魔神アスタロト攻略 魔神アスタロト特殊行動・特殊技 属性 無属性 HP 3. 30回ダメージを与えれば解除されますが討伐時間が遅くなるので発動したらハイスタンプを押して全員通過確認後にディスペルで消しましょう。 この状態でデバフがほとんど入ってないと通常攻撃だけで壊滅もあり得るので注意です。 六崩拳をメインに裝備はやめておいた方が良さそうですね。 アスタロトは全滅級の特殊行動や特殊技は持っていませんが、弱体耐性高めでデバフが少なめだったりディスペルがないと時間が掛かってしまうので注意です。 制限時間は30分と短めなのでメンバー全体の火力が低めだと時間切れもあり得ますね。 また、弱体耐性高めなのでトールを持っていった方がいいですね。 お勧めキャラ カトル デバフとディスペルを兼ね備えたキャラで最終カトル持ちなら水で行くのがお勧めです。 ただし、トールやピルファーなしだと成功率は低めですね。 (体感6割ぐらい) アルタイルと最終カトル持ちの水はデバフ役として最低1人欲しいです。 更に最終ソーン持ちで麻痺掛ければ難易度は大幅に下がりますが、最終ソーン持ちがいる場合はメンバーのうち1人はエリュシオンでピルファー掛けた方が良いと思います。 討伐動画.
次のスポンサードリンク ブリザードの効果 ブリザード 残3分 :約5500 約1. 1倍 ブリザード 残2分45秒 :約7000 約1. 4倍 ブリザード 残2分30秒 :約5800 約1. 2倍 ブリザード 残2分15秒 :約8000 約1. 7倍 ブリザード 残2分 :約6000 約1. 2倍 ブリザード 残1分45秒 :約9500 約2倍 ブリザード 残1分30秒 :約6000 約1. 2倍 ブリザード 残1分15秒 :約6500 約1. 3倍 ブリザード 残1分 :約5300 約1. 1倍 ブリザード 残45秒 :約5200 約1. 1倍 ブリザード 残30秒 :約5000 約1倍 ブリザード 残15秒 :約5500 約1. 1倍 正確に測れたかは怪しい所なので、倍率はあっていないかもしれません。 ただ、時間が経てば経つほど攻撃力があがるというわけでも、時間が経っていなければ攻撃力があがるというわけでもなさそうですね。 波打つように変動している感じでした。 フレアの効果 フレア 残3分 :約5200 約1. 1倍 フレア 残2分45秒 :約5000 約1倍 フレア 残2分30秒 :約6000 約1. 2倍 フレア 残2分15秒 :約5300 約1. 1倍 フレア 残2分 :約6200 約1. 3倍 フレア 残1分45秒 :約5500 約1. 1倍 フレア 残1分30秒 :約7200 約1. 5倍 フレア 残1分15秒 :約5600 約1. 1倍 フレア 残1分 :約8600 約1. 8倍 フレア 残45秒 :約6000 約1. 2倍 フレア 残30秒 :約9600 約2. 0倍 フレア 残15秒 :約6200 約1. 3倍 グラブル公式の説明では、ブリザードもフレアも同じ説明でしたので、効果も同じなのかと思っていましたが、意外と違うみたいですね。 ただ、波打つように攻撃力の上昇値が変わるのは同じのようです。 フレアとブリザード両方の効果 最後に、フレアとブリザードを両方やったらどうなるのか? というのを見ていきたいと思います。 ブリ・フレ 約3分 :約5400 約1. 1倍 ブリ・フレ 約2分45秒 :約7000 約1. 4倍 ブリ・フレ 約2分30秒 :約5600 約1. 1倍 ブリ・フレ 約2分15秒 :約8000 約1. 7倍 ブリ・フレ 約2分 :約6000 約1. 2倍 ブリ・フレ 約1分45秒 :約9200 約1. 9倍 ブリ・フレ 約1分30秒 :約7000 約1. 4倍 ブリ・フレ 約1分15秒 :約6200 約1. 3倍 ブリ・フレ 約1分 :約8000 約1. 7倍 ブリ・フレ 約45秒 :約6000 約1. 2倍 ブリ・フレ 約30秒 :約9500 約2. 0倍 ブリ・フレ 約15秒 :約6200 約1. 3倍 フレアとブリザードと両方合わせて上昇しているという感じでもないみちですね。 これですと、ちょっと分かりにくいので、表にまとめますね。 スポンサードリンク 残り時間 ブリザードの効果量 フレアの効果量 ブリザード・ フレアの効果量 3分00秒 約1.1倍 約1.1倍 約1.1倍 ~2分45秒 約1.4倍 約1.0倍 約1.4倍 ~2分30秒 約1.2倍 約1.2倍 約1.1倍 ~2分15秒 約1.7倍 約1.1倍 約1.7倍 ~2分00秒 約1.2倍 約1.3倍 約1.2倍 ~1分45秒 約2.0倍 約1.1倍 約1.9倍 ~1分30秒 約1.2倍 約1.5倍 約1.4倍 ~1分15秒 約1.3倍 約1.1倍 約1.3倍 ~1分00秒 約1.1倍 約1.8倍 約1.7倍 ~45秒 約1.1倍 約1.2倍 約1.2倍 ~30秒 約1.0倍 約2.0倍 約2.0倍 ~15秒 約1.1倍 約1.3倍 約1.3倍 こういった感じでした。 ブリザードとフレアの両方を使うと、上昇値の高い方が採用されるみたいですね。
次のキャラ編成 シャレムとレイ実装以降はこの形が安定していると思う。 シス 序盤から最後まで火力兼・回避盾の役割をこなす。 なのでこれ以外は奥義とアビ2を組み合わせれば回避してくれる。 黒騎士 奥義後に2回発動するアビ1 スロウ・ディスペル が強力。 アビ2で自分のHP回復しつつ敵に累積攻撃ダウンをかけたりできる。 アビ4でかばえは自分の攻防もあるなどルシファー向け性能揃い。 ちなみに、アビ3の恐怖は入らないが回復リンゴを食べるのに使える。 シャレム 無神論や試練10での弱体効果付与用。 アビ1で永続の防御ダウン・弱体耐性ダウンを入れられる。 更に試練直後にアビ3で弱体付与して10個達成を狙う。 レイ アビ3の白眼視でパラダイス・ロストのダメージを0にする。 奥義に消去不可デバフやディスペルがある。 アビ1で2回攻撃を行わせて火力アップもできる。 白眼視のあとはアビ2でサブメンバーと入れ替えもできたりして便利。 ゾーイ リミテッド コンジャクションでのパラダイス・ロスト受けと吸収による回復役。 武器編成 マジェスタス3本を基準にあとは割と自由編成。 メイン武器のガロットはパラゾニウムでも可だが、やはりトーメンター使用ならガロットのがよさげ。 コンジャクションするので背水多め編成。 堅守を効かせる為にHPは多めがよい、大体8万ぐらい。 ハールート・マールート 無神論、弱体10個試練用。 敵に消去不可デバフ2個付与できる サテュロス 敵に攻防累積ダウン、味方に攻防累積アップを付与。 武器にガロット、キャラに黒騎士を採用している場合は累積ダウン・アップがあるのでなくてもいい。 黒麒麟2枚にすると安定性がますと思う。 デス 4番目に配置されるシャレム・レイ・ゾーイの入れ替え用。 スロウパウダー 敵にスロウ効果 開幕から試練開始までCT調整が重要なのでめっちゃ使う。 試練後はパラロスを発動させない為に使用する程度。 モラールショット 味方全体の攻防UP 累積 ガロット装備で毎ターン実質サテュロスなので強い。 他に使うものがなかった時に使う感じで。 2回目以降入りづらいので1回のみと考えておいたほうがよい。 こちらが闇属性の場合は闇属性攻撃をしてくる。 なので試験後以降はリネンコート・ダークで確実にダメージを抑えることができる。 オーバーチェイン試練を解除しないと試練後は無意味なので注意。 白煙弾 自分に幻影効果 4回 試練前のポースポロスは攻撃力が高いキャラに飛んでくる。 調整しないかぎり主人公対象なのでこれで回避できる。 解除する試練 解除するのは以下の試練。 試練6 闇属性攻撃力が上昇 解除方法:ルシファーに1ターンで闇属性ダメージを1,000万以上 これは別に勝手に解除されているので意識する必要はない。 試練10 味方全体に弱体効果を1つ付与 解除方法:ルシファーに弱体効果を10個以上付与 弱体回復方法がないので最優先で解除したい。 というか闇属性だと意識するのは10だけ。 試練開始直後にシャレムを呼び出して解除しましょい。 試練11 味方全体の強化効果2個消去 解除方法:パラダイス・ロストを受ける 解除しないと強化効果がどんどん剥がされていく。 が、闇属性はマジェスタスで硬いし、背水も効いているので攻防ともに問題ない。 闇は他属性に比べて武器とキャラスペックが高いので試練についてはあまり考える必要はない。 ちなみに6人討伐で闇属性が役割にされる無属性200万の試練はソロだと解除しないほうが有利、面白いね。 なぜなら、OD時の特殊技のイブリースで味方全体に弱体効果を付与してくるから。 基本的な動きとしては非ODはルシファーに特殊技 ポースポロス を打たせて、羽根に特殊技を打たせない。 OD時はCTをあわせてパラダイス・ロストをレイやゾーイで受けていく形になる。 戦闘開始したら、まずはリロードして開幕パラダイス・ロスト演出をカット。 シャレムはアビ1撃ったあと、召喚可能になったらデスでレイと交代。 あとでゾーイもだすのでリヴァイブは使用しないように。 レイの奥義の追加効果がほしいので1回は本体に奥義を撃っておく。 絶対否定と永遠拒絶が付与される。 ランダムに指定された属性以外の弱体耐性が上昇 ルシファーに弱体効果が6個以上付与されたターン終わりに解除 ダメージはともかく弱体が入らない永遠拒絶はかなり厄介だが、有名な回避方法を紹介。 すると、永遠拒絶が付与された瞬間に解除条件を満たすので即解除される。 絶対否定はどうしようもないので諦めるしかない。 が、闇属性は強力な背水とシスのおかげで火力がめっちゃ高いので5分間放置でもいける。 絶対否定・永遠拒絶の効果時間は5分 むしろ、絶対否定が闇かそれ以外で動きが変わってくるので安定の為に放置が正解かもしれない。 このあたりでスロウやパラダイス・ロスト受けが厳しくなるので黒麒麟の出番。 忘れやすいので注意。 リヴァイブでシャレムを復活させてメインメンバーに戻してアビ3を発動。 ハールート・マールートで2個、シャレムのアビ1で2個、レイの奥義追加で1個。 計5個ついているのでシャレムアビ3で3,4個つくので主人公で累積攻防ダウンを入れれば解除できるはず。 レイやゾーイで避ける。 また、フィールド効果 天の水門 でターンが2または3ターン進行するのでアビ効果時間に注意。 いくらマジェスタスで堅守つもうが1ターンで全滅の危険もある。 シスのアビ4の使い所はこのあたりになる。 まとめ・その他 とにかく序盤がきつい。 試練開始まで 事故要素やリカバリーが効かない要素が多いので。 ただ、試練後はキャラパラーでさくさく進めるので序盤でつまづきまくっても練習を重ねるのが大事と思った。
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