ロマサガrs 育成。 【ロマサガRS】ステータスはどこまで上げればいいの?育成のポイントを解説

【ロマサガRS】能力上げ周回おすすめクエストと適正・引率キャラまとめ

ロマサガrs 育成

【 ロマサガRSスタイル育成 】火力不足を感じたときに試したいこと どーも僕です。 ロマサガRSやってますかー? リリースされてから多少?やらかした部分はありますが、平成最後の年リリースということもあって、全体的によくできているアプリの一つだと思っています。 +懐かしさもね! 私自身はライン着せ替えやスパクロをほっぽり出してプレイしている毎日です。 おかげ様でなんとかメインチームの戦闘力が19000程度までに育成できました。 ですが、このゲーム19000でもまだまだヒヨッコ・・・・日々地道に育成に励んでおります。 そこで今回は少し戦闘が厳しくなってきたなぁって方や主に私自身に向けて育成関係についてお話ししていきたいと思います。 技・術覚醒 各スタイルが覚えている技や術を覚醒できる場所です。 (主に消費BPを少なくできます)正直私自身まだほとんど覚醒させていません。 消費BPが減少すれば戦闘時の技・術の使用タイミングが楽になると考えられます。 覚醒に必要な素材• 対応秘伝の書• 対応する砂• 対応する石• オーラム(かなり高額) 遠征 それぞれパーティーを組んでスタイルを遠征に出します。 遠征ではスタイル強化EXPのほかに強化素材、オーラム、スタミナ回復などが得られますが各パラメーターもアップできるので未使用スタイルも編成に組み込んで遠征させましょう。 現在の遠征ステージ• 洞窟・・・・・・初級• 地下水道・・・・初級• 西の森・・・・・中級• 東方の草原・・・上級 となっています。 各光石とオーラムはレアリティ及び進化段階に応じて必要個数、必オーラムが変動します 火力不足を感じたら ということで今までは各種育成関係システムの紹介でしたが、今回のメインがここからです。 ある程度の階層まで進んでくると急に先に進めなかったりしませんか? そんな時に少し自分のスタイルを見直してたらないところを強化していくのもコンテンツをクリアするのに非常に重要だと思います。 どの部分が強化不足なのかを見直しながら再度編成や育成を考えてみましょう。 スタイルの育成ついて(大体個人的意見) このゲームの売り?は何と言っても自分の気に入ったスタイルを育成すること・・・・にあるそうです。 ですが、出現する敵にはそんなことは関係ありません。 (いきなり息の根を止めるスタイル) と、これは少々言い過ぎですが、お気に入りのスタイルがある程度育ってこないとなかなか難しいことであるのは確か。 なのである程度相性は無視して編成するためには基礎能力(パラメーター)をあげることが肝心かなと考えます。 パラメーターの効率的な上げ方は、強敵に勝利することですが、遠征に組み込むのもかなり重要だと思います。 また、ロマサガRSでは武器はスタイルに合った武器しか装備できませんが、防具、副防具、装飾品は共通で装備できるため、敵の相性に合わせて防具関係を装備すれば、攻撃自体はあまり通らなくても防御だけは装備相性によって防ぐことができると思うので機会があれば見直してみてください。 そのうえで注意するポイントは• 武器の強化・進化は万全か• 防具の強化・進化は進んでいるか• 行き詰まった敵への対策は万全か• スタイルのレベルは上限まで達しているか(現在の限界突破レベル)この点について最大レベル(50)まで到達していない場合はまだまだ伸びしろがあると思うので焦らずじっくり• 限界突破を見据えた訓練は欠かさず行っているか• ある程度マラソン(ハム)をしてパラメーターを上昇させる この辺を地道に繰り返すことでかなりの強化になると思いますので、少し行き詰まってしまった方は見直しをしてみてください。 それでも行き詰まった場合 上記スタイル育成関係でも厳しいという方は迷わずコンビニへ・・・・というわけではありません。 まだまだやるべきことが残ってます。 第一は戦闘時のたたかいかた。 ロマサガRSは基本的に全3WAVE構成のバトルとなっていますので、技・術の発動タイミング等を考えるだけでも戦況は一変しますのでお試しあれ。 また、ロマサガRSの新システム「オーバードライブ」の使いどころなどの検討も十分役に立ちます。 第2は陣形をうまく使いこなすことです。 陣形によってパラメーター自体が変化するので見直してみてください。 (ロマサガシリーズおなじみの陣形ですね) そして第3にマスターレベル強化です。 (今回これが一番言いたかった~) マスターレベル強化 マスターレベルを上げることによって対応スタイルの技・術ダメージやOD(オーバードライブ)のダメージを上げることができます。 マスターレベルを上げるためには• スタイル強化すると一定のレベルに到達することでそのスタイルが属する技・術のマスターレベルが上がります。 (大剣のマスターレベルなら大剣のスタイルを強化)• お気に入りのスタイルだけの強化ではマスターレベル上昇はあまり望めない(一人だけ強化しても意味ない)• 数多くのスタイルを強化していくことでレベルアップに必要なPtがためやすい。 少しわかりずらいかもしれませんが、皆さんは恐らくリリース記念ガチャやコンテンツを進めていくうえでダイヤを相当数入手しているはずです。 それらを使って多くのガチャを回していると思いますが、ロマサガRSでは何もSSスタイルだけが必要なわけではありません。 むしろ育成のしやすさでいえばAスタイル強化の方が圧倒的に楽で、しかも序盤の攻略にもうってつけ・・・・ しかもマスターレベル上げ要因としては必須なAスタイルさん。 このAスタイルさんを放置していませんか? そこである程度火力的に行き詰まったときにAスタイル達の出番です。 遠征に出すもよし、SSレッドさんがドロップすると噂の1-2-12を鬼ハムさせても良し、とにかく スタイル強化EXPの必要数が少ないAスタイルさんを積極的に育成しましょう。 マスターレベルはスタイルのレベル依存でPtが溜まっていく仕様のようなので、SやSSを育ててマスターレベル上げを狙うよりも、Aスタイルのレベルを手っ取り早く上げさえすれば結果的に対応スタイル全体の火力が上がるので超お勧めです。 例えば10体の斧スタイルを所持していたとします。 そのうち1体がSSで残り全部Aスタイルだとした場合、SSスタイルを優先して育成していきたい気持ちはやまやまですが、それと同じくらい大事なのが他の斧Aスタイル強化となります。 結果マスターレベルボーナスで斧スタイル全体の火力が上がることになります。 マスターレベルボーナスは全体的に低火力の場合恩恵が少ないんですが、火力がそこそこアップしてもう一つ火力不足だなと感じたときに非常に役に立つのがマスターレベルです。 1レベル上がるごとに技・術、ODの順番で0. 5%ずつ火力がアップしていきます。 (少し計算が合わないんだけど、近いうちに調べておきますが、レベル15で下の画像のようになります) これら数値に連携時攻撃力とOD時等のステアップ効果が載ると思われるので、かなりの火力アップが望めると思うので、火力不足を感じたときにはぜひマスターレベルボーナスを狙ってみるのもありです! まとめ ということで今回は、基本的な育成システムの解説と少し火力不足を感じたときに試してみたいことなどを紹介しました。 なかでもワタクシ一番の押しは「マスターレベルボーナス」です。 色々と育成が大変なロマサガRSですが(特にオーラム消費しすぎ!)今後も地道にプレイしていきたいと思いますので、今後ともよろしく~ ではこの辺で~.

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【ロマサガRS】おすすめ効率的な育成手順(2019/10/26日更新)【初心者向け】

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最近、育成場所が結構増えていますね、武闘会や「VH4-1-5」や8話など。 色々な方がツイッターでオススメの育成場所を載せていますが、今回は 私が今やっている「HP710前後」までの育成方法&育成場所の目安を紹 介していきます。 やはりHP710が「ひとつの目安」になるので、そこまでの育成についてまとめてみました。 遠征で上げられる部分を「スタミナを消費して上げるのはもったいない」と考えています。 自分で周回できる時間は限られているので、 「遠征で上がってきたキャラを自分でHP700以上に」 「その間にまた遠征で上がってきたキャラをHP700以上に」 というようなイメージです。 HP600までの 遠征で上げられる部分は遠征で、 自分でしか上げられない部分は自分で、というように役割分担して育成しています。 無理な遠征を繰り返すと「低ステータスのキャラ」が出来上がる心配がありますが、HP700を目指す過程でステータスが追いついてくるので、特に問題ないです。 ですので、 「武闘会」や「育成2倍期間」のような育成救済イベントの時に一気に上げておきたいです。 HP710まではとにかく武闘会 武闘会開催中は HP710までは「とにかく 武闘会上級1」を周回するのが早いです。 サブキャラで育成している人も、メインキャラの人もです。 「8話がクルクルして効率が良い!」というのはステータスの成長率なので、HP600台でもHPのクルクル率は高くはありません。 武闘会の方がHP710まではすんなり上がります。 「HP710まで」は最高効率の武闘会をひたすら周回して、そこから8話(7話でもOK)に行ったほうが周回も楽ですし、効率が良いと考えています。 もちろん早めにステータスを上げたいから8話を周回するのもアリですが、HPはなかなか上がらないです。 「HPは武闘会」、「ステータスは8話」と目的で選んでみて下さい。 「VH4-1-5」で上げたりもしていましたが、あまりにもジュエルが無くなるので、ほぼ自然回復分だけ。 2倍イベントでバーバラとクローディアをHP700にしたくらいです。 特に3番目の高BP技ですね。 ダメージが結構変わってくるので。 火力の高いキャラがいれば1人で1ラウンド目を倒して、他4人の技ランクを上げることも可能。 BP14以上の技は「VH4-1-5」の方が上げやすいと思います。 敵が強いためか結構上がりやすい上に、初めから全力オートする場合と「必要ターン数」がほぼ変わらないので、時間のロスもありません。 育成ついでに上げているので「気付いたら結構上がってた!」という感じで気が楽です。 もちろん他の低BP技も勝手に上がっていきます。 これは結構オススメです。 HP700前後のキャラを増やしておく 個人的には 「弱いキャラの底上げはいつでも出来る」ので、 「HP700前後の即戦力になるキャラ」を増やしておくことを優先しています。 いままでだと「男性キャラが使えないロックブーケ」「状態異常が効かないバレンタインのネズミ」が苦戦する人が多かったと思います。 自分もそうでした。 その時に色々なキャラが育っていると、「この戦法がダメだったらコッチ」「オススメのキャラがもうすぐHP700だから少し育ててから再挑戦してみよう」 というように、 編成の自由が効くので、行き詰まることが少なくなります。 攻略の幅を広げるために、役立ちそうなキャラは今のうちに育てておきたいです。 特に 武闘会開催中はジュエルを割ってでも、たくさん育成しておいた方が良いと思っています。 「あとでどうせ育成しなきゃいけないなら効率が良い武闘会で育てておけばよかった・・・」と、実際に後悔しました。 あとは「なかなか上がらないな・・・?」と思っても画面を見ずにひたすら再戦をするのが、育成では大事です。 以前書いたを見てもわかる通り、 ステータスの上がり方には、かなりの波があります。

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【ロマサガRS】おすすめ効率的な育成手順(2019/10/26日更新)【初心者向け】

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おすすめのAスタイル まずはAスタイルの中で、おすすめのスタイルを紹介したいと思います。 リリース当初、SSスタイルが全然ない時代にわたしがそれなりに使っていたスタイルです。 Aベア Aスタイル唯一のパリィ持ち。 SSアルベルトやSセフィラスを入手するまでは最強の盾役 Aウンディーネ 生命の水で回復ができる。 Aミューズでも代用可。 今はSSウンディーネは入手不可能なので、SSロックブーケあたりが引ければ倉庫番か!? Aライザ サブミッションが使えるのでよく使っていました。 序盤の火力役に使えるかも。 Aレッド サブミッションが使えます。 ライザと同じく火力役に。 Aヨハン 同じくサブミッション使い。 いまだに深奥の密林10で使うこともあります。 特にAレッドは、SSスタイルがロビン杯で確実に入手できるので育成しておいても腐りません。 逆にAウンディーネは、SSスタイルが限定仕様なので、どこかで見切りをつける必要あり。 ベア、ライザ、ヨハンはSSスタイルが実装されていません。 Aスタイル育成の優先度は低い 上記でおすすめを記載していますが、これは序盤の話です。 どのキャラもAスタイルが最強になることはありません。 基本的にはSやSSスタイルを入手するまでの繋ぎ程度に考えておくとよいかと思います。 「 SSスタイルは持っていないけど、Aスタイルは持っている。 」 こういったキャラを所持している場合に、Aスタイルである程度育成しておけば、いざSSスタイルを入手したときに即戦力。 ・・・とリリース当初は言われていましたが、今は遠征の超級が登場したことにより、わざわざAスタイルしか持っていないキャラを育成する必要はありません。 育ちやすさは一緒 よく「SSスタイルより、Aスタイルで戦闘したほうが育ちやすい」という話は聞きます。 わたしの経験上、そういうことは一切ないです。 (本格的に検証しているわけではありませんが。 ) 「育ちやすさは一緒で、育つ上限が違う。 」 SSとAの違いはこれだけです。 Aスタイルを使う局面 すでにSSスタイルとAスタイルの両方を持っているキャラであれば、Aスタイルで戦闘する意味は大いにあります。 ロマサガRSでは素ステの上限がスタイル毎に違うので、Aスタイルで戦闘を重ねて、SSスタイルにチェンジした場合に、そこそこの戦力アップになります。 (上限付近に到達するまではSSで戦闘したほうが周回しやすいです) ちょっと意味が分からん。 という場合には以下をご覧ください。 という記事に素ステの基本的なことを書いています。 Aスタイルの限界突破。 42止めが正解!? 使わないAスタイルでもスタイルレベル42までは上げておいて損はありません。 マスターレベルポイントが5得られ、レベルが上がっていきます。 マスターレベルが上がれば、技や術、オーバードライブのダメージが微増します。 (複数のスタイルで42まで上げていくと意外に馬鹿になりません) Aスタイルを50にするのはあまり意味がない スタイルレベルを50にすると、累計ミッションで1体ごとに50ジュエルを受け取ることができます。 わたしはAスタイルをレベル50まで無駄に上げていますが、これは本当に無駄なのでやめておいたほうがいいです。 にもかかわらず、ピースを430枚余分に消費します。 この430枚を売却して白結晶にすれば17200個。 ゴールドピース17枚分です。 複数のAスタイルを50にするより、SSスタイル1体を50にしたほうが遥かに価値が高いと思っています。 Aスタイルは42止めで、余ったピースは白結晶に変換するのがおすすめ。 ブロンズピースで50にするのはあり 全Aスタイルに共通で使える万能ピースは白結晶に変換できないので、お気に入りのAスタイルを50にしたい場合はブロンズピースを使いましょう。 ただし、プラチナガチャでは入手できないAスタイルは、ブロンズピースを使わない限り限界突破が難しいです。

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