引ける回数:15回 アッシュアームズでは引き直しガチャやガチャを引く際に必要になる結晶石の配布もあるので リセマラを行うことができます。 チュートリアルは長めですが引き直しガチャがあるため、 こだわらなければそこまで時間をかけずにリセマラを終了することができます。 リセマラ当たりランキング アッシュアームズのリセマラ当たりランキングを掲載しています。 おすすめの当たりキャラの評価や特徴も掲載しているのでリセマラの参考にしてください。 SSランク(リセマラ大当たり) 星3キャラを引けばリセマラは終了しても問題ありません。 星2に比べて能力が優秀なので、リセマラで狙う際は星3キャラのいずれかを入手するようにしましょう。 I リセマラの要点 アッシュアームズのリセマラの要点をまとめています。 リセマラの前に是非ご覧ください。 引き直しガチャは星3キャラを複数引ける アッシュアームズではチュートリアル後に引き直しガチャを引くことができますが、 引き直しガチャでは星3キャラを複数体狙うことができます。 試行回数を増やせば3体ほど星3を狙うことができるので、時間に余裕がある場合は引き直しガチャで厳選するようにしましょう。 ログインで10連ガチャが引ける アッシュアームズでは14日間ログインすることでガチャ10連分の結晶石を入手することができます。 リセマラにこだわりがない方であれば、事前登録報酬で入手できる結晶石は温存して、14日後に一気に回してしまうのもいいでしょう。 リセマラのやり方 アッシュアームズのリセマラのやり方をまとめています。 リセマラの基本情報や手順なども家際しています。 リセマラの際の参考にしてください。
次の謎めいた世界観で繰り広げられるストーリーにも目が離せない。 その上誤字も目立つ。 システム• 陸と空、2つのラインで戦うシミュレーションバトルは、新鮮な感覚で楽しめる。 手軽さ• オートの頭が良いので、ずっとオートにしててもサクサク進む。 テンポ• 手動でバトルを進めようとすると、UIの使いづらさに四苦八苦する。 オートにすればテンポ良く進む。 グラフィック• キャラデザは良い。 同じキャラクターが分身して戦うバトル画面は結構シュールだが、そういう世界観なので慣れよう。 世界観• いわゆる「ポストアポカリプス」的な世界観。 終末を迎える荒廃した世界に魅力を感じる方にはおすすめ。 絵も骨格がおかしい点が多々見受けられるがタッチは嫌いじゃない。 ゲーム性はバランスが良ければ楽しめそうな雰囲気があった。 やる気の無い運営。 システム• 雰囲気だけで劣悪な調整。 難易度曲線も極端。 イベントが不味過ぎてやめたゲームはこれまでもこれからも多分このゲームだけ。 テンポ• せめて敵を殲滅したらそれ以降のキャラが棒立ちする演出くらいカットしたらどうなん グラフィック• まぁ…悪くはない。 良いかと言われると…うーん 世界観• ・見た目はスッキリしているが、字が小さかったり、ごちゃごちゃしている部分もある 手軽さ• ・読み込みや反応がサクサクしている ・攻略は序盤からサクサクは行かない テンポ• ・戦闘のテンポが悪すぎる グラフィック• ・良い 世界観• ・はまる方ははまる もっと見る アッシュアームズ-灰燼戦線-紹介 アッシュアームズ-灰燼戦線- アシュア は、戦車や自走砲、戦闘機に偵察機といった 実在する兵器が、 美少女に擬人化した姿で登場する スマートフォン向けRPGです。 陸上ユニットと航空ユニットを使いこなし、あらゆる戦略を駆使して陸と空を制覇しましょう。 バトル アシュアのバトルは、各味方ユニットの移動や攻撃先をプレイヤーが指揮して、敵軍の全滅を目指す シミュレーションバトルです。 ユニットが攻撃や移動を行う際には、それぞれのユニットの「 AP」を消費します。 APを均等に移動と攻撃に割り当てるか、どちらか一方に集中させるかといった、 APの管理がプレイヤーの腕の見せ所です。 戦闘形態の変更 一部ユニットは、戦闘中に 戦闘形態を変更できます。 戦闘形態が変わるとスキル構成や移動距離もガラッと変わるので、同じユニットでも 全く違う立ち回りが可能です。 ただし、戦闘形態の変更にもAPを消費するため、複数の形態を持つユニットのAP管理は特に注意しましょう。 アクティブスキルを発動 通常攻撃以上に強力な効果を発揮する アクティブスキルは、「 部隊CP」を一定量消費して発動します。 部隊CPはAPとは異なり、 部隊内で数値を共有しています。 序盤から無闇に使うと一番スキルを使いたい場面でCPがない、ということもあり得るので、バトルではAPの管理だけでなく、CPの管理も重要です。 編成 バトルで使用する部隊は、陸上ユニットと航空ユニットを組み合わせた 計6体のユニットで編成します。 自分が通したい戦略や、敵軍の配置に合わせて編成を行い、戦いを有利に進めましょう。 ストーリー ポストアポカリプス的な世界観で描かれるストーリーも、アシュアの魅力の一つです。 序盤から「 代理人 エージェント 」、「 学連」、「 災獣」といった気になるワードが続々と出てくるので、この手の世界観が好きな人にはおすすめできます。 手軽さ• テンポ• グラフィック• 世界観• 送信 関連記事 最新アプリ事前登録 これからが楽しみ!注目の事前登録ゲーム ラストオリジン ジャンル:ターン制戦略バトルRPG メーカー:PiG Corp. ・バイオロイド達の特徴を理解し、強力な分隊を作ろう!•
次のもしアッシュアームズがエロゲだったらローシュも課金してでも確保しに行ってたな。 性能とか使いどころとしては、うーん。 戦闘では出番ナシかな。 まあ戦闘出さなくても、副官にすればいいんじゃない? ローシュはLa-7で固定だけど。 偵察型• 迎撃型• 制空型• 対地型 まとめ 自身が被捕捉だと対空火力が大きく上がるが、被捕捉状態だとボスクラス災獣からトンデモダメージをもらうことが増える。 ボスクラスはカウンター持ちが多く、迎撃・反撃で削るのがセオリーなため、なんだかスキルの噛みあいが悪い感じ。 また、自身のスキルによる被捕捉状態も開始3ターンのため、ターン内に敵に近づこうとすると地上の掃除も間に合わず、対空砲火をもらいがち。 3ターン以内に近づいて高空形態で固有スキルで攻撃できればかなりの火力になりそうだけど、高空形態ではカナード翼・改の効果で機動がダウンするため運用はリスキー。 そこらのザコ相手ではこんなリスキーな機体を使わずとも、軽戦闘機なら震電・フォッケ・零戦その他多数がいるので出番ナシ。 まあ攻撃受けたくないなら低空で使って、ダメージ受けてでもさっさと削りたいなら高空で使うという柔軟性があると言えなくもない。 ともかく、見た目性能は高いので悩む。
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