ルナ 2 エターナル ブルー。 「ルナ

ルナ エターナルブルー MEGA

ルナ 2 エターナル ブルー

1/4 ~ 4/4 までUP完了、[H.264]版 OP sm3673268、ED1 sm3666762、ED2 sm3667008、ED3 sm3667505、ED4 sm3666031。 以下、旧動画の説明文メガCD版ルナ エターナルブルーのエンディングイベントその4。 星竜の塔にて星竜の化身との戦いに勝って青き星へ・・・ルーシアと再会、第2部完。 OP sm87726、ルーシアとの出会いsm87998、ルーシア着替えsm88060、歌うルーシアsm88134、ルーシア救出sm88206、拳法家ジーンsm88251 ReMixer: Quinn Fox ocremix.org FREE at ocremix.org• SHIRTS HOODIES! http• DONATE! bit.ly Facebook! facebook.com• Twitter! twitter.com• Game: Lunar: Eternal Blue Working Designs 1994 SCD• ReMixer s : Quinn Fox• Composer s : Noriyuki Iwadare• Posted: 2002-10-02 evaluated by the judges Founded in 1999 OverClocked ReMix is an organization dedicated to the appreciation preservation and interpretation of video game music. Its primary focus is ocremix.org - a website featuring thousands of free fan arrangements information on game music and composers resources for aspiring artists and a thriving community of video game music fans. For media inquiries interviews articles conventions or soundtrack development with OverClocked ReMix please contact us! http• bit.ly JOIN US:• ocremix.org• facebook.com• twitter.com• last.fm• youtube.com• facebook.com• groups.myspace.com• orkut.com• fah-web.stanford.edu• 細部までこだわって作られたシステムとグラフィック、独創的すぎた孤高の歴史シミュレーションゲーム• コースを動物が横切る!そんな画期的なシステムをもつ擬似3Dレースゲームが1984年に存在していた• ポケモンの田尻氏が手がけた、かわいいキャラと独特の操作感が楽しい良作アクションゲーム• まさかのクエストモード搭載、戦闘シーンがテニスのRPGは唯一無二。 普通のテニスゲームとしても良作• 豪快!大味!バランス崩壊!潔いまでの豪快さが気持ちいい・・・が難易度も異常なベルトスクロールアクション• 開発中の画面を見ると楽しそうなのにプレイしてみるとカクカク!そんなカルチャーブレーンらしさが存分に発揮された作品• 発売延期を繰り返し、ようやく発売されたと思えばバグ満載、さらには物語が途中で終わるという問題児。 完結編にあたる続編が発売中止になったため購入者は涙を飲んだ• ファミコン後期、マイナーだがキャラクターメイキングなど独自のシステムが楽しい丁寧に作られた良作• 当時流行っていた『ファジー』を無理やり取り入れたシューティングゲーム、他にもRPG要素があるなど独創的。 だが肝心のファジー機能は微妙.

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ルナ2 エターナルブルー アイテム・装備

ルナ 2 エターナル ブルー

1/4 ~ 4/4 までUP完了、[H.264]版 OP sm3673268、ED1 sm3666762、ED2 sm3667008、ED3 sm3667505、ED4 sm3666031。 以下、旧動画の説明文メガCD版ルナ エターナルブルーのエンディングイベントその4。 星竜の塔にて星竜の化身との戦いに勝って青き星へ・・・ルーシアと再会、第2部完。 OP sm87726、ルーシアとの出会いsm87998、ルーシア着替えsm88060、歌うルーシアsm88134、ルーシア救出sm88206、拳法家ジーンsm88251 ReMixer: Quinn Fox ocremix.org FREE at ocremix.org• SHIRTS HOODIES! http• DONATE! bit.ly Facebook! facebook.com• Twitter! twitter.com• Game: Lunar: Eternal Blue Working Designs 1994 SCD• ReMixer s : Quinn Fox• Composer s : Noriyuki Iwadare• Posted: 2002-10-02 evaluated by the judges Founded in 1999 OverClocked ReMix is an organization dedicated to the appreciation preservation and interpretation of video game music. Its primary focus is ocremix.org - a website featuring thousands of free fan arrangements information on game music and composers resources for aspiring artists and a thriving community of video game music fans. For media inquiries interviews articles conventions or soundtrack development with OverClocked ReMix please contact us! http• bit.ly JOIN US:• ocremix.org• facebook.com• twitter.com• last.fm• youtube.com• facebook.com• groups.myspace.com• orkut.com• fah-web.stanford.edu• 細部までこだわって作られたシステムとグラフィック、独創的すぎた孤高の歴史シミュレーションゲーム• コースを動物が横切る!そんな画期的なシステムをもつ擬似3Dレースゲームが1984年に存在していた• ポケモンの田尻氏が手がけた、かわいいキャラと独特の操作感が楽しい良作アクションゲーム• まさかのクエストモード搭載、戦闘シーンがテニスのRPGは唯一無二。 普通のテニスゲームとしても良作• 豪快!大味!バランス崩壊!潔いまでの豪快さが気持ちいい・・・が難易度も異常なベルトスクロールアクション• 開発中の画面を見ると楽しそうなのにプレイしてみるとカクカク!そんなカルチャーブレーンらしさが存分に発揮された作品• 発売延期を繰り返し、ようやく発売されたと思えばバグ満載、さらには物語が途中で終わるという問題児。 完結編にあたる続編が発売中止になったため購入者は涙を飲んだ• ファミコン後期、マイナーだがキャラクターメイキングなど独自のシステムが楽しい丁寧に作られた良作• 当時流行っていた『ファジー』を無理やり取り入れたシューティングゲーム、他にもRPG要素があるなど独創的。 だが肝心のファジー機能は微妙.

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LUNAR

ルナ 2 エターナル ブルー

md8 ルナ2 エターナルブルー 「ヒロイン」をこれほどまでに丁寧に、かつ細かく、愛を持って、しかもゲームという文法で きちんと描ききったゲームを、僕は知らないよ。 小説家の執念あればこそだよね。 ルーシアの冷たさ、美しさ、優しさ、おそれ、そして慈愛。 部品であり、機構の一部であったルーシアが、人と触れ、ヒイロと触れて、どう変わる、 そしてどう苦しみ、決断を下すか。 そして二人はどうなっていくのか。 世界はその時、二人にとって、 何なのか。 演出と物語の壮大さはスケールアップ・・・・したよねうん。 誰もが認めるメガドライブ最高のRPGです。 個人的にはグランディアより上、 だけど俺にとって、一番上は、ルナ1なんだよねぇ。 ストーリーはすごく丁寧に語られるし、それもものすごく面白い。 冒険活劇を語る手腕の冴えは 相変わらずだし、そして自分たちの目的もきちんと明示されていると思う。 前作のお使い感は薄れてい ると思うし、何よりも壮大だ。 でもね、なーんか、彼らキャラクターは、1と違ってそばにいない人たちばっかりなんだよね。 アレスやラムス、そしてルーナは、冒険にあこがれ、そして自分が幼い故にそこから出ていけず 小さな不満で生きていたキャラクターたちだった、そしてその解放と、出ていってしまった恐れ、 後悔それを上回る希望が感じられたんだ。 ヒイロはやっぱり「根無し草」なんだよね。 たぶんルナ2の冒険者はレミーナをのぞいて、「世界を救う」ってのは文字通りの意味なんだよね。 人間の代表であって、そう、「全ての生きとし生きるもののために!」とか口に出せちゃうんだ。 つまりね、僕にとってルナ2って「普通」のゲームなんだよ。 世界を揺るがすものたちとの戦い、 自分たちだけで世界を救う。 世界の代表者としてね。 前作、という枷があるからこそなんだろうとは思うんだ。 ルナ2の物語はすごく面白かった、 それは認めるし、僕にとってこのソフトも特別な存在だ。 だけどやっぱり悪役に魅力が感じられないんだよ。 何のために世界を敵にまわすのか? っていう問いに、「だって世界が敵だから」って 答えちゃうのって、ゲームとしてはありだけど、非常に、萎えるんだよねぇ。 システムもなんだか普通になっちゃった。 実はルナ2で一番文句を付けたいのはここなんだ。 前作のとんがった部分を廃し、改良した。 っていえる人は言うんだろうけど、何か、もし間違って たら笑われるだけなんだけど、設計の方違いません? 前作と違って、変なところの余裕、ってのが ない気がするんだ。 レミーナを炎と氷のどっちかのエキスパートに育てても、何かメリットなかった みたいだし、戦闘のバランスもね、妙にきちんとまとまっちゃってる気がしてさ。 「こういう戦い方をすれば勝てる」みたいなね。 FFやらされてるみたいな、気がしたのよ。 紋章も、ほとんど使い道なかったし、絶対ここで使わないと死ぬ! とかいうところもあって、 こう・・・ねぇ? 「プレイ時間」とかいうくっだらねぇ価値観があるのが悪いと思うんだ。 70時間がどうした ってのよ。 何かフィールドの物語は一つ一つは非常に魅力的、かつ楽しいんだけど、見せられてる、 という気がするんだわぁ。 目的地は見えてるのに遠回りして歩いて、そこのイベント見せられてる。 とかねぇ。 そこら辺もなんか、大作RPGっぽくてねぇ。 楽しいんだけど、ほんのちょっと、 爪の先ほどひく部分、ゲームをベルトに乗ってやらされてる感じがするんだよ。 まあねぇ、小説書いてると良くあることなんだけどさぁ、エピソード詰め込みすぎて作品 としてのシャープさが失われるのはね。 ファイナルファンタージーそのものですな、がははは。 舞台もキャラクターたちも、超大作っぽいんですよ、あまりに王道すぎ。 ここらへんはオタク ゆえの嘆きってやつですかねぇ。 でも全部に偽聖竜が出てきて、もう一回対決なんて、 シューティングゲームかっちゅーの。 それはともかくとして、一つ一つのイベントは、とても胸を打つものが多かったですよ、ホント。 俺が一番きたのは、ルーシアのルーチンですな。 自分の保身のためだけに動いていたルーシアに、 ディフェンスをかけてもらったときのうれしさ! 感動しましたよ、あたしゃ。 一億の言葉より 、一つの行動の方が、遙かに実感を伴って人の胸を打つのね、と思ったよ。 そして誰もが評価する、二重エンディング。 実は俺、3ヶ月もの間、ルーシアにあえるという方法を知りませんでしたよ。 雑誌で見たときふるえました。 グェン爺ちゃんの家で、天井を眺めていた僕の上に、 不意におっこってきた希望って感じでしたよ、まさに。 そして再会。 した上で何ですが、涙のお別れってのが、実はルナ2のホントのエンディング じゃないですかねぇ。 まぁ3ヶ月知らなかった男のせりふとして聞き流してけっこーなんですけどね 、去っていく、届かないルーシアに、やるせない涙を流しながらも、「そうだよね、これで良い、 これで良いんだ。 いい話だよなぁ、よく作ったよ、偉い!」 と、心で言い聞かせて納得していたんですよ。 そして制作者の大英断に、僕は心の底からの賞賛と 感謝を向けていたのです。 まあ、再会できた上だから言えますけど、最初のエンディングの素晴らしい余韻。 アレが制作者さんたちの見せたかった本当のエンディングで、いったんそこで終わって、 いわばご褒美としての2回目のエンディング、と受け取ってますよ。 ただ、平和になった後の世界をきちんと歩けるそのスタッフさんたちの仕事量は、 ホントにすごいと思います。 こんなゲームはやったことなかったですよ。 清濁併せのんで、このルナというゲームたちは(1と2のみ、もちろん当然で当たり前で 絶対だがサターン版はのぞく)ぼくの中の宝物です。 そして、素晴らしい出会いは、あの時終わって、そしてもう二度と味わえない。 だからこそ、このメガCD版の「ルナ」達は、僕にとってかけがえのない、宝物であると、 胸を張って言いたいです。

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