モンク 最終 装備。 FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

【FF14】トップ層の最終装備を調べて見た!モンク編【パッチ4.4】

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開幕以外のスキル回しは、迅雷4を常に維持する形になると思うので、迅雷4を基準に調整したほうが良いと思われます。 スキルスピード値 GCD 迅雷4 GCD 380 2. 50 2. 00 406 2. 49 1. 99 507 2. 48 1. 98 609 2. 47 1. 98 660 2. 47 1. 97 710 2. 46 1. 97 761 2. 46 1. 96 812 2. 45 1. 96 914 2. 44 1. 95 1015 2. 43 1. 05の時点の最適値は、 1015(食事含む)です。 必要トークンや強化素材 左装備 IL 入手場所 穴数 クリ ダイ 意思 SS 武器:エデングレーズ・ナックル 475 零式 2 467 327 頭:ディープシャドウ・ストライカーハーフマスクRE 470 495強化 2 264 185 胴:エデングレーズ・ストライカーローブ 470 零式 2 429 300 手:エデングレーズ・ストライカーアームレット 470 零式 2 264 185 帯:ディープシャドウ・ストライカータセットRE 470 375強化 2 198 139 脚:ディープシャドウ・ストライカーボトムRE 470 825強化 2 429 300 足:ディープシャドウ・ストライカーグリーヴRE 470 495強化 2 264 185.

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テンプレモンク

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2 最終装備例 リンク先の装備シミュではページ右上から日本語表示が選択できます。 タンク トークン装備は胴から交換します。 使い回ししたい人用の汎用装備: 戦士重視 天眼2個あり、不屈に変更可。 ガンブレ重視 天眼3個。 ジョブごとの最適装備は下記参照。 42 ソーセージザワークラウト もう少し速くしたければ、DHマテリアの代わりにSSを入れます。 (SS1320でGCD2. 38 ソーセージザワークラウト 基本的にはこれが一番ですが、もう少し速くしたい人は: GCD2. 37 高地風挽肉のキャベツ巻き GCD2. GCD2. 43 高地風挽肉のキャベツ巻き 理論上は最も強いが、ブラッドウェポン中にWS5回がぎりぎり。 厳しければ違うセットにしましょう。 GCD2. 42 ソーセージザワークラウト 中間。 GCD2. 38 ソーセージザワークラウト 速くて扱いやすいが、木人DPSは下がります。 42 ソーセージザワークラウト 回線等の理由によりノーマーシー中に9WS入らず8回しか入らないという場合でも、 今のところこれより強いセットは見つかっていません。 GCD2. 46 高地風挽肉のキャベツ巻き 基本的にはこれが最良。 GCD2. 50 高地風挽肉のキャベツ巻き ずっと殴れる場合ならこっちの方が上。 GCD2. 38 ソーセージザワークラウト どうしても速いのがいい人用、他の2つに比べてDPSは劣ります。 94となっています。 ソーセージザワークラウト Pingが良ければSSを一部意思に変えてGCD1. 95にするのもありです。 00 の3種。 クリなしでもクリ構成でも1位のGCD2. 耳と腰は入れ替え可能なので、もし零式1層でベルトを拾った場合、耳を奇譚にしましょう。 SS部位を採用している理由: ・SSの初期値はGCD2. 49にぎりぎり足りない程度なので、1部位採用するとDPS効率が良い ・GCD2. 48なら食い込みなしでメヌエットの最後にピッチパーフェクトが撃てる 新式はフル禁断でどの部位もノーマル装備より上ですが、首と腕輪は差がわずかなのでノーマルでも。 1個ならポイント効率が良いため GCD2. SS特化と比較して約-1. 48 奇譚腕輪 差は最大で約0. 食事はいずれも高地風挽肉のキャベツ巻き。 ヒーラー ヒラの最終装備は個人の好みやPTのプレイスタイルによるものが大きいです。 あくまでも 最終 なので、攻略中など必要に応じて信仰を増やしてください。 一般的な推奨セット: GCD2. 40 信仰1049 最大ダメージセット、信仰がかなり低いので注意: GCD2. 40 信仰838 もう少し信仰が欲しい人用: GCD2. 40 信仰1119 GCD2. 43、最適は2. 40か2. 41です。 GCD2. 41 一般的な推奨最終セット。 信仰も1119と、ある程度確保。 GCD2. 41 タイムアタック専用。 信仰が684しかないのでミス無し前提。 GCD2. ariyala. ピクシーベリーティーを使えば信仰2130に。 2は明らかなハズレ部位が少ないことから、一律の推奨装備というものは難しいです。 タイムアタック専用: GCD2. 40 PIE1035 GCD2. 42 PIE1319 GCD2. 46 PIE1295 MP低めのセットよりも一見PIEが少ないですが、SSが低いのでMPの減りは遅くなり、確保できるMP量としては中間です。 46 PIE1576 何にしたらいいか全然わからない人にはこれがおすすめ。 ボーダーラインはGCD2. 39前後ですが、 「MP消費」の判定タイミングは「詠唱短縮効果」の判定よりも遅く、回線やPCスペックによる影響が大きいです。 MP消費半減の効果が安定して適用されているか確認するためは、実際にインスタンスに入ってテストして、MP消費量を見る必要があります。 これが可能な場合は消費MPが節約できるため、信仰量を削ることができます。 しかし、GCD食い込みが一切許されない・ギミック処理用にライスピのリキャを寝かせると恩恵が得られない など、メリットのある状況は限られています。 これを理解した上で使用してください。

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モンク装備@2018.12.11Ver: FF11

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被弾少ない敵なら守りをエポナにします。 装備は、なんにでも同じ装備ということはありません、状況によって替えていく。 攻防比がキャップしていないソロや少人数ならWS装備の首はフォシャ。 下半身はHEも選択肢にはいります。 DPSシート使ってDSP高くなるようには考えてますが私の持ってる装備の範囲内で調整してます。 信頼度は低いのでただのメモと思ってください。 DPSシートは、条件設定が非常に多岐にわたります、装備の優劣の判断のみで使うことをお勧めします。 複数のアビリティの効果時間やリキャストを考慮して数値が出せないので違うジョブで比較することはできません。 例えば計算結果で6000というDPSがでたとします。 実戦闘のDPSは、アビつかったら2秒間は0になるし、TPを余分に貯めた場合など、いくらでも下がります。 インピの着替え インピ2分リキャ3分の5分間のDPS 数値の大きさは目安 差をみてください ちゃんと着替えDPS:3562 通常乾WSBK固定:3407 ずっとBK:3363 BK使わない3366• 命中 インピタスの性能があれなので当たらないと火力はがくんと下がります。 ギリギリで調整しないほうがよいですよ。 マルチアタック 100発殴るとして DA1なら101発 TA1なら102発 QA1なら103発 単純計算では、DA6=TA3=QA2 蹴は1ターンでの数なので 蹴撃20=DA10ぐらい。 発生の優先順位などがあり、実際は単純計算とは違う。 QA>TA>DA>時々 たとえばタウマスコート DA3TA3QA3 ですが単純に手数に直すと 100発なぐると+17. 6発 内訳はDA2. 8発TA5. サムヌータイツがDA3TA3の最高値で100発+8. 9発 DA2. 100発計算で。 しかしDAで21発しか増えない。 複数をまんべんなくカバーするよりも、TAに集中してそろえた方が効果を体感しやすいです。 支援キャップ時に必要な値 ウルス:不要 スファ:4. 56 サギッタ:6. 36 グラン:8. 16 ゴッド:12. 攻撃力支援でフレイルに敵うもの無し。 ストアTPや連携ダメージアップなどコルセアの独壇場。 編成にもよるが、支援ジョブが2以上いる状況では、メヌやトーパープレサイス、カオスハンターは比較的優先順位は低い。 装備品etc コンテンツやメンバー構成によっても最高の物は変化していく自分にとっての最高を追い求めよう。

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