はじめに こんにちは、はる です。 前回の「」では、杖屋についてコロシアムの基本的な立ち回りからどの装備を選べば良いかなどについて説明しました。 今回は趣向を変えて、 防具の選び方や育て方について説明します。 他の人はなんであんなにダメージ出せてるんだろう?と不思議に思っているような方はぜひお読みください。 防具を装備することで上がる効果 防具は、 頭、体、腕、足の4部位にそれぞれつけることができます。 装備するとモノガタリや討伐をこなすのが非常に楽になります。 防具には モノガタリ補助スキルと セット効果の2つの効果があります。 適切な防具を装備することで、イベントや討伐を効率的に進めることができます。 なお、これらの効果が 影響あるのはモノガタリのみです。 コロシアムでは防具に関するスキルは発動しません。 記載されている 属性とジョブの両方ともそろった時のみ効果が発動します。 画像の例だと、風属性の射出武器を振ったときだけ効果が上昇します。 他の武器を振ったときには影響はありません。 スキルレベルは、最大15まであげることができます。 装備強化で防具またはモノガタリ補助の宝玉を素材に選択することでレベルをあげることができます。 どの程度効果が上昇するかは、以下のサイトが詳しいです。 スキルレベルをあげていなくてもそこそこの効果が出ることがわかると思います。 防具を育てていなくても有用なため、討伐ではぜひ装備していってください。 セット効果について 頭、体、腕、足の 4つの部位全てを同じシリーズで揃えると、セット効果が発動します。 5倍のダメージを与えることができる」と読み替えてください。 セット効果は、部位ごとに異なる武器種を装備しても発動します。 例えば、頭・体・腕は射出、足は刀剣と装備してもよいです。 また、特定の種族に対してセット効果が発動するため、敵が弱点とする属性以外の武器にも効果があります。 セット効果にはレベルがありません。 そのため、 同じシリーズ4つ揃えると特定の種族に1. 5倍ダメージやったー!と覚えましょう。 どの防具を装備すべきか どの 防具を装備すべきかは、対象となる敵と、用いる武器種によって変わります。 ここでは討伐を例に説明します。 討伐とは、ナイトメアのボスを倒すことのできるコンテンツです。 ボスのHPは高く、繰り出す攻撃は強いです。 適切な防具を装備しないと、ボスには少ないダメージしか与えられません。 HPを削っていく最中に大ダメージを与えられ、こちらがやられてしまうことになってしまうでしょう。 例として、 ミドガルズオルムを討伐するのに有効な防具をご説明します。 ミドガルズオルムは次のようなナイトメアです。 なお、敵の防御ステータスは変わらないため、 物攻・魔攻どちらでも同じ程度のダメージとなります。 部位ごとの武器種は好きなものを選択してください。 2019年1月時点では次の防具が有効です。 スキルレベルを全く育てていない場合は、セット効果のほうが効果があります。 武器種に関わらずダメージが出るため、どの武器でもダメージ量をますことができます。 スキルレベルが育ってくると、モノガタリ補助スキルの方が有利になります。 討伐では、ボスにたどり着くまでに雑魚敵でモノガタリ補助スキルの発動しない武器種を使い、ボスで発動する武器種を一気に投入するという戦い方をすることになります。 特定の武器種が豊富にある方は、ボスに与えるダメージ量のみを考えてどちらを選ぶべきかを考えるとよいでしょう。 例えば、黄金シリーズはビースト種で魔防のステータスが低いフェンリルを倒すのに使います。 そのため、魔法ジョブの防具を鍛えることをおすすめします。 また、音楽隊シリーズはサタン種で物防・魔防のステータスが等しいベリアルを倒すのに使います。 そのため、物魔どちらのジョブの防具を鍛えても構いません。 後衛ジョブの場合 後衛ジョブにはセット効果の影響がないため、 敵の種族を考慮する必要はありません。 モノガタリ補助スキルのみを考慮して防具を選んでください。 以下のサイトでは、防具の一覧やステータスなどをみることができます。 防具の「総合値順」で並び替えて、各属性ごとにステータスの高い防具をひとつ鍛えるといいと思います。
次のオソウジの必殺技は大きい奴に使う メンテなの知らなくてオソウジしてたら四桁いってた。。 やれやれ — サムライ猫 MarimoCart コロシアムでのオソウジはSP回復がメインですよね。 オソウジの必殺技を使うと 普段の3倍SPが回復するので、 必殺技を使うときは出来るだけ大きい敵がいる時に使用しましょう。 神魔発動中にオソウジにいく 今日の神魔 後半はオソウジで撮り損ね — ぐりりん GriusTrickstar 神魔が発動するとしばらくムービーが流れて動けなくなります。 神魔が発動する直前にオソウジに行く事でムービー中にオソウジが出来るのでおすすめです。 神魔が接戦の時はやらないでね 武器を使わずにコンボを稼ぐ 今気づいたけど、オソウジの時みたいに敵をなぞったら通常攻撃が出来るみたいですね 攻撃力は雀の涙程なので参考までにどうぞ… 知らなかった人はRTで拡散お願いします — おひょすけLv. 7億 ohyosuke2 楽器の神魔を取って味方のバフを強化中など、迂闊に敵に攻撃出来ないタイミングってありますよね。 そんな時は、 敵をスワイプすると通常攻撃(ダメージ1桁)ができます。 しっかりコンボ数は増えるので前衛はちまちまコンボを稼ぎましょう。 間違えてターゲットしたものを解除する 杖で回復するとき、味方をターゲットしていないとHPが1番減っている人を自動で回復します。 もしも間違って味方をターゲットしてしまったら、1度ホームへ戻る事でターゲットを切る事ができます。 ホームに戻ってコロシアムに入りなおす間は回復できないので頻繁に使う技ではありません。 早くターゲットを切る方法を実装して欲しいわね 敵のデバフナイトメア発動時にスイッチする ヤタガラスやシルバータイガーなどのナイトメアは発動時に敵前衛のステータスを大幅に下げます。 発動するちょっと前に 後衛と入れ替えをすることでステータスダウンを避けられます。 後衛の杖・楽器・本の上昇値はバフの影響を受けず、基礎のステータスで計算されるので、 どんどん後衛に身代わりになってもらいましょう。 よく使われるデバフナイトメアをまとめておきます。 ナイトメア名 発動時間 効果 嘆きの雪姫マギア 50秒 物理・魔法の攻撃力ダウン グレムリン 50秒 物理・魔法の攻撃力ダウン ヤタガラス 50秒 物理・魔法の攻撃力ダウン ホーク 50秒 物理・魔法の攻撃力ダウン シルバータイガー 50秒 物理・魔法の防御力ダウン レッドローズ 50秒 物理・魔法の防御力ダウン 哀慾の翼リューゲ 70秒 魔法攻撃力ダウン ジャバウォック 70秒 魔法防御力ダウン ウロボロス 70秒 物理攻撃力ダウン 神魔の本を取られたらスイッチする 神魔の本を取られた場合、凄まじい勢いでこちらのバフが弱体されていきます。 もし、 神魔を取られた時点でこちらの前衛のバフが残っていた場合は、 後衛とスイッチして早めに落とされましょう。 敵に落とされるまで前衛を残しておくと、 せっかく後衛の方がかけてくれたバフが無駄になります。 1つ注意する事は、味方のバフがマイナスだった場合です。 敵に倒されてシップを殴られたあとバトルに戻ると前衛のデバフがリセットされます。 この時に後衛とスイッチしてるとデバフがリセットされないので、弱い状態で戦わないといけません。 楽器や本の神魔を取ったら敵をすぐに倒さない 神魔を取ると対応する武器の威力が劇的に上がります。 格上相手でも一瞬で倒せるのですぐに倒しちゃいますよね? そこでグッと堪えて前衛の人は敵を数人倒す程度にとどめて下さい。 神魔中の楽器や本は大幅にバフやデバフをかけるチャンスです。
次のうちのギルドはそこまで強くありません。 開幕から15人揃うことは稀でたいてい少ない人数でのスタートです。 それを踏まえて、うちのギルドでは開幕ミトラ・ミハイルなどの攻撃力アップのナイトメアを召喚しています。 何故かいうと、 属性スキルアップ系のナイトメアを後半の人数が揃っている状態で使用したいからです。 うちのギルドもコンボを重要視しており、前衛3人+後衛1人ほどでコンボ武器のみのセットを使いコンボボーナスを増やしています。 デバフメアを受けつつ神魔カウントを進める• スイッチしてデバフを避け、神魔カウントを遅らせる のどちらかの選択肢を取る必要が出てきます。 どちらにせよ、こちらには有利に動くので狙う価値ありですね。 相手に落とされるちょっと前 「あー、こりゃ落とされるわ」というタイミングのちょっと前に出すことで、 相手がシップを落とす間にデバフナイトメアを発動させる作戦です。 成功すれば相手はスイッチ不可なため、確実に当たります。 急いでシップを落として回避しても、SP回復などの余裕を持たせない試合運びが出来ます。 コロシアム残り5分ほどの終盤 終盤は反撃ナイトメアなどを準備していることが多いので、 スイッチをさせることで相手の動きを止めることが出来ます。 デバフがそのまま前衛にヒットすれば儲けものですし、 当たらなくても敵の行動を邪魔出来るので狙っていいタイミングだと思います。 デバフナイトメアは発動までの時間も短いのでこちらの時間調整にも便利です。 結局は反撃ゲー?.
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