スポンサーリンク 外在特質(スキル) スキル名 効果 ドーフリン酒 酒のボトルを常に携帯していて、度数の高いドーフリン酒を調合できる。 【度数の高いドーフリンリキュール】 度数の高いドーフリン酒はバーメイドまたは仲間が負傷時に飲用できる。 飲むとほろ酔い状態になり恐怖値が低下される。 【ドーフリンリキュール】 バーメイドは1本のドーフリンリキュールも携帯し、飲用後、強烈な刺激性から、飲んだプレイヤーの恐怖値を瞬間的に半分上昇させる。 しかし、酒の勢いで移動速度を50%上昇させ、効果は2秒続く。 飲んだプレイヤーはほろ酔い状態になり恐怖値が低下される。 【専用】 ドーフリンリキュールは調合されていないため刺激が強い。 故にバーメイドが負傷した時に飲用できない。 また、リキュールは仲間にシェアすることができない。 リキュールの調合と飲用による恐怖値の上昇は、負傷判定されない。 そのため、パニック、悪化、狩猟本能および臆病の効果にならない。 【禁酒】 注意事項:デミ・バーボンのカクテルは法定飲酒年齢未満のお客様に販売しません。 (心眼、空軍はドーフリンを使用できません) 酒の調合 酒の調合には精力を消耗するため、調合後に損失した精力はバーメイドの恐怖値を瞬間的に半分上昇させる。 しかしバーメイドは同時に1本度数の高いドーフリン酒を獲得でき、ほろ酔い状態に入る。 ほろ酔い状態に入ると恐怖値は低下される。 度数の高いドーフリン酒は最大で1本貯蔵できる。 原料に限りがあるため、1試合につき最大で2本までしか調合できない。 ドーフリンリキュールは荘園内では調合できない。 バーメイドは負傷していると酒の調合ができない。 ほろ酔い 酒の調合、あるいは飲酒をしたサバイバーはほろ酔い状態になる。 ほろ酔い状態が終了すると、サバイバーの恐怖値は瞬間的に半分低下される。 調合によってほろ酔い状態になると、効果は8秒持続する。 ドーフリンリキュールの飲酒によってほろ酔い状態になると、効果は8秒持続する。 度数の高い酒によってほろ酔い状態になると効果は21秒持続する。 ほろ酔い状態で攻撃を受けると、ほろ酔い状態は解除されその効果もなくなる。 二日酔い バーメイドあるいは他のサバイバーがほろ酔い状態に入ると、解読速度が永久的に8%低下される。 この効果は2層まで重ねがけできる。 衣装 衣装名 説明 スピリッツ 惜しいことに、アルコールは神経をマヒさせるだけで、過去を忘れることはできない。 裁決の酒 全ての裏切り者は、この恨みの毒酒を口にする。 ボロボロの服 服がボロボロだ。 本当にただゲームをしただけ? 初期衣装 初期衣装。 すべてが自然に見える。
次のスポンサーリンク 外在特質(スキル) スキル名 効果 ドーフリン酒 酒のボトルを常に携帯していて、度数の高いドーフリン酒を調合できる。 【度数の高いドーフリンリキュール】 度数の高いドーフリン酒はバーメイドまたは仲間が負傷時に飲用できる。 飲むとほろ酔い状態になり恐怖値が低下される。 【ドーフリンリキュール】 バーメイドは1本のドーフリンリキュールも携帯し、飲用後、強烈な刺激性から、飲んだプレイヤーの恐怖値を瞬間的に半分上昇させる。 しかし、酒の勢いで移動速度を50%上昇させ、効果は2秒続く。 飲んだプレイヤーはほろ酔い状態になり恐怖値が低下される。 【専用】 ドーフリンリキュールは調合されていないため刺激が強い。 故にバーメイドが負傷した時に飲用できない。 また、リキュールは仲間にシェアすることができない。 リキュールの調合と飲用による恐怖値の上昇は、負傷判定されない。 そのため、パニック、悪化、狩猟本能および臆病の効果にならない。 【禁酒】 注意事項:デミ・バーボンのカクテルは法定飲酒年齢未満のお客様に販売しません。 (心眼、空軍はドーフリンを使用できません) 酒の調合 酒の調合には精力を消耗するため、調合後に損失した精力はバーメイドの恐怖値を瞬間的に半分上昇させる。 しかしバーメイドは同時に1本度数の高いドーフリン酒を獲得でき、ほろ酔い状態に入る。 ほろ酔い状態に入ると恐怖値は低下される。 度数の高いドーフリン酒は最大で1本貯蔵できる。 原料に限りがあるため、1試合につき最大で2本までしか調合できない。 ドーフリンリキュールは荘園内では調合できない。 バーメイドは負傷していると酒の調合ができない。 ほろ酔い 酒の調合、あるいは飲酒をしたサバイバーはほろ酔い状態になる。 ほろ酔い状態が終了すると、サバイバーの恐怖値は瞬間的に半分低下される。 調合によってほろ酔い状態になると、効果は8秒持続する。 ドーフリンリキュールの飲酒によってほろ酔い状態になると、効果は8秒持続する。 度数の高い酒によってほろ酔い状態になると効果は21秒持続する。 ほろ酔い状態で攻撃を受けると、ほろ酔い状態は解除されその効果もなくなる。 二日酔い バーメイドあるいは他のサバイバーがほろ酔い状態に入ると、解読速度が永久的に8%低下される。 この効果は2層まで重ねがけできる。 衣装 衣装名 説明 スピリッツ 惜しいことに、アルコールは神経をマヒさせるだけで、過去を忘れることはできない。 裁決の酒 全ての裏切り者は、この恨みの毒酒を口にする。 ボロボロの服 服がボロボロだ。 本当にただゲームをしただけ? 初期衣装 初期衣装。 すべてが自然に見える。
次の能力説明 【外材特質-ほろ酔い】お酒を飲んだり作ったりすることでほろ酔い状態になります。 ほろ酔い状態から戻った際は1ダメージ分、体力が回復します。 ほろ酔い状態は特に行動制限などはなさそうです。 試合中は戻らないものと思われます。 他のサバイバーがほろ酔い状態になった場合でもバーメイドの解読低下の扱いになると思われますが現時点では確かではありません。 バーメイドは異なる効果を持つ二種類のお酒を扱うことができます。 このお酒は健康状態 ノーダメージ の時にしか使うことができず、飲むと負傷状態になります。 8秒間、ほろ酔い状態になります。 またこのお酒は造酒することができず、初期に1つだけ持っています。 造酒について。 お酒を造ることができ、作った後は8秒間、ほろ酔い状態になります。 こちらの行動も健康状態のみでしか使うことができず、負傷状態になります。 下記のお酒を造ることができ、2個までしか作ることはできません。 作成時間はおおよそ2-3秒くらいだと思います。 二つ目のお酒は、 造酒によって作られ負傷状態でしか使うことができません。 効果は21秒間ほろ酔い状態になることです。 またこのお酒のみ、ほかのサバイバーに使うことができます。 強い?弱い? 現時点では強いとは言えないと思います。 チェイスしながら回復することもできますが、21秒、耐えれるのあれば調香師などを使ったほうがチェイスできると思います。 救助キャラではないと思うので、踊り子のようなポジションになるのではないかと予想しています。 強みとしてはどこでも使える割れ窓理論を一回使えるので、初手に弱ポジを解読したりほかのサバイバーを回復する際に時間を取られないので、うまく使えば準強キャラくらいにはなると思います。 蛇足 説明がかなりわかりづらかったので、理解に時間がかかってしまいましたが、ほろ酔い状態自体が回復効果があり造酒、加速酒は使うとダメージが入るため元に戻るだけで、回復酒はほろ酔い状態になるだけなので結果的に回復するという仕組みになっているようです。 低ランク帯ではほろ酔い状態での即死が散見されそうで怖いですね。 納官師などもそうですが見た目で選ぶ層もたくさんいるので可愛いサバイバーなどは心配になります。 あ、納官師もうまく使えば強いですよ。 プリウスの事故みたいなもんで変なプレイは目立つものです。 楽しく遊ぶのが目的なので、あまり暴言などはやめて遊びましょう。 ではでは。
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