナス当選率 通常状態滞在時の弱チェリーでボーナスに当選すると設定4以上が確定!! セット数によっては高設定が確定する状況あり。 直撃AT当選時のセット数振り分け ATセット数振り分け【直撃時】 設定 1set 2set 3set 4set 1 95.
次のパチスロまどマギ3叛逆の物語の有利区間ランプの場所はどこ? まどマギ3叛逆の物語の有利区間ランプを調べてみました。 有利区間は、• 設定変更時• ボーナス AT非当選 後• AT後 に非有利区間に移行し、数ゲームで有利区間に移行します。 非有利区間中のレア小役はAT当選のチャンスです! まどマギ3初打ちしてきましたー! ただ有利区間ランプですが、終日回して通常時は常に消えていることがわかりました。 共通しているのは上の方のバーなのでこちらが有利区間ランプでしょう。 ボーナスやAT中は、以下のランプが点灯します。 状態 ランプの表示 ボーナス AT中 AT中のボーナス スポンサーリンク パチスロまどマギ3叛逆の物語の朝一リセット判別や恩恵は? 朝一リセット恩恵に関してはこちらです。 先程もお伝えしましたが、有利区間ランプは通常時点灯していなかったです。 通常時非点灯のため据え置き変更の判別が付きません。 有利区間ランプで〜との作戦は駄目なので注意しましょう。 つまりATに入らなくともボーナスの時点で穢れポイントは無くなってしまうので、これまでのような穢れ狙いは出来ない点に注意しましょう。 スポンサーリンク 【6号機】まどマギ3叛逆の物語のスペック解析まとめ! それではまどマギ3叛逆の物語の基本スペックからチェックしていきましょう! 基本スペックや筐体画像 まどマギ3叛逆の物語の筐体画像や基本スペックはこちらです。 多彩な特化ゾーンや、過去を引き継いだまどマギシリーズファンには期待の高い台となっております。 大当たり確率やAT初当たり・機械割 まどマギ3叛逆の物語の大当たり確率や機械割はこちらです。 2 97. 6 98. 5 100. 6 103. 3 106. 2 111. 1円 とあまり荒くはないスペックのように思えます。 設定6の数値をみるとかなりの安定感があるので、ツモったら勝率もかなり高い台だと言えるでしょう! スポンサーリンク ゲームフロー まどマギ3叛逆の物語は、• スイカからのCZ• レア小役orゲーム数消化 からボーナスを狙います。 ボーナスには、• このボーナス、そして通常時からの直撃でAT 「マギカラッシュ」に突入します。 マギカラッシュは差枚数管理タイプのATで1ゲームあたりの純増は約3. 0枚です。 ゲーム数はホーリークインテットで初期枚数を上乗せします。 AT中は、• ほむらvsマミ• 悪魔ほむらゾーン• くるみ割りの魔女 の上乗せ特化ゾーンがあり、ここで差枚数を上乗せしていきます。 前作まで人気だったワルプルギスの夜は無いですが、それと同様の位置づけがくるみ割りの魔女です。 1月6日• Pひぐらしのなく頃に~廻~319ver. バイオハザード リベレーションズ2• 南国育ち デカパトver. PA海物語3R2• 蒼穹のファフナー2 Light ver. ガラスの仮面• 笑ゥせぇるすまん ドーンといきまSHOW• 新鬼武者 狂鬼乱舞 Light Version 1月20日• ウルトラ6兄弟• ビッグドリーム2激神• ほのかとクールポコと、ときどき武藤敬司 2月3日• 花の慶次~蓮• 魔法少女リリカルなのは -2人の絆-• 怪盗おそ松さん• 闘将覇伝• P春夏秋冬 2月17日• 弾球黙示録カイジ沼4 カイジVer. マクロスデルタ V-ラッシュver. P地獄少女四• 蒼天の拳 双龍• GOD EATER-ブラッドの覚醒 3月2日• G1優駿倶楽部• PアクエリオンALL STARS• P真・黄門ちゃま 3月16日• PヤッターマンVVV.
次のリセット時も据え置き時もサブ液晶のゲーム数カウントは、わざとデータ機とズレるように対策されているようです。 また、よく勘違いされますがユニメモが残っているかどうかはリセット判別には使えません。 ヤメ時 ボーナス後やAT後の非有利区間を消化してヤメ。 非有利区間中は強レア役成立でAT直撃となるため必ず消化しましょう。 液晶が通常時に切り替わってサブ液晶のゲーム数カウントが始まったら、非有利区間から有利区間に移行したと考えて大丈夫です。 なお有利区間移行はほぼ全役で行われているため基本1Gで非有利区間は終了しますが、 リプレイ成立時は非有利区間が継続することを確認しています。 そのためボナ終了後などにリプレイが連続するほどサブ液晶ゲーム数とデータ機のカウントがズレます。 0 数値は強レア役の合算値で、設定差は特殊役の成立確率分のみ。 ボーナス後とAT後以外にも、朝イチリセット後は1~2Gは非有利区間となるためカニ歩きできれば美味しいです。 黄門ちゃま女神盛も似たような非有利区間の使い方してましたね。
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