栄冠ナイン。 【パワプロ2018】栄冠ナインの攻略一覧と基本情報|ゲームエイト

栄冠ナイン攻略 戦術|パワプロ2018 攻略

栄冠ナイン

栄冠ナインについて• 栄冠ナインは"実況パワフルプロ野球14・Wii"から導入された新サクセス。 プレイヤーがとある高校の硬式野球部の監督となり、名門校を目指すというストーリーだ。 サクセスの期間というのは決まってはいない為、何年でも続けてプレイできる。 そしてサクセスと言うからには選手登録も出来る。 自分の高校で成長させ、プロのスカウトの目に留まった選手は" ドラフト会議"で指名され、選手登録が出来る。 高校の評判は、初めは 弱小校から始まる。 しかし公式戦に勝つ事により、評判は徐々に上がっていく 負ければ下がる事もある• 目標は「名門校となって最高の選手をプロに送り出す事」だ。 最新の20件を表示しています。 上、修正。 大阪府決勝戦大会勝てない。 オススメの育て方は?特に、一年生 -- ぱぴー 2013-08-15 木 17:05:40• 能力があっても勝てないのは。 信頼度と指示がだめかも。 強振多用だとカスでもホームランうつ -- 2013-08-15 木 17:11:08• 甲子園15連覇しちゃったよ。 いつまで続くのだろうこの記録… -- 仙人 2013-08-17 土 00:01:17• 結局16連覇で終わってしまった。 夏地方大会準決勝で総合C相手に9回裏魔物発動して1アウト満塁でファーストゴロダブルプレー、2-1で負け。 おまかせ5でも打てない時は打てないよなぁ -- 仙人 2013-08-18 日 01:32:13• 状況にもよるだろうが、ミートBパワーBの場合、ミートかパワーどっち育てる? -- 2013-08-20 火 13:35:36• どっちもってのは無しなのか。 パワーBまでいってるならパワーかな。 -- 2013-08-21 水 22:11:31• ミートとパワー両方Aだとあまり良い成績が出ないって聞いたけどどうなんですか? -- 2013-08-28 水 16:50:00• 夏の地方大会決勝戦、8-4から9回裏、敵の控え投手無し、スタミナほぼ無い状態から、単打犠打四球四球死球本塁打で大逆転優勝 -- 2013-09-02 月 11:59:34• 2つ上は本当ですよ -- GReeeeN 2013-09-08 日 17:18:38• 6年で春夏連覇しました。 -- GR 2013-09-08 日 17:20:59• 栄冠ってピークがあると思う。 1回負けたらやる気無くして最初からにしたくなる。 何回データを消したことだろう。 -- 鯉来い 2013-10-11 金 23:22:35• 三年で全国制覇したぞ -- 2013-10-19 土 14:42:10• 天才型 2DCDCDD 捕手 -- ラッキーボーイw 2013-12-12 木 23:35:43• 夏の甲子園四連覇したぞー -- あ 2014-06-30 月 20:54:10• 4年目で夏制覇。 登録が枠が無くて登録できなくなったらどうします?上書きして選手消しますか? -- 2014-07-20 日 21:25:22• 2年目の夏3bb9人できて甲子園ベスト4 -- 2015-07-30 木 07:22:57• 一年目でおかしなこと起こったwwww チーム全員学力Awww偏差値ほとんど全員75. 0www -- わお 2016-07-29 金 12:11:45• 今から栄冠やろうかな? -- 阪神 2016-07-29 金 13:53:57• 最初の年(2008年)で甲子園出場すると夏の合宿発生しなかった -- 2017-01-06 金 10:45:02.

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「栄冠ナイン,天才肌」に関するQ&A

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栄冠ナインとは、に搭載されている選手作成である。 概要 発売のにて初登場。 は部のとなって、赴任したをに導き、 また、選手が球団へ入団できるよう育成することが的。 従来の選手作成であるとでは、部分の操作が要されるため、投打に不慣れなが強な選手を作れないという不満が、長く課題となっていた。 それを解消するため、試合はによって自動進行、が操作する部分は 戦術示・采配のみとなっている。 は設定期間を満了すれば終了となるが、栄冠ナインでは 基本的に終わりはない。 もちろん選手を育成できる期間は3年間だけだが、はあくまでであるため、 大会で敗退しても、「3年生が抜けて世代交代、そしてには新入生が入部」という流れが繰り返される。 そのためやめ時がわからなくなる、非常にの高いである。 で基幹がへ移行してからは搭載されず、からは新作発表のたびにを望むが定期的に挙がっていたが、にて。 と間での共有には対応していないが、の、版だけではあるがのなど、初期設定でできることが大幅に増えている。 に発売した「」は、この単独と言ってもほぼ差し支えない内容になっている。 関連動画 関連商品 関連項目•

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ストライクをとれ 守備側の新戦術アイコン。 詳細は以下。 戦術効果:ストライクゾーンに投げ込むようにします。 甘い球になる可能性が高まります。 投手側では「打たせてとれ」はよりゴロを打たせやすい戦術に変更しました。 今まであった「打たせてとれ」は新しい「ストライクをとれ」になりました。 センター返し 攻撃側の新戦術アイコン。 詳細は以下。 戦術効果:センター方向に打ち返すように指示します。 必要な能力:ミート レベル6条件:アベレージヒッター 戦術アイコンの数字 戦術レベル に6と7を追加 引っ張りの戦術アイコンが7になっている 特定の能力値や特能を修得することで戦術アイコンの数字 戦術レベル が6や7になる。 この新機能に伴い、パワプロ2018にあった上矢印は撤廃された。 伝令 伝令を使用すると戦術レベルが変わるようになった。 究極の思考を使うとレベル5の戦術がレベル6になる。 結構強いかも — recycle TapiRaki 固有戦術「威圧」の効果時間が前作は1打席だったが1イニングに変更された。 リリーフ投手が使うと強そう。 固有戦術「威圧」 開発者座談会による戦術レベルの情報 ・「おまかせ」だけはレベル6まで、他はレベル7まである。 ・戦術レベルが6以上のものはかなり強力なものになっていて、試合の流れを一気に変えられるようなものになっている。 ・レベル6以上は一試合で何度でも出る。 ・戦術レベルは選手の能力、信頼度や選手の調子などいろいろなものも加味され、ランダム要素もある。 条件を満たしていれば必ずレベル6が出る、というものではないが、何度も出てくることもある。 新入生スカウト アイテム「新入生の履歴書」か進行アイコン「新入生スカウト」を使用することで新入生スカウトを行える。 実行できる期間は11月~翌年2月。 実行できる回数は年に10回まで。 新入生スカウトでは転生OB・転生プロはスカウトできない。 行き先選択画面 まず行き先を選択する。 地区によって打撃が得意な選手や一芸に秀でた選手など特色がある。 学校の評判が上がると行ける都道府県が増える。 スカウト選手選択画面 行き先を選んだ後で選手を8人の中から選ぶ。 おおまかな能力値などが見られる。 選手を見てから行き先選択画面に戻ることはできない。 スカウト成否判定 強い選手は学校の評判が良くないと断られる。 学校の評判が上がると、スカウトの成功率が上がる。 何回もスカウトに行けば来てくれる可能性は上がる。 ただ、相手は「全国大会優勝」の選手なのに、こっちは「弱小」校みたいな差だと、いくらスカウトしに行ってもダメ。 スカウト済み選手の反応 スカウト済みの選手は表情アイコンで前回のスカウトの反応が良かったかどうかわかる。 反応が良ければ次の年度で入学してくれるが、良くない反応だと入学する可能性は低い。 入学式 入学式ではスカウトした選手に履歴書アイコンが付く。 新入生スカウトの寸評については以下のリンク先を参照してください。 スクラップブック データ画面 データ画面のメニュー一番下にスクラップブックが追加。 スクラップブック画面 公式の説明は以下の通り。 激闘の記録が新聞記事となり「スクラップブック」に保存されるようになった。 最大で20年分の記事が保存され、いつでもあの熱戦を振り返れるぞ。 開発者座談会によると、最大20年、記事数的には500枚まで残るとのこと。 年数がたっていくと新聞記事が劣化し、20年を迎えるとボロボロになって読めなくなる。 劣化した記事 高校日本代表 高校日本代表入りイベント 夏の甲子園大会が終わった後 8月27日 、3年生の選手が高校日本代表候補に選ばれることがある。 選ばれるのは自分の学校から最大で3人まで。 日本代表の活躍はスクラップブックにも記録される。 高校日本代表として活躍した選手は卒業時の能力が大きく成長し、大会のMVPやベストナインなどをとれば金特取得のチャンスもある。 また、このイベントで部員が1人も候補に選ばれなかった場合、部員全員の練習効率が中アップする。 守備位置ロック機能 メインポジションがショートだけど、チーム事情でサブポジの外野だけを守らせたいというようなときに使う機能。 守備位置ロック機能 転生OB・転生プロ 森と権藤のいない1954年 収録されている転生OB・転生プロが前作とは異なっている。 特に1952年の森と1954年の権藤が収録されなくなったことにより、1952年~1954年のループが弱体化されている。 強力な転生キャッチャーとしては1978年の伊東、1981年の古田は引き続き使える。 試合のバランス 開発者座談会による今作の試合バランスについての変更点は以下。 ・今作はなるべく選手の能力に応じて成績に差がつくように意識して調整した。 ・前作より打高にしている。 ・1年生ピッチャーに経験を積ませるために投げさせてみようかなぁ、とかすると大事な夏が早々に終わってしまうなんてことも。 ・甲子園優勝は難しいが、甲子園にはいきやすい。 ・夏の都道府県大会や秋の大会などで当たる敵のランク調整は行った。 最初のほうで強い敵と当たる確率は減らすようにしている。 ・評判が下がりにくくなった。 夏の大会は調子よかったんだけれど、3年生が引退した秋の大会は初戦で負けて、上がったばっかの評判がすぐに下げられちゃう、というようにならないよう調整を入れた。 ・前作のように「内気」の選手をオーダーに4、5人並べて「魔物」使いまくらないと勝てない、ということは今作はないと思っているので作りたいチームを作っていただければと思います。 ・テストプレイしてた感覚で言えば、とりあえず打力上げておけば勝てる気がする。 栄冠ナインに影響しそうな打撃&投球の変更点 パワプロ2020全体の変更点の中で、栄冠ナインにも影響がありそうな変更点は以下。 ・ミートが少し強くなった。 ・遅い系の変化球 カーブ、スローカーブ、チェンジアップ がちょっと重くなった。 ・新たな変化球としてシンキングツーシームとパワーカーブが追加。 ・西武の中村選手に金特「恐怖の満塁男」が付いた。 新特能「ラインドライブ」「カット打ち」 野手特能「ラインドライブ」「カット打ち」が追加された。 ラインドライブは強いライナー性の打球になる。 カット打ちは追い込まれるとファールで粘るようになる。 球数を稼いでスタミナ切れを狙える。 パワアリーナランキング パワアリーナモード内にあるオンラインランキング。 モードごとにお題があって競い合う。 栄冠ナインでは「プロ入りさせた人数を競う」や「期間中に栄冠ナインの歩数の合計数を競う」というものがある。 パワアリーナランキング ヘルプ ヘルプ 栄冠ナインのタイトル画面にヘルプが追加。 選択するとチュートリアルが表示される。 モブキャラの名前 モブキャラ一覧 前作までとはモブキャラの名前パターンが変わっている。 これまでは名前のパターンが少なく同じような名前のモブキャラばかり来ることも多かったが、そういった現象が緩和されている。 バグまたは隠し要素など 変化球が修得済と表示される現象 変化量が7に達していないのに変化球に修得済と表示されてしまう現象。 試合で変化球経験値を得て試合後に変化量が増えれば現象は解消される。

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