デッキレシピ ガラルジグザグマ 4 ガラルマッスグマ 3 ガラルタチフサグマ 3 アブソル 1 フィオネ 1 ジラーチ 1 イベルタルGX 1 ヤミラミV 1 クイックボール 4 しんかのおこう 3 ポケモン通信 1 ポケモンいれかえ 2 カスタムキャッチャー 4 リーリエのピッピ人形 4 ふつうのつりざお 1 リセットスタンプ 1 エスケープボード 2 戒めの祠 1 シロナ 4 マリィ 3 メイ 2 クチナシ 1 基本あくエネルギー 10 タチフサグマでたねポケモンを完封 このデッキの基本的な動きは、タチフサグマの技「ブロッキング」でダメージを与えつつ、相手のターンはたねポケモンから技のダメージを受けない追加効果でひたすらノーダメージを狙います。 もし相手がたねポケモンしかないデッキでしたら、かなりの確率で完封できます。 マッスグマが優秀でふしぎなあめが不要 2進化のデッキの場合、少しでも早く2進化ポケモンを場に立てるためにふしぎなあめを使用します。 ですが、このデッキではふしぎなあめを使う必要がありません。 マッスグマの技「つじぎり」の追加効果でベンチポケモンと入れ替えことができるため、倒される心配がなくゆっくりと進化をすることができます。 また、リーリエのピッピ人形を採用することで入れ替え後もサイドを取られることがなく、相手に優位を渡しません。 むしろマッスグマが強すぎてあえて進化せずにそのままプレッシャーをかけることもありますw メイでデッキを回す ピッピ人形が倒された後は、こちらの攻勢になります。 バトル場にジラーチを立ててトレーナーズを手札に加えるとともに、メイで好きなポケモン・トレーナーズ・基本エネルギーを山札から一気に持ってきます。 だいたいここでタチフサグマやカスタムキャッチャーなど相手のプレッシャーとなるカードを加えて、場を優勢に持ってきます。 相手の邪魔にも全力を注ぐ ピッピ人形でサイドレースをコントロールするのはもちろんのこと、フィオネでバトル場の邪魔な進化ポケモンをベンチに下げさせたり、逆にたねポケモンはアブソルで逃げることを防いだり、戒めの祠でタチフサグマの打点を補ったりと相手の行動を制限していきます。 特に進化ポケモンには途端に弱くなるので、その対策は必要です。 サポートはドローに重点をおく サポートはシロナ、マリィ、メイと枚数に重点を置いています。 やはり進化デッキは進化してなんぼなので、ドローは多いほど越したことはないです。 止めのイベルタルGXとヤミラミV タチフサグマの技「ブロッキング」はダメージが90点なのでGXポケモンやVポケモンを倒すのが大変です。 そこで登場するのがイベルタルGXとヤミラミVです。 イベルタルGXのGX技「デスカウントGX」はダメカンが4個置かれているポケモンをきぜつさせます。 ジグザグマとタチフサグマの特性でダメカンを4個乗せられるので、序盤、中盤の相手が油断しているところに良く刺さります。 また終盤にはヤミラミVの技「マッドネイル」が刺さります。 しかもイベルタルGXもヤミラミVもあくタイプのたねポケモンなのでクチナシとの相性がとても良く、奇襲にはもってこいです。 まとめ このタチフサグマデッキで色んなジムバトルに参加していますが、勝率は8割以上です。 三神ザシアン、レシリザ、ピカゼク、モルペコ、ズガドーンなどなど多くのたねポケモン主体デッキに勝つことができています。 進化デッキには苦戦を強いられますが、上手くダメカンをおければメインのポケモンを一発で落としてそのまま押しきれます。 VMAXライジング発売で進化デッキを多く見るようになりましたが、まだまだザシアンが幅をきかせているのでタチフサグマの出番は多くなりそうです。
次のスポンサードリンク こんにちは!赤い彗星exです! 皆さんはソード・シールド環境遊びましたか? 自分は初日にとりあえずザシアンV3枚出るまでパック買ってたらすごい数パックを買っていて絶望するはめになりました笑 シングル買いが絶対正解です笑 頑張ってザシアンVを3枚揃えて三神ザシアンを組みました。 (何ソード消えたかは聞かないでください…) めちゃくちゃ強い!!!! パワーカードばかりである上に安定して動くデッキです。 たねポケモンしかいないですし、先行でも特性で三枚引けるのがズルです笑 今回は取り急ぎになりますが、自分が使ってみたレシピとちょっとした解説を載せていきたいと思います。 もうすぐシティリーグのレシピや結果がたくさん出てくると思うので、その前に取り急ぎと言うことで自分のメモ代わりに書いています。 デッキレシピ デッキコード fFkVkf-LzBfY0-V5wdkV エネルギー転送は完全にエネルギースピナーのほうがいいです笑 2. 回し方 回し方は超単純です! 三神(アルセウス&ディアルガ&パルキアGX)のオルタージェネシスを撃ちに行き、その後はアルティメットレイで後続を立て、ブレイブキャリバーで260点を連発するだけです。 先攻でサポート使えないにもかかわらず、ザシアンのふとうのつるぎで三枚ドローできますし、ジラーチで無理なくドローできます。 先攻でドローがたくさんできるのは非常に強い。 初心者の方におすすめです!(値段以外は笑) オススメというよりもこのデッキのパワーが強すぎて初心者でもこの三神ザシアンというデッキタイプを組んで握ればめちゃくちゃ勝てるというのが正解でしょうか。 各カードの採用理由 ここではすべてのカードについては書きませんが、書いておいた方が良いもののみピックアップしてい書いています。 戒めの祠 フライパンをつけながらザシアンVの260打点に10点、20点追加でき相手の三神やミュウツー&ミュウGXがワンパン圏内に持っていけるカード。 スタジアムであり道具じゃない点が優秀でした。 入れてみたら以外に活躍してくれました。 スポンサードリンク オーロラエネルギー 手札を捨てられるため鋼エネルギーを捨ててメタルソーサーのための玉をトラッシュに送ることができるカード。 すべてのタイプのエネルギーになるので強いのは明らかです。 エネが欲しいときにグズマ&ハラで引っ張ってこれる点も優秀。 トキワの森 グズマ&ハラから持ってこれるエネルギー転送として採用。 しかし相手にも使われてしまうためなるべく使いたくないことと他にもスタジアムで選択肢があるので一枚のみにしてます。 混沌のうねり サンダーマウンテンやフラダリラボを防ぐことができるカード。 フラダリラボのせいでフライパンが無効化され弱点つかれることもあるので対策として採用。 強いカードですね。 アブソル 相手のジラーチを止めるカード。 逃げエネが一増えるのでジラーチどかすためにマオ&スイレン等を切らなければならなくなるため採用。 エネルギー転送 お金ないのでエネスピじゃなくエネルギー転送使ってます笑 トキワと違い相手に使われずエネルギーを好きな色持ってこれることが強みです。 マオ&スイレン 入れ替え要因にもなりますし、120回復することで三神も殴りやすくなるため採用しているカード。 非常に強いカード。 シロナ&カトレア マオ&スイレン回収のためのカード。 ドローもできます。 タッグコール対応なのが偉い。 メタルソーサー 鋼エネルギー加速カード。 これ三枚でザシアンに鋼エネルギー三枚つけてブレイブキャリバーで勝ったこともあります。 エネルギー1枚でも加速できたらこのデッキでは非常に強い。 鋼鉄のフライパン ザシアンVの耐久が実質30上がって弱点がなくなる道具。 これ一枚でレシリザのフレアストライクを耐えれるようになります。 弱点消せるのが何より強いです。 ポケモンいれかえ 三枚採用してます。 ブレイブキャリバーが連発できない点を考慮して三枚と多めに積んでます。 おかげさまで特殊状態系のデッキにも強くなれてます。 カスタムキャッチャー 入れるなら4枚ということで4枚の採用。 コイントス無しのベンチポケモン引き出すカードなのですが手札に二枚揃わないと使えない点が少し弱いですが、一枚であってもリセットスタンプケアになります。 コイントスうまい人はポケモンキャッチャー使ってください笑 3. どんなデッキに弱いのか 圧倒的にタチフサグマです。 ブロッキングを使われたらたねポケモンからダメージを受けなくなります。 このデッキでは少し厳しいです。 また、フライパンはれない状態やフラダリラボが着地した状態でのレシリザにはきついと思われます。 弱点つかれると簡単にサイド持っていかれるので、頑張ってグズマ&ハラでうねりとフライパン持ってきましょう。 あとは速攻で280点以上出るデッキタイプには非常に弱いです。 オルタージェネシスのために三神にまずはエネを貯めるのでオルタージェネシス打つ前に三神が倒されるとテンポがすごく遅れます。 簡単に火力が出せる(回った状態の)レッドパーフェクションは苦手だと思われます。 採用候補のカード 上記の弱点を考察した時にいくつか採用すべきカードが考えられます。 フィオネ 入れ替えることでタチフサグマの種ポケモンの技受けない効果を消すことができます。 しかし、タチフサグマに隠密フードつけられると交換できなくなってしまうので解決札とならなくなります。 ゲッコウガGX 進化ポケモンであり、進化せずに出せるカードです。 130点のかすみぎりがあるためオルタージェネシス後であれば160点出せます。 160点だとタチフサグマがちょうど倒せます。 ビート、エネルギーつけかえ スピード重視で考えたときにレッドパーフェクションや同系に強く出れるようになります。 まだ検討段階なのですが、エネルギーつけかえは枠があれば入れてみようと思ってます。 しかし、スピードつけるための採用であれば序盤に引き込み使える必要があります。 少しだけ要求値が高まる二枚。 ビートはサポート権使うほど価値があることをあまり見いだせませんでした。 大きなお守り フライパンじゃなく三神の耐久値を310まで上げられるカード。 310というのがポイントでリザードンのフレアドライブGXを耐えることができます。 まとめ 取り急ぎ自分が作って使ってみた三神ザシアンについてまとめてみました。 絶対に環境トップになるデッキタイプです。 自分が作るのは高くて無理!という方は友達や周りの方に作っている人を見つけ対戦相手になってもらうべきだと思います。 これを対策するためにタチフサグマが増えるとまたメタが回りだすと思います。 ミラーマッチに関してまだ自分が練習不足なのでポイントが分かりませんが、後攻とったらさっさと30追加のみでいいのでオルタージェネシス打つべきなのでは?と考えてます。 260出せるようになればフライパン加えたザシアンVをワンパンできるようになるので有利に働くとの見立てです。 ミラーマッチかなり難しいと思います。 今回はここまで!自分はシティリーグシーズン2応募し忘れたので気兼ねなく環境考察ができて嬉しいです(泣) 剣盾シリーズ、どんどんデッキ組んでいきたいと思っています!それでは~.
次のこんちは、ばんです。 今回は新弾から【タチフサグマ】を使用したデッキについて書いていこうと思います。 デッキレシピ 新弾発売から大会で猛威をふるっている【三神ザシアン】に対して最強の強さを誇ります。 また【V MAX】や【進化】に対しては【V】で対処できるようにしてあります。 主要カード タチフサグマ 特性 【あらくれシャウト】 自分の番に、このカードを手札から出して進化させたとき、1回使える。 相手の1匹に、ダメカンを3個のせる。 ワザ 悪無 90 次の相手の番、このはたねからワザのダメージを受けない。 ワザ【】は使用すると次の番、相手の【たね】からワザのダメージを受けません。 現在使用頻度の高いデッキとして【三神ザシアン】【レシリザ】【ピカゼク】といった【たね】が軸になっているデッキが多いです。 さらに【】がなくなった事によってベンチを引っ張られる事が少なくなったため(引っ張られる例としてはキャッチャー、カスタムキャッチャー、となど)【タチフサグマ】をバトル場に残しておきやすくなりました。 結果として【たね】に対してのメタカードとして非常に優秀となったわけですね。 また特性【あらくれシャウト】は進化時にダメカンを3個相手1匹に乗せる事が可能です。 この特性と相性の良い【V】をデッキに投入する事で【V MAX】に対する対策をしています。 V ワザ 悪 こうみゃくさがし 自分のトラッシュからトレーナーズを1枚選び、相手に見せて、手札に加える。 このデッキでは【】と【タチフサグマ】が特性でダメカンを乗せる事ができるのと、【タチフサグマ】が90点アタッカーなので高HPはまず倒せません。 リーリエのピッピ人形 このカードは、HP30のタイプのたね無として、場に出すことができる。 自分の番の中でなら、バトル場に出ているこのカードを山札の下にもどしてよい。 (ついているカードは、すべてトラッシュする。 ) このカードは、にげられない。 このカードがきぜつしても、相手はサイドをとれない。 【タチフサグマ】はバトル場にいてこそワザの能力を発揮できますが、最近では【】の採用が多くなってきているらしくベンチとの入れ替えを強いられる場面があるそうです。 そこで【リーリエのピッピ人形】をベンチに出しておく事で、相手はピッピ人形を倒してもサイドをとる事ができず、こちらは気絶したピッピ人形のお陰で【メイ】が使えるようになり更に有利に立ち回れる事が可能になります。 と、今回はこの辺で。 ともやっているので下のリンクから是非フォローとチャンネル登録よろしくお願いします。 それでは、また次回に。
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