思い 思 われ 振り 振 られ 漫画。 フィールド・ノート 2015〜2018

思い、思われ、ふり、ふられ

思い 思 われ 振り 振 られ 漫画

この記事はなが全く示されていないか、不十分です。 して記事の信頼性向上にご協力ください。 ( 2018年12月) 痛いのは嫌なので 防御力に極振りしたいと思います。 ジャンル 、 小説 著者 イラスト 出版社 レーベル カドカワBOOKS 連載期間 - 刊行期間 - 巻数 既刊9巻(2020年3月現在) 漫画 原作・原案など 夕蜜柑(原作) 狐印(キャラクター原案) 作画 おいもとじろう 出版社 KADOKAWA 掲載誌 レーベル 発表号 7月号 - 巻数 既刊3巻(2020年2月現在) アニメ 原作 夕蜜柑 監督 、湊未來 シリーズ構成 キャラクターデザイン 平田和也 音楽 増田太郎 アニメーション制作 製作 防振り製作委員会 放送局 ほか 放送期間 1月 - 3月 話数 全12話 - プロジェクト ・・ ポータル ・・ 『 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 』(いたいのはいやなのでぼうぎょりょくにきょくふりしたいとおもいます)は、夕蜜柑によるの。 メディア等での略称は「 防振り」。 5月より「」にて連載されている。 書籍版がのカドカワBOOKSより刊行され、イラストはが担当。 2019年12月時点でシリーズ累計は70万部を突破している。 メディアミックスとしておいもとじろうによる漫画版が『』(KADOKAWA角川書店)にて2018年7月号から連載されているほか、2018年12月6日より特設サイトでサワノアキラによる4コマ漫画『4コマで分かる「防振り」』が配信中。 また、テレビアニメ化も企画され、2020年に放送された。 アニメは放送終了したが、続編製作が決定している。 『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 ~らいんうぉーず!~』のタイトルでゲームアプリがリリース中。 あらすじ [ ] 友人の 白峯理沙に勧められて、『NewWorld Online』をプレイすることになった 本条楓は、 メイプルという名前でプレイを始めることになった。 しかし、ゲーム初心者であるメイプルは「痛いのが嫌だ」という理由で不人気の「大盾」を選び、ステータスポイントも全て防御力に振る「極振り」をしてしまう。 極振りしたせいで悪戦苦闘するメイプルだったが、そこから偶然が重なって様々なスキルを獲得し、レベルが上がるとそれで得たステータスポイントをすべて極振りすることを繰り返した結果、無敵の防御力を誇るようになる。 さらに、ダンジョンで最奥にいる毒竜(ヒドラ)を奇想天外な方法で倒し、レア装備とレアスキルを獲得する。 そして、第1回イベントで、レアスキルと驚異的な防御力で他のプレイヤーたちをことごとく無傷で返り討ちにして見事3位の成績を収めたことで、一躍注目の的となる。 その後、 サリーこと理沙も参入し、様々なプレイヤーおよび運営スタッフたちから注目されながら、メイプルは『NewWorld Online』をプレイし続けていく。 登場キャラクター [ ] 声の項はテレビアニメ版の。 【楓の木】 [ ] メイプルとサリーによって結成されたギルド。 メンバー数は8人だけ(1PTの上限)と10人にも満たない弱小規模だが、第1回イベントの上位10位以内が3人いる。 更に運営の悪ふざけで用意された、入手困難な隠し装備やスキルを手に入れた一筋縄ではいかない異常枠のプレイヤーで占められているため、他プレイヤーからは「人外魔境」「魔界」と呼ばれるほど恐れられている。 黒髪黒目で、アホ毛が特徴の少女。 友人の理沙に押し切られて『NewWorld Online』を始める。 ゲームの知識は乏しく、初期設定でダメージを受けないという理由で防御力だけが取柄の大盾を選び、ステータスポイントも防御力(VIT)に一点特化(極振り)したせいで、それ以外のステータスは初期値から全く成長していない。 しかし、ゲーム初心者ゆえの常識に囚われない予測不能な行動と偶然によって運営の悪ふざけな隠し要素を獲得し、レベルが上がると防御に極振りし続けた結果、通常攻撃では全くダメージを受けないほどの防御力を有するようになる。 ダンジョンで毒竜との戦いの最中に【毒無効】を獲得し、さらに毒竜を食べるという方法(HPドレインに相当)で倒したことによって、レアスキル【毒竜】とユニークシリ-ズのレア装備を獲得する。 第1回イベントでは自身の移動スピードでは探すより待った方が良いと考え、地面に落書きなどをして過ごしていた所、襲撃してきた2千人以上のプレイヤーを無敵の防御力と【毒竜】【悪食】などのレアスキルを駆使し、無傷で全て返り討ちにしたことによって3位の成績を収める。 可愛らしい外見と初心者らしい初々しさ、そして無敵の強さによってプレイヤーたちから「歩く要塞」と呼ばれて興味と畏怖を抱かれる。 物語の進行とともに防御力(VIT)は上昇し続け、自爆系スキルの大ダメージにも耐えられるようになる。 メイプル自身の移動速度の遅さは変わらないが、浮遊シロップや【暴虐】【機械神】の砲撃の反動など、様々なスキルや頼もしい仲間達のフォローなどでカバーしている。 攻撃力 STR そのものは育成していないが、元々の数値には依存しない強力な攻撃スキルを複数持つ為、実質的にはタンク能力とアタッカー能力を併せ持つ事となっている。 初期の頃は装備をすべて外した状態でサリーに背負ってもらったこともある アニメ版ではサリーの背中からイヌ型モンスターを攻撃、【悪食】で吸収した ほか、味方を庇うスキル【カバー】【カバームーブ】を利用して「サリーのいる場所」へ高速移動する変則技を使いこなす。 これらのスキルや行動とは裏腹にとても素直でまっすぐな性格で、誰とでもすぐに仲良くなれるほど人懐っこい。 深く考えずに思い付いたことをすぐに行動に移すが、サリー曰く普段から斜め上行く突拍子もないことを思いつくため、誰にも予想できないことをしでかす。 メイプルの規格外の強さや運の良さによるゲームバランスの崩壊を危惧した運営から、たびたび所有しているスキルを弱体化されるが、予想を上回る行動と幸運によって運営の意図を超えてどんどん成長を遂げている。 いつの間にかゲームの看板キャラクターと化して調整し辛くなり、売り上げにも貢献 していることから、以後は見守るという名目で運営から半ば匙を投げられる。 ギルドでは異常枠筆頭であり、出掛ければ何かしらを起こして帰ってくる。 取得したレアスキルの効果でたびたび外見が変化する。 シロップ 声 - メイプルとサリーが第2回イベントで隠しボスの【銀翼】を倒したことで手に入れた【幻獣の卵】から生まれた亀。 リクガメ型だが、移動速度はメイプルより速い。 普段は人の頭ほどの大きさだが、レベルアップして得たスキル【巨大化】とメイプルが得たスキル【念力】によって飛行できる乗り物になり 、メイプルは上空から毒の雨【アシッドレイン】をばら撒くえげつない攻撃が出来るようになった。 後に【精霊砲】等の攻撃スキルを覚えた事で戦闘に直接参加出来るようになった。 栗色のポニーテールの髪型が特徴の少女。 楓とは違いかなりのゲーマー。 負けず嫌い。 楓に『NewWorld Online』を勧めるが、自身は学業成績低迷が原因で第1回イベント後に遅れて参加する。 初期設定で短剣を選び、メイプルの防御特化に対して「回避特化」を目指す。 メイプルとは対照的に【VIT】値は0で、【AGI】を中心に複数のステータスにポイントを振っている。 スキルを使わずに攻撃を紙一重で回避するほどの腕前の持ち主。 集中力と反射神経が人間離れした回避と見切りの異常枠で、作中ではほとんどまともなダメージを受けていない。 運とやらかしでキャラクターは規格外れだが本人自体は普通なメイプルとは異なり、サリーは素の本人が異常なタイプ。 実はお化けなどホラー系が大の苦手で、幽霊系の敵が出ると戦闘できず一目散に逃げ出してしまうほど。 ホラーゾーンだった六層実装時は、七層に行けるようになるまでほとんどログインしなかった。 朧(おぼろ) 声 - メイプルとサリーが第2回イベントで隠しボスの【銀翼】を倒したことで手に入れた【幻獣の卵】から生まれた狐。 サリーの戦闘スタイルと相性が良く、分身や狐火での補助を行う速度特化型。 面倒見が良い兄貴分的存在。 たまたま知り合ったメイプルをイズの店に案内する。 メイプルに興味を持ったプレイヤーたち とともに見守りスレッドを立てて、時折情報を提供している。 死亡回数が千を超えているだけあって大盾の扱いはメイプルより上手で、第1回イベントでは9位の成績を収める。 メイプルに誘われて【楓の木】に加入した当初は、「盾性能はメイプルの劣化版」と思い悩んでいる。 ギルドでは加入当初は数少ない普通枠でイズが作った装備を使用していたが、後にその死亡回数が解放トリガーとなる隠しダンジョン【亡者の墓】でユニークシリーズを手に入れたことで、「普通」から外れ異常枠に足を踏み入れる。 いわゆるリジェネ盾で、メイプルと違い普通に攻撃は通るし打撃力も一般的な大盾の範疇でしかないが、死にさえしなければダメージを受けた端からどんどん回復していくために倒すのが困難なタイプ。 ネクロ クロムがテイムした鎧のモンスター。 装備型でそのスキルによりクロムの不死身さが更に強化。 形態を変化させて攻撃力も上げられるためクロムは攻防共に強化されている。 水色髪の長髪。 クロムの知り合い。 体を動かすのが苦手で、戦闘職を避け生産職に進んだ。 生産職ではトップクラスのプレイヤーで、値段は高いがかなり性能が良い装備を作れる。 【楓の木】が結成された次の日にメイプルに誘われて加入する。 ギルドでは戦う生産職という異常枠。 本来生産職はまともに戦闘が出来ないはずだが、どこでも工房を展開し所持金がある限りどこでも素材を入手可能というユニークシリーズを取得。 前線でアイテムを作っては使用を繰り返す事で戦闘にも参加できるようになってしまう。 クロムやメイプルの守りの後ろから飛ばす強力な攻撃アイテムの効果は絶大で、上位ギルドのメンバーでも犠牲者が多数出ている。 フェイ イズがテイムした精霊。 アイテム効果を大幅に増幅したり、50%の確率でアイテムが消費されず再使用できるリサイクル能力があるのでイズと相性が良く、罠を仕掛けて森一つ丸ごと爆砕するような戦い方で多くのモンスターとプレイヤーを一度に殲滅可能になった。 第八回イベント予選ではこの戦い方で大きな戦果をあげ、状況をモニターしていた運営からは、ミィによる業火、ペインの光の奔流、カスミの霧の森、メイプルの形容できないよく分からない何かと並んで、イズの爆破もエリアボス扱いされた。 メイプルたちとは第2回イベントで知り合う。 癖毛のある赤髪と赤目。 中性的な外見をしており、どこか掴みどころのない雰囲気を持つ。 後にメイプルたちの誘いを受けて【楓の木】に加入する。 ずば抜けた記憶力を持つ天才で、それを生かして普通の人の記憶力では使いこなせないスキルを使いこなせる。 ギルドではサリーと同じ素の本人がおかしいタイプの異常枠。 第2回イベントで天才のカナデですらクリアに4日かかった(そもそも運営側はクリアさせる気がなかった)浮島の図書館で入手した型の杖を使っている。 この杖には神界書庫(アカシックレコード)が付いており、スキルLvは中またはVに固定され1日経過で消えるが、生産系・戦闘系・その他の枠からそれぞれ3つずつランダムで計9個のスキルを取得できる。 要は、運次第のランダムだが毎日違うスキルを取得でき、それらは組み合わせ次第で恐ろしい効力を発揮する。 またこの杖は同じような図書館をクリアしていく事で能力が強化され、MPを使用する魔法とスキルを使い捨ての魔導書として専用本棚に保管する魔導書庫が追加。 今までは1日限りで消えていた当たりスキルを保管できるようになっている。 ソウ カナデがテイムしたミラースライム。 カナデに擬態でき、魔導書庫もコピーされるのでそこに保管した魔導書を威力などが半分になる代わりに使用できる。 コピーなのでカナデが保管している魔導書自体は使用されないと、かなり使い勝手と相性のいいテイムモンスターとなっている。 分裂もできるため、分裂して擬態したソウを身代わりに使って自分が倒されたと敵を欺くような使い方も出来る。 黒髪の長髪。 第2回イベントで偶然メイプル&サリーと遭遇してやむなくサリーと交戦状態に突入するが、メイプルが追って来たせいで3人一緒に隠しダンジョンに迷い込んだことで一時休戦し共にダンジョン脱出を図る。 この一件でメイプルたちと親しくなり、後に彼女たちの誘いを受けて【楓の木】に加入する。 サリーほど異常ではないが高レベルな回避型で、第1回イベントで6位の成績を収めるなど一般的な枠内でも上位の強さだった。 ギルドではクロムやイズと並ぶ数少ない普通枠だったが、攻撃力が飛躍的に向上する妖刀を入手したことで他のメンバーと同じく「普通」から外れ始めるが、使用時は下は袴で上がサラシだけの半裸に近い姿になったり反動でロリ化するなど、本人の羞恥心を煽るデメリットを抱えている。 ハク カスミがテイムした白蛇。 普段は肩に乗るくらいの大きさだが戦闘時はスキルで超巨大化する。 牙による毒や睨んだ相手を麻痺させる能力と、周囲に濃霧を発生させそこを自分の縄張りにできる能力を持つ。 濃霧自体には特別な効果は無いが、周囲が全く分からなくなるので奇襲に向き、カスミとハクのコンビで好き勝手に暴れ回った。 スキルはあまり覚えないが、高いステータスとその巨体の威力で戦うタイプのテイムモンスター。 アニメ版では加入時期が大幅に前倒しされた。 メイプルの存在で一時的に極振りが流行った頃にゲーム開始したが、「現実では体力や筋力が乏しい」という理由から力強さに憧れて【STR】に極振りしただけで、メイプルの情報は知らなかった。 だが他の極振りプレイヤーと同じく上手く行かず、プレイ継続を諦めてキャラメイクやり直しを考えていたタイミングでメイプルに拾われ【楓の木】に加入する。 その後、髪色に合わせてイズが作ったそれぞれ更に1色使用した装備を身につけ、メイプル手ずからの常識外な異常なパワーレベリングとそれによる隠しスキル習得に加え、サリーに戦闘技術面も鍛えられた結果、ボスすらも秒殺するという異常枠になる。 STR以外のステは壊滅的であり、双子だけでは通常戦闘も難しいという欠点こそ持つが、その攻撃力だけは全プレイヤー中でも突出して最上位。 何の効果も無いただの鉄球で投擲攻撃するだけでもそれが致死の砲弾と化す。 異常な盾役が揃うギルドでのPTプレイなら欠点が補われ最強の矛と化す。 マイ 声 - 双子の姉。 慎重な性格。 装備には緑色も使用。 ユイ 声 - 双子の妹。 前向きな性格。 装備にはピンク色も使用。 シロップと同じく主人より足が速いため乗り物にもなっている。 パワーシェアでSTRを分け合い主人の力を底上げする能力と、威力は弱いが範囲攻撃する能力を持つ。 シェアの能力は、普通ならプレイヤーより高いテイムモンスターのSTRによって主人側が強化されるという挙動になるはずだったが、圧倒的STRを持つ双子の場合だと逆にテイムモンスター側の力が引き上げられる結果に。 そのため、STRをシェアしてから敵中で範囲攻撃を使用すればそれは即死級範囲攻撃と化す。 【集う聖剣】 [ ] トッププレイヤーのペインとドレッドが立ち上げた『NewWorld Online』の2大ギルドの一つ。 彼らを筆頭とする実力者揃いで、戦力も規模も最大級を誇る。 金髪青目。 第1回イベントで1位の成績を収めるほどの名実ともに最強の聖騎士の男性プレイヤー。 【聖剣】の異名を持つ。 PTからの多大な強化補助込みだが、プレイヤーの中で一度でもメイプルに致命傷を与えられたのは彼のみ。 しかし第4回イベント中、【不屈の守護者】によって耐えたメイプルの逆襲で敗北した。 以降、リベンジに燃えている。 レイ ペインがテイムした竜。 黒髪黒目で、褐色肌。 第1回イベントで2位の成績を収めるほどのトップクラスの実力を持つアサシン風の短剣使いの男性プレイヤー。 【神速】の異名を持つ。 アニメ版では、第2回イベント前にドラグとともにメイプルとサリーと対面している。 シャドウ ドレッドがテイムした黒い狼。 【地割り】の異名を持つ。 アニメ版では、第2回イベント前にドレッドとともにメイプルとサリーと対面している。 アース ドラグがテイムしたゴーレム。 フレデリカ 声 - 身長:154cm 【集う聖剣】主力の魔法使いの女性プレイヤー。 金髪赤目。 【多重詠唱】スキルの使い手。 第4回イベント以降、サリーに定期的に「決闘」を申し込むようになる。 アニメ版では、来たばかりのメイプルが最初に声を掛けたプレイヤーで、経験値を稼げる狩場を教える。 ノーツ フレデリカがテイムした小鳥。 【炎帝ノ国】 [ ] ミィら第1回イベントの上位10位のうち4人が所属する『NewWorld Online』の2大ギルドの一つ。 アニメでは第2回イベントの時点でミィが多数の名前の出ないプレイヤーを従え、パーティとして形を成していた。 第1回イベントで4位の成績を収めた女性プレイヤー。 赤髪赤目。 【炎帝】の異名を持つ。 強力な炎魔法の使い手で、皇帝のようにカリスマ性溢れる振る舞いをしているが、本当は気が弱く小心な性格。 強力なスキルを手に入れて活躍したことで、周りから注目されて素の自分を見せるのが恥ずかしくなって演技を続けた結果、引っ込みがつかなくなって苦悩している。 素のミィを知っているのは、メイプルとミザリーの2人のみ。 メイプルと戦闘した際、最終手段の自爆を使用して自身諸共倒そうとしたが、倒せなかった事でショックを受けて泣いた事がある。 イグニス ミィがテイムした不死鳥。 空中に浮かべた短剣を自由自在に操り、砲弾の雨のように相手に降らせことが可能で、【崩剣】の異名を持つ。 この短剣は分離合体が可能な特殊な短剣であり、通常は一本の剣となっている。 通常のプレイヤーには回避不能だが、サリーに次ぐ回避能力をもつカスミには、第4回イベントで善戦はしたものの返り討ちにあって敗れている。 ウェン シンがテイムした鷹。 罠を設置した場所に石の壁、炎、強風など敵にとって強力なデバフ状態になる複数の罠を自由自在に設置できるため、【トラッパー】の異名を持つが、直接戦闘は若干苦手でもある。 第4回イベント以降、【暴虐】状態のメイプルがトラウマになっている。 クリア マルクスがテイムしたカメレオン。 金髪緑目の美女。 【聖女】の異名を持つ。 抜群のヒール能力とともに、ホーリージャベリンなどの攻撃スキルを持つ。 ベル ミザリーがテイムした白猫。 その他 [ ] 管理者(かんりしゃ) 声 - (管理者A)、(管理者B)、(管理者C)、(管理者D)、(管理者E) 『NewWorld Online』の管理者。 漫画版では全員がスーツ姿で同じ被り物をしている。 アニメ版ではぬいぐるみとして描写されている。 パワーバランスを考えず、悪ふざけで作った隠し要素が原因でそれを手に入れたメイプルのぶっ飛んだ行動と発想で巻き起こる珍行動やそれによって増え続ける異常枠プレイヤーに毎回頭を抱える羽目に。 度々ぶっ飛んだ行動と発想をするメイプルのスキルを弱体化させてどうにかバランスを取ろうとしたが、最終的に売り上げにも繋がっているという結論から、以後は見守る事にしている。 ドラぞう 声 - アニメ版に登場。 『NewWorld Online』のマスコットキャラクター。 語尾に「ドラ」をつけて話す。 クリスマスローズ 声 - アニメオリジナルキャラクター。 「白薔薇の騎士」と自称するナルシストな性格の剣士の男性プレイヤー。 第1回イベントで最初にメイプルの前に立ちはだかり、なめてかかって【悪食】の餌食となって倒される。 第4回イベントでも登場するが、【楓の木】にオーブを奪われ、取り返そうとするも返り討ちに遭う。 敵モンスター [ ] 白兎 声 - 松井暁波 メイプルが最初に出会った初期モンスター。 攻撃力が低い為、ダメージを与えることが出来ず、最期は打ち所が悪い所に体当たりしたことで自滅し、【絶対防御】を取得するのに貢献した。 メンテナンス後はAIが強化されてしまったため、【絶対防御】の取得には貢献しない。 らいんうぉーずでは兎リンゴのような見た目をした「アルミラージ」という名前のモンスターが登場する。 現在 2020年1月25日時点 では他にウサギ型モンスターが登場しないため、白兎の正式名称は「アルミラージ」であっていると考えられる。 フォレストクインビー 声 - 松井暁波 ハチ型のモンスター。 防御力以外のステータスは完全にメイプルより上だったが、倒したことで【大物喰らい】を獲得する。 毒攻撃も得意でこの際に【毒耐性(小~中)】を得ていたことでメイプルはヒドラとの戦いでも毒で即死せずに済んだ。 毒竜(ヒドラ) 一層のダンジョン【毒竜の迷宮】の最深部にいる三つ首の竜。 メイプルに【毒耐性大】から【毒無効】のスキルを与え、約5時間かけて喰われ、 、ユイとマイの両名を短期間でレベルアップさせるために、【暴虐】発動状態のメイプルの周回マラソンの餌食になった アニメ版ではまだ【暴虐】を使えない状態の為、二人に予め毒対策を行い、メイプルの【ヴェノムカプセル】で最深部まで転がって突撃され、【悪食】での瞬殺を繰り返される。 メイプルが愛用しているユニーク装備を落としたのもこのボスモンスター。 メイプル曰く「味はそのままだと『ピーマンみたい』で、そこに毒のブレスが加わると『辛味が加わってピーマンっぽい味が消える』」らしい。 ゴブリン 声 - メイプルが【大盾の心得】と【極悪非道】を取得するのに貢献した初期モンスターの一体。 【大盾の心得I】を習得させた後、数時間メイプルに攻撃をし続け、【大盾の心得IV】を習得後に、複数回のシールドアタックによって倒された際、【極悪非道】を習得に繋がった。 爆発テントウ メイプルが【悪食】【爆弾喰らい】を取得するのに貢献した初期モンスターの一体。 見た目は大きいテントウ虫であり、攻撃する間も無く、メイプルの【パラライズシャウト】で麻痺している間に食われてしまった。 メイプル曰く、味は「某パチパチ弾けるお菓子みたいな感じ」らしく、毒竜を食った後では今更感と気にせず食われた。 なお、コミカライズ版では、スキルを習得した際、周囲にいた食われなかった爆発テントウ達は震えていた。 銀翼 第2回イベントの隠しボス的存在の怪鳥。 運営側が「俺達の悪意の塊」と称するほどの桁外れの強さを誇る。 メイプルとサリーとの激闘の末に倒され、限定アイテムである『特別な卵』を残した。 光虫 金色の虫。 捕まえるとギルドホームを買う権利が手に入る。 悪魔 声 - 井之上潤 二層のモンスター。 スキルクエスト【博愛の騎士2】では、パーツのない顔に大きな爪を持つ人型の化物として登場。 少女の身体から黒い霧として出現し、プレイヤーに襲いかかる。 スキルクエストクリア後、【朽ち果てた教会】にある「召喚」という文字を読むと、本来の姿(【暴虐】状態のメイプルはこの姿に酷似している)で登場し、プレイヤーと戦闘になる。 本来の姿は、顔のパーツは口だけで首は長く、頭には羊のような巻角がありローブの下からは尻尾が伸びている。 また、人語を話すようになる。 アニメ版では第3回イベントの最中に遭遇し、メイプルとの戦闘中にメイプルを捕食したが体内から逆に喰い尽くされてしまった。 機械神 声 - 井之上潤・中村光樹 三層の【夢の墓場】にいるモンスター。 三層で使える空を飛ぶ機械も、この機械神が生み出したもの。 現在三層にいる機械神は 【二代目】(声 - )で、町の人々はかつての 【一代目】(声 - 井之上潤)の機械神に関する記憶を失っている。 【一代目】は錆び付いた機械の残骸を身に纏って赤い光を放ち、【二代目】は綺麗な銀色の機械を身に纏って青い光を放っている。 また、【一代目】が機械を生み出すために材料を必要とするのに対し、【二代目】は材料を必要としない。 特定の条件を満たして【夢の墓場】に行くと、【一代目】の身体を乗っ取った【二代目】と戦闘になる。 主な攻撃手段はノックバック効果のある青白い弾丸。 機械神がある程度ダメージを受けると【一代目】が一時的に意識を取り戻し、自身の力を宿したスキル【機械神】をプレイヤーに託す。 主 四層の町の中心にある塔の最上階にいるモンスター。 白い着物を羽織った人に近い姿をした鬼。 白髪で額から2本の角が生えている。 武器は薙刀。 人語を話し、プレイヤーのことは「人間」と呼ぶ。 四層にいるモンスターの中では【最強】と称されており、メイプルからは五層に行くためのボスモンスターと勘違いされていた。 階層解放には何の関係も無い隠しイベントボスであり、その強さは常軌を逸していたが、メイプルは勝利してスキル【百鬼夜行】を手に入れる事になった。 光の王 五層にいる人型の光のモンスター。 【属性:悪】のスキルを無効化する。 攻撃手段は魔法陣から撃ち出される光の矢。 自身のHPが半分以下になると2体の天使を召喚し、自身の頭上に光の輪を、背中に大きな翼を出現させ、HPを自動的に回復していく。 用語 [ ] 極振り(きょくふり) 入手出来るステータスポイントを特定の項目に極端に振り分けること。 NWOでは、防御力に極振りしても攻撃を無効化できるのは序盤の白兎等の通常攻撃だけであり 後に実装された貫通攻撃には通用しないなど、得られるメリットよりデメリットの方が非常に多いため基本的には推奨されていない。 メイプルの影響で一時期は極振りにするプレイヤーが増加したが、デメリットが再認識されたことによってほとんどのプレイヤーが極振りを諦めている。 極振りで結果的に成功したプレイヤーは、作中では現状、VIT極振りのメイプルと、STR極振りのマイとユイの3人のみである。 NewWorld Online 最新のVRMMO。 基本的にはオーソドックスなファンタジーRPGだが、プレイヤーの行動に応じてスキルを取得し独自のビルドを作り上げていく形式。 取得しても使わないと判断したスキルは廃棄できる。 アバターや身長は変更できない仕様。 度々アップデートされて、スキルの仕様が変更されたり、敵モンスターのAIが強化されたりしている。 スキルスロット 身に着けたスキルを装備に付与できる。 付与は捨てる形であり、付与したスキルを取り戻すことはできなくなる(通常は一度廃棄したスキルもゲーム内通貨で再取得は可能)。 1日5回限定だがMPゼロで発動可能。 それ以上はMPを消費する。 15レベルごとにスロットが一つ解放される。 階層 初期の頃は城下町や森、洞窟があるいかにもファンタジーな世界といった感じのフィールドだったが、ゲーム開始から3ヶ月後の大型アップデートでフィールドが拡張され、階層構造になっている事が判明した。 各階層はそれぞれ特色を持っており、町並みやモンスター、入手アイテム等はそれらの特色に併せて設定されている。 各階層にいるボスモンスターを倒したプレイヤーは次の階層に進むことが出来る仕組みで、ボスを倒すのはソロでもパーティでも可能。 また、一度突破した人が他の人を手伝う事も可能になっている。 また、各階層には中ボスも何体か存在しており、それらを単独かつ初回撃破したプレイヤーにはユニークシリーズの装備が報酬として与えられる。 一層 ゲームを開始した初期プレイヤーがまず足を踏み入れる階層。 フィールドの特色はよくあるファンタジー世界。 ボスモンスターは大樹が変形した巨大な鹿の姿をしている。 フィールドには【毒竜の迷宮】 や【地底湖の底の水中洞窟】があり、メイプルとサリーはそれぞれのボスをソロで攻略してユニークシリーズの装備を入手している。 二層 ゲーム開始から3ヶ月後に実装されたフィールド。 砂漠や荒地、森林などが存在する。 荒れ地には特定条件 を満たしたプレイヤーのみが入れるダンジョン【亡者の墓】が存在し、クロムはそこをソロで攻略してユニークシリーズを入手した。 階層ボスは幹の部分が顔になった樹木の姿をしている。 三層 曇り空に覆われ機械で溢れている町。 プレイヤーはショップで売っている機械で空を飛ぶことができる。 フィールドは高低差が激しく、空を飛ぶことが移動の大前提になっている。 スキル【機械神】を入手できるダンジョン【夢の墓場】 や生産職限定のダンジョンが存在する。 階層ボスは鋼のゴーレム。 四層 常夜の和風の町で、端から中央に向かって〈壱〉から〈拾〉までの区域に分かれている。 街の中にはNPCにお金を払うことで特定の場所へ移動できる舟や人力車が配置されている。 四層に辿り着いたばかりの時は〈壱〉の区域しか移動できず、次の区域へ移動するためにはクエストをクリアしてその数字が書かれた通行証を入手する必要がある。 プレイヤーの誰かが〈拾〉の鳥居に到達すると、町のNPCは本来の妖怪の姿をとるようになる。 町の中心の塔には四層最強の「主」がいる。 ボスモンスターは九尾の狐。 五層 1月に実装された。 歩くことができる雲の上に街やフィールドが存在する。 そのため、足場が若干不安定。 モンスターも雲をモチーフにしたものが多い。 スキル【天王の玉座】を入手可能なダンジョンがある。 階層ボスは雲でできたクラゲ。 六層 いわゆるホラー系マップで、フィールドは墓標が建ち並ぶ一面の荒野。 モンスターもアンデッド系が主体で、物理攻撃を無効化するゴースト系のモンスターも多い。 階層ボスは巨大なゴーストだが、こちらは物理攻撃自体は効く。 ただし、属性が付与されていないとダメージは通らない。 七層 実装に伴い、プレイヤーは対象のモンスターを一人一体までテイムできるようになった。 これまでのどの階層よりも広大で様々な地形が混在しており、多種多様なモンスターをテイムする事が可能となっている。 第1回イベント プレイヤー同士のバトルロイヤル。 制限時間は3時間。 倒したプレイヤー数や被ダメージ数などの合計で順位を競う。 1時間を切ると、暫定上位3名のプレイヤーの位置が知らされ、倒すと相手の獲得したポイントの3割を譲渡される仕組みになっている。 それまで無名だったメイプルが一躍有名人となった出来事。 最終順位は1位ペイン、2位ドレッド、3位メイプル、4位ミィ 、5位ドラグ 、6位カスミ 、7位シン 、8位マルクス 、9位クロム、10位ミザリー となっている。 装備 [ ] 付与されているスキルの詳細はを参照。 ユニークシリーズ [ ] 一ダンジョンに一つきりの装備。 単独で、なおかつダンジョンボスを初回戦闘で撃破するという難しい条件を、最初に達成したプレイヤーのみが取得出来る特殊な装備。 ステータス上昇や「破壊不可」「破壊成長」などの特性があり、取得したプレイヤー専用で他者への譲渡は不可。 壊れる度に強化再生される「破壊成長」 属性を持つ。 闇夜ノ写(やみよのうつし) 黒を基調とした大盾。 所々に赤の装飾が施され、中心に赤い結晶が埋め込まれている。 スキル【悪食】と【水底への誘い】を付与される。 黒薔薇ノ鎧(くろばらのよろい) 胸元にバラの彫刻をあしらった黒い鎧。 第3回イベントにて、スキル【滲み出る混沌】を付与される。 新月(しんげつ) 漆黒の短刀で、鞘にガーネットが埋め込まれている。 スキル【毒竜】を付与され、状態異常をばら撒く攻撃を行う。 使用するMPは闇夜の写より供給される。 地底湖のダンジョンのユニークシリーズ 所持者:サリー それぞれがステータス上昇と「破壊不可」属性あり。 水面のマフラー(みなものマフラー) 青いマフラー。 端は泡を彷彿とさせる白い模様があしらわれている。 スキル【蜃気楼】が付与されている。 大海のコート(たいかいのコート) 長さが腰くらいまである水色のコート。 スキル【大海】が付与されている。 大海の衣(たいかいのころも) 上下ともに水色の衣服。 下はベルト付きのショートパンツ。 深海のダガー(しんかいのダガー)、水底のダガー(みなぞこのダガー) 暗い青色の2本のダガー。 【亡者の墓】のユニークシリーズ 所持者:クロム 呪われていそうな名前と血だらけの見た目を除けば優れた性能ばかり。 それぞれがステータス上昇と「破壊不可」属性あり。 血塗れ髑髏(ちまみれどくろ) 顔の下半分を覆う血塗れの骸骨の口。 スキル【魂喰らい】が付与されている。 血染めの白鎧(ちぞめのしろよろい) 本来は白だったらしい血塗れの鎧。 スキル【デッド・オア・アライブ】が付与されている。 首落とし(くびおとし) 血濡れの鉈。 スキル【命喰らい】が付与されている。 怨霊の壁(おんりょうのかべ) 骸骨が彫られた大盾。 スキル【吸魂】が付与されている。 生産職向けのダンジョンのユニークシリーズ 所持者:イズ それぞれがステータス上昇と「破壊不可」属性あり。 茶色が基調。 錬金術士のゴーグル 大きめで、スキル【天邪鬼な錬金術】が付与されている。 錬金術士のロングコート 少し古びて、スキル【魔法工房】が付与されている。 錬金術士のブーツ スキル【新境地】が付与されている。 その他の装備 [ ] 白雪(しらゆき) 所持者:メイプル イズによって作られた純白の大盾。 紫晶塊 所持者:メイプル 紫の水晶でできた大盾。 スキル【水晶壁】が付与されている。 第2回イベントでカスミとの装備交換で手に入れた。 【大天使】装備 所持者:メイプル 【身捧ぐ慈愛】を発動したメイプルの外見に合わせてイズが作った、聖騎士を彷彿とさせる装備。 白を基調としており、ティアラ・大盾・短刀・鎧でセットになっている。 絆の架け橋 一部モンスターとの共闘が可能になる指輪。 モンスターが孵化した後、卵の殻が変化したもの。 モンスターが【休眠】と【覚醒】のスキルを覚えることによって、モンスターを指輪から自由に出し入れできるようになる。 第2回イベント終了時点では所持者はメイプルとサリーのみであったが、七層実装に伴いモンスターをテイムすることで他のプレイヤーも取得できるようになった。 神々の叡智 所持者:カナデ ルービックキューブ状の杖。 スキル【神界書庫】が付与されている。 第2回イベントの空飛ぶ島でジグソーパズルを4日かけて解くことで手に入れた。 身喰らいの妖刀・紫 所持者:カスミ 薄く紫がかった刀。 「自己修復」属性を持ち、スキル【妖刀】が付与されている。 五層では自律した敵として登場し、プレイヤーはこれを倒すことによって取得できる。 使用中は服装が変化し、上はサラシのみ、下は紫の袴になる。 死者の足 所持者:サリー 六層で取得できるレアアイテムの靴。 スキル【黄泉への一歩】が付与されている。 救いの手 所持者:メイプル 右手か左手の装備枠を2つ増やすロケットペンダント。 幽霊のように透き通った2本の手に装備を持たせる仕様になっており、メイプルは【白雪】と【紫晶塊】をセットしている。 スキル [ ] 作中で使用される主なスキルのみ記載する。 メイプルのスキル [ ] 絶対防御(ぜったいぼうぎょ) 所持者の【VIT】を2倍にするスキル。 取得条件は、相手の攻撃をノーダメージで1時間耐えること。 またその間は、魔法や武器で相手にダメージを与えないこと。 このスキルの所持者は、【STR】【AGI】【INT】のステータスアップに必要なポイントが、通常の3倍になる。 第2回イベントの2週間前のメンテナンスでフィールドモンスターのAIが強化されたことによって、実質取得不可能なスキルとなる。 毒竜喰らい(ヒドライーター) 毒や麻痺を無効化するスキル。 取得条件は、毒竜をHPドレインによって倒すこと。 メイプルは毒竜を食い尽くすことで習得したが、食べることもHPドレインと同等の効果があったらしく、メイプル自身は毒竜を倒すために食べただけであり、意図して入手したわけではない。 毒竜(ヒドラ) 紫色の魔法陣から、毒竜の姿をした毒を前方3方向に発射するスキル。 取得条件は、毒竜をHPドレインによって倒し【毒無効】スキルを進化させること。 また、MPを消費することによって 下記の毒魔法を使用することができる。 パラライズシャウト 周囲にいるモンスターやプレイヤーを麻痺状態にするスキル。 メイプルは、納刀時に発生する音をトリガーとしている。 致死毒の息 霧状の致死毒を発生させるスキル。 ヴェノムカッター 攻撃系スキル。 威力は【毒竜】には遠く及ばない。 ヴェノムカプセル 球状の毒のカプセルに、対象を閉じ込めるスキル。 立て続けに発動することで、直径約2メートルずつ拡大させることができる。 ポイズンランス 槍状の毒を突き出すスキル。 アシッドレイン 空中に展開した魔法陣から、直径約15センチの毒の塊の雨を降らせるスキル。 悪食(あくじき) 相手の武器や魔法による攻撃など、触れたものをMPに変換するスキル。 取得条件は、致死性の劇物を一定量経口摂取することであり、メイプルは爆発テントウを食べて習得した。 容量オーバーのMPは、魔力結晶として体内に蓄えられる。 メイプルはこのスキルを【闇夜ノ写】に付与しており、魔力結晶は【闇夜ノ写】の装飾として浮かび上がるようになっている。 常時発動スキルであり、当初は回数制限はなかったが、触れただけで何でもかんでも吸収されてしまうことが余りにも強力過ぎて一方的になりすぎるため、第2回イベントの2週間前のメンテナンスで修正され、1日10回までしか使用できなくなる。 取得条件は、爆発テントウをHPドレインによって倒すこと。 水晶壁 スキルを発動したプレイヤーのHPと同じ値のHPの壁を半径5メートル以内に出現させる。 使用後、再使用可能まで5分。 念力(サイコキネシス) モンスターを浮かせるスキル。 モンスター以外には作用しない。 モンスターごとに設定された抵抗確率によって成功率は異なり、一度失敗したモンスターに対しては1時間再使用できない。 MPの消費量はモンスターの抵抗確率によって異なる。 その為、抵抗確率が全くないシロップに対して使用すると、MP消費無しで無制限に使用可能となっている。 身捧ぐ慈愛 一定のHPを消費することによって、使用者から半径10メートル以内の範囲にいるパーティーメンバー全員に【カバー】が働くスキル。 使用者の外見は金髪青目に変化し、背中からは白い翼が生え、頭上には輝く輪が出現する。 また発動時、使用者は防御貫通攻撃に弱い。 取得条件は、スキルクエスト【博愛の騎士4】のクリア後に発生するエクストラクエスト【身捧ぐ慈愛】をクリアすること。 また、HPコストを支払うことによって下記のスキルを使用することができる。 回復スキルも内包されているが、いずれのスキルも使用者自身を回復させることはできない。 イージス 全ての攻撃を無効化する光のドームを出現させる。 慈愛の光 羊喰らい(シープイーター) 「発毛」と唱えると全身から羊毛が生えるスキル。 滲み出る混沌(にじみでるこんとん) 使用者の身体から滲み出した黒い光が、悪魔に酷似した巨大な「化物」に変化し前方に発射される攻撃スキル。 取得条件には、スキル【身捧ぐ慈愛】が関わっている。 この他にも、下記の二つのスキルが内包されている。 暴虐 使用者自身が「化物」に変身 するスキル。 【STR】と【AGI】が50ずつ上昇し、HPが1000になる。 ただし装備の能力値上昇や装備のスキルは使用不能となる。 声にはノイズが混じる。 外見も能力も悪魔(モンスター)そのものだが、使用者の意思で操作することができる。 使用者が「化物」の腹部を破る、または「化物」のHPが0になるとスキルは解除され、使用者は無傷で分離する。 使用可能回数は1日1回。 ただし発動中に日をまたいでも強制解除されることはなく、解除してもその日の分の使用回数は消費されない。 捕食者 使用者の足元を覆う真っ黒な光から2匹の「捕食者」を出現させるスキル。 「捕食者」は体長約3メートルで、悪魔に酷似しているが手足は生えておらず、近くにいる敵を使用者の意思とは無関係に攻撃する。 また、「捕食者」の攻撃には【呪縛】の効果が付与されている。 使用者が「封印」と唱えればスキルは解除される。 機械神 機械神(一代目)の力を司るスキル。 使用者の装備を破壊し、銃器や刀剣などの武器を展開する。 一度装備を破壊すると、一定回数(装備によって異なる)は武装を生み出すことができる。 「攻撃開始」と唱えると、レーザーや銃弾を連射する。 防御力が高ければ、砲撃の反動を利用した飛行も可能。 攻撃の威力は代償とする装備によって異なり、使用者自身の【STR】値は関与しない。 下記の武装展開は、【毒竜の迷宮】のユニークシリーズのもの。 全武装展開 全身の装備から武装を展開した状態。 大盾を持つ腕(左腕)の部分からは銃器、短刀を持つ腕(右腕)からは黒い刃、背中からは砲身が展開され、それらを支えるために足腰に機械を纏う。 胸部から腹部にかけては大小様々な歯車が回転している。 展開・左手 左腕の部分から銃器を展開した状態。 刀剣展開 右腕の部分から使用者の身長程の刀剣を展開した状態。 スキルの補助があるため、重くなった腕も動かすことができる。 砲身展開 全身から兵器を展開した状態。 ブレイク・コア 対象範囲内を攻撃不可にし、自他共に大ダメージを与える自爆スキル。 使用者の心臓部分に穴が空いて赤い輝きを放つ小さな球体が飛び出し、スキルの対象が宙に浮いたその球体の周りを旋回して、5秒後に爆発する。 【機械神】の中で唯一装備を対価としない。 百鬼夜行 巨大な赤鬼と青鬼を1分間召喚するスキル。 取得条件は四層にいる「主」を倒すこと。 召喚した鬼の強さはスキルレベルに依存し、スキルレベルを上げる為には再び「主」を倒さねばならない。 半径30メートル以内にいる者(自分を含む)の【属性:悪】のスキルを使用不可にする(メイプルの場合【毒竜】【悪食】【滲み出る混沌】【蠱毒の呪法】など)。 取得条件は【身捧ぐ慈愛】を取得した上で「光の王」のモンスターを倒すこと。 水底への誘い 触手を操るスキル。 攻撃した相手を麻痺状態にする。 メイプルはこのスキルを【闇夜ノ写】に付与しているため、発動時は大盾を持っている腕ごと5本の触手に変化するようになっている。 サリーのスキル [ ] 蜃気楼(しんきろう) 相手の視覚情報での座標と本当の座標とにズレを生じさせるスキル。 対象は使用者以外の全てのモンスターとプレイヤー。 使用可能回数は1日10回で、効果時間は5秒。 作り出した映像は、攻撃が与えられると効果を失って消滅する。 大海(たいかい) 使用者を中心に、水を発生させて円状に薄く広げるスキル。 空中では使用できない。 範囲は半径10メートルで固定されている。 使用可能回数は1日3回で、持続時間は10秒。 追刃 武器での攻撃が成功した時にその攻撃の三分の一の威力の追撃が発動するスキル。 取得条件は、レベル25に到達するまでノーダメージであること。 空蝉 1日に1度だけ自身への致死ダメージを無効化するスキル。 取得条件は、レベル35に到達するまでノーダメージであること。 氷柱 氷の柱を最大5本、地面から生み出すスキル。 氷の柱は破壊不可能だが、生み出してから1分経過すると消滅する。 サリーは主に足場として使用する。 糸使い 両手足から蜘蛛糸を射出するスキル。 サリーは蜘蛛のモンスターの目玉を食べることによって取得した。 黄泉への一歩 空中に足場を作るスキル。 足場は作ってから10秒後に消滅する。 魂喰らい(ソウルイーター) モンスターやプレイヤーを倒した際、HPが最大HPの1割だけ回復するスキル。 その際、HPは1だけ残る。 命喰らい(ライフイーター) 相手にダメージを与えた際、与えたダメージの3分の1だけ所持者のHPが回復するスキル。 イズのスキル [ ] 天邪鬼な錬金術 ゴールドを一部の素材に変換することが可能になるスキル。 魔法工房 あらゆる場所で工房が使用可能になるスキル。 新境地 新アイテムの製造が可能になるスキル。 カスミのスキル [ ] 刀術 以下のスキルを内包している。 一ノ太刀・陽炎 敵の目の前に瞬間移動して斬りつけるスキル。 三ノ太刀・孤月 発動後、プレイヤーはしばらく硬直したまま。 四ノ太刀・旋風 高速で斬り上げと切り下ろしをそれぞれ2回行うスキル。 六ノ太刀・焔 炎に包まれた刀身で斬りつけるスキル。 七ノ太刀・破砕 大上段から斬り下ろすスキル。 ノックバック効果が付与されている。 十の太刀・金剛 状態異常耐性を上昇させ、被ダメージを軽減させるスキル。 【AGI】と【DEX】が低下するデメリットがある。 終ワリノ太刀・朧月 目に見えない速度で連続で斬りつけるスキル。 発動中は使用者の髪色が白、瞳が緋色に変化し、発動後はステータスが大幅に減少し一部のスキルも使用不可能になる。 始マリノ太刀・虚 発動中は使用者の外見が【終ワリノ太刀・朧月】と同様に変化する。 代償として、自身の装備の耐久値を大幅に減少させる。 妖刀 「装備中のHP減少」「MP減少」「一時的ステータス減少」「永続的ステータス減少」「身体制限」をそれぞれ対価とした五つのスキルを内包している。 血刀 液体化させた赤い刃で広範囲の敵にダメージを与えるスキル。 HP減少を対価とする。 紫幻刀 右手・左手に交互に出現する刀で10回斬りつけた後、放り投げられることで10本に増えた刀が敵を包囲し刺し貫く、計20連撃のスキル。 身体制限(発動後、10分間は身体が幼児化したまま)を対価とする。 武者の腕 使用者の側に二刀流の巨大な両腕を出現させるスキル。 使用者が妖刀を持つのと同じ側の腕の刀は使用者のそれと連動し、さらに火属性が付与されている。 一時的なステータス減少を対価とする。 カナデのスキル [ ] 神界書庫(アカシックレコード) 戦闘系スキル、生産系スキル、その他スキルからそれぞれ3つずつ、合計9個のスキルをランダムに取得するスキル。 取得できるスキルのスキルレベルは【中】または【V】で固定されている。 使用後、1日(ゲーム内時間)経過すると【神界書庫】で取得したスキルは消滅する。 使用者がすでに取得済みのスキルは、取得することはできない。 魔道書庫 MPを使用する魔法とスキルを【魔導書】として専用の【本棚】に保管するスキル。 【魔導書】は本型で、作成時間はどのスキルも30分。 【本棚】は全部で5つあり、いずれも正六面体で実体がない。 保管された魔法やスキルは【魔導書】を使用するまで使用不可。 【魔導書】の作成には、通常の消費MPの2倍を必要とする。 取得条件は、二層の端の図書館にあるミルクパズルを解くこと。 このスキルは専用のルービックキューブに付与されているが、【神々の叡智】を所持している場合はそちらに追加される。 マイとユイのスキル [ ] 侵略者 所持者の【STR】を2倍にするスキル。 取得条件は、【STR】値が100以上のステータスで一定時間内にボスモンスターを所定の数だけ倒すこと。 破壊王 両手の装備スロットを必要とする武器が片手で装備可能になるスキル。 取得条件は、【STR】値が100以上のステータスで一定の時間内にダンジョンをクリアすること。 決戦仕様(デストロイモード) 発動中、攻撃の判定を拡大。 スキル再使用までの時間大幅短縮。 【VIT】半減。 被ダメージ二倍。 第7回イベントのメダルで獲得した。 複数のキャラクターが所持するスキル [ ] 大物喰らい(ジャイアントキリング) 所持者:メイプル、マイ、ユイ 【STR】【VIT】【AGI】【DEX】【INT】のうち、4つ以上のステータスが相手よりも低い値のとき、HPとMP以外のステータスが2倍になる。 取得条件は、【STR】【VIT】【AGI】【DEX】【INT】のうち、4つ以上のステータスが相手モンスターの半分以下の値の状態で、かつ単独で対象のモンスターを討伐すること。 プレイヤーの意思とは無関係にステータスが上下するため、極振りしていないプレイヤーが所持すると感覚のズレが生じることがある。 カバー 所持者:メイプル、クロム 隣にいるパーティーメンバーを、相手の攻撃から庇うスキル。 カバームーブ 所持者:メイプル、クロム 【AGI】値を無視して、半径5メートル以内にいるパーティーメンバーの元に移動できるスキル。 ただし、スキル使用後の30秒間は、相手から受けるダメージが2倍になる。 メイプルはこれを連続使用して強制的に【AGI】値0と言う状態でもそれを無視した高機動を実現していた。 取得条件は、スキルショップで購入すること。 一度使用すると、再使用に30分かかる。 取得条件は、専用のスキルクエストをクリアすること。 不屈の守護者 所持者:メイプル、クロム どんな攻撃を受けても、HPを1だけ残して耐える大盾専用スキル。 1日に1回だけ発動する。 取得条件は、HPが1割以下の状態で味方を庇うこと。 ペインもHPを1残して耐えた事があったが、これは【不屈の守護者】に類似した現時点では名称不明の別スキルである。 既刊一覧 [ ] 小説 [ ]• 夕蜜柑(著)・狐印(イラスト)『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 』、〈カドカワBOOKS〉、既刊9巻(2020年3月現在)• 2017年9月10日発行(2017年9月8日発売 )、• 『限定キャラクターデザイン集同梱パック』2019年12月18日発売 、• 2017年12月10日発行(同日発売 )、• 2018年4月10日発行(同日発売 )、• 2018年8月10日発行(同日発売 )、• 2018年12月10日発行(同日発売 )、• 2019年4月10日発行(同日発売 )、• 2019年8月10日発行(2019年8月9日発売 )、• 2019年12月10日発行(同日発売 )、• 2020年3月10日発行(同日発売 )、 漫画 [ ]• おいもとじろう(漫画)・夕蜜柑(原作)・狐印(キャラクター原案)『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 』KADOKAWA〈角川コミックス・エース〉、既刊3巻• 2018年11月26日発行(2018年11月24日発売 )、• 2019年8月26日発行(同日発売 )、• 2020年2月26日発行(同日発売 )、• 『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 コミックアンソロジー』KADOKAWA〈電撃コミックスNEXT〉、2020年1月27日発行(同日発売 )、 テレビアニメ [ ] 2020年1月から3月までほかにて放送された。 AT-Xでは放送前に前話ダイジェストが放送された。 放送終了後、続編の制作が決定した。 スタッフ [ ]• 原作 - 夕蜜柑• キャラクター原案 -• 監督 - 、湊未來• シリーズ構成 -• キャラクターデザイン - 平田和也• 総作画監督 - 平田和也、山吉一幸• プロップデザイン - 澤入祐樹、佐藤香織• 武器デザイン - 青木慎平• クリーチャーデザイン - 、HB2P• 美術監督 - 新城湧基• 美術監修 - [ ]• 美術設定 - 上野比呂美• 色彩設計 - 平間夏美• 撮影監督 - 佐藤敦• 3D監督 - 北村浩久• 編集 - 近藤勇二• 音響監督 -• 音響効果 -• 音楽 - 増田太郎• 音楽プロデューサー -• 音楽制作 -• プロデューサー - 新井孝介、森井巧、德村憲一、川本晃生、礒谷徳知、梅田和沙、有水宗治郎、大橋正夫、井上健太郎、下里悟• アニメーションプロデューサー - 金子逸人• アニメーション制作 -• 製作 - 防振り製作委員会 主題歌 [ ] 「究極アンバランス!」 によるオープニングテーマ。 作詞・作曲は、編曲は悠木真一。 「Play the world」 によるエンディングテーマ。 作詞は、作曲・編曲は齋藤大。 「Good Night」 佐々木李子による挿入歌。 作詞は徐賢眞と雨野どんぐり、作曲は徐賢眞、編曲は。 各話リスト [ ] 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 放送日 第一話 防御特化と初戦闘。 湊未來 伊部勇志• 澤入祐樹• 船越麻友美• 金正男• 米田紘• 水﨑健太• 久松沙紀• 髙橋瑞紀• 青木慎平• 佐藤香織• 原口渉• 大槻南雄• 古谷梨絵• HAPPY! 初回は2020年1月15日に配信され、2020年4月7日まで隔週火曜日に更新された。 評価 [ ]• のは、自身がパーソナリティを務めるラジオ番組『』()にて、現在視聴しているアニメとして本作を挙げて、「けっこうおもしろい」と発言している。 ゲーム [ ] 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 〜らいんうぉーず!〜 2020年1月9日より用と用に配信中のスマートフォンゲーム。 脚注 [ ] 注釈 [ ]• 後に防御力無視の貫通攻撃が実装されたため、ダメージを受けるようにはなる。 第4回イベント終了時点でVITが5桁に届きそうになっている。 メイプルの活躍によって参入するプレイヤーの増加やメイプルが何かしでかすたびに他プレイヤーによる課金など。 天使、毛玉、化物、武装展開など。 仲間からも一人で出掛ける度に付属品が増えていると言われている。 本来【念力】は使用する対象の抵抗率で効果時間と消費MPが変動するが、【絆の架け橋】でメイプルと繋がっているシロップの場合は抵抗率が「0」であるため、ほぼ無制限に飛んでいられる。 参加者はクロムと最初にスレを立てた「大剣使い」に「槍使い」「弓使い」「魔法使い」を加えた5名。 事実、熟練者であるクロムとそのパーティーメンバーがメイプル達より先に挑み、秒殺されている。 【二代目】が生み出した機械を調べてもネジや歯車などの部品が見つからず、製造工程も不明とされている。 ただし、マイとユイの両名はメイプル達に護衛をして貰うという前提である。 【毒竜の迷宮】は、一層の他のダンジョンよりもずっと難易度が高い。 死亡回数が1000回を超えている事• メイプルは偶然辿り着いたが、本来であれば難度の高いヒントやアイテム、特殊条件を満たさないと到達できない場所。 第4回イベントの上位10ギルドには〈伍〉の通行証が報酬として与えられている• 破損したり破壊された瞬間、瞬時に元通りに修復される。 厳密には、使用者が「化物」の着ぐるみを着込んでいるような状態になる。 ただし【魔導書庫】によって【魔導書】にしたスキルは、1日経過しても消滅しない。 ドレッドも同系統のスキルを所持している。 出典 [ ]• まんたんウェブ MANTAN. 2020年3月28日. 2020年4月19日閲覧。 電撃オンライン. 2020年5月29日閲覧。 マイナビニュース 2019年12月6日. 2019年12月10日閲覧。 (小説家になろう・作者活動報告 2018年12月06日)• コミックナタリー. ナターシャ 2019年10月10日. 2019年10月10日閲覧。 4Gamer. net. Aetas 2019年10月10日. 2019年10月10日閲覧。 コミックナタリー. ナターシャ 2019年8月6日. 2019年8月6日閲覧。 PR TIMES 2019年11月26日. 2019年11月26日閲覧。 コミックナタリー. ナターシャ 2019年11月26日. 2019年11月26日閲覧。 コミックナタリー. ナターシャ 2019年12月6日. 2019年12月6日閲覧。 MANTANWEB. 2019年12月24日. 2020年1月8日閲覧。 , 三章 防御特化とダンジョン攻略。. , 六章 防御特化と強化。. , p. , p. 213. , p. , p. 169. , p. 228. , p. 155. , p. , p. , p. 134. , p. 259. , p. 315. , pp. 65-66. , p. 139. , p. 137. , p. 201. , p. 218. , p. , p. , p. 123. , p. , p. 171. , p. 172. , p. , p. KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 KADOKAWA. 2020年5月6日閲覧。 TVアニメ「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 」公式サイト. 2019年12月24日閲覧。 コミックナタリー. ナターシャ 2020年3月28日. 2020年3月28日閲覧。 TVアニメ「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 」公式サイト. 2019年12月24日閲覧。 テレビ放送対象地域の出典:• 2009年10月9日. 2018年10月24日閲覧。 告示第六百六十号. 1988年10月1日. 2018年10月24日閲覧。 2018年10月24日閲覧。 TVアニメ「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 」公式サイト. 2020年1月8日閲覧。 2019年12月24日閲覧。 FRASH 2020年4月15日. 2020年4月28日閲覧。 参考文献 [ ]• 夕蜜柑『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 』KADOKAWA、2017年9月10日。 夕蜜柑『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 2』KADOKAWA、2017年12月10日。 夕蜜柑『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 3』KADOKAWA、2018年4月10日。 夕蜜柑『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 4』KADOKAWA、2018年8月10日。 夕蜜柑『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 5』KADOKAWA、2018年12月10日。 夕蜜柑『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 8』KADOKAWA、2019年12月10日。 外部リンク [ ]• - カドカワBOOKS• アニメ• ゲーム•

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宮本武蔵「五輪書」に学ぶ勝負の極意(勝つ為に何を考え、何を実践するのか。 )> <宮本武蔵「五輪書」に学ぶ勝負の極意(勝つ為に何を考え、何を実践するのか。 宮本武蔵(1584〜1645)は、日本で史上最も有名な人物の一人である。 武蔵とは何者なのか。 武蔵は、何を考えていたのか。 武蔵は、1584年生まれ、徳川3代将軍家光の時代、島原の乱の後、1645年5月 19日亡くなる。 織田豊臣期(安土桃山時代)から江戸時代初期に活躍。 生国播磨、兵庫県南西部で生まれ、肥後の国熊本で亡くなる。 兵庫県揖保〔いぼ〕郡太子町宮本、生まれ、宮本武蔵の本名は、新免武蔵守藤原玄信。 宮本武蔵が生まれたのは、秀吉が全国統一事業に向けて、諸方に軍勢を派遣した時代。 武蔵が生まれた播磨国は、秀吉とその親族の領国。 秀吉没後、関ヶ原合戦(1600) で、家康は大勝利し、実権を握ったのは、徳川家康(1542〜1616) 宮本武蔵は、この時、年齢30代はじめ、壮年。 戦国末期から江戸時代初期にかけて 活躍した剣豪、武蔵。 武蔵は妻帯せず、実子はなかった。 義子(養子)はあった。 宮本三木之助(1604〜1626) 宮本伊織(1612〜1678)の子孫が九州小倉に存続した。 現在、「武蔵子孫」と言えるのは、この系統のみ。 宮本無三四、実父は吉岡太郎右衛門、養父は宮本武右衛門、 無三四の実父吉岡太郎右衛門を殺したのが佐々木巌流。 無三四は父の仇、佐々木巌流を討つため武者修行の体で諸国遍歴。 「生國播磨の武士、新免武蔵守藤原玄信、歳つもりて六十。 我若年の昔より兵法の道に 心をかけ、十三歳にして初めて勝負を爲す。 其の間、新當流有馬喜兵衛と云ふ兵法者に 打勝ち、十六歳にして但馬國秋山と云ふ兵法者に打勝つ。 廿一歳にして都へ上り、天下 の兵法者に會ひ數度の勝負を決すといへども、勝利を得ざると云ふ事なし。 其後國々 所々に至り、諸流の兵法者に行逢ひ六十餘度迄勝負を爲すといへ共、一度も其利を失 はず。 其程歳十三より廿八九迄の事なり。 其の間、新當流有馬喜兵衛と云ふ兵法者に 打勝ち、我三十を越て跡を思ひ見るに、兵法に至極して勝つにはあらず。 をのづから 道の器用有りて天理をはなれざる故か。 又は他流の兵法不足なる所にや。 其後尚も深 き道理を得んと朝鍛夕練して見れば、自ら兵法の道に合ふ事我五十歳の頃なり。 夫よ り以来は尋ね入べき道なくして光陰を送る。 兵法の理にまかせて諸藝諸能の道を學べ ば、萬事に於て我に師匠なし。 」(五輪書、地之巻) 無三四の実父を殺したのが佐々木巌流。 父の仇巌流を討つため武者修行の体で諸国遍歴。 数え年13歳という若さで最初の決闘に勝利して以来、13歳から29歳まで60回 以上の決闘に負け知らずであった。 武蔵は、行く先々で名のある兵法家と立ち合い実戦 剣法に着実に研きをかけていった。 「一乗寺の戦い」で、武蔵の名は天下に鳴り響いた。 21歳で、吉岡一門と数度の決闘。 兵法「多敵のくらい」を活かし、吉岡一門を蹴散ら した武蔵は、次の相手を求め奈良へ。 奈良には剣の柳生石舟斎、槍の宝蔵院胤栄という 二人の巨峰がいた。 夢想権之助との対決。 兵法者は、将軍家ご指南役の柳生宗矩と小野 忠明。 1612年、29歳の頃、豊前の船島で巌流佐々木小次郎と対決。 宿敵、巌流 佐々木小次郎に出会った武蔵、恐るべし、小次郎の燕返し。 巌流島の決闘。 両雄、宮本 武蔵と佐々木小次郎が、ついに巌流島で一騎打ち。 巌流島の決闘において大団円。 関ヶ原合戦後、宮本武蔵は、九州へ去り、黒田長政に召抱えられた。 宮本武蔵は、 1640年8月、細川忠利54万石の熊本の地に現れる。 この時、宮本武蔵は、禅僧 めいて、宮本二天として絵筆を持つ。 気韻生動の呼吸。 二刀使い、「二刀流」は、宮本武蔵と切り離せないもの。 武士は急速に役人化し、サ ラリーマン化していった。 終生、武蔵は、生涯主君を持たなかった。 武蔵は生涯大名 に仕官しなかった。 芸能者としての生きかたをした。 最後の「剣の芸能者」だった。 数寄者(茶道家)連歌師、絵師という諸芸の一つとしての兵法者、武芸者、芸者、芸 能者。 武蔵は、兵法という技術を売物にする時代錯誤な「芸能者」として生きた。 武 芸者、剣の芸能者として、決闘を見世物にした。 すでに現実から失われた「生死を賭 けた実戦」という見世物。 武蔵が有名になったのは、剣の芸能者としてである。 剣の 物神化により、兵法を実用主義的に理論化し、後世の武士道の先鞭をつけた。 禅と剣 の結合、同盟こそが、剣の精神化を具現化していった。 剣は武士の魂、槍や鉄砲とい った武器こそ、戦場の命運を決するリアルな武器、剣は実際は、余り重要な武器では なかった。 白兵戦でさえ、剣というより格闘技、殺人の実践的訓練を積んだ暴力団が 武士の実態だった。 軍団が激突する場面よりも、篭城、包囲戦の形態が多くなった時 代からは、戦争は経済戦、土木戦の様相を呈した。 リアルな戦場を喪失した武士階級。 戦国時代が終焉し、江戸幕府による中央集権的秩序が確立され、天下泰平になった。 武士の殺人技術は無用化する。 殺人技術者には、まず芸能者として生きる道しかなか った。 武蔵以後の剣の精神化は、「武士道」という観念化、イデオロギー化。 観念的 同一化、大衆的ヒーロー。 剣の精神化によって、彼は芸能者としての立場を超えて行く。 剣の芸能化から精神化へ。 『葉隠』はじめ、武士道というイデオロギー化が出現する。 精神化は武士道という定型を得た。 宮本武蔵は『五輪書』で、自身の流派を「二天一流」としている。 時代劇映画を見 れば分かるように、昔の武士は2本差しである。 大小2本の刀を差している。 もし使 う刀が1本だとすれば、残りの1本は、切腹するための用意という俗説は正しい。 実際 は無用な形式。 刀を相手に投げて刺し殺すこともある。 武蔵は通例「二刀流」で有名。 普通は刀は1本だけ使う。 2本は用いない。 しかし武蔵は2刀を使う。 なぜか。 真剣 は1本でもけっこう重い。 野球のバット以上の重さがある。 すぐに腕が利かなくなる。 重い刀剣を手にして、戦い続けるのは、かなり体力を必要とする。 刀を左右の手に持 って戦うというのは大変。 両手でも重い刀を片手で振り回せる訓練を重ねる。 「二刀 流」本来の趣旨は、片手で太刀が振れるようにするため。 常時二刀を使うわけではな いが、いざとなれば、2本の刀を同時に駆使できるようにしておく。 片手に太刀、 もう一方に槍をもつ場合もある。 実戦の現場では、胴を切るというよりも、まず手を 狙って戦闘能力を失わせる。 片手を失った時でも、戦闘を持続できるようにしておく。 「二天一流」は残ったが、一刀遣いの他流に勝るだけの二天一流の使い手が武蔵以後 現れた様子はない。 武蔵は、孤独な天才だった。 流儀を真に継承しうるだけの者はい なかった。 「二天一流」というのは、「二刀一流」ともいう。 具体的な技術として、 2本でも使えるようにしておくのが現実的。 吉川英治『宮本武蔵』が、第二次世界大 戦の時期から国民に広く読まれた。 『五輪書』「ごりんのしょ」(1645年著)必勝の哲学。 新免武蔵守藤原玄信。 「五輪書」「独行道」武蔵が60歳の時、3代徳川家光の治世、 1643年『五輪書』「ごりんのしょ」を書き始めた。 2年後に筆を置く。 二天一流と 称する剣術と兵法について解説したのが『五輪書』。 形だけにこだわった他の剣術書と は異なり、「勝つこと」を目指した合理的な兵法書。 武蔵は、円明流を編み出す。 武蔵の 『五輪書』は自筆本が現存しない。 徳川幕府は、内戦の終焉、戦争を一掃して出現した政 治権力。 天下が泰平になる。 幕府支配が固定するとともに、戦闘術には実際的な価値は失 われていった。 戦争は終りという時代に、武蔵はまだ戦争を語り続ける存在だった。 武士 は支配階級と化すことによって、無用化した武士が、支配階級として延命しえた。 支配を 完成した徳川幕府は、決して諸大名を武装解除しなかった。 軍事政権として諸大名を存続 せしめた。 戦闘を禁止する一方で戦闘能力を温存するという自己矛盾をかかえていた。 幕 藩体制とは、本質的に戦時体制の固定化。 参勤交替は、将軍に対する服属儀礼であり、大 名行列は軍役としての行軍隊形を取った。 各藩の財政を圧迫する原因だったが、参勤とい う中央集権を絶えず具現化した。 大名諸家の家族を人質に取るという戦国作法体制だった。 幕藩体制が無力化するまで続いた。 「いつでも戦う用意がある。 」という待機状態にある 武士の存在意義を裏づけた。 リアルな戦闘者集団から、待機状態にある戦闘者集団への変 貌。 幕藩体制下での武士の存在意義の変容である。 武士道の謳歌、剣の精神化とは、武士 の武士の存在意義の変容を背景に持つ。 兵法は、戦国内乱、戦闘場面を喪失したからこそ、 戦闘能力を無用化したからこそ、逆に価値あるものになった。 武士道の謳歌、剣の精神化 である。 武士という存在は根本的に変化した。 天下泰平の時代に、武士それ自体が無用物 と化した。 武蔵は、皮肉にも歴史に乗り遅れた不遇の人物だった。 武蔵は、知友や高弟に 遺品、「五輪書」「兵法三十五ヶ箇条」を贈った。 無敗の剣聖、宮本武蔵の五輪書は、 「勝つこと」を徹底して追求した。 戦闘術、兵法とは、いかにして敵を倒すかに尽きる。 実体験に基づいた不朽の兵法書。 「不敗の哲学」を後世に伝える五輪書は、いかにして場 を支配し、敵を支配し、己を支配するかを説く兵法実践の書。 『五輪書』で、他流批判を 徹底遂行。 兵法が形式化していくことへの批判。 武蔵は時代の流れに抵抗する反時代的存 在、反動分子。 徳川支配による秩序は、武士に秩序と道徳を強いた。 百八十度の転換であ る。 武蔵が体現したのは、天下無双の武芸者。 武蔵の剣に対する思いが簡潔な言葉、直截 的に表現。 100%の確率で勝利を得ることをめざす。 今、企業経営者にも、「不敗のルールブック」として広く支持、愛読。 自省自戒、60 数年を生きてきた一人の男が、その人生において希求した事は、勝つことの目的、生きる ことの意義とは何かを、時代を越えてわれわれに問いかけてくる。 死の直前に著わした五 巻の兵書、『五輪書』は、兵法書、戦闘術教本としてのみならず、結果として、処世訓、 座右の書として長く読まれてきた。 生涯不敗の剣聖、必勝の哲学。 武蔵の兵法を「命がけ の実利主義」。 近世的な合理的精神、日本思想史を語るかぎり無視して通れぬ思想家とし ての宮本武蔵。 五輪書の主題とは何か。 殺人という「至高悪」。 現代の文章感覚に通ずる。 平易達意の名文家は、「歎異鈔」と、蓮如上人(白骨の文章)と宮本武蔵の他には見られ ない。 最終的に剣、武の精神主義。 『五輪書』と『葉隠』は、司馬遼太郎が示す通り、 論理性が高く、文飾を排し、用語には一語一意のきびしさがある。 小林秀雄が示したよう に、反精神主義的な実用主義、実践主義の思想。 同時に兵法家として、明石の町割り(都 市計画)にも参与し、造園家、庭士としても優れていた。 諸芸に通じ何でもできたという 武蔵、ルネサンス期のアーティスト。 五輪の「五」は五大(5つの宇宙元素)の「五」、「輪」は「円」、円満具足、一切の 徳を具えるの意味。 五大が一切の徳を具備し、円輪周辺して欠けるところがない。 「五大」 宇宙万物を構成する五元素、地、水、火、風、空の五つをいう。 「五智輪」ともいう。 ミ クロコスモスとしての身体に地、水、火、風、空を配して、空を「頂輪」、風を「面輪」、 火を「胸輪」、水を「臍輪」、地を「膝輪」とする。 これはインド思想からきている。 「五輪」は、五輪塔をイメージ。 『五輪書』は、地(ち)水(すい)火(か)風(ふう) 空(くう)の五巻からなる兵法書。 これ自体に哲学的意味を見い出そうとする読みもあるが、 武蔵の意思は、そうではない。 宮本武蔵は死を前にして兵法書『五輪書』を書く。 『五輪書』 は、武蔵の墓碑。 書物としての墓である。 「五輪書」とは、「二天一流兵法書」。 兵法とは、 戦闘術。 兵法は、戦略であり戦術でもあるが、武蔵の語法では戦略でも戦術でもない、やは り戦闘術。 兵法書『五輪書』は、戦闘術の教本である。 哲学でも人生訓でもない、実戦、実 践的な戦闘術の指南書、教本である。 武蔵は元々人生や哲学を説くためにこれを書いたので はない。 いかにして敵を倒すか、相手を殺すか、という技術を教えるために書いた。 オリジ ナルの『五輪書』武蔵自筆本は存在しない。 「最後の戦闘者」としての武蔵の遺言、戦闘思 想家としての肉声の聞かれる書物。 上泉秀綱、富田勢源、塚原卜伝等、武蔵に先行する剣豪 の生まれは、豊臣秀吉が天下を手中にした頃。 宮本武蔵は、後世、18世紀以来、歌舞伎、 浄瑠璃等演劇の主人公となり、大衆的人気を得た。 演劇が読本(よみほん、小説)に翻案さ れて、武蔵は伝説的英雄となった。 江戸時代に歌舞伎、浄瑠璃に演劇化され、英雄伝説の勢 いは衰えず、「巌流島」など武蔵物の歌舞伎上演。 吉川英治『宮本武蔵』の大成功以来、国 民的ヒーローとなる。 「武蔵小説」は数多く書かれ、映画や演劇にも武蔵作品は多い。 武蔵 は剣豪として歴史に記憶された人物。 現在、宮本武蔵の虚構と事実の区別がつかなくなって いる。 今日でも日本人は日本一の剣聖、宮本武蔵が大好き。 朝鍛夕錬、武蔵の生き方、考え 方、戦い方、自分の中の確かなものを強めよ。 「執着、こだわりを捨てろ。 」というのが武 蔵の教えである。 剣の達人。 文筆、書画達人。 「文武両道」の模範。 個を磨いて勝つ。 誰に も負けない断トツのスペジャリティを持て。 宮本武蔵は、前半生は芸能者剣豪武蔵、後半生 は文筆家思想家武蔵、として生きた。 邪心を持ってはならない。 実践人になれ。 判断力、決断力を磨け。 本質を見よ。 小事にこそ細心になれ。 一切を無駄にするな。 そこに付け込む心理戦。 恫喝、高飛車、威嚇、脅迫を駆使して、相手がおびえた状況に付け込む。 夢想権之助との決闘、長い槍に対して、短い楊枝(短剣)で武蔵は対峙。 舐められたという怒りを引き出し、眉間を鋭く一撃。 普通の人間は、達成に不安感、危機感、怖さを持っていないので、詰めが甘い。 武蔵は慎重で細心、大胆さ(勇気)と細心さ(臆病)の両極端を合せ持て。 地水火風空5巻、「地水火風空の五冊」「兵書五巻」「兵法得道書」 第一の「地の巻」「太刀の道を知るとは、常に我差す刀を指二つにて振るときも、道筋よく 知りては自由に、振るものなり、太刀を早く振らんとするによって太刀の 道逆ふて振りがたし、太刀は、ふり能き程に靜にふる心なり。 」刀を振る ときは力まかせに速く振るのではなく、太刀筋ができるよう静かな心で振 る。 「太刀の持様の事、いつくは死る手なり、いつかざるは生る手なり、 とらわれることは死ぬ事。 」とらわれないことは生きのびる事である。 死を覚悟。 兵法の道、武士は、大工のようなもの。 武蔵には、万事におい て自分に師匠はない。 兵法の総論、二天一流の太刀筋を説く。 第二の「水の巻」「振りかざす太刀の下こそ地獄なれ。 一と足を進め、先は極楽。 」太刀の持 ち方。 兵法の理に触れ、いろいろな技を自ら試して、そのこつを覚え、いろ いろな人と実際に打ち合っては、相手の心の真髄を知って、兵法の理を体得 していく。 二天一流の身のつけ方、太刀の持ち方、足使い等、具体的に説く。 心を水のようにする。 四角の容器でも丸い容器でも、状況に応じて柔軟に形を 変える。 一滴の雫から広大無辺な大海にもなる水のような柔軟性を身につける。 第三の「火の巻」勝負を具体的に説く。 場所の取り方、先手必勝、景気を知る事等、太刀その ものの用法、戦う平常心の保持の重要さを説く。 一対一の戦い、万対万の戦い、 合戦、戦いでは、いつでも平常心だ肝要。 勝負での心理戦、駆け引きを重視。 小(個人)の兵法、大(集団合戦)の兵法。 第四の「風の巻」他流の兵法について説く。 他流の特徴を比較し、学び、自己の修養に資し、 二天一流の本質を説く。 第五の「空の巻」動中に静を、静中に動をさぐり、人間本然の心に反発することなく、渾然一体 となり、天と地とも人融合すべきであると説く。 自由自在、何ものにもとらわ れることの無い融通無碍にして、公明正大な心境に己の道は開けると説く。 何 物にもとらわれない自然の境地で、自由自在に非常な力を発揮。 時に応じ、変 化に応じて、間合い、タイミングを知る。 自由自在の純粋、無心の善なる空の 心を養う。 武蔵は声を使う。 声は勢い、元気をつける。 衰退の出血をまず止め る。 出血を止めるタイミングが遅くなると再起不能となる。 すべてが備わって はじめて、一切の雑念、心の迷いかを取り去った空の心に到達する。 敵の意表 をつく拍子、タイミング、リズム、勢い、波動、波長、間合いを見極めよ。 勝 負事が勝つか負けるか、物事が成就するかは、タイミングによることが多い。 鉄砲、弓、馬に乗るのもタイミング。 スポーツ、音楽、ダンスにもタイミング、 リズム、拍子。 人生思いのままになる時、ならぬ時、栄達の時、失意の時、金 持になる時、財産を失う時、にもタイミング、リズムがある。 その為、発展す るタイミング、リズム、拍子と衰退するタイミング、リズム、拍子を見極める。 見分ける鑑識眼を持たねばならない。 相手の拍子を外す。 戦闘においても敵の 拍子を知った上で、敵の意表を突く拍子をもって当たり、空の拍子を発揮して、 勝ちを得る。 武蔵は、止めを刺す。 底を抜く。 絶妙の間合い。 「縁のあたり」 「場の次第」「けいきを知る」「渡をこす」絶妙。 「縁のあたり」とは、どこ でも打ちやすいところを打って良いという心得。 相手と自分の「縁」で決まる。 その縁が感じられれば、その縁の「あたり」を打て。 「場の次第」は場を背負 ってしまえ。 実際の果たし合いでは、その時刻の日光を背負う。 背負うのは、 太陽だけではなく、本当は場そのものの大きさと小ささ。 「けいき」は景気で ある。 その場、その人の景気の盛んな様。 急所を乗り切ると、そこには飛躍の 大海原が洋々と広がっている。 あとは平坦な道。 渡を越す。 急所、難所、瀬戸 を乗り切れ。 ここ一番の大事な勝負に命がけで必ず勝て。 人生ここ一番を乗り 越えよ。 武蔵は、剣を磨く事によって心を高めた。 兵法の拍子、すべての職業 で拍子が狂うようなことがあってはならない。 剣は景気なり。 海を渡るには 「瀬戸」を越えたかどうかという一線がある。 長きも短きも同じ。 「渡」を 越したかどうかを体や心でつかむべき。 武蔵は、人生にも「渡」があって、 その「渡」が近いことを全力で知るべき。 常に「瀬戸際」瀬戸が近づいてくる 所がわからない。 急に瀬戸際がくる。 武蔵の武芸は、その瀬戸を早くから知り つかむ。 理念、考え方が末端まで浸透しているか。 身を潔くせよ。 小善は一見仏に似たり、されど鬼たり。 大善は一見鬼に似たり、されど仏たり。 人間関係、人脈を密にせよ。 いついかなる時も最後の最後まで「戦 う前に勝てないか。 」を考え続けよ。 百戦百勝は善の善なるものにあらず。 戦わずして勝つ戦略 こそ最高。 観の目。 私情が入らないようにせよ。 一人よ がりになるな。 順境、調子が良い時は、ついつい判断が甘くなり、ずれてしまうので要注意。 お金が入った時、ついつい気が大きくなり甘くなり、浪費しやすくなる。 騙され易くなる。 武蔵は100%の勝算。 空の心、不動心(巌の身)で全身全霊全力、 一心不乱で徹底的に勝つ為に闘え。 胆識とは、勇気と度胸を兼ね備えた実践的知恵。 ここ一番の大事な勝負、タイミング、リズム、拍子、升田幸 三(プロ将棋指し)のつきをつかむ拍子、ふみはずす拍子、拍子は味方にもなり敵にもなる。 復活、再生は、損切り、見切りのタイミング、見切り千両。 どんなに能力があっても、タイミン グを見誤まり見失うと、衰退の流れに入ってしまう。 正と奇、動と静。 万全の堂々たる守り、危機 管理、組織編制をせよ。 徹せよ。 執着せよ。 Never Give Up 一切の妥協、甘えを 捨てよ。 勝は、照と笑に通じる。 一隅を照らし、歴史に生きた証、爪あとを残せ。 満面の笑みで 勝利の美酒を飲め。 刀を取る場合、どんな構えであっても、敵を斬るという事が目的。 もし敵の太 刀を受ける事、触る事があってもすべて敵を斬る手段であると心得よ。 「兵法の真の道は、敵と 戦って勝つというこの一点のみで、この事に徹底する事である。 」生死をかけた決闘では、負け ればこちらが斬られてしまう。 武蔵は徹底した現実主義者、強くなければ勝ち残っていけない。 誰も助けてくれない。 自らで力をつけるしかない。 鯉の滝上り。 上から激しく落ちてくる激流の 滝の中を必死に上っていく。 板子一枚下は地獄、板の薄さに気づいているか。 すべての戦いに、 勝つ事に徹せよ。 人間力の差は、勝つ事を強く思うか、思わないか。 思う事、信じる事が最も 大切。 敵を斬るのだと思い太刀を持たねばならない。 何よりも相手を斬るのだと思って、太刀を 取らねばならない。 」武士(もののふ)の心。 目的に対して食らいついたら殺されても離さない という達成への執念、執着が大切。 禅、一即全、全即一。 「巌の身。 」「有構無構。 」 武蔵の教えとは大きな岩石のように強固になれ。 兵法の理を習得。 戦いに勝つには、相手を越える 優れた能力、技を磨き続けよ。 何事にも動じない「巌の身。 」の不動心、平常心を持て。 敵をも思い 通りに自由自在に動かす。 将卒を知る。 主導権を握る。 大局を冷静に見て、判断し、物事に対処すれ ば、思念は必ず具現化する。 良い事を思えば、良い結果を招来する。 良い事のみを思え。 積極的なプ ラス思考を実践せよ。 自分なりに頑張りますではいけない。 自分の都合を最優先して必要以上に努力 をしない。 小事こそ大事。 細部にまで注意を払い、臆病になれ。 武蔵の「二天記」は、徹底的な実利 主義。 せめぎ合いでは、つばぜり合い、交渉を有利に進める。 愚弄されむかつかされたその雑念が、 刹那の決断を鈍らせ、迷わせ、そこに一瞬の隙が生まれる。 表情を表に出さないポーカーフェイス、 特に不意打ち、虚を尽かれた時でも巌の身、不動心、平常心。 相手の心のひだまで読め。 人間の目利 きになれ。 Never Give Up 決して諦めるな。 武蔵の「有構無構。 」構えがあって構えが無い。 「太刀の構えを尊にする所、僻事なし。 」太刀の構え方を第一とする考え方、形を大事にする考え方 は、間違いで、固定概念にとらわれては、いけない。 敵が困るように、変幻自在に仕向けて、勝つ事 が勝負の道。 五方の構え、上段、中段、下段、右の脇、左の脇、人を斬る為の構え、目的はこの一点。 「二天一流にあっては、長い刀でも勝ち、短い刀でも勝ち、それゆえ、太刀の長さはどれくらいとは 決めず、どんな武器でも勝ちうるという精神、どんな場合でも勝つという精神が、二天一流の道であ る。 」武蔵の創始にかかる二天一流の中核的理論。 五輪書は、他流の武芸書に見られるような形式に とらわれた秘伝、奥書の類ではない。 五十余年を剣ひとすじに生き、兵法の研究に過ごした武蔵の心。 仏典、儒学、天文、諸芸諸道に通じて、身体ひとつを犠牲にして体得した精密な哲学書。 五輪書は、 仏説の地水火風空の五大にとって五巻きに著わした兵法書。 ただ一心に敵を斬ると思え。 交渉事は既 成概念、常識にとらわれてはいけない。 構造より機能、働き。 勝負は時の運、勝つ時があれば負ける 時がある。 しかし真剣勝負では、気迫、迫力がなければ勝てない。 負ければ死があるのみ。 成功しな いのは、命をかけた熱心さ、情熱、執念が足りないだけ。 」世の中の不変の真理、道理に背くな。 」自分には娯楽を求めるな。 」えこひいきをするな。 」自分の事は少々にして、世の為、人の為に尽くせ。 」人生において欲望を持つな。 」いかなる事があっても後悔するな。 」他人を決してうらやむな。 」いかなる場合でも、一切別れを悲しむな。 」決して恨み心を持つな。 」恋慕の心一切持つな。 」物事において、風情を求めず、一切好き嫌いするな。 」自分の家に一切執着するな。 」美食を求めるな。 」骨董的価値のあるような道具を所持するな。 」迷信、不吉な事を一切気にするな。 」兵法の為の道具以外にはこだわるな。 」兵法の道を究めるのに死を恐れるな。 」財産、土地を所有する心を持つな。 」仏神は大切に崇敬するが、加護は一切頼るな。 」身は犠牲にしても、名誉、誇りは捨てるな。 21、「常に兵法の道、離れず。 」いついかなる時でも兵法の道を絶対離れるな。 心はすべて常に兵法に投入せよ。

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思い 思 われ 振り 振 られ 漫画

この記事はなが全く示されていないか、不十分です。 して記事の信頼性向上にご協力ください。 ( 2018年12月) 痛いのは嫌なので 防御力に極振りしたいと思います。 ジャンル 、 小説 著者 イラスト 出版社 レーベル カドカワBOOKS 連載期間 - 刊行期間 - 巻数 既刊9巻(2020年3月現在) 漫画 原作・原案など 夕蜜柑(原作) 狐印(キャラクター原案) 作画 おいもとじろう 出版社 KADOKAWA 掲載誌 レーベル 発表号 7月号 - 巻数 既刊3巻(2020年2月現在) アニメ 原作 夕蜜柑 監督 、湊未來 シリーズ構成 キャラクターデザイン 平田和也 音楽 増田太郎 アニメーション制作 製作 防振り製作委員会 放送局 ほか 放送期間 1月 - 3月 話数 全12話 - プロジェクト ・・ ポータル ・・ 『 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 』(いたいのはいやなのでぼうぎょりょくにきょくふりしたいとおもいます)は、夕蜜柑によるの。 メディア等での略称は「 防振り」。 5月より「」にて連載されている。 書籍版がのカドカワBOOKSより刊行され、イラストはが担当。 2019年12月時点でシリーズ累計は70万部を突破している。 メディアミックスとしておいもとじろうによる漫画版が『』(KADOKAWA角川書店)にて2018年7月号から連載されているほか、2018年12月6日より特設サイトでサワノアキラによる4コマ漫画『4コマで分かる「防振り」』が配信中。 また、テレビアニメ化も企画され、2020年に放送された。 アニメは放送終了したが、続編製作が決定している。 『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 ~らいんうぉーず!~』のタイトルでゲームアプリがリリース中。 あらすじ [ ] 友人の 白峯理沙に勧められて、『NewWorld Online』をプレイすることになった 本条楓は、 メイプルという名前でプレイを始めることになった。 しかし、ゲーム初心者であるメイプルは「痛いのが嫌だ」という理由で不人気の「大盾」を選び、ステータスポイントも全て防御力に振る「極振り」をしてしまう。 極振りしたせいで悪戦苦闘するメイプルだったが、そこから偶然が重なって様々なスキルを獲得し、レベルが上がるとそれで得たステータスポイントをすべて極振りすることを繰り返した結果、無敵の防御力を誇るようになる。 さらに、ダンジョンで最奥にいる毒竜(ヒドラ)を奇想天外な方法で倒し、レア装備とレアスキルを獲得する。 そして、第1回イベントで、レアスキルと驚異的な防御力で他のプレイヤーたちをことごとく無傷で返り討ちにして見事3位の成績を収めたことで、一躍注目の的となる。 その後、 サリーこと理沙も参入し、様々なプレイヤーおよび運営スタッフたちから注目されながら、メイプルは『NewWorld Online』をプレイし続けていく。 登場キャラクター [ ] 声の項はテレビアニメ版の。 【楓の木】 [ ] メイプルとサリーによって結成されたギルド。 メンバー数は8人だけ(1PTの上限)と10人にも満たない弱小規模だが、第1回イベントの上位10位以内が3人いる。 更に運営の悪ふざけで用意された、入手困難な隠し装備やスキルを手に入れた一筋縄ではいかない異常枠のプレイヤーで占められているため、他プレイヤーからは「人外魔境」「魔界」と呼ばれるほど恐れられている。 黒髪黒目で、アホ毛が特徴の少女。 友人の理沙に押し切られて『NewWorld Online』を始める。 ゲームの知識は乏しく、初期設定でダメージを受けないという理由で防御力だけが取柄の大盾を選び、ステータスポイントも防御力(VIT)に一点特化(極振り)したせいで、それ以外のステータスは初期値から全く成長していない。 しかし、ゲーム初心者ゆえの常識に囚われない予測不能な行動と偶然によって運営の悪ふざけな隠し要素を獲得し、レベルが上がると防御に極振りし続けた結果、通常攻撃では全くダメージを受けないほどの防御力を有するようになる。 ダンジョンで毒竜との戦いの最中に【毒無効】を獲得し、さらに毒竜を食べるという方法(HPドレインに相当)で倒したことによって、レアスキル【毒竜】とユニークシリ-ズのレア装備を獲得する。 第1回イベントでは自身の移動スピードでは探すより待った方が良いと考え、地面に落書きなどをして過ごしていた所、襲撃してきた2千人以上のプレイヤーを無敵の防御力と【毒竜】【悪食】などのレアスキルを駆使し、無傷で全て返り討ちにしたことによって3位の成績を収める。 可愛らしい外見と初心者らしい初々しさ、そして無敵の強さによってプレイヤーたちから「歩く要塞」と呼ばれて興味と畏怖を抱かれる。 物語の進行とともに防御力(VIT)は上昇し続け、自爆系スキルの大ダメージにも耐えられるようになる。 メイプル自身の移動速度の遅さは変わらないが、浮遊シロップや【暴虐】【機械神】の砲撃の反動など、様々なスキルや頼もしい仲間達のフォローなどでカバーしている。 攻撃力 STR そのものは育成していないが、元々の数値には依存しない強力な攻撃スキルを複数持つ為、実質的にはタンク能力とアタッカー能力を併せ持つ事となっている。 初期の頃は装備をすべて外した状態でサリーに背負ってもらったこともある アニメ版ではサリーの背中からイヌ型モンスターを攻撃、【悪食】で吸収した ほか、味方を庇うスキル【カバー】【カバームーブ】を利用して「サリーのいる場所」へ高速移動する変則技を使いこなす。 これらのスキルや行動とは裏腹にとても素直でまっすぐな性格で、誰とでもすぐに仲良くなれるほど人懐っこい。 深く考えずに思い付いたことをすぐに行動に移すが、サリー曰く普段から斜め上行く突拍子もないことを思いつくため、誰にも予想できないことをしでかす。 メイプルの規格外の強さや運の良さによるゲームバランスの崩壊を危惧した運営から、たびたび所有しているスキルを弱体化されるが、予想を上回る行動と幸運によって運営の意図を超えてどんどん成長を遂げている。 いつの間にかゲームの看板キャラクターと化して調整し辛くなり、売り上げにも貢献 していることから、以後は見守るという名目で運営から半ば匙を投げられる。 ギルドでは異常枠筆頭であり、出掛ければ何かしらを起こして帰ってくる。 取得したレアスキルの効果でたびたび外見が変化する。 シロップ 声 - メイプルとサリーが第2回イベントで隠しボスの【銀翼】を倒したことで手に入れた【幻獣の卵】から生まれた亀。 リクガメ型だが、移動速度はメイプルより速い。 普段は人の頭ほどの大きさだが、レベルアップして得たスキル【巨大化】とメイプルが得たスキル【念力】によって飛行できる乗り物になり 、メイプルは上空から毒の雨【アシッドレイン】をばら撒くえげつない攻撃が出来るようになった。 後に【精霊砲】等の攻撃スキルを覚えた事で戦闘に直接参加出来るようになった。 栗色のポニーテールの髪型が特徴の少女。 楓とは違いかなりのゲーマー。 負けず嫌い。 楓に『NewWorld Online』を勧めるが、自身は学業成績低迷が原因で第1回イベント後に遅れて参加する。 初期設定で短剣を選び、メイプルの防御特化に対して「回避特化」を目指す。 メイプルとは対照的に【VIT】値は0で、【AGI】を中心に複数のステータスにポイントを振っている。 スキルを使わずに攻撃を紙一重で回避するほどの腕前の持ち主。 集中力と反射神経が人間離れした回避と見切りの異常枠で、作中ではほとんどまともなダメージを受けていない。 運とやらかしでキャラクターは規格外れだが本人自体は普通なメイプルとは異なり、サリーは素の本人が異常なタイプ。 実はお化けなどホラー系が大の苦手で、幽霊系の敵が出ると戦闘できず一目散に逃げ出してしまうほど。 ホラーゾーンだった六層実装時は、七層に行けるようになるまでほとんどログインしなかった。 朧(おぼろ) 声 - メイプルとサリーが第2回イベントで隠しボスの【銀翼】を倒したことで手に入れた【幻獣の卵】から生まれた狐。 サリーの戦闘スタイルと相性が良く、分身や狐火での補助を行う速度特化型。 面倒見が良い兄貴分的存在。 たまたま知り合ったメイプルをイズの店に案内する。 メイプルに興味を持ったプレイヤーたち とともに見守りスレッドを立てて、時折情報を提供している。 死亡回数が千を超えているだけあって大盾の扱いはメイプルより上手で、第1回イベントでは9位の成績を収める。 メイプルに誘われて【楓の木】に加入した当初は、「盾性能はメイプルの劣化版」と思い悩んでいる。 ギルドでは加入当初は数少ない普通枠でイズが作った装備を使用していたが、後にその死亡回数が解放トリガーとなる隠しダンジョン【亡者の墓】でユニークシリーズを手に入れたことで、「普通」から外れ異常枠に足を踏み入れる。 いわゆるリジェネ盾で、メイプルと違い普通に攻撃は通るし打撃力も一般的な大盾の範疇でしかないが、死にさえしなければダメージを受けた端からどんどん回復していくために倒すのが困難なタイプ。 ネクロ クロムがテイムした鎧のモンスター。 装備型でそのスキルによりクロムの不死身さが更に強化。 形態を変化させて攻撃力も上げられるためクロムは攻防共に強化されている。 水色髪の長髪。 クロムの知り合い。 体を動かすのが苦手で、戦闘職を避け生産職に進んだ。 生産職ではトップクラスのプレイヤーで、値段は高いがかなり性能が良い装備を作れる。 【楓の木】が結成された次の日にメイプルに誘われて加入する。 ギルドでは戦う生産職という異常枠。 本来生産職はまともに戦闘が出来ないはずだが、どこでも工房を展開し所持金がある限りどこでも素材を入手可能というユニークシリーズを取得。 前線でアイテムを作っては使用を繰り返す事で戦闘にも参加できるようになってしまう。 クロムやメイプルの守りの後ろから飛ばす強力な攻撃アイテムの効果は絶大で、上位ギルドのメンバーでも犠牲者が多数出ている。 フェイ イズがテイムした精霊。 アイテム効果を大幅に増幅したり、50%の確率でアイテムが消費されず再使用できるリサイクル能力があるのでイズと相性が良く、罠を仕掛けて森一つ丸ごと爆砕するような戦い方で多くのモンスターとプレイヤーを一度に殲滅可能になった。 第八回イベント予選ではこの戦い方で大きな戦果をあげ、状況をモニターしていた運営からは、ミィによる業火、ペインの光の奔流、カスミの霧の森、メイプルの形容できないよく分からない何かと並んで、イズの爆破もエリアボス扱いされた。 メイプルたちとは第2回イベントで知り合う。 癖毛のある赤髪と赤目。 中性的な外見をしており、どこか掴みどころのない雰囲気を持つ。 後にメイプルたちの誘いを受けて【楓の木】に加入する。 ずば抜けた記憶力を持つ天才で、それを生かして普通の人の記憶力では使いこなせないスキルを使いこなせる。 ギルドではサリーと同じ素の本人がおかしいタイプの異常枠。 第2回イベントで天才のカナデですらクリアに4日かかった(そもそも運営側はクリアさせる気がなかった)浮島の図書館で入手した型の杖を使っている。 この杖には神界書庫(アカシックレコード)が付いており、スキルLvは中またはVに固定され1日経過で消えるが、生産系・戦闘系・その他の枠からそれぞれ3つずつランダムで計9個のスキルを取得できる。 要は、運次第のランダムだが毎日違うスキルを取得でき、それらは組み合わせ次第で恐ろしい効力を発揮する。 またこの杖は同じような図書館をクリアしていく事で能力が強化され、MPを使用する魔法とスキルを使い捨ての魔導書として専用本棚に保管する魔導書庫が追加。 今までは1日限りで消えていた当たりスキルを保管できるようになっている。 ソウ カナデがテイムしたミラースライム。 カナデに擬態でき、魔導書庫もコピーされるのでそこに保管した魔導書を威力などが半分になる代わりに使用できる。 コピーなのでカナデが保管している魔導書自体は使用されないと、かなり使い勝手と相性のいいテイムモンスターとなっている。 分裂もできるため、分裂して擬態したソウを身代わりに使って自分が倒されたと敵を欺くような使い方も出来る。 黒髪の長髪。 第2回イベントで偶然メイプル&サリーと遭遇してやむなくサリーと交戦状態に突入するが、メイプルが追って来たせいで3人一緒に隠しダンジョンに迷い込んだことで一時休戦し共にダンジョン脱出を図る。 この一件でメイプルたちと親しくなり、後に彼女たちの誘いを受けて【楓の木】に加入する。 サリーほど異常ではないが高レベルな回避型で、第1回イベントで6位の成績を収めるなど一般的な枠内でも上位の強さだった。 ギルドではクロムやイズと並ぶ数少ない普通枠だったが、攻撃力が飛躍的に向上する妖刀を入手したことで他のメンバーと同じく「普通」から外れ始めるが、使用時は下は袴で上がサラシだけの半裸に近い姿になったり反動でロリ化するなど、本人の羞恥心を煽るデメリットを抱えている。 ハク カスミがテイムした白蛇。 普段は肩に乗るくらいの大きさだが戦闘時はスキルで超巨大化する。 牙による毒や睨んだ相手を麻痺させる能力と、周囲に濃霧を発生させそこを自分の縄張りにできる能力を持つ。 濃霧自体には特別な効果は無いが、周囲が全く分からなくなるので奇襲に向き、カスミとハクのコンビで好き勝手に暴れ回った。 スキルはあまり覚えないが、高いステータスとその巨体の威力で戦うタイプのテイムモンスター。 アニメ版では加入時期が大幅に前倒しされた。 メイプルの存在で一時的に極振りが流行った頃にゲーム開始したが、「現実では体力や筋力が乏しい」という理由から力強さに憧れて【STR】に極振りしただけで、メイプルの情報は知らなかった。 だが他の極振りプレイヤーと同じく上手く行かず、プレイ継続を諦めてキャラメイクやり直しを考えていたタイミングでメイプルに拾われ【楓の木】に加入する。 その後、髪色に合わせてイズが作ったそれぞれ更に1色使用した装備を身につけ、メイプル手ずからの常識外な異常なパワーレベリングとそれによる隠しスキル習得に加え、サリーに戦闘技術面も鍛えられた結果、ボスすらも秒殺するという異常枠になる。 STR以外のステは壊滅的であり、双子だけでは通常戦闘も難しいという欠点こそ持つが、その攻撃力だけは全プレイヤー中でも突出して最上位。 何の効果も無いただの鉄球で投擲攻撃するだけでもそれが致死の砲弾と化す。 異常な盾役が揃うギルドでのPTプレイなら欠点が補われ最強の矛と化す。 マイ 声 - 双子の姉。 慎重な性格。 装備には緑色も使用。 ユイ 声 - 双子の妹。 前向きな性格。 装備にはピンク色も使用。 シロップと同じく主人より足が速いため乗り物にもなっている。 パワーシェアでSTRを分け合い主人の力を底上げする能力と、威力は弱いが範囲攻撃する能力を持つ。 シェアの能力は、普通ならプレイヤーより高いテイムモンスターのSTRによって主人側が強化されるという挙動になるはずだったが、圧倒的STRを持つ双子の場合だと逆にテイムモンスター側の力が引き上げられる結果に。 そのため、STRをシェアしてから敵中で範囲攻撃を使用すればそれは即死級範囲攻撃と化す。 【集う聖剣】 [ ] トッププレイヤーのペインとドレッドが立ち上げた『NewWorld Online』の2大ギルドの一つ。 彼らを筆頭とする実力者揃いで、戦力も規模も最大級を誇る。 金髪青目。 第1回イベントで1位の成績を収めるほどの名実ともに最強の聖騎士の男性プレイヤー。 【聖剣】の異名を持つ。 PTからの多大な強化補助込みだが、プレイヤーの中で一度でもメイプルに致命傷を与えられたのは彼のみ。 しかし第4回イベント中、【不屈の守護者】によって耐えたメイプルの逆襲で敗北した。 以降、リベンジに燃えている。 レイ ペインがテイムした竜。 黒髪黒目で、褐色肌。 第1回イベントで2位の成績を収めるほどのトップクラスの実力を持つアサシン風の短剣使いの男性プレイヤー。 【神速】の異名を持つ。 アニメ版では、第2回イベント前にドラグとともにメイプルとサリーと対面している。 シャドウ ドレッドがテイムした黒い狼。 【地割り】の異名を持つ。 アニメ版では、第2回イベント前にドレッドとともにメイプルとサリーと対面している。 アース ドラグがテイムしたゴーレム。 フレデリカ 声 - 身長:154cm 【集う聖剣】主力の魔法使いの女性プレイヤー。 金髪赤目。 【多重詠唱】スキルの使い手。 第4回イベント以降、サリーに定期的に「決闘」を申し込むようになる。 アニメ版では、来たばかりのメイプルが最初に声を掛けたプレイヤーで、経験値を稼げる狩場を教える。 ノーツ フレデリカがテイムした小鳥。 【炎帝ノ国】 [ ] ミィら第1回イベントの上位10位のうち4人が所属する『NewWorld Online』の2大ギルドの一つ。 アニメでは第2回イベントの時点でミィが多数の名前の出ないプレイヤーを従え、パーティとして形を成していた。 第1回イベントで4位の成績を収めた女性プレイヤー。 赤髪赤目。 【炎帝】の異名を持つ。 強力な炎魔法の使い手で、皇帝のようにカリスマ性溢れる振る舞いをしているが、本当は気が弱く小心な性格。 強力なスキルを手に入れて活躍したことで、周りから注目されて素の自分を見せるのが恥ずかしくなって演技を続けた結果、引っ込みがつかなくなって苦悩している。 素のミィを知っているのは、メイプルとミザリーの2人のみ。 メイプルと戦闘した際、最終手段の自爆を使用して自身諸共倒そうとしたが、倒せなかった事でショックを受けて泣いた事がある。 イグニス ミィがテイムした不死鳥。 空中に浮かべた短剣を自由自在に操り、砲弾の雨のように相手に降らせことが可能で、【崩剣】の異名を持つ。 この短剣は分離合体が可能な特殊な短剣であり、通常は一本の剣となっている。 通常のプレイヤーには回避不能だが、サリーに次ぐ回避能力をもつカスミには、第4回イベントで善戦はしたものの返り討ちにあって敗れている。 ウェン シンがテイムした鷹。 罠を設置した場所に石の壁、炎、強風など敵にとって強力なデバフ状態になる複数の罠を自由自在に設置できるため、【トラッパー】の異名を持つが、直接戦闘は若干苦手でもある。 第4回イベント以降、【暴虐】状態のメイプルがトラウマになっている。 クリア マルクスがテイムしたカメレオン。 金髪緑目の美女。 【聖女】の異名を持つ。 抜群のヒール能力とともに、ホーリージャベリンなどの攻撃スキルを持つ。 ベル ミザリーがテイムした白猫。 その他 [ ] 管理者(かんりしゃ) 声 - (管理者A)、(管理者B)、(管理者C)、(管理者D)、(管理者E) 『NewWorld Online』の管理者。 漫画版では全員がスーツ姿で同じ被り物をしている。 アニメ版ではぬいぐるみとして描写されている。 パワーバランスを考えず、悪ふざけで作った隠し要素が原因でそれを手に入れたメイプルのぶっ飛んだ行動と発想で巻き起こる珍行動やそれによって増え続ける異常枠プレイヤーに毎回頭を抱える羽目に。 度々ぶっ飛んだ行動と発想をするメイプルのスキルを弱体化させてどうにかバランスを取ろうとしたが、最終的に売り上げにも繋がっているという結論から、以後は見守る事にしている。 ドラぞう 声 - アニメ版に登場。 『NewWorld Online』のマスコットキャラクター。 語尾に「ドラ」をつけて話す。 クリスマスローズ 声 - アニメオリジナルキャラクター。 「白薔薇の騎士」と自称するナルシストな性格の剣士の男性プレイヤー。 第1回イベントで最初にメイプルの前に立ちはだかり、なめてかかって【悪食】の餌食となって倒される。 第4回イベントでも登場するが、【楓の木】にオーブを奪われ、取り返そうとするも返り討ちに遭う。 敵モンスター [ ] 白兎 声 - 松井暁波 メイプルが最初に出会った初期モンスター。 攻撃力が低い為、ダメージを与えることが出来ず、最期は打ち所が悪い所に体当たりしたことで自滅し、【絶対防御】を取得するのに貢献した。 メンテナンス後はAIが強化されてしまったため、【絶対防御】の取得には貢献しない。 らいんうぉーずでは兎リンゴのような見た目をした「アルミラージ」という名前のモンスターが登場する。 現在 2020年1月25日時点 では他にウサギ型モンスターが登場しないため、白兎の正式名称は「アルミラージ」であっていると考えられる。 フォレストクインビー 声 - 松井暁波 ハチ型のモンスター。 防御力以外のステータスは完全にメイプルより上だったが、倒したことで【大物喰らい】を獲得する。 毒攻撃も得意でこの際に【毒耐性(小~中)】を得ていたことでメイプルはヒドラとの戦いでも毒で即死せずに済んだ。 毒竜(ヒドラ) 一層のダンジョン【毒竜の迷宮】の最深部にいる三つ首の竜。 メイプルに【毒耐性大】から【毒無効】のスキルを与え、約5時間かけて喰われ、 、ユイとマイの両名を短期間でレベルアップさせるために、【暴虐】発動状態のメイプルの周回マラソンの餌食になった アニメ版ではまだ【暴虐】を使えない状態の為、二人に予め毒対策を行い、メイプルの【ヴェノムカプセル】で最深部まで転がって突撃され、【悪食】での瞬殺を繰り返される。 メイプルが愛用しているユニーク装備を落としたのもこのボスモンスター。 メイプル曰く「味はそのままだと『ピーマンみたい』で、そこに毒のブレスが加わると『辛味が加わってピーマンっぽい味が消える』」らしい。 ゴブリン 声 - メイプルが【大盾の心得】と【極悪非道】を取得するのに貢献した初期モンスターの一体。 【大盾の心得I】を習得させた後、数時間メイプルに攻撃をし続け、【大盾の心得IV】を習得後に、複数回のシールドアタックによって倒された際、【極悪非道】を習得に繋がった。 爆発テントウ メイプルが【悪食】【爆弾喰らい】を取得するのに貢献した初期モンスターの一体。 見た目は大きいテントウ虫であり、攻撃する間も無く、メイプルの【パラライズシャウト】で麻痺している間に食われてしまった。 メイプル曰く、味は「某パチパチ弾けるお菓子みたいな感じ」らしく、毒竜を食った後では今更感と気にせず食われた。 なお、コミカライズ版では、スキルを習得した際、周囲にいた食われなかった爆発テントウ達は震えていた。 銀翼 第2回イベントの隠しボス的存在の怪鳥。 運営側が「俺達の悪意の塊」と称するほどの桁外れの強さを誇る。 メイプルとサリーとの激闘の末に倒され、限定アイテムである『特別な卵』を残した。 光虫 金色の虫。 捕まえるとギルドホームを買う権利が手に入る。 悪魔 声 - 井之上潤 二層のモンスター。 スキルクエスト【博愛の騎士2】では、パーツのない顔に大きな爪を持つ人型の化物として登場。 少女の身体から黒い霧として出現し、プレイヤーに襲いかかる。 スキルクエストクリア後、【朽ち果てた教会】にある「召喚」という文字を読むと、本来の姿(【暴虐】状態のメイプルはこの姿に酷似している)で登場し、プレイヤーと戦闘になる。 本来の姿は、顔のパーツは口だけで首は長く、頭には羊のような巻角がありローブの下からは尻尾が伸びている。 また、人語を話すようになる。 アニメ版では第3回イベントの最中に遭遇し、メイプルとの戦闘中にメイプルを捕食したが体内から逆に喰い尽くされてしまった。 機械神 声 - 井之上潤・中村光樹 三層の【夢の墓場】にいるモンスター。 三層で使える空を飛ぶ機械も、この機械神が生み出したもの。 現在三層にいる機械神は 【二代目】(声 - )で、町の人々はかつての 【一代目】(声 - 井之上潤)の機械神に関する記憶を失っている。 【一代目】は錆び付いた機械の残骸を身に纏って赤い光を放ち、【二代目】は綺麗な銀色の機械を身に纏って青い光を放っている。 また、【一代目】が機械を生み出すために材料を必要とするのに対し、【二代目】は材料を必要としない。 特定の条件を満たして【夢の墓場】に行くと、【一代目】の身体を乗っ取った【二代目】と戦闘になる。 主な攻撃手段はノックバック効果のある青白い弾丸。 機械神がある程度ダメージを受けると【一代目】が一時的に意識を取り戻し、自身の力を宿したスキル【機械神】をプレイヤーに託す。 主 四層の町の中心にある塔の最上階にいるモンスター。 白い着物を羽織った人に近い姿をした鬼。 白髪で額から2本の角が生えている。 武器は薙刀。 人語を話し、プレイヤーのことは「人間」と呼ぶ。 四層にいるモンスターの中では【最強】と称されており、メイプルからは五層に行くためのボスモンスターと勘違いされていた。 階層解放には何の関係も無い隠しイベントボスであり、その強さは常軌を逸していたが、メイプルは勝利してスキル【百鬼夜行】を手に入れる事になった。 光の王 五層にいる人型の光のモンスター。 【属性:悪】のスキルを無効化する。 攻撃手段は魔法陣から撃ち出される光の矢。 自身のHPが半分以下になると2体の天使を召喚し、自身の頭上に光の輪を、背中に大きな翼を出現させ、HPを自動的に回復していく。 用語 [ ] 極振り(きょくふり) 入手出来るステータスポイントを特定の項目に極端に振り分けること。 NWOでは、防御力に極振りしても攻撃を無効化できるのは序盤の白兎等の通常攻撃だけであり 後に実装された貫通攻撃には通用しないなど、得られるメリットよりデメリットの方が非常に多いため基本的には推奨されていない。 メイプルの影響で一時期は極振りにするプレイヤーが増加したが、デメリットが再認識されたことによってほとんどのプレイヤーが極振りを諦めている。 極振りで結果的に成功したプレイヤーは、作中では現状、VIT極振りのメイプルと、STR極振りのマイとユイの3人のみである。 NewWorld Online 最新のVRMMO。 基本的にはオーソドックスなファンタジーRPGだが、プレイヤーの行動に応じてスキルを取得し独自のビルドを作り上げていく形式。 取得しても使わないと判断したスキルは廃棄できる。 アバターや身長は変更できない仕様。 度々アップデートされて、スキルの仕様が変更されたり、敵モンスターのAIが強化されたりしている。 スキルスロット 身に着けたスキルを装備に付与できる。 付与は捨てる形であり、付与したスキルを取り戻すことはできなくなる(通常は一度廃棄したスキルもゲーム内通貨で再取得は可能)。 1日5回限定だがMPゼロで発動可能。 それ以上はMPを消費する。 15レベルごとにスロットが一つ解放される。 階層 初期の頃は城下町や森、洞窟があるいかにもファンタジーな世界といった感じのフィールドだったが、ゲーム開始から3ヶ月後の大型アップデートでフィールドが拡張され、階層構造になっている事が判明した。 各階層はそれぞれ特色を持っており、町並みやモンスター、入手アイテム等はそれらの特色に併せて設定されている。 各階層にいるボスモンスターを倒したプレイヤーは次の階層に進むことが出来る仕組みで、ボスを倒すのはソロでもパーティでも可能。 また、一度突破した人が他の人を手伝う事も可能になっている。 また、各階層には中ボスも何体か存在しており、それらを単独かつ初回撃破したプレイヤーにはユニークシリーズの装備が報酬として与えられる。 一層 ゲームを開始した初期プレイヤーがまず足を踏み入れる階層。 フィールドの特色はよくあるファンタジー世界。 ボスモンスターは大樹が変形した巨大な鹿の姿をしている。 フィールドには【毒竜の迷宮】 や【地底湖の底の水中洞窟】があり、メイプルとサリーはそれぞれのボスをソロで攻略してユニークシリーズの装備を入手している。 二層 ゲーム開始から3ヶ月後に実装されたフィールド。 砂漠や荒地、森林などが存在する。 荒れ地には特定条件 を満たしたプレイヤーのみが入れるダンジョン【亡者の墓】が存在し、クロムはそこをソロで攻略してユニークシリーズを入手した。 階層ボスは幹の部分が顔になった樹木の姿をしている。 三層 曇り空に覆われ機械で溢れている町。 プレイヤーはショップで売っている機械で空を飛ぶことができる。 フィールドは高低差が激しく、空を飛ぶことが移動の大前提になっている。 スキル【機械神】を入手できるダンジョン【夢の墓場】 や生産職限定のダンジョンが存在する。 階層ボスは鋼のゴーレム。 四層 常夜の和風の町で、端から中央に向かって〈壱〉から〈拾〉までの区域に分かれている。 街の中にはNPCにお金を払うことで特定の場所へ移動できる舟や人力車が配置されている。 四層に辿り着いたばかりの時は〈壱〉の区域しか移動できず、次の区域へ移動するためにはクエストをクリアしてその数字が書かれた通行証を入手する必要がある。 プレイヤーの誰かが〈拾〉の鳥居に到達すると、町のNPCは本来の妖怪の姿をとるようになる。 町の中心の塔には四層最強の「主」がいる。 ボスモンスターは九尾の狐。 五層 1月に実装された。 歩くことができる雲の上に街やフィールドが存在する。 そのため、足場が若干不安定。 モンスターも雲をモチーフにしたものが多い。 スキル【天王の玉座】を入手可能なダンジョンがある。 階層ボスは雲でできたクラゲ。 六層 いわゆるホラー系マップで、フィールドは墓標が建ち並ぶ一面の荒野。 モンスターもアンデッド系が主体で、物理攻撃を無効化するゴースト系のモンスターも多い。 階層ボスは巨大なゴーストだが、こちらは物理攻撃自体は効く。 ただし、属性が付与されていないとダメージは通らない。 七層 実装に伴い、プレイヤーは対象のモンスターを一人一体までテイムできるようになった。 これまでのどの階層よりも広大で様々な地形が混在しており、多種多様なモンスターをテイムする事が可能となっている。 第1回イベント プレイヤー同士のバトルロイヤル。 制限時間は3時間。 倒したプレイヤー数や被ダメージ数などの合計で順位を競う。 1時間を切ると、暫定上位3名のプレイヤーの位置が知らされ、倒すと相手の獲得したポイントの3割を譲渡される仕組みになっている。 それまで無名だったメイプルが一躍有名人となった出来事。 最終順位は1位ペイン、2位ドレッド、3位メイプル、4位ミィ 、5位ドラグ 、6位カスミ 、7位シン 、8位マルクス 、9位クロム、10位ミザリー となっている。 装備 [ ] 付与されているスキルの詳細はを参照。 ユニークシリーズ [ ] 一ダンジョンに一つきりの装備。 単独で、なおかつダンジョンボスを初回戦闘で撃破するという難しい条件を、最初に達成したプレイヤーのみが取得出来る特殊な装備。 ステータス上昇や「破壊不可」「破壊成長」などの特性があり、取得したプレイヤー専用で他者への譲渡は不可。 壊れる度に強化再生される「破壊成長」 属性を持つ。 闇夜ノ写(やみよのうつし) 黒を基調とした大盾。 所々に赤の装飾が施され、中心に赤い結晶が埋め込まれている。 スキル【悪食】と【水底への誘い】を付与される。 黒薔薇ノ鎧(くろばらのよろい) 胸元にバラの彫刻をあしらった黒い鎧。 第3回イベントにて、スキル【滲み出る混沌】を付与される。 新月(しんげつ) 漆黒の短刀で、鞘にガーネットが埋め込まれている。 スキル【毒竜】を付与され、状態異常をばら撒く攻撃を行う。 使用するMPは闇夜の写より供給される。 地底湖のダンジョンのユニークシリーズ 所持者:サリー それぞれがステータス上昇と「破壊不可」属性あり。 水面のマフラー(みなものマフラー) 青いマフラー。 端は泡を彷彿とさせる白い模様があしらわれている。 スキル【蜃気楼】が付与されている。 大海のコート(たいかいのコート) 長さが腰くらいまである水色のコート。 スキル【大海】が付与されている。 大海の衣(たいかいのころも) 上下ともに水色の衣服。 下はベルト付きのショートパンツ。 深海のダガー(しんかいのダガー)、水底のダガー(みなぞこのダガー) 暗い青色の2本のダガー。 【亡者の墓】のユニークシリーズ 所持者:クロム 呪われていそうな名前と血だらけの見た目を除けば優れた性能ばかり。 それぞれがステータス上昇と「破壊不可」属性あり。 血塗れ髑髏(ちまみれどくろ) 顔の下半分を覆う血塗れの骸骨の口。 スキル【魂喰らい】が付与されている。 血染めの白鎧(ちぞめのしろよろい) 本来は白だったらしい血塗れの鎧。 スキル【デッド・オア・アライブ】が付与されている。 首落とし(くびおとし) 血濡れの鉈。 スキル【命喰らい】が付与されている。 怨霊の壁(おんりょうのかべ) 骸骨が彫られた大盾。 スキル【吸魂】が付与されている。 生産職向けのダンジョンのユニークシリーズ 所持者:イズ それぞれがステータス上昇と「破壊不可」属性あり。 茶色が基調。 錬金術士のゴーグル 大きめで、スキル【天邪鬼な錬金術】が付与されている。 錬金術士のロングコート 少し古びて、スキル【魔法工房】が付与されている。 錬金術士のブーツ スキル【新境地】が付与されている。 その他の装備 [ ] 白雪(しらゆき) 所持者:メイプル イズによって作られた純白の大盾。 紫晶塊 所持者:メイプル 紫の水晶でできた大盾。 スキル【水晶壁】が付与されている。 第2回イベントでカスミとの装備交換で手に入れた。 【大天使】装備 所持者:メイプル 【身捧ぐ慈愛】を発動したメイプルの外見に合わせてイズが作った、聖騎士を彷彿とさせる装備。 白を基調としており、ティアラ・大盾・短刀・鎧でセットになっている。 絆の架け橋 一部モンスターとの共闘が可能になる指輪。 モンスターが孵化した後、卵の殻が変化したもの。 モンスターが【休眠】と【覚醒】のスキルを覚えることによって、モンスターを指輪から自由に出し入れできるようになる。 第2回イベント終了時点では所持者はメイプルとサリーのみであったが、七層実装に伴いモンスターをテイムすることで他のプレイヤーも取得できるようになった。 神々の叡智 所持者:カナデ ルービックキューブ状の杖。 スキル【神界書庫】が付与されている。 第2回イベントの空飛ぶ島でジグソーパズルを4日かけて解くことで手に入れた。 身喰らいの妖刀・紫 所持者:カスミ 薄く紫がかった刀。 「自己修復」属性を持ち、スキル【妖刀】が付与されている。 五層では自律した敵として登場し、プレイヤーはこれを倒すことによって取得できる。 使用中は服装が変化し、上はサラシのみ、下は紫の袴になる。 死者の足 所持者:サリー 六層で取得できるレアアイテムの靴。 スキル【黄泉への一歩】が付与されている。 救いの手 所持者:メイプル 右手か左手の装備枠を2つ増やすロケットペンダント。 幽霊のように透き通った2本の手に装備を持たせる仕様になっており、メイプルは【白雪】と【紫晶塊】をセットしている。 スキル [ ] 作中で使用される主なスキルのみ記載する。 メイプルのスキル [ ] 絶対防御(ぜったいぼうぎょ) 所持者の【VIT】を2倍にするスキル。 取得条件は、相手の攻撃をノーダメージで1時間耐えること。 またその間は、魔法や武器で相手にダメージを与えないこと。 このスキルの所持者は、【STR】【AGI】【INT】のステータスアップに必要なポイントが、通常の3倍になる。 第2回イベントの2週間前のメンテナンスでフィールドモンスターのAIが強化されたことによって、実質取得不可能なスキルとなる。 毒竜喰らい(ヒドライーター) 毒や麻痺を無効化するスキル。 取得条件は、毒竜をHPドレインによって倒すこと。 メイプルは毒竜を食い尽くすことで習得したが、食べることもHPドレインと同等の効果があったらしく、メイプル自身は毒竜を倒すために食べただけであり、意図して入手したわけではない。 毒竜(ヒドラ) 紫色の魔法陣から、毒竜の姿をした毒を前方3方向に発射するスキル。 取得条件は、毒竜をHPドレインによって倒し【毒無効】スキルを進化させること。 また、MPを消費することによって 下記の毒魔法を使用することができる。 パラライズシャウト 周囲にいるモンスターやプレイヤーを麻痺状態にするスキル。 メイプルは、納刀時に発生する音をトリガーとしている。 致死毒の息 霧状の致死毒を発生させるスキル。 ヴェノムカッター 攻撃系スキル。 威力は【毒竜】には遠く及ばない。 ヴェノムカプセル 球状の毒のカプセルに、対象を閉じ込めるスキル。 立て続けに発動することで、直径約2メートルずつ拡大させることができる。 ポイズンランス 槍状の毒を突き出すスキル。 アシッドレイン 空中に展開した魔法陣から、直径約15センチの毒の塊の雨を降らせるスキル。 悪食(あくじき) 相手の武器や魔法による攻撃など、触れたものをMPに変換するスキル。 取得条件は、致死性の劇物を一定量経口摂取することであり、メイプルは爆発テントウを食べて習得した。 容量オーバーのMPは、魔力結晶として体内に蓄えられる。 メイプルはこのスキルを【闇夜ノ写】に付与しており、魔力結晶は【闇夜ノ写】の装飾として浮かび上がるようになっている。 常時発動スキルであり、当初は回数制限はなかったが、触れただけで何でもかんでも吸収されてしまうことが余りにも強力過ぎて一方的になりすぎるため、第2回イベントの2週間前のメンテナンスで修正され、1日10回までしか使用できなくなる。 取得条件は、爆発テントウをHPドレインによって倒すこと。 水晶壁 スキルを発動したプレイヤーのHPと同じ値のHPの壁を半径5メートル以内に出現させる。 使用後、再使用可能まで5分。 念力(サイコキネシス) モンスターを浮かせるスキル。 モンスター以外には作用しない。 モンスターごとに設定された抵抗確率によって成功率は異なり、一度失敗したモンスターに対しては1時間再使用できない。 MPの消費量はモンスターの抵抗確率によって異なる。 その為、抵抗確率が全くないシロップに対して使用すると、MP消費無しで無制限に使用可能となっている。 身捧ぐ慈愛 一定のHPを消費することによって、使用者から半径10メートル以内の範囲にいるパーティーメンバー全員に【カバー】が働くスキル。 使用者の外見は金髪青目に変化し、背中からは白い翼が生え、頭上には輝く輪が出現する。 また発動時、使用者は防御貫通攻撃に弱い。 取得条件は、スキルクエスト【博愛の騎士4】のクリア後に発生するエクストラクエスト【身捧ぐ慈愛】をクリアすること。 また、HPコストを支払うことによって下記のスキルを使用することができる。 回復スキルも内包されているが、いずれのスキルも使用者自身を回復させることはできない。 イージス 全ての攻撃を無効化する光のドームを出現させる。 慈愛の光 羊喰らい(シープイーター) 「発毛」と唱えると全身から羊毛が生えるスキル。 滲み出る混沌(にじみでるこんとん) 使用者の身体から滲み出した黒い光が、悪魔に酷似した巨大な「化物」に変化し前方に発射される攻撃スキル。 取得条件には、スキル【身捧ぐ慈愛】が関わっている。 この他にも、下記の二つのスキルが内包されている。 暴虐 使用者自身が「化物」に変身 するスキル。 【STR】と【AGI】が50ずつ上昇し、HPが1000になる。 ただし装備の能力値上昇や装備のスキルは使用不能となる。 声にはノイズが混じる。 外見も能力も悪魔(モンスター)そのものだが、使用者の意思で操作することができる。 使用者が「化物」の腹部を破る、または「化物」のHPが0になるとスキルは解除され、使用者は無傷で分離する。 使用可能回数は1日1回。 ただし発動中に日をまたいでも強制解除されることはなく、解除してもその日の分の使用回数は消費されない。 捕食者 使用者の足元を覆う真っ黒な光から2匹の「捕食者」を出現させるスキル。 「捕食者」は体長約3メートルで、悪魔に酷似しているが手足は生えておらず、近くにいる敵を使用者の意思とは無関係に攻撃する。 また、「捕食者」の攻撃には【呪縛】の効果が付与されている。 使用者が「封印」と唱えればスキルは解除される。 機械神 機械神(一代目)の力を司るスキル。 使用者の装備を破壊し、銃器や刀剣などの武器を展開する。 一度装備を破壊すると、一定回数(装備によって異なる)は武装を生み出すことができる。 「攻撃開始」と唱えると、レーザーや銃弾を連射する。 防御力が高ければ、砲撃の反動を利用した飛行も可能。 攻撃の威力は代償とする装備によって異なり、使用者自身の【STR】値は関与しない。 下記の武装展開は、【毒竜の迷宮】のユニークシリーズのもの。 全武装展開 全身の装備から武装を展開した状態。 大盾を持つ腕(左腕)の部分からは銃器、短刀を持つ腕(右腕)からは黒い刃、背中からは砲身が展開され、それらを支えるために足腰に機械を纏う。 胸部から腹部にかけては大小様々な歯車が回転している。 展開・左手 左腕の部分から銃器を展開した状態。 刀剣展開 右腕の部分から使用者の身長程の刀剣を展開した状態。 スキルの補助があるため、重くなった腕も動かすことができる。 砲身展開 全身から兵器を展開した状態。 ブレイク・コア 対象範囲内を攻撃不可にし、自他共に大ダメージを与える自爆スキル。 使用者の心臓部分に穴が空いて赤い輝きを放つ小さな球体が飛び出し、スキルの対象が宙に浮いたその球体の周りを旋回して、5秒後に爆発する。 【機械神】の中で唯一装備を対価としない。 百鬼夜行 巨大な赤鬼と青鬼を1分間召喚するスキル。 取得条件は四層にいる「主」を倒すこと。 召喚した鬼の強さはスキルレベルに依存し、スキルレベルを上げる為には再び「主」を倒さねばならない。 半径30メートル以内にいる者(自分を含む)の【属性:悪】のスキルを使用不可にする(メイプルの場合【毒竜】【悪食】【滲み出る混沌】【蠱毒の呪法】など)。 取得条件は【身捧ぐ慈愛】を取得した上で「光の王」のモンスターを倒すこと。 水底への誘い 触手を操るスキル。 攻撃した相手を麻痺状態にする。 メイプルはこのスキルを【闇夜ノ写】に付与しているため、発動時は大盾を持っている腕ごと5本の触手に変化するようになっている。 サリーのスキル [ ] 蜃気楼(しんきろう) 相手の視覚情報での座標と本当の座標とにズレを生じさせるスキル。 対象は使用者以外の全てのモンスターとプレイヤー。 使用可能回数は1日10回で、効果時間は5秒。 作り出した映像は、攻撃が与えられると効果を失って消滅する。 大海(たいかい) 使用者を中心に、水を発生させて円状に薄く広げるスキル。 空中では使用できない。 範囲は半径10メートルで固定されている。 使用可能回数は1日3回で、持続時間は10秒。 追刃 武器での攻撃が成功した時にその攻撃の三分の一の威力の追撃が発動するスキル。 取得条件は、レベル25に到達するまでノーダメージであること。 空蝉 1日に1度だけ自身への致死ダメージを無効化するスキル。 取得条件は、レベル35に到達するまでノーダメージであること。 氷柱 氷の柱を最大5本、地面から生み出すスキル。 氷の柱は破壊不可能だが、生み出してから1分経過すると消滅する。 サリーは主に足場として使用する。 糸使い 両手足から蜘蛛糸を射出するスキル。 サリーは蜘蛛のモンスターの目玉を食べることによって取得した。 黄泉への一歩 空中に足場を作るスキル。 足場は作ってから10秒後に消滅する。 魂喰らい(ソウルイーター) モンスターやプレイヤーを倒した際、HPが最大HPの1割だけ回復するスキル。 その際、HPは1だけ残る。 命喰らい(ライフイーター) 相手にダメージを与えた際、与えたダメージの3分の1だけ所持者のHPが回復するスキル。 イズのスキル [ ] 天邪鬼な錬金術 ゴールドを一部の素材に変換することが可能になるスキル。 魔法工房 あらゆる場所で工房が使用可能になるスキル。 新境地 新アイテムの製造が可能になるスキル。 カスミのスキル [ ] 刀術 以下のスキルを内包している。 一ノ太刀・陽炎 敵の目の前に瞬間移動して斬りつけるスキル。 三ノ太刀・孤月 発動後、プレイヤーはしばらく硬直したまま。 四ノ太刀・旋風 高速で斬り上げと切り下ろしをそれぞれ2回行うスキル。 六ノ太刀・焔 炎に包まれた刀身で斬りつけるスキル。 七ノ太刀・破砕 大上段から斬り下ろすスキル。 ノックバック効果が付与されている。 十の太刀・金剛 状態異常耐性を上昇させ、被ダメージを軽減させるスキル。 【AGI】と【DEX】が低下するデメリットがある。 終ワリノ太刀・朧月 目に見えない速度で連続で斬りつけるスキル。 発動中は使用者の髪色が白、瞳が緋色に変化し、発動後はステータスが大幅に減少し一部のスキルも使用不可能になる。 始マリノ太刀・虚 発動中は使用者の外見が【終ワリノ太刀・朧月】と同様に変化する。 代償として、自身の装備の耐久値を大幅に減少させる。 妖刀 「装備中のHP減少」「MP減少」「一時的ステータス減少」「永続的ステータス減少」「身体制限」をそれぞれ対価とした五つのスキルを内包している。 血刀 液体化させた赤い刃で広範囲の敵にダメージを与えるスキル。 HP減少を対価とする。 紫幻刀 右手・左手に交互に出現する刀で10回斬りつけた後、放り投げられることで10本に増えた刀が敵を包囲し刺し貫く、計20連撃のスキル。 身体制限(発動後、10分間は身体が幼児化したまま)を対価とする。 武者の腕 使用者の側に二刀流の巨大な両腕を出現させるスキル。 使用者が妖刀を持つのと同じ側の腕の刀は使用者のそれと連動し、さらに火属性が付与されている。 一時的なステータス減少を対価とする。 カナデのスキル [ ] 神界書庫(アカシックレコード) 戦闘系スキル、生産系スキル、その他スキルからそれぞれ3つずつ、合計9個のスキルをランダムに取得するスキル。 取得できるスキルのスキルレベルは【中】または【V】で固定されている。 使用後、1日(ゲーム内時間)経過すると【神界書庫】で取得したスキルは消滅する。 使用者がすでに取得済みのスキルは、取得することはできない。 魔道書庫 MPを使用する魔法とスキルを【魔導書】として専用の【本棚】に保管するスキル。 【魔導書】は本型で、作成時間はどのスキルも30分。 【本棚】は全部で5つあり、いずれも正六面体で実体がない。 保管された魔法やスキルは【魔導書】を使用するまで使用不可。 【魔導書】の作成には、通常の消費MPの2倍を必要とする。 取得条件は、二層の端の図書館にあるミルクパズルを解くこと。 このスキルは専用のルービックキューブに付与されているが、【神々の叡智】を所持している場合はそちらに追加される。 マイとユイのスキル [ ] 侵略者 所持者の【STR】を2倍にするスキル。 取得条件は、【STR】値が100以上のステータスで一定時間内にボスモンスターを所定の数だけ倒すこと。 破壊王 両手の装備スロットを必要とする武器が片手で装備可能になるスキル。 取得条件は、【STR】値が100以上のステータスで一定の時間内にダンジョンをクリアすること。 決戦仕様(デストロイモード) 発動中、攻撃の判定を拡大。 スキル再使用までの時間大幅短縮。 【VIT】半減。 被ダメージ二倍。 第7回イベントのメダルで獲得した。 複数のキャラクターが所持するスキル [ ] 大物喰らい(ジャイアントキリング) 所持者:メイプル、マイ、ユイ 【STR】【VIT】【AGI】【DEX】【INT】のうち、4つ以上のステータスが相手よりも低い値のとき、HPとMP以外のステータスが2倍になる。 取得条件は、【STR】【VIT】【AGI】【DEX】【INT】のうち、4つ以上のステータスが相手モンスターの半分以下の値の状態で、かつ単独で対象のモンスターを討伐すること。 プレイヤーの意思とは無関係にステータスが上下するため、極振りしていないプレイヤーが所持すると感覚のズレが生じることがある。 カバー 所持者:メイプル、クロム 隣にいるパーティーメンバーを、相手の攻撃から庇うスキル。 カバームーブ 所持者:メイプル、クロム 【AGI】値を無視して、半径5メートル以内にいるパーティーメンバーの元に移動できるスキル。 ただし、スキル使用後の30秒間は、相手から受けるダメージが2倍になる。 メイプルはこれを連続使用して強制的に【AGI】値0と言う状態でもそれを無視した高機動を実現していた。 取得条件は、スキルショップで購入すること。 一度使用すると、再使用に30分かかる。 取得条件は、専用のスキルクエストをクリアすること。 不屈の守護者 所持者:メイプル、クロム どんな攻撃を受けても、HPを1だけ残して耐える大盾専用スキル。 1日に1回だけ発動する。 取得条件は、HPが1割以下の状態で味方を庇うこと。 ペインもHPを1残して耐えた事があったが、これは【不屈の守護者】に類似した現時点では名称不明の別スキルである。 既刊一覧 [ ] 小説 [ ]• 夕蜜柑(著)・狐印(イラスト)『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 』、〈カドカワBOOKS〉、既刊9巻(2020年3月現在)• 2017年9月10日発行(2017年9月8日発売 )、• 『限定キャラクターデザイン集同梱パック』2019年12月18日発売 、• 2017年12月10日発行(同日発売 )、• 2018年4月10日発行(同日発売 )、• 2018年8月10日発行(同日発売 )、• 2018年12月10日発行(同日発売 )、• 2019年4月10日発行(同日発売 )、• 2019年8月10日発行(2019年8月9日発売 )、• 2019年12月10日発行(同日発売 )、• 2020年3月10日発行(同日発売 )、 漫画 [ ]• おいもとじろう(漫画)・夕蜜柑(原作)・狐印(キャラクター原案)『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 』KADOKAWA〈角川コミックス・エース〉、既刊3巻• 2018年11月26日発行(2018年11月24日発売 )、• 2019年8月26日発行(同日発売 )、• 2020年2月26日発行(同日発売 )、• 『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 コミックアンソロジー』KADOKAWA〈電撃コミックスNEXT〉、2020年1月27日発行(同日発売 )、 テレビアニメ [ ] 2020年1月から3月までほかにて放送された。 AT-Xでは放送前に前話ダイジェストが放送された。 放送終了後、続編の制作が決定した。 スタッフ [ ]• 原作 - 夕蜜柑• キャラクター原案 -• 監督 - 、湊未來• シリーズ構成 -• キャラクターデザイン - 平田和也• 総作画監督 - 平田和也、山吉一幸• プロップデザイン - 澤入祐樹、佐藤香織• 武器デザイン - 青木慎平• クリーチャーデザイン - 、HB2P• 美術監督 - 新城湧基• 美術監修 - [ ]• 美術設定 - 上野比呂美• 色彩設計 - 平間夏美• 撮影監督 - 佐藤敦• 3D監督 - 北村浩久• 編集 - 近藤勇二• 音響監督 -• 音響効果 -• 音楽 - 増田太郎• 音楽プロデューサー -• 音楽制作 -• プロデューサー - 新井孝介、森井巧、德村憲一、川本晃生、礒谷徳知、梅田和沙、有水宗治郎、大橋正夫、井上健太郎、下里悟• アニメーションプロデューサー - 金子逸人• アニメーション制作 -• 製作 - 防振り製作委員会 主題歌 [ ] 「究極アンバランス!」 によるオープニングテーマ。 作詞・作曲は、編曲は悠木真一。 「Play the world」 によるエンディングテーマ。 作詞は、作曲・編曲は齋藤大。 「Good Night」 佐々木李子による挿入歌。 作詞は徐賢眞と雨野どんぐり、作曲は徐賢眞、編曲は。 各話リスト [ ] 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 放送日 第一話 防御特化と初戦闘。 湊未來 伊部勇志• 澤入祐樹• 船越麻友美• 金正男• 米田紘• 水﨑健太• 久松沙紀• 髙橋瑞紀• 青木慎平• 佐藤香織• 原口渉• 大槻南雄• 古谷梨絵• HAPPY! 初回は2020年1月15日に配信され、2020年4月7日まで隔週火曜日に更新された。 評価 [ ]• のは、自身がパーソナリティを務めるラジオ番組『』()にて、現在視聴しているアニメとして本作を挙げて、「けっこうおもしろい」と発言している。 ゲーム [ ] 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 〜らいんうぉーず!〜 2020年1月9日より用と用に配信中のスマートフォンゲーム。 脚注 [ ] 注釈 [ ]• 後に防御力無視の貫通攻撃が実装されたため、ダメージを受けるようにはなる。 第4回イベント終了時点でVITが5桁に届きそうになっている。 メイプルの活躍によって参入するプレイヤーの増加やメイプルが何かしでかすたびに他プレイヤーによる課金など。 天使、毛玉、化物、武装展開など。 仲間からも一人で出掛ける度に付属品が増えていると言われている。 本来【念力】は使用する対象の抵抗率で効果時間と消費MPが変動するが、【絆の架け橋】でメイプルと繋がっているシロップの場合は抵抗率が「0」であるため、ほぼ無制限に飛んでいられる。 参加者はクロムと最初にスレを立てた「大剣使い」に「槍使い」「弓使い」「魔法使い」を加えた5名。 事実、熟練者であるクロムとそのパーティーメンバーがメイプル達より先に挑み、秒殺されている。 【二代目】が生み出した機械を調べてもネジや歯車などの部品が見つからず、製造工程も不明とされている。 ただし、マイとユイの両名はメイプル達に護衛をして貰うという前提である。 【毒竜の迷宮】は、一層の他のダンジョンよりもずっと難易度が高い。 死亡回数が1000回を超えている事• メイプルは偶然辿り着いたが、本来であれば難度の高いヒントやアイテム、特殊条件を満たさないと到達できない場所。 第4回イベントの上位10ギルドには〈伍〉の通行証が報酬として与えられている• 破損したり破壊された瞬間、瞬時に元通りに修復される。 厳密には、使用者が「化物」の着ぐるみを着込んでいるような状態になる。 ただし【魔導書庫】によって【魔導書】にしたスキルは、1日経過しても消滅しない。 ドレッドも同系統のスキルを所持している。 出典 [ ]• まんたんウェブ MANTAN. 2020年3月28日. 2020年4月19日閲覧。 電撃オンライン. 2020年5月29日閲覧。 マイナビニュース 2019年12月6日. 2019年12月10日閲覧。 (小説家になろう・作者活動報告 2018年12月06日)• コミックナタリー. ナターシャ 2019年10月10日. 2019年10月10日閲覧。 4Gamer. net. Aetas 2019年10月10日. 2019年10月10日閲覧。 コミックナタリー. ナターシャ 2019年8月6日. 2019年8月6日閲覧。 PR TIMES 2019年11月26日. 2019年11月26日閲覧。 コミックナタリー. ナターシャ 2019年11月26日. 2019年11月26日閲覧。 コミックナタリー. ナターシャ 2019年12月6日. 2019年12月6日閲覧。 MANTANWEB. 2019年12月24日. 2020年1月8日閲覧。 , 三章 防御特化とダンジョン攻略。. , 六章 防御特化と強化。. , p. , p. 213. , p. , p. 169. , p. 228. , p. 155. , p. , p. , p. 134. , p. 259. , p. 315. , pp. 65-66. , p. 139. , p. 137. , p. 201. , p. 218. , p. , p. , p. 123. , p. , p. 171. , p. 172. , p. , p. 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