ワイルドエリアを含むガラル地方では様々な方法で野生ポケモンと遭遇する。 今までのポケモンシリーズでお馴染みのランダムエンカウントに加え、ポケモンGOやポケモンピカブイで採用されたシンボルエンカウントも登場する。 同じエリアであってもランダムエンカウントとシンボルエンカウントでは出会うことができるポケモンの種類が一部異なる。 ソード・シールドでは上記2つに加えて、決まった場所に必ず出現する固定シンボルポケモンがいる。 通常エリアでは固定シンボルポケモンは1体倒すか捕まえると二度と出現しないが、ワイルドエリア内では日付が変わると復活する。 さらに、ワイルドエリアではポケモンと巣と呼ばれる場所にもポケモンが出現する。 一定の条件が揃うとポケモンの巣に野生ダイマックスポケモンが登場してマックスレイドバトルになる。 野生のダイマックスポケモンは隠れ特性を持つことがある。 ワイルドエリアの天気は毎日変わる。 同じワイルドエリア内であっても場所によって天気が異なり、天気によって出会えるポケモンが大幅に変わる。 各天気と出現しやすくなるポケモンには以下のような関係がある。 天気 出現しやすくなるポケモン バトル時 晴れ 曇り 雨 天気が「あめ」になる 雷雨 天気が「あめ」になり、場がエレキフィールドになる 日照り 天気が「ひざしがつよい」になる 雪 天気が「あられ」になる 吹雪 天気が「あられ」になる 砂嵐 天気が「すなあらし」になる 霧• ワイルドエリア内の天気が変わるとゲーム画面の下側に通知が来る。 「吹雪」「砂嵐」はジムバッジ3つ入手後 ジムリーダーカブ撃破後 から発生するようになる。 また、「霧」はポケモンリーグ殿堂入り後から発生するようになる。 追加DLC「鎧の孤島」で登場するヨロイ島には「雪」「吹雪」は発生しない。 ワイルドエリアの各所には「ポケモンの巣」と呼ばれる上面が平らに切断された赤い岩が全部が100個存在する。 いくつかのポケモンの巣からは「光の柱」が空に向かって伸びていて、このポケモン巣を調べると野生のダイマックスポケモンとの「」に挑戦することができる。 マックスレイドバトルでは4人のトレーナーが協力してダイマックスポケモンと戦う。 他のプレイヤーはローカル通信やインターネット通信 を通じて募集する。 現在募集されているにマックスレイドバトルにこちらから応募することも可能。 他のプレイヤーを集められなかった場合はサポートのトレーナー NPC と組んで挑戦することもできる。 マックスレイドバトルに勝利すると倒したポケモンを捕まえられるチャンスが訪れるほか、「」や「けいけんアメ」などの報酬を大量に入手できる。 マックスレイドバトルに負けて巣から追い出されてしまった場合でも、その日の内であれば勝つまで何度でも同じダイマックスポケモンに挑戦できる。 ただし、日付が変わると後述するようにダイマックスポケモンが出現するポケモンの巣がランダムで変わってしまうため、同じダイマックスポケモンには挑戦できなくなる。 ポケモンの巣に発生する光の柱には「赤色の細い光の柱」と「紫色の太い光の柱」の2種類が存在する。 太い光の柱が発生しているポケモンの巣ではレアなポケモンが出現する。 ワイルドエリア全体で細い柱は最大で7本、太い光の柱は最大で1本、合計で8本が同時に発生する。 光の柱の発生は以下の条件の元に行われる。 初期状態では8つのポケモンの巣から光の柱が発生。 巣を調べてダイマックスポケモンを倒すと倒した分だけ合計本数が減る。 日付が変わると光の柱の位置だけがランダムで変わる。 減った本数は元に戻らない• 8つの巣でダイマックスポケモンを倒すと再び8本の光の柱が出現する。 に戻る つまり、8回に1回の割合でレアなダイマックスポケモンとマックスレイドバトルを行うことができる。 また、道具「ねがいのかけら」や「ねがいのかたまり」を光っていないポケモンの巣に投げ入れると、巣から光の柱を発生させることができる。 ただし、既に8本の光の柱が発生している場合、どこか1本の光の柱が代わりに消滅する。 55~60 3~4回 8個• 上記のキョダイマックスポケモンの出現条件を満たしたとしても、目的の巣で出現するポケモンは他にもいるため、キョダイマックスポケモンと必ず遭遇できる訳ではない。 もし目的の巣でキョダイマックスポケモン以外のポケモンが出現してしまった場合、再び紫色の太い光の柱が目的の巣に来るまで現在光の柱が立っている残りの巣を潰して位置をリセットするのを繰り返すか、光の柱の日替わりランダム移動により目的の巣に紫色の太い光の柱が来るのを何日でも待つしかない。 もしくは「ねがいのかけら」や「ねがいのかたまり」を投げ入れて目的の巣に光の柱を発生させるという方法もある。 「ねがいのかたまり」はワットショップで3000Wで購入できるほか、エンディング後にポケモンリーグのトーナメントに挑戦して優勝するとボールガイから1日1個もらえる。 ただし、投げ入れる前に強制的にレポートを書かされるので、欲しいポケモンが出るまでリセットを繰り返すということはできない。 【ワットについて】 ワイルドエリア内では「ワット」と呼ばれるエネルギーが通貨として使われている 単位はW。 ワットはワイルドエリア内にいるワットショップでアイテムと交換したり、その他のNPCにワットを支払って様々なサービスを受けることができる。 ワットを入手する主な方法は以下。 赤く光っているポケモンの巣を調べるとワットを入手できる。 ポケモンの巣の状態によって入手できるワット数が異なる。 でムゲンダイナを捕獲した前後でも入手量は変わる。 一度ワットを入手した巣は、光の柱の位置がリセットされるときに復活して再びワットを入手できるようになる。 ポケモンの巣の状態 入手できるワット ムゲンダイナ捕獲前 ムゲンダイナ捕獲後 紫色の太い光の柱が発生 300W 2000W 赤色の細い光の柱が発生 300W 2000W 光の柱はないが赤く発光 50W 200W 全く光っていない 0W 0W• ロトムラリーに挑戦してクリアすると報酬としてワットを入手できる。 を倒すか捕まえると入手できる。 追加DLC「鎧の孤島」で登場するに頼むと掘り出してくれる。 【ワットショップ】 ワイルドエリア内にいるリーグスタッフの格好をした男性がワットショップ。 ワットショップは、、、、、、の7エリアに1人ずつおり、取り扱い商品がそれぞれ異なる。 各ワットショップでは「ねがいのかたまり」、各種ボール 、とワットを交換できる。 「ねがいのかたまり」以外のアイテムのラインナップは日替わりランダムで変わる。 販売アイテム ねがいのかたまり 3000W クイックボール 50W ゴージャスボール 50W ダークボール 50W ダイブボール 50W タイマーボール 50W ネストボール 50W ネットボール 50W ヒールボール 50W リピートボール 50W ワットショップではその他にロトムラリーに挑戦したり、自転車のカラー変更 イメチェン! 、自転車のチャージ時間短縮 スピードアップ! ができる。 チャージ時間は最高で3段階まで短くすることが可能。 1段階目は1000W、2段階目は3000W、3段階目は5000W必要となる。 詳しくはを参照。 ワイルドエリアのに行くと500Wでお宝を掘ってくれる山男2人組 穴掘り兄弟 がいる。 2人が掘り出しくれるお宝はカセキや進化の石などの鉱物系アイテム。 2人のどちらに頼むかによって入手できるアイテムの種類や数が異なる。 片方はスキルがあって掘り出すお宝の種類が豊富だが数は少なく、もう片方はスタミナがあって数多くのお宝を掘り出すが種類は少ない。 ここで入手したカセキアイテムはでポケモンに復元してもらえる。 詳しくはを参照。 穴掘り以外の方法では、「カセキのトリ」「カセキのクビナガ」は剣版限定で入手でき、「カセキのサカナ」「カセキのリュウ」は盾版限定で入手できるアイテム。 穴掘り兄弟に発掘を依頼すると、低確率で他バージョン限定のカセキも掘り出すことがある。 ワイルドエリアのエンジンシティ正門前 には「キャンプキング」と呼ばれる山男風の人物がいる。 キャンプキングに話しかけるとキャンプ時のテントの色を手持ちの先頭ポケモンのイメージカラーに変更できる。 また、の評価をしてくれる。 これまでに作ったカレーの種類が一定数になるごとにやでポケモンとのふれあいに使えるおもちゃをもらえる。 ランダム出現NPCは一度アイテムをもらったりバトルをすると、ワイルドエリア内のどこか別の場所に移動する。 エンジンシティジムクリア前まではワイルドエリア南側、それ以降はワイルドエリア全体に出現する。 【釣り人】 主に「しんじゅ」「おおきなしんじゅ」などのアイテムを100Wと交換してくれる。 交換するまで何がもらえるかは分からない。 まれに「ねがいのかたまり」などの貴重なアイテムと交換してくれることもある。 【山男】 主に「けいけんアメ」などのアイテムを100Wと交換してくれる。 交換するまで何がもらえるかは分からない。 ジムバッジが多くなるほど大きいサイズのアメをもらえるようになり、もらえる個数も多くなる。 まれに「ねがいのかたまり」などの貴重なアイテムと交換してくれることもある。 【ブリーダー】 ポケモンブリーダーとはポケモンバトルができ、勝利すると高額の賞金を入手できる 負けた場合は体力を回復してくれる。 ブリーダーの手持ちポケモンと賞金はを参照。
次のPS4 ゴーストリコンワイルドランズ クリア前にして悲しいくらいに飽きてきたんですが、皆さんどうですか?dlcを待てるモチベーションはありますか?UBIゲーはなんでだろ、ゲームの全体像が見えたあたりから急に虚しくなるとゆうか笑。 オープンワールドでもFO4やスカイリムやGTA、なかなか飽きないんですけどね。 でも発売されたら買っちゃうんですよね。 補足皆さん回答ありがとうございます。 そしてどんぱちしても決して派手さはなく。 難易度設定もいらなかったかなあ。 飽きてきて面倒になったら、イージーでやっちゃうもん笑。 なんとゆうか、オープンワールドには必須であろう、発見と驚き、これの少なさがUBIのダメなところかなあと。 あと建物やらミッションやら使い回しが酷過ぎて笑。 そこにユニダッドの鬱陶しさ。 UBIは毎回素材は凄くいいのに、もっと頑張れなかったの?と。 素材がいいだけに、やりきれない気持ちになるとゆうか笑。 Ghost Recon Wildlands は未完成感が半端ないですね。 私としてはステルス面のシステムを強化してくれるだけで神ゲーになったんですけど、バレたら速攻ドンパチ開始、チンピラユニダッドも相まって、今ひとつ面白味に欠けますね。 バイクで事故ると確定で瀕死になるのはイライラしますね。 悪路を突っ走りたいのに、それすら満足にできない、折角のオープンワールドなのに。 スコープの倍率はどうにかならなかったのでしょうか…。 最高倍率が6xというのは、製品版を購入して、1番ガックリきたところですね。 乗り物要請したら、自分は崖下にいるのに、ヘリや装甲車が崖上にスポーンするのも、残念です。 目印的なグレネードを投げて、そこにスポーンさせるなどのシステムにしてくれれば、そんなことは起きなかったんでしょうけど。 ステルスがしたいならMGS:TPPの方が上ですし、オープンワールドドンパチを楽しみたいならGTAで充分です。 その2つの劣化を足しただけでは、良いゲームとは呼べないですね。
次のみなさんこんにちは、けいでぃです。 前回の記事()から引き続き、こちらではポケモン新作クリア後要素の不満点について10個を挙げてみました。 注意点として、あくまで私が実際にプレイした範囲での感想ですので、まだ未発見の要素や効率的なやり方が開拓されるなどして、後に解決されることもあるかと思います。 そういった点も記載している可能性についてはあらかじめご了承ください。 ちなみに、記載範囲としては、「本編エンディング」から「オンライン対戦用のポケモン育成」までとなっております。 具体的にはスタッフロール後から理想個体でオンライン対戦に潜る直前までですね。 それでは私が厳選してみた不満点10個がこちらになります。 各種きのみの量産方法が大幅劣化 新アイテムのハーブで育成済み個体の性格が変更できるようになり、個体の流用がやりやすくなったぞ! …と思いきやまさかの 木の実が栽培できないという不具合が発覚。 これじゃいくら性格変更できても努力値振り直しができないですよ…。 せめてレイドバトルで10個くらいまとめて入手できるのなら、まだ余裕もありましたけど。 今までできていたことが何故かできなくなってしまうゲームあるある。 こういうシステムって過去の踏襲とかで作られるものではないのでしょうか。 BPとWP(ワットポイント)で分けられている これもなんで?っていう要素の一つです。 エンディングまではWPしか触れられず、バトルタワーになって今までどおりBP交換が必要になりますが、だったら WPで統一すればいいでし ょ ! 技レコードやねがいのかたまり購入のためにWP集めは必須な上、別途BP集めも必要なのは頭痛くなります。 ゲーム内通貨の種類なんて増やすもんじゃないですよ。 各種スプレーによる回避能力が微妙 これまでの作品でも、クリア後はゴールドスプレーを使用し、野生ポケモンとのエンカウントを避けて移動することが基本だったと思います。 そこで今作のスプレーはというと…、 シンボルエンカウントが寄ってくるから結局避けられません! いやそこはシンボルも出てこないようにしてよかったでしょう。 最終結論が草むらに入らなくなることなのでスプレーも使わなくなりましたけど。 技の思い出しが劣化 本作の仕様変更で、まだ達していないレベルで習得できる技を、低レベル時に思い出すことが出来なくなりました。 …これは、ストーリー上でもこの思い出し機能を使ってもらうために、序盤で後半の技を使えないよう配慮した変更だとは思います。 が、だったらクリア後に全機能開放として演出すればいいだけでしょう。 クリア後の特典が少なく感じるのも、こういった付加価値を付ければ多少は緩和されたと思います。 GTSの廃止 これは継続してほしかったですね~。 不満点というより残念な点です。 まあ不具合や改造問題等、いろいろあって廃止されたのかもしれませんが、ポケモンを指定して交換することができたのはとても重宝していました。 マイナーチェンジでは復活してほしいです。 マックスレイド これについては、各人によって感じるところが違うかと思いますが、私が思うマックスレイドの最大の問題点は、 狙っているポケモンを出すのがあまりに難しすぎることだと思います。 そのポケモンなら〇〇のエリアのあの巣穴から出現しますよ!といった情報は多数報告され、実際にその通りなんだと思います。 が、狙ってそのポケモンを出現させることが果てしなく運ゲーになっています。 一つの巣穴に出てくるポケモン数を多く設定しすぎです。 作り手も遊び手も完全にソシャゲ脳。 さらに夢特性の入手もレイドのみ これも実際やってみると とんでもない難度です。 現状、マックスレイドでしか入手ができない上、対象のポケモンを出現させること自体が困難。 さらにそこから夢特性のポケモンガチャをするという、もうソロでポケモンを集めることが完全に無理な時代になってしまったようです。 もちろん、ネットの掲示板やツイッターで募集して集めるのが正規だと言われれば、ポケモンというゲームの性質上しかたないとは思います。 ソロプレイで5世代のPDWから今まで頑張っていた私にとって、このシステムは辛すぎて…。 キョダイマックスの捕獲率がバグ これもどういうことなのか説明してほしい要素です。 一般人に捕まえさせる気が全くないのでしょうか。 我々のような、いわゆる「ポケモン廃人」であれば、結局マックスレイドをやり続けて捕獲することになるでしょう。 マスターボールも集めたりしますし。 が、そうじゃないライト層にとってこの低捕獲率はあまりに厳しすぎませんかね。 これでランクマッチ戦で使えるようになったら、いよいよ改造も蔓延してしまいそうです。 追記、どうやらキョダイマックスポケモンのうち、キャンペーン対象のポケモンのみが低捕獲率となっているようです。 クリア後ワイルドエリアに追加要素がない いやさすがに追加要素あるだろと思ってました。 それこそ、毎日出現ポケモンが変わって夢特性が出やすい新規エリアの開放とか…。 こんなにも可能性のあるワイルドエリアに、あえて何もクリア後要素を追加しないという消極的さにはがっかりしました。 いや、WPが増えるとかレベルが60に統一されるとかじゃなくて、もっとできたでしょほかに! ちなみにレイドバトルで星5が解放うんぬんは 論外です。 そもそも諸悪の根源なので。 相変わらずの露骨なマイナーチェンジ匂わし まあいつものことですけど、 マイナーチェンジをモロに匂わせるのはやめてほしいのです。 技レコード屋さんとか。 あとローズ委員長についてはさすがにマイチェンでいろいろ説明してくださいよ。 なんであの1日が待てなかったんですか…(笑) 以上、新作での育成環境で不満点を10個挙げてみました。 正直、不満点にもそれぞれでかなり温度差があったりします。 私は上記の中でも、マックスレイド関連以外は、まあ受け止めています。 でも、今のままのマックスレイドだけは無理です。 ガチャ要素が強すぎてゲームが壊れてます。 時間をかけて頑張ろうって気さえ無くなってしまいますし。 しかし、結局なんだかんだ言って今もレイド周回をしてますし、夢特性厳選もして、まだ今作もポケモン廃人でいることができそうです。 本作はみなさんもいろいろと頭の痛いことが多いかと思いますが、まだまだ発売1週間のゲームです。 焦らずゆっくり頑張っていきましょう。 ポケモン個別記事の一覧まとめページです。 () それでは!.
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