オススメギアパワー1:スペシャル増加量アップ スペシャルのインクアーマーの回転数を上げる「 スペシャル増加量アップ」。 塗り能力もある程度高く、キューバンボムでの牽制でも敵陣を塗りやすい。 そこにスペシャル増加量アップを積むことでさらにインクアーマーを発動しやすくする。 Ver. 0のアップデートでダメージ回復が始まる時間が1. 5秒から1秒に短縮されたため 以前より打ち合いが激しい環境となった。 対面で相手の攻撃を1発無効化できる(無敵時間含めるとそれ以上)インクアーマーを より多く発動させられるのはかなりの強みとなるだろう。 オススメギアパワー2:カムバック 個人的にガチマッチで共通して言えることは 「 優勢な場面での立ち回りより、劣勢な場面での打開のほうが難しい」 ということ。 劣勢になると焦りとかで冷静な立ち回りがしづらくなったりね。 そこで力を発揮するのが「 カムバック」 プレイヤーがやられてから復帰後20秒間、以下の効果が発動する。 ・インク効率アップ(メイン) ・インク効率アップ(サブ) ・インク回復力アップ ・ヒト移動速度アップ ・イカダッシュ速度アップ ・スペシャル増加量アップ 57表記で12,ギアパワーサブ4個分の効果がある。 打開のためのスペシャルゲージ溜めにも良し。 敵を食い止めるためにキューバンボム連射も良し。 前線復帰のスピードを上げるにも良し。 はたまた、優勢時にスーパージャンプからのダメ押しにも良し。 N-ZAP85は短距離射程シューターなのでどうしてもデスが多めになる。 カムバックの効果が発動する機会も多いはずだ。 オススメギアパワー3:イカダッシュ速度アップ もうこれはどの武器にも有効なものだけれども。 一定のブキ種を除いてバトル中のほとんどの時間がイカ状態なはず。 「 イカダッシュ速度アップ」があればそのほとんどの時間の移動速度がアップする。 イカダッシュの速度はブキによって「軽量」「中量」「重量」に分けられるが、 N-ZAP85は軽量なためもともとスシよりもイカダッシュが早い。 そこにこのギアパワーを積むことで更に差を広げることができる。 個人の体感にもよるが、私は最低サブ3個分くらいは積まないとストレスを感じる。 地味だが確かに効果のあるギアパワーだと思う。 スポンサードリンク オススメギアパワー4:インク効率アップ サブ N-ZAP85のサブウェポン「キューバンボム」 その破壊力と塗り範囲の広さ、時間差で爆発するため発揮される封鎖力。 ZAPの攻撃はキューバンボムから始まるといっても過言ではないだろう。 「 インク効率アップ サブ 」を積むことによってキューバンボムの回転酢を上げる。 もしくはキューバンボム使用後のメイン射撃のインクを確保する狙いがある。 短射程ブキの宿命として長射程ブキには正面から立ち向かっても歯が立たない。 そこにキューバンボムを投げつけ敵を移動させ その隙をついて一気に距離を詰めとどめを刺す。 そんな瞬間火力が欲しい時に持ってこいのギアパワー。 私の実践では、人数不利で劣勢時に通路にキューバンボムを連射し 敵の侵入を防ぎながら味方の復帰を待つのに非常に効果的であった。 なお、キューバンボム2連投には57表記で35必要。 そこまで積むなら別のギアパワーを付けたほうが効果的かと個人的には思う。 オススメギアパワー5:対物攻撃力アップ N-ZAP85の1発のダメージは「28. 0」 これでは敵のインクアーマーを1発で剥がすことができない。 インクアーマーは剥がした後にも無敵時間があり攻撃が無力化されるため 1発で剥がせるか剥がせないかが対面の勝敗を大きく分ける。 1発のダメージが30未満のブキなら「 対物攻撃力アップ」の効果は大きい。 また、地味に邪魔臭いジャンプビーコンやスプリンクラーも1発で壊せる。 気持ち良い。 オススメギアパワー6:ヒト移動速度アップ N-ZAP85の機動力をさらに増加させる「 ヒト移動速度アップ」 特にN-ZAP85は射撃中の移動速度が全ブキ最速であるため さらにヒト移動速度アップを積めば撃ち合いで敵のインクを避けやすくなる。 ただしその弊害もあり、 移動速度が速くなりすぎて自分もエイムが合わなくなる人もいる。 こればかりは個人の技量次第。 ちなみに私はヒト速は積んでいない。 もともとクソエイムがさらにゲリエイムに成り下がることうけあい。 オススメギアパワー7:インク回復力アップ これは個人的なオススメになるのだけども。 防御時にヤグラや通路を封鎖したいときに なるべく絶え間なくキューバンボムを投げたいことがある。 インク効率アップ サブ のガン積みも試したけど 「 インク回復力アップ」を混ぜたほうが連射が速くなることが分かった。 ギアパワーは積めば積むほど効果上昇率が下がるからだろう。 過去にインク効率アップ サブ とインク回復力アップでの ボム10連投の比較動画と記事を作成した。 参考にして頂きたい。 効果は間違いなくあるが、個人的には不要と判断した。 なぞ不要と判断したか。 その1:インクアーマーは使用タイミングが難しい インクアーマーはその性能上、味方に依存するスペシャルだと言っても良い。 その2:1回の効果時間を増やすより発動回数を増やしたい その1の理由と共通することになるのだけども。 使用タイミングの難しいインクアーマーの効果時間を数秒伸ばすよりも インクアーマーの発動回数を数回増やせた方がタイミングを合わせやすい感じた。 ガチマッチには攻撃ターンと防御ターンがどんなルールにもあると思うけど、 味方とタイミングを合わすことができれば一気に攻めたり打開もしやすい。 そのタイミングの回数を増やすことに重きを置いた。 あとがき いかがだっただろうか。 私もまだまだこのブキを使いこなせてはいないが、 汎用的な性能なので自分のやりたいことがしやすい構成にすると良いだろう。 細かく言えばルールによって有用なギアパワーも変わってくると思うが 鉄板的なギアパワーを紹介してみた。 ちなみに私の現在のギアパワーはこんな感じ。 カムバック 1 対物攻撃力アップ 1 インク効率アップ サブ 1 イカダッシュ速度アップ 0. 3 スペシャル増加量アップ 0. 3 インク回復力アップ 0. 3 他の N-ZAP85に関する記事もご覧いただきたい! 最後までお読みいただきありがとうございました。
次の今作の安全靴 今作の安全靴は前作の安全靴と比べて、複数積まないとほぼ効果がないです。 その為に複数積めるようになってますね。 積むなら1. 3か2. 0がオススメです。 それ以上積んでも変わりは殆どない印象です。 今作のイカ速 イカ速は安定の0. 3か1. 0が多いですね。 クリーニングで既に上の人は揃えてます。 自分も初期に揃え愛用しています。 今作は時間さえかければ好きなギアを作る事が出来るので、前作と比べて非常に楽になりました。 新登場の爆風ダメージ軽減 軽減はヒッセンやスシに対して有効です。 現状この2つの武器の採用率が高く ラピも最近見かける様になりボムラ対策にも有効なギアです! インクアーマー+スペ増減 アーマーにスぺ増やスぺ減の組み合わせも見かけます。 回転率を上げて前線維持が強力なため、倒すのに苦労します。 今現状見るギアはこの位です。 S帯ではカムバが少しいる程度でした。 今作のスロットはお金で増やせないので、慎重にサザエを使いましょう! 以上がSランク帯のギア解説でした。 ギアパワーの関連記事.
次のイカダッシュ速度アップ 効果 付きやすい 付きにくい イカダッシュ時の移動速度がアップします。 イカダッシュ速度が上がることでより遠くに移動できるので、結果的には塗り効率を上げることも狙えます。 実用的なギアパワーではありますが、イカダッシュの効果を実感するには、ある程度の塗り状況が必要になります。 イカダッシュ速度アップの効果はブキの分類によって上昇値に違いがあります。 積めば積むほどギアパワー1つのコスパが悪くなる場合があります。 実際のところ、フルで積んで効果的なのはガチホコを進めるときくらいかなとは思います。 現実的なギアパワー数としては、9(0. 3)前後のギアパワーがおすすめです。 0 3 0. 1 6 0. 2 9 0. 3 10 1. 0 20 2. 0 30 3. 0 57 3. 9 軽量 2. 016 2. 053 2. 088 2. 122 2. 132 2. 228 2. 303 2. 4 中量 1. 92 1. 966 2. 01 2. 052 2. 065 2. 185 2. 279 2. 4 重量 1. 728 1. 793 1. 855 1. 913 1. 932 2. 099 2. 23 2. 4 イカダッシュ速度アップとイカニンジャの関係 イカニンジャを積むとイカダッシュ速度が遅くなります。 フク専用の基本ギアパワー(メインギアパワー)の枠を1つ使ってしまいます。 9)まで積むのが限界になります。 0の値に収束します。 一応、スタートダッシュや受け身術を付けるとフル(57)で積んだ状態に近づけることはできます。 0 3 0. 1 6 0. 2 9 0. 3 10 1. 0 20 2. 0 47 2. 9 軽量 1. 814 1. 841 1. 866 1. 89 1. 898 1. 967 2. 07 中量 1. 728 1. 761 1. 793 1. 823 1. 833 1. 919 2. 057 重量 1. 555 1. 602 1. 646 1. 688 1. 702 1. 822 2. 017 イカダッシュ速度アップでイカニンジャの速度低下を相殺するには、軽量系は21(0. 7)、中量系は20(2. 0)、重量系は10(1. 0)のイカダッシュ速度アップを積むことでおおよそ相殺します。
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