[10プレイ日記] 実際に挑んでみないと分からないことも多いので、まずは色々と試してみました。 初日に軽くやってみただけなので、本当になにもしらない状態なんですよねー。 調べてすらほとんどなくて^p^ 魔戦、数は少ないですが「雷耐性100%」のサポート仲間がいました。 ターは「雷耐性81%」の人が数人いた感じ。 雷耐性に関しては、野良サポートでもそこまで困ることはなさそうですね。 とりあえず、今回 「自賢者、、バトマス、ター」の構成で色々確認してきました。 特にバトマスがどの程度火力を出すのかは気になるところだったので、バトマス注目寄りで。 強さ1だと闇耐性ないので、無属性と同じダメージになりますね。 まあ、天下1回で1100ダメージくらいにはなるのかな? ダメージ自体は、思ったよりは出るなあという感じ。 属性耐性ダウンしていれば、ダメージは1.5~2倍に上がる感じですね。 天下無双で1700~2200くらいのダメージに上がる感じか。 何戦かしてみたけども、 バトマス、両手剣は相性あんまり良くはないかもですね。 守備力は高くとも、天下無双すれば1000以上のダメージにはなるのだが 1000ダメージだと、天下無双を250回以上当てないと倒せない計算になるのと ガルドドン、回避能力が高いんですよね。 やたらと回避してくるので、天下無双のダメージ量が結構下がってる感じ。 バトマスをサポで入れるなら、片手剣の二刀によるかねー。 なら回避関係ないし、守備力も関係ないのでダメージ入るとは思う。 ただ、片手剣バトのサポ、どんな動きをするかが分からないかなあ。 してくれるのか、とかばかり使うのか。 動き次第で変わりそう。 w やってて凄く厄介なのは、初日でも感じたけど「分散する災禍」ですかね。 これ使われると、サポート仲間が1ヵ所に固まってみんなで被弾するように動き始めるし この間、サポート仲間は「みんなで被弾する」ことしか考えていないので みんなで固まった上で「何もしない」をするのよね・・。 もしない、やいばのぼうぎょもしない、ただ棒立ちをしているだけ。 w そして、ダメージが高いので4人で受けてもHP全快状態じゃないと死ぬという。 MP回復の問題がなくなるし、フォースブレイクも結構決まってくれるので活躍してた感じ。 ターは、にしてたが ガイコツを呼んでた。 ゴーストじゃないのか・・。 蘇生力は高いので、自賢者とデスだけでも10分近くはパー持ったので ターサポも悪くはないとは思う。 自賢者、あんまり攻撃はできてはいない。 とイオマータだけ使ってた感じかなあ。 属性ダウン中に使ってたので、3000~4000ダメージは出てたかな。 「自賢者、、ター」は良い感じだが、@1枠をどうするかだねえ。 賢者を入れるか、ターにするか、を入れるか。 この構成だと、片手バトマスはちょっとない感じはする。 回復役が2人だけだと、お猿さんが暴れ始めると蘇生ばかりでちょっときついのよね。 このカテゴリーでは、株式会社を代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。 当該画像の転載・配布は禁止いたします。
次のガルドドン 賢者のおススメ装備 武器について 武器については、今回はVer5にて賢者が新たに装備出来た 扇がおススメです!! 扇スキルの強い所は、 攻撃していると25%の確率で15秒間絶対に呪文暴走が発動するという利点があります! そして、おススメの扇はプロセルピナです! 属性ダメージ+3%の効果で、ドルマ系も強くなるのと 味方死亡時にテンションアップの効果が、今回の死亡して蘇生を繰り返すバトルと相性がいいです。 また、輝晶核を使った強化もしなくてもいい(武器レベルの都合でできない)のでまだ輝晶獣に手を付けてないよという方にもとっつきやすい部分はあります。 プロセルピナのおススメ錬金効果は今回のボスでは呪文発動速度です。 (画像はMP消費無しですが、呪速欲しい・・・。 ) 盾について 盾に付いても色々と意見が分かれていましたが Lv50の盾のルーンバックラーがおススメです! 何で最新の盾じゃなくてルーンバックラー??? と思いますが、 実は盾の中で1番こうげき魔力とかいふく魔力を伸ばすことができる盾です。 ガルドドンはHPが非常に高いボスなので、少しでも攻撃魔力を上げることが重要です。 おススメ錬金効果は、 ガード率です。 万が一、ガルドドンの壁が抜けて襲われるときにたまにですが攻撃を1発耐えることがあります。 ただ、これから始めて様子見をしたいという方は、、、 正直盾はルーンバックラーに拘らず、盾ガードが付いた盾でもOKです。 (ルフの盾でもOK) スポンサーリンク 防具について 防具に関しては実装して最初の時は アビスセット??ソポスセット?? という議論がされてました。 ですが、賢者の場合は今回はいわゆる火力職なので、 ソポスセットでとにかく威力を上げることが重要です。 また、耐性も確かに重要ですが錬金効果も、耐性で防御寄りにするのではなく攻撃寄りにしましょう。 各防具のおススメの錬金効果は以下の通りです。 頭 さいだいMP(他の部位と比べると優先度は低めですがあると便利) からだ上 こうげき魔力 からだ下 こうげき魔力 腕 呪文発動速度 足 移動速度 もしくは みかわし率 スポンサーリンク アクセについて アクセの方も武器や防具と比べると微々たる数値でしかありませんが、 ここでしっかり完成させてるとさせてないのでは、20分間のバトルでは大きな差となります。 アクセもしっかり挑む際は可能な限り完成させましょう。 顔アクセ 機神の眼甲 おススメ効果は 味方死亡時ためる効果です。 宝珠で最大18%+アクセで6%+扇の効果で5% 味方が1度犠牲になるだけで29%の確率でテンションが上がります。 首アクセ 智謀の首飾り ドルマ系を強化するため、闇属性ダメージ+がおススメ 指アクセ 魔導将軍のゆびわ 行動時早詠みの杖効果 胸アクセ セルケトのアンク こうげき魔力 腰アクセ 戦神のベルト 右手に扇装備時に闇属性ダメージ+が付いたベルトがおススメです。 13%があれば理想です。 さらにいえば、こうげき魔力&かいふく魔力が付いた効果がもしも一緒についた場合は最高です。 札アクセ 不思議のカード ・こうげき魔力 ・すばやさ、きようさ、さいだいMPのどれか2つがおススメです。 他アクセ ひきよせのすずorまよけのすず パーティ内で相談をしましょう。 まよけのすずは、賢者が狙われにくくなるのでガルドドンに攻撃しやすくなります ひきよせのすずは、逆に狙われやすくなることで他の味方が動きやすくなります。 紋章 アガレスの紋章 ・こうげき魔力ときようさ ・こうげき魔力とすばやさ このどちらかがおススメです。 ただそれよりも、合成効果で+1~5までありますが できるだけ大きい数字のものを優先しましょう。 証アクセ 魔人の勲章 行動時にためる効果 ガナン帝国の勲章がHPが上がったりして汎用性なら向こうが上なのですが とにかくHPがいらないゲームとなり果てたので、それならテンションが上がって瞬間火力が上がるチャンスのある魔人の勲章がおススメです。 まとめ 以上が、デスマスター入りのガルドドンの賢者のおススメ装備についてでした! 武器 扇プロセルピナがおススメ 防具 ソポスセットで耐性は捨てて火力に特化 アクセ HP系はほとんどつけず、魔力やテンションを上げる系の組み合わせ というのを意識しましょう。 ブログランキング参加中!! 応援ポチポチお願いします!!.
次のガルドドンが一瞬押すのをやめているのは、ゲーム画面上では確認できません。 なおこの現象はガルドドンに限ったことではないのですが、今回はこれ以上詳しい仕組みの解説は省きます。 前に別の記事で紹介しましたが、 相撲が成立するのはガルドドンと魔戦のうちどちらかが相手を押している時だけです。 接触しているだけではだめで、相手を押す向きに方向キーを入れてないとダメです。 つまり、魔戦側がガルドドンの方に向かって方向キーを入れ、明確に「押す」という行為をしていなければ、ガルドドンが一瞬だけ魔戦を押すことをやめた瞬間に、 双方どちらも押していない状態になり、ガルドドンが魔戦をすり抜けてしまうのです。 1歩抜けの対策 では抜かれないためにどうすればいいかというと、答えは簡単です。 ガルドドンが魔戦に接触してから、2歩目を踏み出すくらいまでの間、魔戦はコマンド入力はせずにガルドドンを押し続ければよいのです。 また後衛としても、魔戦がその細かい一瞬にガルドドンをちゃんと押していたかどうかなんて分かりません。 なので、この問題はなかなか顕在化されにくいのかなと思います。 比較的、近距離にいるデスに災禍CTCが発生するとLどころかCの形で抜けてくるので CTCの場合はスプラ後退阻止と同じようにAIカウントして行動直前に押さないと防ぎようがないです。 連続行動時のAI2の時は抜けることないですがAI1仮決定時は右にいる賢者で本決定時に左にいる賢者にタゲ移った時は軸のブレ幅が大きく移動干渉も一瞬消えるので押してないときついですね。 範囲巻き込みがある以上、少し難しいですが、そのブレ幅を軽減する後衛の立ち位置も重要だと思います。 仮決定本決定のタゲ軸のブレ幅が狭いと棒立ちでも抜かれないので。
次の