ぱちんこ akb48 ワンツー スリー フェスティバル。 ぱちんこAKB48ワン・ツー・スリー!!フェスティバルを攻略したい

【演出信頼度まとめ】ぱちんこ AKB48 ワン・ツー・スリー!! フェスティバル|パチンコ新台 保留 予告 ボーダー スペック

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12月2日(月)、京楽より『ぱちんこ AKB48 ワン・ツー・スリー!! フェスティバル』がリリースされた。 今度の「AKB」の出来はどうなのだろうか? 一部では神スペックとまで評されているようだが……。 『ぱちんこ AKB48 ワン・ツー・スリー!! フェスティバル』スペック 【ぱちんこAKB48ワンツースリーフェスティバル】シリーズ最新作がいよいよ来週より導入開始!スペックに期待!?予告やリーチ演出の信頼度を追加! — chonbo777 スロット chonbo7771 本機は1種2種混合のライトミドル機。 初当りは全て4Rで、終了後は右打ちで消化する時短1回+残保留2個の「FESTIVAL RUSHチャレンジ」に突入。 9となるため、この3回転でのRUSH突入率は約50%だ。 FESTIVAL RUSHチャレンジで大当りした後は、時短5回+残保留2個の「FESTIVAL RUSH」へ。 この7回転でのRUSH継続率は約80%。 右打ち中の大当りは60%が10Rとなり、大当り終了後はFESTIVAL RUSHに再突入するため、大量獲得に期待できるぞ。 いわゆるシンフォギアスペックである。 ヘソの大当たりは4Rのみ。 RUSH直撃がない分、本家「シンフォギア」よりシンプルと言えるかもしれない。 9を引き戻せば「フェスティバルRUSH」突入。 『ぱちんこ AKB48 ワン・ツー・スリー!! フェスティバル』前評判は? ぱちんこAKB48「ワン・ツー・スリー!! フェスティバル』。 AKBというコンテンツがもう飽きられているという指摘はあるものの、本機に期待するユーザーはかなり多かったようだ。 では、全国リリース後の評価・感想・実戦報告を見てみよう。 カスタムが優秀! かどおわ AKBの島でトップでした。 フェスティバル』だが、全国リリース後の評価もなかなか好評な様子。 特にカスタム機能が優秀で、同社の人気機種「仕置人」同様、不愉快な煽りをカットできるらしい。 通常時の無駄な賑やかしに辟易していた人にとっては相当快適なようだ。 演出バランスも前作より進化 待ちに待ったライトミドルAKB初打ち! — しゅん mamemaru1129 201: 前作と違って時間稼ぎのゴミリーチの少なさに感動した。 メリハリモードも有能。 そして言い訳maybeや重量シンパシーの映像を見て「この頃はみんな可愛いかったな??? 」と時が経つのを否応なしに実感してしまう。 207: 今までと比べて何が1番良いかってーと、糞うるさいRTC公演やミニゲームとかがなくなったからストレスなく淡々と打ち込める事だな。 あと前作にあった単発後のアンコールモードとかイライラ増幅させてたし。 時間稼ぎの弱リーチやミニゲーム、悪名!? 高い「RTC」(リアルタイムクロック)がなくなったことで、演出は前作より良くなっているという。 こうして見ると前作がすこぶるダメだったかのように感じられてしまうが、京楽はユーザーの声をきちんと吸い上げて、開発に活かしたのかもしれない。 ライトミドルのなかでは破格の出玉性能!? 初打ちakb2400円投資で36400円の勝ちです、個人的にはシンフォギアを超える台が来てしまったと思ってます、また休みに打ちに行きます — イワシ UDKaFv8mLC8iWj5 59: -34k捲った 確かにストック告知多いけど ラウンド終了後のラッシュ突入画面でVチラしてストック告知とか中々イケてるわm 132: 15000発出てから4連続スルーで負けかと思ったら プラスまで持ち越した 面白いわ 評価されているのは演出面だけではない。 RUSH中は「トロッコゲーム」がオススメ? フルカスタムして見てたら、48フラッシュから重力シンパシーいってもろたと思ったらハズレて、なんでやねんってなってるところにダイジェスト予告中にエアバイブきてついでにラッシュも入った。 1時間で万発ちょいでるなら全然遊べる。 割合的には変動開始時が一番多いけど、開始から数秒後、走行中、落下時、カーブ時、デッドオアアライブで弾かれた直後とパターンが多い。 弾かれた後のエアのタイミングが絶妙でエアに脳焼かれた人なら気に入ると思う。 バラとコンサートは開始変動直後しか確認出来ず。 コンサートはエアと相性悪い。 エア無しで赤フラッシュを死んだ目で見る事多々 217: あと先にV取っちゃうのすこ 最後のトロッコチャージで青でも全然突破するのもすこ 落ちる時は安定の赤なのもなんか草 RUSH中の演出は横スクロール風の「トロッコゲーム」、一発告知の「ゴールデンローズ」、前作のブーストアタッカーモードを踏襲した「サプライズコンサート」の3種類。 ネット上の声を見る限り、人気なのは「トロッコモード」のようだ。 ほかの演出と比べて、当たりを獲得するパターンが豊富らしい。 扱うコンテンツに不安の声もあった『ぱちんこ AKB48 ワン・ツー・スリー!! フェスティバル』だが、初打ちしたユーザーの評価は概ね良好。 「仕置人」しかり「まどマギ」しかり、今年の京楽は一味違うようだ。 京楽ブランドの快進撃はどこまで続くのか? 続く新台にも期待したい。

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AKB48ワンツースリーフェスティバル|初打ち感想 評価 評判

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9 パチンコ AKB48 ワンツー・スリー・フェスティバルは1種2種混合なので、厳密には確変ではありませんが、メンドクサイので便宜上は確変とします。 小当たりを引いた場合はV入賞させなければ当たりが発生しないので、パンクさせないように必ずV入賞させてください。 ラッシュ突入率は約49. ラッシュ継続率は約79. 各種出玉 ヘソの戻しは3個、電チューは1個。 右下のポケットは2個、普通入賞口が4or5個。 アタッカーは右下が10個、右上が15個です。 右下のアタッカーはヘソ入賞玉からの当たりの場合に開放。 電チュー保留からの当たりは右上アタッカーの開放になります。 各種ラウンド割合と実質出玉は以下 ・ヘソ入賞玉 ヘソからは全て4ラウンド、10個戻しの10カウントなので、実質出玉は約360個。 3円台なら21個といったところです。 勝ちを狙うなら、等価で21個。 3円台なら23個後半ぐらいが目安になります。 ヘソ3個戻しの台なので、ボーダー数値だけを見れば普通ですが、P機なので普通入賞口に多少は入りやすいため、旧基準の17個ぐらいの台と同じレベルだと思ってください。 好調台・狙い目回転数は? パチンコ AKB48 ワンツー・スリー・フェスティバルに限らず、そんなものは今のパチンコにはありません。 こうしたバカな情報に惑わされることのないよう、注意喚起を兼ねてここに書いておきます。 潜伏はあるの?止め時は? パチンコ AKB48 ワンツー・スリー・フェスティバルに潜伏確変はありません。 そのため、止め時はいつでもOKです。 左打時で保留が無ければいつ止めても問題ありません。 ST中の注意点 パチンコ AKB48 ワンツー・スリー・フェスティバルは、先述の通り1種2種混合機。 V入賞をさせなければ大当たりの権利が消滅してしまいます。 基本的に指示通りに打っていればパンクすることはありませんが、稀に上皿で玉詰まりを起こしたり、ハンドルの調子が悪く上手く玉が飛ばないといったイレギュラーが起こる事も。 こうした事態を防ぐためにも、V入賞ラウンド開始前にムダ玉になっても1発玉を打って、ちゃんと玉が飛ぶかを確認しても良いでしょう。 慣れている人は必要ないですが、パチンコ初心者の人などは少し意識しても良いと思います。 設定はあるの? パチンコ AKB48 ワンツー・スリー・フェスティバルはP機ですが設定非搭載です。 そのため設定示唆演出なども当然ありません。 釘に注目し、回転率だけに気を配れば問題なしです。 出玉速度はどれぐらい? ラウンド割合にもよりますが、ST自体がショートですし演出もそれなりの長さ。 良い方に偏って連荘すれば、時速2万発超えも十分に狙える速度です。 平均的には時間当たり万発前後。 それでもP機の中では相当に速い出玉スピードですし、それに伴う演出も京楽らしい作りになっていて爽快感があります。 P機、というよりも現行機の中でトップクラス。 ライトミドルの中ではトップの出玉速度と言えるでしょう。 パチンコ AKB48 ワンツー・スリー・フェスティバル 釘のポイント パチンコ AKB48 ワンツー・スリー・フェスティバルにおける釘のポイントは少なく、基本的に最近の京楽機種と変わりません。 ゲージが辛めなので、ヘソのサイズは必要です。 パッと見で広いと感じるレベルでなければイマイチ。 ヨリに関しても最悪で無調整、マイナスだと論外です。 P機はどれにも共通しますが、普通入賞口のチェックも必ず行ってください。 ここの拾いは玉持ちに影響し、回転率にも大きな違いを生みます。 右側の釘も他の京楽機種と同様です。 パチンコ AKB48 ワンツー・スリー・フェスティバルはメインの当たりは全て上アタッカーで消化なので、釘の影響を一切受けません。 なので、見るべき釘のポイントは以下の部分1点のみ。 赤矢印方向がマイナス調整です。 パチンコ AKB48 ワンツー・スリー・フェスティバル 止め打ち 通常時はオーバー入賞しないように、保3止めをしっかりと意識しましょう。 パチンコ AKB48 ワンツー・スリー・フェスティバルは、通常時に保留3個以上の状態であれば結構な時短効果があります。 保留2個以下よりも相当に速くなるので、可能な限り保3以上の状態をキープして、消化効率を高めることも有用です。 右打ち時は止め打ちで出玉増加をさせることは基本的にほぼ不可能。 右下の2個戻しポケットがゲーセンみたいになっていれば別ですが。 そのため、いつもの減った分だけ打ち出して保留を埋める。 という打ち方を徹底しましょう。 演出中も含めて、保留を貯める以外の打ち出しは全てムダなので、必ず打ち出しを止めてください。 きちんと止めた場合と、演出中だろうが何だろうが打ちっ放しにした場合では、数十個単位で差が生まれる可能性があります。 ラウンド間の止め打ち ラウンド間でそこそこの間があり、打ちっ放しだと2~3発程度、1ラウンドにつきムダ玉が生まれてしまいます。 10ラウンドであれば80~120円。 1回の当たりでジュース1本分の差が付くと考えれば、その大きさが分かるでしょう。 10連ぐらいは普通にするので、比率通りに当たりを引けば72ラウンド。 210個程度の差なので、約1,000円。 止め打ちの手順は簡単なので、必ず実践してください。 パチンコ AKB48 ワンツー・スリー・フェスティバル 演出ポイント パチンコ AKB48 ワンツー・スリー・フェスティバルは通常の演出バランスで打つと、煽られまくってハズレるを呼吸をするのと同様に食らう羽目に。 こうしたガチャガチャが好きな人は別ですが、個人的には演出カスタムをすることを強くオススメします。 私は全ての信頼度アップ系演出カスタムをON。 こうすると基本的に煽りがかなり抑えられますから、ストレスが少なくて済みます。 しかも、「え!?こんなんで当たってるの?」ということも多くなり、単純に驚きが増えて面白くなるのです。 あくまでも今までのAKBに比べればあっさりしている。 という程度の話ではありますけど。 少なくとも「メリハリモード」はONにした方が、全体的な演出バランスは良くなると思いますよ。

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